Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Возможно, вы слышали, что в Германии действуют строгие законы относительно насилия в видеоиграх и немецкие локализации зачастую выходят сильно урезанными, чтобы получить разрешение от контролирующих органов. Обычно дело заканчивается удалением крови и расчленёнки, но нередки и случаи, когда меняют сюжет игры или даже вырезают её части. В 2003 году правительство пыталось ещё больше ужесточить закон, но встретив множественные протесты, отказалось от своих планов.

Цензура немецкой версии Half-Life, равно как и дополнений к ней — давно известна фанатам. Все противники человеческого происхождения были заменены на роботов, инопланетяне бескровно умирали и растворялись в воздухе, барнаклы после смерти выплёвывали пружинки и винтики. Охранники и учёные, будучи подстреленными, садились на землю и грустно мотали головой из стороны в сторону. Или, о ужас, грудь женщин-ассассинок одетых в чёрный латексный костюм больше не колебалась при ходьбе.

https://youtu.be/alIBAUO_CUM
Так продолжалось 19 лет, пока на прошлой неделе комиссия по цензуре не пересмотрела своё решение и дала разрешение на выпуск полноценной версии Half-Life. Что именно явилось причиной для пересмотра рейтинга — не известно. Valve не заставила себя долго ждать и выпустила DLC к Half-Life, доступный только в Германии — Half-Life Uncensored. Если вы вдруг почти два десятилетия сражались с роботами и смотрели на грустных учёных, то сейчас самое время узнать настоящий Half-Life.

Чет Фалисек ушёл из Valve

,

Вслед за Марком Лейдлоу и Эриком Волпа, Valve покинул ещё один сценарист — Чет Фалисек. После прихода в компанию в 2005 году, Чет успел поработать над двумя эпизодами Half-Life 2, обеими частями Left 4 Dead и Portal, писал тексты для CSGO и Dota 2. Последние годы он занимался продвижением VR, активно помогая инди-разработчикам.

Чет Фалисек

В 2006 году мы радовались, что Эрик и Чет — авторы проекта «Старик Мюррей» начали работать над Portal. Гейб Ньюэлл неоднократно признавался в любви к «Старику» и придуманной ими «рейтинговой системе ящиков», и, в конце концов, уговорил напарников выйти на работу в Valve.

И вот сейчас, спустя 12 лет, последний из «стариков» покинул компанию. Эрик вернулся к работе над второй частью Психонавтов, а Чет, по его словам, просто захотел перемен в жизни и ушёл на отдых без каких-то конкретно озвученных целей. Специально для любителей заговоров он уточнил, что в его уходе нет ничего будоражащего или драматичного.

На настоящий момент известно, что в Valve продолжают работать четыре писателя: Джей Пинкертон, Стив Джарос, Кристофер Катц и Шейла Садеги.

P. S. Пользуясь случаем, хотим напомнить, что мы брали интервью у Чета на выставке Eurogamer Expo 2009, незадолго до выхода Left 4 Dead 2.

Грядущее закрытие Steam Greenlight имеет и положительные последствия. Мы знаем несколько хороших разработок, для которых это событие стало поводом выйти из тени и получить одобрение от сообщества. Сегодня мы расскажем вам о двух модификациях, на которые также стоит обратить внимание.

Лямбда

The Trap 2: Mindlock

Про первую часть — The Trap, мы неоднократно рассказывали со страниц нашего сообщества. Напомним, что это был мод к Half-Life, в котором игрок попадал на аттракцион «Западня», где проходил многочисленные испытания на ловкость и сообразительность. Его зачастую описывали эпитетами вроде «русский ответ Portal» и «лучшая головоломка на движке GoldSrc».

Продолжение, сделанное на Source, использует ту же самую формулу, но с коэффициентами «больше, лучше, ярче, сложнее, интереснее». Снова головоломки, снова тесты, снова загадки и тайны. Уникальные геймплейные элементы и решения призваны удивить любителей жанра.

Мод вышел на Greenlight в начале мая и, спустя месяц, успешно получил «зелёный свет» от игроков. Сейчас автор планирует выпустить открытую бета-версию, и по результатам тестирования объявить дату релиза The Trap 2.

https://youtu.be/ynGhG8UKu5M

Лямбда

Halfquake Trilogy

Halfquake. Это слово можно использовать как лакмусовую бумажку, позволяющую определить старых фанатов Half-Life, любящих эксперименты и необычные модификации. Эта легендарная серия модов к Half-Life, как и The Trap, является набором головоломок, только находится на противоположном конце эмоциональной и визуальной шкалы.

Попробуйте нарисовать себе мысленно гремучую смесь христианского чистилища и фильма «Куб», приправьте изрядными порциями садизма и унижений и вы получите лишь поверхностное представление об этом моде. В рецензиях на Halfquake авторы призывали не играть слабонервным, а также тем, кто склонен к депрессии или легко раздражается.

Всего в серии вышло три части, последняя из которых — 7 лет назад. Сейчас автор решил отозваться на многочисленные просьбы фанатов о добавлении Halfquake в Steam и вышел на Greenlight с проектом Halfquake Trilogy. Если вам хочется увидеть эту трилогию в Steam — голосуйте за неё и рассказывайте о ней друзьям. Если же не терпится прямо сегодня узнать или вспомнить, что это такое — вперёд на FileSpace.ru качать старую версию.

https://youtu.be/vyzQp-w9dbs

Вышло новое обновление клиента Steam. Обновление контроллера Steam мы опустим, желающие могут ознакомится в новости на Steampowered. Список остальных изменений:

Основное
  • Исправлено некорректное воспроизведение видеоконтента (чёрный экран или битая картинка);
  • Исправлена ​​проблема с некоторыми старыми играми, у которых сразу после установки возникал конфликт файлов в облаке;
  • Улучшено обнаружение и восстановление после получения поврежденных данных с сервера загрузки.

Windows
  • Исправлен сбой чата, который мог быть вызван злонамеренными пользователями;
  • Исправлены пустые экраны при запуске из раздела, смонтированного из папки, которая не имеет традиционной для DOS буквы диска;
  • Улучшено отображение шрифта Unicode-текста в чате для лучшего совпадения с другими платформами.

SteamVR
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после закрытия всех приложений VR ваш статус мог оставаться «в игре»;
  • Внутренние изменения для поддержки будущего воспроизведения панорамного видео SteamVR 360.

Big Picture
  • Исправлены сломанные значки «в Библиотеке» и «поддержка шлема OSVR».
В Steam вышла бесплатная игра Alien Swarm: Reactive Drop, начинавшаяся как простая модификация от наших соотечественников и выросшая в конце-концов до полноценной игры в Steam.

Это улучшенная версия Alien Swarm с гигантским количеством улучшений и дополнений: карты, враги-пришельцы, оружие, игровые режимы и многое-многое другое. И самое главное — поддержка Мастерской Steam, то что не смогли сделать в Valve.

Чуть более подробно о релизе мы написали на нашем сайте-сателлите — Alien Swarm Inside. И да, самое главное — в Reactive Drop можно сразиться со стражами муравьиных львов из Half-Life 2!

https://youtu.be/ldf5AOCulQ4
Не потерявшие надежды фанаты Half-Life пытаются тем или иным способом заполнить звенящую пустоту отсутствия любых новостей от Valve. Кто-то занимается археологией и восстанавливает бета-версии Half-Life, кто-то создаёт новые модификации, выдержанные в стилистике официальных игр, кто-то просто рисует постеры или комиксы.

Именно так поступил художник Альберто Тил, который начал рисовать серию комиксов про возможные события Half-Life 3. Сейчас для ознакомления доступны 10 страниц первого выпуска, названного — «Прощай мой друг». Естественно, речь о похоронах Илая.

Кадр из главы - Прощай мой друг
Кадр из главы - Прощай мой друг

Для просмотра всех страниц автор просит зарегистрироваться на сайте, после чего высылает на почту PDF файл. О датах выхода полной версии первого выпуска или последующих на данный момент ничего не известно.
Уверены, вы уже много раз видели эту фанатскую картинку, которой часто любили иллюстрировать новости о Half-Life 3 или Episode Three:



ValveTime вытащили эту картинку из небытия и традиционно не упоминая источников, рассказали историю её появления. Источником же послужил уже не работающий личный сайт автора, доступный сейчас только в веб-архиве.

В 2005 году художник Алистер Макнолли из Electronic Arts Montreal создал этот концепт, чтобы показать Valve и EA как мог выглядеть Half-Life 2 на современных консолях. Основной целью Алистера была попытка сохранить оригинальный дизайн и правила построения уровней, не вводя новых требований к технологиям игры. И поскольку геометрия оставалась старой, он сосредоточился на освещении, текстурах и шейдерах поверхностей. Сцена была создана с использованием 3DS Max, Radiosity и Photoshop.

Низкую полигональную точность сцены можно увидеть на скриншоте с каркасной геометрией:


В Steam состоялся релиз модификации для Episode Two — Half-Life 2: DownFall. Мод успешно получил Зелёный свет от сообщества всего за 13 дней и уже успел получить большое количество положительных отзывов в Steam.

https://youtu.be/n8PI00k6-RY
DownFall это одиночная модификация, в которой автор обещает вернуть вас в роль Гордона Фримена во время событий в Белой Роще. Вам нужно будет восстановить новую технологию, созданную лучшими умами Сопротивления, известную как «разрушитель Цитадели» до того, как Альянс сможет её уничтожить.

Half-Life 2: DownFall
Half-Life 2: DownFall
Half-Life 2: DownFall
Half-Life 2: DownFall
Half-Life 2: DownFall

Всё это будет доступно в полной версии, пока же в наличии только первая глава из трёх. Она относительно короткая, проходится примерно за 30−40 минут. У мода всё хорошо с балансом геймплейных задач и дизайном уровней. Если на минутку забыться, то вполне можно представить, что заглянул в какое-то ответвление Белой Рощи в Half-Life 2: Episode Two — соблюдены все каноны Valve.

Half-Life 2: DownFall
Half-Life 2: DownFall
Half-Life 2: DownFall
Half-Life 2: DownFall
Half-Life 2: DownFall

Тем не менее это же является и недостатком первой главы. Вы не встретите новых противников, не найдёте новый вид оружия (за исключением двуручной пилы), не получите достижений. Если вам хочется чего-то нового в игровой механике, то DownFall вас разочарует. Также нет даже примерной даты выхода оставшихся частей.

Если вы почему-то любите больше смотреть, чем играть, то предлагаем познакомиться с видео прохождения этого мода:

https://youtu.be/DL8DxVjGpfA
Встречайте новую часть исследования устройства Half-Life. Сегодня Марфи Блэк рассказывает что в игре было девять типов различных дверей, с уникальными звуками системы оповещения для закрытого и открытого состояния каждой.

https://youtu.be/mT_KYUigDbA
Бонусом к видео идут пропущенные в прошлой подборке фразы системы оповещения из Opposing Force и Decay.
Ведущий дизайнер в Tripmine Studios Брендон Смит, рассказал о процессе усовершенствования уровней во время разработки Operation Black Mesa (переделка Opposing Force). Одна из обязанностей Брендона — помощь коллегам дизайнерам в преодолении проблем при создании уровней. По запросу автора карты он переделывает какую-то часть, вызывающую различные трудности.

На изображениях ниже показан результат усовершенствования карты «of2a1», изначально созданной дизайнером Оливером Кёртисом — картинки с подписью FRAG и улучшенной/исправленной Брендоном Смитом — картинки с подписью EGG.

Operation Black Mesa: OF2A1 Area 1 - Frag
Operation Black Mesa: OF2A1 Area 1 - Egg
Operation Black Mesa: OF2A1 Area 2 - Frag
Operation Black Mesa: OF2A1 Area 2 - Egg
Operation Black Mesa: OF2A1 Area 3 - Frag
Operation Black Mesa: OF2A1 Area 3 - Egg

Подробное описание всех улучшений можно прочитать в блоге Tripmine Studios, где Смит объясняет почему именно нужно менять эту часть и каким способом это было сделано.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus