Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

25 числа произошла очередная утечка данных из хранилища кода Valve, доступ к которому получают компании или люди, купившие лицензию на движок Source. В тематических сообществах начали распространять архив, содержащий около 300 карт, так или иначе использовавшихся разработчиками при создании игр серии Half-Life 2: Lost Coast, Episode One и Episode Two. Более того, в архиве были карты и сторонних разработчиков.

Напомним, что в 2005 году Уоррен Спектор основал компанию Junction Point Studios и два года прорабатывал будущий Epic Mickey для Disney и новый эпизод Half-Life 2 для Valve с использованием нового оружия — Магнитной пушки. В итоге Спектор выбрал контракт с голливудской студией и не завершил создание эпизода.

Прототип зимней версии Рейвенхолма

В упомянутом архиве нашли то, над чем работали Junction Point Studios — прототипом зимней версии Рейвенхолма, заброшенного шахтёрского городка в Half-Life 2. Игрок терпит аварию на небольшом грузовике, проламывает крышу склада и теряет сознание. Пробуждается он в компании двух новых персонажей сопротивления — Дункана и Скутера. Основные действия разворачиваются на железнодорожной станции в битвах с альянсом и решением различных головоломок.

Предлагаем посмотреть видео игрового процесса этой карты, приведённой в рабочее состояние подписчиком группы H λ L F — L I F E Project Beta:

https://youtu.be/BJc6iPu3fb4
Скорее всего эта новость осталась уделом профильных сообществ любителей, если бы не ValveTime, которые спустя 5 дней опубликовали у себя первую часть разбора найденных карт, после чего на произошедшее обратили внимание все крупные игровые сайты, запестревшие заголовками «Стали известны подробности продолжения Half-Life».

Мы же настоятельно рекомендуем ознакомится с материалом Полигона об утечке, расследование которого можно назвать лучшим всех среди игровых сайтов, осветивших это событие.
Основное
  • Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись ярлыки для не-Steam игр после нескольких перезапусков;
  • Исправлено несколько редких сбоев и зависаний.

Контроллер
  • Исправлена ошибка с несколькими контроллерами Xbox, когда один контроллер мог видеть удвоенные данные, а другой не видел их вообще.

Домашние трансляции
  • Снижение заикания и задержки при стриминге с компьютера с гигабитным сетевым интерфейсом на компьютер с интерфейсом 100 Мбит;
  • Добавлена поддержка наушников с «горячим» подключением на вещающем клиентском компьютере;
  • Добавлена поддержка виртуального аудиодрайвера VB-CABLE для улучшения стриминга звука в формате 5.1;
  • Исправлен источник случайного дрожания кадров при захвате видео с вещающего компьютера;
  • Исправлено ограничение частоты кадров видео при использовании Steam Link только для стриминга звука или для удаленного ввода.
Основное
  • Добавлена настройка для отключения уведомлений о групповых событиях и анонсах;
  • Убраны уведомления о входе друзей, которые уже в сети или в игре, когда вы впервые подключаетесь;
  • Исправлено несколько сообщений о сбоях и зависаниях;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы мастерской могли загружаться повторно;
  • Исправлена ошибка со списком недавних игр, отсутствующих в меню панели задач;
  • Исправлена ошибка со списком недавних игр, отсортированных в неправильном порядке;
  • Исправлены плановые обновления игр, невидимые на странице загрузки;
  • Исправлен диалог установки, зависающий во время предварительного выделения дискового пространства;
  • Исправлена ошибка с панелью задач Windows, показывавшая незавершённый прогресс, даже если нет доступных обновлений;
  • Исправлена невозможность запуска видеопроигрывателя для пользователей Windows с именами, отличных от ASCII;
  • Улучшена обработка ошибок, когда файлы игры блокируются другими программами во время обновлений;
  • Улучшен порядок сортировки Библиотеки для тех игр, название которых начинается со знака препинания или символа Unicode;
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 56.0.2924.51.

Big Picture
  • Добавлено подтверждение перед перезагрузкой / приостановкой / выключением из системного меню;
  • Исправлена ошибка, приводившая к игнорированию некоторых действий контроллера;
  • Удалены непреднамеренно получаемые данные от подключённых рулей и джойстиков.

macOS / OS X
  • Исправлена ошибка, приводившая к падению некоторых игр под OS X 10.9 или более ранних версий;
  • Улучшенная точность цветопередачи в пользовательском интерфейсе Steam на новых моделях iMac 2015 и 2016 Macbook Pro.

Подробности изменений в Домашних трансляциях, контроллере Steam и Steam VR, читайте в оригинальной новости.

Эрик Волпа покинул Valve

,

Писатель Эрик Волпа ушёл из Valve Software после более чем десяти лет работы. Эрик известен своим вкладом в сценарии обоих Portal, двух эпизодов Half-Life 2, Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive и работой над комиксом по Team Fortress.

В декабре 2015 стало известно, что Волпа присоединился к команде создателей Psychonauts 2, над оригиналом которой он также работал. При этом он продолжал работать в Valve.

https://youtu.be/GBRo9FM1fQ0
Комментируя уход в свойственной ему шутливой манере писатель заявил, что «собирается вернуться в Кливленд и начать работать у своей племянницы в магазине по продаже сока».

Вероятно для вас не будет секретом, что Марк Лэйдлоу, бывший сценарист Valve, занимался не только литературной частью Half-Life, но и неоднократно пробовал свои силы в создании карт для Half-Life и Half-Life 2.

В переписке с фанатами Марк упоминал, что в конце 90-х создал для HLDM карту Cloister (Клуатр), оказавшуюся не сильно популярной и, в конечно итоге, заброшенной.

Марфи Блэк нашёл эту карту и её исходники, получил подтверждение от Лэйдлоу, что это та самая карта за исключением неверных текстур и отсутствующих точек оружия и опубликовал небольшое видео c демонстрацией архитектуры:

https://youtu.be/WL9sEtADTOo

Если у вас есть хорошая привычка читать твиттер Half-Life Inside, то можете смело пропустить эту новость, ничего нового в ней не будет. В противном случае устраивайтесь поудобнее и внимайте свежей и интересной информации.

Combine OverWiki полностью переписали страницу про Борей — мифический ледокол, так и не попавший в Half-Life 2, но так или иначе, присутствующий в нескольких играх Valve. Материал интересный и мы рекомендуем прочитать его. Примечательно, что в статье появился невиданный ранее скриншот судна, которым наконец-то соизволили поделиться с общественностью авторы ValveTime. Изображение датируется 2001 годом и использует интерфейс Counter-Strike HLTV как маскировку для ещё неанонсированной игры — Half-Life 2:

Внутреннее помещение корабля Борей

Не менее интересным стали итоги пресс-конференции с журналистами, прошедшей сегодня в офисе Valve. Гейб рассказал, что сейчас компания трудится над тремя полноценными играми для виртуальной реальности, параллельно с этим разрабатывая новые версии HTC Vive. Такая синергия программного обеспечения и железа должна позволить создавать более качественные игры, использующие новый язык общения с пользователями. Глава компании подчеркнул, что у них никогда не было идеи создавать железо ради денег, т.к. это производство с заведомо низкой прибылью.

Главной проблемой ВР Гейб считает отнюдь не дороговизну текущих устройств, а отсутствие высококачественных и амбициозных игр для них. Даже если сейчас радикально снизить стоимость ВР, то это окажется недостаточным для привлечения игроков, им просто будет нечего предложить. Поэтому сейчас виртуальная реальность находится на начальном этапе, но Ньюэлл верит в положительные изменения уже через несколько лет. При этом он не боится экспериментировать и ошибаться, именно благодаря такому подходу у Valve получается выпускать успешные продукты.

Эрик Джонсон и Гейб Ньюэлл за столом во время пресс-конференции

В очередной раз Гейб прошёлся по закрытым системам: консолям и iOS, рассказав о том, что с ними невозможно работать в быстром темпе, выпуская по 5−6 обновлений в день. Например, обновить приложение Steam для iOS им удалось только спустя полгода, без каких-либо объяснений со стороны Apple о причинах задержки. Он предположил, что существуют разработчики, которые научились успешно функционировать в таких условиях, но в ДНК Valve зашито неумение сотрудничать с теми, кто усложняет взаимодействие с клиентами.

Обновление Portal 2 (24−01−2017)

,

Совершенно внезапно и вызвав переполох среди фанатов следящих за каждым чихом Valve, вышло небольшое обновление Portal 2:

  • Исправлены светящиеся текстуры в пещерах;
  • Добавлено несколько исправлений безопасности из других Source игр.

Основное

  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 56.0.2924.10;
  • Мастера учётной записи и пароля теперь основаны на веб-технологиях, с улучшенной доступностью и функциональностью восстановления;
  • Папки с установленными играми могут быть перемещены в другую библиотеку Steam в меню Свойства / Локальные файлы;
  • Улучшены сообщения об ошибках загрузки или обновления, если игровые файлы были заблокированы другими программами;
  • Улучшено сообщение об ошибке при неудачной попытке установки игры при недостаточном свободном месте на диске из-за пользовательских лимитов;
  • Для папок в библиотеке Steam добавлена кнопка «Починить», исправляющая права доступов пользователя Windows;
  • Добавлена поддержка лог-файлов и аварийных дампов для системных отчётов при отправке запросов помощи определённых типов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в игре HITMAN пропускалась первоначальная установка на новых компьютерах;
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент Steam мог зависнуть, когда компьютер пробуждался из спящего режима;
  • Исправлены неверные цвета в скриншотах и Домашних трансляциях на железе AMD под управлением Vulkan.

Big Picture

  • Добавлена поддержка использования всплывающей клавиатуры для тех игр, у которых есть собственное меню запуска;
  • Улучшено отображение при запуске на ретина-экране в OSX.

Windows

  • Добавлена поддержка оверлея в новых предварительных сборках Windows 10 Insider.

OSX

  • Уменьшено энергопотребление когда Steam не активен.

Список исправлений для платформы Linux и контроллера Steam читайте в оригинальной новости.

Прямо сейчас на reddit началось AMA-интервью с Гейбом Ньюэллом (ему помогают коллеги из команды Steam, VR, Dota и другие). Мы будем переводить те вопросы-ответы, которые кажутся нам интересными и укладываться в тематику сайта. Параллельно с этим предлагаем вам почитать предыдущие интервью: с Виктором Антоновым и с командой Valve.

Гейб Ньюэлл

Важное:

RoboticChicken: Какая ваша любимая игра/серия из игр Valve?

Гейб Ньюэлл: Portal 2 мне кажется нашей лучшей одиночной игрой.


TheDevGamer: Все любители Half-Life только что умерли одновременно.

Гейб Ньюэлл: Для меня проблема с Half-Life заключается в том, что я принимал участие в таком огромном количестве решений об играх, что мне уже трудно на них смотреть иначе, чем на ряд вещей о которых я сожалею. В этом ответе нет скрытого послания о наших будущих планах. Для меня лично проще быть фанатом вещей, в которых я меньше занят как руководитель.


EgocentricPoliceDick: О чём же вы сожалеете c Half-Life? Учитывая, что эта серия одна из самых высоко оцениваемых критиками.

Гейб Ньюэлл: Если ты принимаешь участие в разработке игры, всё заканчивается набором компромиссов. Всё что есть в игре — это жертва вещей, не появившихся в игре. И по отношению к Half-Life, по ряду причин, я принимаю это более близко к сердцу. И ещё Ксен.


vlees: Появятся ли фильмы на основе ваших игровых вселенных, от Valve и Дж. Дж. Абрамса?

Гейб Ньюэлл: Ага, они будут.


Baldemoto: Какой статус у Half-Life 3 и Half-Life 2: Episode 3? Valve всё ещё работает над полноценными одиночными играми? Анонимный источник в Valve сказал, что Half-Life 3 отменена. Ему можно доверять?

Гейб Ньюэлл: Нельзя произносить цифру 3. Да. Лично я доверяю всем анонимным источникам в интернете.


japasthebass: Есть ли хоть какой-то шанс, что ваша совершенно новая игра будет во вселенной Half-Life или Portal? Мне кажется, что там есть ещё о чём рассказать.

Гейб Ньюэлл: Да.

Интересное:

DANNYonPC: Что, по вашему мнению, нужно улучшить в Steam?

Гейб Ньюэлл: Сейчас я размышляю — сможет ли машинное обучение помочь пользователям находить подходящий им контент.


GoodCrossing: Заинтересована ли Valve в создании полноценной игры для Vive?

Гейб Ньюэлл: Да, нам кажется, что VR очень важный инструмент для интересных игр.


send_me_a_naked_pic: Если можно было отмотать время назад, чтобы вы изменили в Steam?

Гейб Ньюэлл: Самой большой проблемой стала структура поддержки Steam.


ryugarulz: Будет ли ваш новый офис доступен для экскурсий?

Гейб Ньюэлл: Да. Мы переезжаем в новые офисы 22 июля.


The_Four_Leaf_Clover: Планирует ли Valve выпустить что-то на Source 2 в ближайшие годы? Если да, то что?

Гейб Ньюэлл: Мы продолжаем использовать Source 2, как основную платформу для разработки игр. Если не считать Dota 2, которая уже на новом движке, мы используем его как основу для некоторых неанонсированных продуктов. В идеале нам хотелось, чтобы все наши игры использовали один движок. А также мы заинтересованы сделать Source 2 доступным как можно большему числу разработчиков. И он бесплатен.


Dzekoninho: Какое соотношение разработчиков в ваших проектах? Сколько работает над Dota 2, по отношению к CS: GO и другим проектам?

Гейб Ньюэлл: Эти цифры меняются всё время. У нас нет фиксированных групп и люди переходят на проекты, где они смогут принести максимальную пользу.


Number1RicochetFan: Я настоящий фанат игры Ricochet и хочу знать, увидим ли мы продолжение этой жемчужины коллекции Valve в будущем, особенно учитывая популярность VR?

Гейб Ньюэлл: Робин, мы нашли фаната Ricochet.


Air_chandler: Как вы считаете, в каком направлении должна двигаться Valve как компания?

Гейб Ньюэлл: Нам бы хотелось расширить диапазон возможностей при создании игрового опыта. Кажется, что инвестиции в железо дадут нам такие возможности. Разрабатывать контроллер мы начали одновременно с дизайном собственных VR игр. В более узком смысле некоторые из нас думают над популярной сейчас темой искусственного интеллекта. Ведь у нас есть большое количество данных и вычислительных мощностей, именно то, что нужно для машинного обучения. Я присматриваюсь к исследованиям в области интерфейсов взаимодействия мозга с компьютерами.


rinnagz: Есть ли у Valve планы, как сделать поддержку Steam лучше?

Гейб Ньюэлл: С момента прошлого интервью, мы добавили в Steam возможность возврата денежных средств, количество людей работающих в поддержке выросло в 5 раз, мы запустили новый сайт помощи и систему поддержки. Ещё нам удалось снизить время ожидания ответа по большинству типов запросов в поддержку и улучшить качество ответов. Но мы не закончили. Нам всё нужно улучшать скорость ответов и их качество. Мы планируем расширять региональный штат для лучшей поддержки на разных языках.


ZedPupps: Часто ли вас узнают на улице?
fugas_sfh: Часто ли спрашивают — когда выйдет Half-Life 3?

Гейб Ньюэлл: Да. Да.


Creeper798: Почему Valve не так часто разговаривает с сообществом про свои будущие игры/приложения, как это делают другие компании?

Гейб Ньюэлл: Потому что наш способ принятия решений более условен, чем в большинстве других компаний. Единственное, что мы точно не хотим делать — тратить время и деньги наших клиентов, поэтому мы легко можем отменить или изменить проект, который давно находится в разработке. Если мы каждый раз будем сообщать о своих действиях, это будет раздражать и расстраивать.

Полностью все вопросы и ответы на них вы можете прочитать в соответствующей теме на reddit.

В поисках Half-Life 3

,

Неделю назад журналист портала Game Informer Эндрю Райнер рассказал в подкасте историю анонимного то ли бывшего, то ли текущего сотрудника Valve о состоянии Half-Life 3. Несколько дней спустя он написал чуть более подробную колонку с подробностями.

Главное, на что нужно было обратить внимание — просьбу самого автора воспринимать информацию с долей скептицизма, т.к. она совершенно не проверенная. К сожалению, большинство русскоязычных изданий этого не сделали и опубликовали новости с громкими утвердительными заголовками: «Названа причина отмены продолжения Half-Life», «Почему мы никогда не увидим Half-Life 3», «Half-Life 3 не появился благодаря культуре разработки Valve». Западные же коллеги были обоснованно гораздо осторожнее в высказываниях: «Источник в Valve говорит, что Half-Life 3, возможно, не выйдет», «Судя по всему, Valve делала прототипы Half-Life 3 в жанре RTS», «Half-Life 3 убило большое количество Half-Life3?».

Сейчас обстановка с новостями о любом возможном продолжении Half-Life идёт по неизменной спирали. Несколько раз в году выходят громкие новости, являющиеся либо чьим-то некрасивыми троллингом, либо неподтверждёнными данными, которые при должной внимательности можно собрать самому. В 2016 это был Gamescom с плакатом Half-Life 3 и пост некого анонимного источника на reddit, крайне убедительно обещавшего революционный Half-Life 3. Сообщение вскоре удалили по просьбе Valve (что, конечно же, было неправдой), это добавило вес выдуманной истории, и игровые издания вновь запестрили кричащими заголовками.

И если вы до сих пор не читали статью из Game Informer, то сделайте это сейчас, благо DTF.ru опубликовали хороший перевод.

Почему эта статья не вызвала у нас желание бежать сломя голову и писать важные новости? Что же не так в этот раз?

В том-то и дело, что всё так. Всё гладко, ровно и идеально ложится в канву уже давно известных фактов. Руководство для новых сотрудников Valve появилось в 2012 году и с тех пор мы знаем, как именно работают команды внутри компании, чем они руководствуются при выборе проектов и какая у них при этом есть свобода. Утечка из системы отслеживания ошибок и постоянные следы HL3 в исходных кодах всех продуктов Valve подкидывали новые факты — то это игра с открытым миром, то это квест, то шутер с элементами RPG. Разработчики много раз рассказывали, что каждая игра в серии рождалась вокруг какой-то одной идеи или особенности движка. А уж о том, что Дж. Дж. Абрамс занимается сценариями Portal и Half-Life не знает только ленивый.

Соберите вместе все эти истории, и вы получите именно тот текст откровений разработчика, которыми взбудоражили общественность Game Informer. Возможно, это даже и правда. А может и очередная попытка сыграть на эмоциях заждавшихся фанатов. Но это не играет никакой роли до тех пор, пока не будет каких-либо весомых доказательств либо заявления от самой Valve.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus