Вторая часть Portal: Origins
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/GvyAgaWqRbA
Добавлено
А вот и сама вторая часть фильма:
https://youtu.be/F7M7pN6nzsg
Обновление клиента Steam (17−8−2016)
Юрий Цуканов,
- Приложение Steam было переработано для лучшей совместимости с macOS Sierra. Старая версия будет перенесена в Корзину. Можете смело удалять её, просто очистив Корзину.
Linux
- Исправлена обработка кликабельных ссылок в текстах чатов в десктопном клиенте Steam.
Основное
- Исправлено падение, проявляющееся при передаче играми определённых параметров в Steamworks API;
- Добавлена кнопка для очистки локального кэша в настройках загрузок. Очистка может помочь исправить зависшие закачки или битые данные в кэше;
- В интерфейс добавлен индикатор того, что выбранный продукт исключён из Семейного просмотра;
- Исправлена ошибка, из-за которой после установки последнего обновления Windows 10 контроллер Xbox One дублировал посылаемые данные;
- Исправлены ситуации, из-за которых после запуска бесплатных игр могли появляться сообщения об ошибках Семейного просмотра.
Домашние трансляции
- Добавлена поддержка наблюдения за ВР-играми из Steam Link, повторяя вид из глаз игрока.
Полный список изменений контроллера Steam можно прочитать в оригинальной новости на официальном сайте Steam.
Найдены ранние прототипы HL2: Episode Two
Юрий Цуканов,
Как вы наверняка помните, в конце первого эпизода показывался трейлер второго, в котором Аликс висела над пропастью и срывалась в неё.
В этом видео можно увидеть то, что должно было происходить дальше по первоначальной задумке разработчиков. Также можно увидеть один из ранних исходников карты с радиовышкой и прототип битвы в Белой роще:
https://youtu.be/Vyno_jHoQhA
Добавлено
Автор ограничил доступ к видео и оно сейчас недоступно.
AMA-интервью с Виктором Антоновым
Юрий Цуканов,
Вчера на Реддите прошло AMA-интервью с Виктором Антоновым — художественным директором Half-Life 2, человеком ответственным за всю визуальную составляющую игры. Сейчас Виктор работает в Darewise Entertainment над игрой ROKH.
Мы приводим перевод вопросов и ответов имеющих непосредственное отношение к Half-Life 2:
ImTalented: Как вы думаете, Half-Life 3 когда-нибудь будет создан?
Виктор Антонов: Half-Life 2 был одним из самых поразительных проектов, в которых я принимал непосредственное участие. Мы разрабатывали его 6 лет! Я хочу верить, что Half-Life 3 будет создан, но больше я ничего не знаю, т. к. не работаю с друзьями из Valve уже 10 лет.
JohnCleeseDie: Насколько большую роль играет небо в восприятии Сити-17? Мне кажется, что оно всегда затянуто облаками и это вызывает какой-то непонятный приступ ностальгии.
Виктор Антонов: Небо играло огромную роль. Я создал слегка романтическую атмосферу для научно-фантастического мира с элементами трагических событий. Пытался как можно точнее передать освещение и влажность Северной Европы чтобы воссоздать уникальную атмосферу.
Adflixit_: Как Valve объясняют что всё происходит в Сити-17? Разве не странно что все события внезапно перенеслись из США в Восточную Европу? И ещё — как вам пришла в голову идея Альянса, может быть вдохновлялись советским правительством?
Виктор Антонов: Я хотел вынести перестрелки из коридоров и бункеров в обстановку странного и загадочного города. Дизайн Альянса, конечно же, был вдохновлён брутальной архитектурой тоталитарных режимов нацизма и коммунизма. Только в этом случае захватчики были из космоса.
ILickWieners: Почему Отец Григорий ходит в кедах Converse? Это же совсем нереалистично. Они изнашиваются примерно через год, и это только от прогулок. А он бегает и сражается с зомби.
Виктор Антонов: Если бы Григорий носил традиционные ботинки православного священника, то он очень быстро стал бы едой для зомби. :)
fat_saint: Исследовали ли вы какие-то конкретные европейские города для дизайна Сити-17? Если да, какие именно?
Виктор Антонов: Да, дизайн Сити-17 основан на городе моего детства — Софии, Болгария. Также там намешаны элементы из Белграда и Санкт-Петербурга. Я хотел передать характерную атмосферу Восточной и Северной Европы.
duke82722009: Как вы думаете, Отец Григорий выжил после того, как вы ушли из Рейвенхолма? Я хотел остаться и помочь ему, но был слишком напуган обстановкой и сбежал из городка как можно быстрее.
Виктор Антонов: Поверьте мне, Отец Григорий не умер, он живёт на Северо-западе США, поищите в интернете Daniel Dociu и вы поймёте, что я имею в виду. ;)
willyoubethere: О чём вы думали, когда узнали, что были украдены и выложенным в интернет исходники Half-Life 2?
Виктор Антонов: Было бы весьма печально, если бы хакер заспойлерил всем, Мне бы хотелось, чтобы все фанаты узнавали всё об игре из личного опыта. Такая утечка может испортить ожидания фанатов.
DerpPieQt: Ваша любимая вещь созданная для Half-Life 2?
Виктор Антонов: Дизайн вокзала в Сити-17 и Цитадели! :)
wonderifthisistaken: Вы имеете какое-то отношение к Рейвенхолму? Мужик, он пугает меня до чёртиков.
Виктор Антонов: Да, конечно, я же был арт-директором всего проекта!
Black Mesa: Поверхностное натяжение, обновление второе
Юрий Цуканов,
- Исправлено несколько потенциальных ошибок, приводящих к падению игры на старых видеокартах;
- Исправлена ошибка с буфером глубины, из-за которой игра падала у некоторых пользователей;
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых настройка «Отключить CSM» работала неправильно;
- Теперь по умолчанию отключены каскадные карты теней (CSM) и буфер глубины на старых неподдерживаемых видеокартах;
- Исправлена работа переменных mat_hdr_level и mat_tonemapping_occlusion_use_stencil. Надеемся, что это решит нерегулярную проблему у некоторых пользователей, когда игра полностью затенялась через несколько секунд. Если у вас такое произошло, попробуйте установить в консоли переменную mat_tonemapping_occlusion_use_stencil в 1.
Обновление клиента Steam (7−7−2016)
Юрий Цуканов,
- Исправлено редкое зависание клиента при загрузке дополнительного контента игр;
- Исправлена ошибка, из-за которой прерывалась облачная синхронизация когда приложение получало доступ к более чем 2 Гб облачного хранилища;
- Исправлена ошибка, из-за которой серия видео могла показываться в неверном порядке в списке недавно проигранного;
- Исправлены ошибки совместимости с некоторыми грядущими играми с поддержкой Vulkan.
Библиотека
- Видео являющиеся частью серии (например: CS: GO Player Profiles, PAYDAY Web Series
и т.д.) будут автоматически объединены в разделе Видео.
- Исправлена ошибка, из-за которой могли появляться артефакты изображения в некоторых играх, запущенных в окне, после чего был включён режим Big Picture на экране с соотношением сторон больше чем 16:9.
Внутриигровой оверлей
- Теперь оверлей поддерживает игры запущенные на нескольких видеокартах в DirectX 12;
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой мог не отображаться оверлей в некоторых играх.
Виртуальная реальность
- Исправлено падение при запуске ВР игр через ярлыки рабочего стола;
- Добавлено уведомление о том, что был сделан скриншот в ВР;
- Исправлена процедура выбора правильной видеокарты, если их было несколько;
- Добавлена поддержка переопределения приложения, которое запускает игры в Театральный режим.
Linux
- Улучшена совместимость с новыми сборками Linux.
Полный список изменений контроллера Steam читайте в оригинальной новости про обновление клиента.
Вырезанная из Half-Life сцена с учёными
Юрий Цуканов,
В главе «По рельсам» перед игроком ставят цель — запустить ракету с орбитальным спутником. Внутри Центра запуска игрок наталкивается на трупы трёх учёных. Однако, изначально эти деятели науки должны были оставаться живыми и немного разнообразить миссию. На ранних скриншотах и, главное — в предварительной копии руководства по игре издательства Прима, один из учёных помогал Гордону продвигаться дальше по уровню. В более поздней печатной версии издания фразу «комната полная учёных» исправили на «комната полная мёртвых учёных».
Другой редактор вики — Барнз, с помощью оставшихся, но неиспользованных кусков удалённой сцены сумел восстановить её. Посмотрите видео, в котором показано как эта сцена выглядела в полной версии игры и как её изначально задумывали в Valve:
https://youtu.be/WtwE7RipYI4
Transmissions: Element 120 в Steam
Юрий Цуканов,
Если вы по какой-то причине до сих пор не играли в Transmissions: Element 120 — модификацию Half-Life 2 для одиночной игры, то сегодня самое время исправить эту ошибку. Element 120 вышла в Steam и это хороший повод не только познакомиться, но и переиграть заново.
Это (к нашему глубочайшему сожалению) короткая одиночная кампания, действия в которой разворачиваются где-то и когда-то после событий Episode Two. Новая модификация гравитационной пушки разнообразит игровой процесс, а шикарная атмосфера полностью погрузит вас в отыгрываемую историю. И пока вы дожидаетесь загрузки мода, посмотрите его трейлер:
https://youtu.be/Tf4nh7o_UWI
Обновление клиента Steam (10−6−2016)
Юрий Цуканов,
- Исправлены ошибки, из-за которых могла отображаться необоснованно большая скорость загрузки;
- Исправлена ошибка, из-за которой пропадал контент из Мастерской при удалении и повторной установке игры;
- Исправлено редкое падение клиента при изменении размеров окна;
- Исправлено несколько ошибок с переносом текста внутри текстовых блоков;
- У всплывающего окна с уведомлением об обновлении клиента добавлена небольшая задержка появления, так что теперь оно не будет появляться в то время как вы печатаете что-то.
- Улучшена производительность при работе с приложениями под Vulkan на железе AMD;
- Исправлено падение и перезапуск при попытке выбора локального файла для загрузки на веб-странице.
Big Picture
- Исправлена ошибка c джойстиками не выдающими 0 при центрировании стиков, которая приводила к переходу по пунктам меню;
- Убрано ошибочное приглашение к принятию участия в бета-тестировании клиента.
Mac OS X
- Улучшена отзывчивость интерфейса при наборе текста в окнах чата больших размеров;
- Исправлена ошибка, из-за которой внутриигровой оверлей мог быть неправильного размера в играх поддерживающих ретину.
Linux / SteamOS
- Исправлена ошибка, из-за которой мог отображаться курсор после закрытия внутриигрового оверлея;
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент не мог быть запущен, если среда исполнения Steam была заблокирована пользователем.
Контроллер Steam
- Улучшена отзывчивость при сохранении новых настроек контроллера, особенно в недавно вышедших играх;
- Исправлено потенциальное падение при стриминге через Steam Link;
- Исправлено несколько ошибок связанных с DOOM (2016), включая совместимость со Steam Link.
SteamVR
- Добавлена первичная поддержка просмотра стерео-скриншотов в ВР;
- Добавлено предупреждающее сообщение при запуске ВР игр без совместимого железа;
- Добавлены индивидуальные настройки для игр, позволяющие добавлять в ВР библиотеку не-Steam игры;
- Исправлена ошибка, из-за которой выгружалось запущенное приложение при выборе вкладки рабочего стола в панели управления ВР;
- Теперь у не-Steam игр можно устанавливать опцию «Использовать театральный режим».
Домашний стриминг
- Исправлена ошибка, из-за которой транслирующий компьютер мог падать во время стрима
Улучшена производительность и уменьшена задержка стрима приложений на Vulkan.
Black Mesa: Поверхностное натяжение, обновление первое
Юрий Цуканов,
Программная часть
- Каскадные карты теней (CSM) теперь должны работать на видеокартах AMD;
- Добавлены и исправлены в главном меню французский перевод/субтитры;
- Исправлена ошибка из-за которой отключение CSM при следующем запуске игры устанавливало их в значение «очень низко»;
- Превентивно исправлена ошибка «призрачного CSM», когда на экране мог появляться странный оверлей при включении CSM;
- Исправлена ошибка когда настройка «лучей бога» могла сбрасываться при перезапуске игры;
- Добавлена возможность использовать новую консольную переменную cl_autoweaponswitch, отключающую автоматическую смену оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой вход спиной в дверь ведущую на парковку в начале карты мог закрыть её навсегда;
- Исправлен бессмертный Пехотинец пришельцев на вертолётной площадке, появлявшийся когда игрок пытался спасти конвертоплан Оспрей;
- Хэдкрабы из альтернативного пути вентиляции больше не пересекаются с моделью игрока и не становятся невидимыми если игрок перепрыгивал через дыру в вентиляции;
- Исправлены различные факторы, которые позволяли игроку обходить ловушку с бомбами и сразу попадать во внутренний двор;
- Добавлены блокировщики игрока предотвращающие нечестное использование карты.
C2A5H (Полная версия «Поверхностного натяжения»)
- Исправлена ошибка, из-за которой нарушалась постановка сцены с охранником ангара, если игрок добирался до двери выхода до встречи с охранником;
- Дверь безопасности ангара издаёт правильные звуки, такие же, как и все остальные двери на карте;
- Чтобы игрок не застревал, теперь он блокируется мусорным баком рядом с ксеновским батутом;
- Убран забор позади будки охраны, чтобы там не застревал игрок;
- Теперь можно лазить по пожарным лестницам, если игрок решит запрыгнуть на них с батута;
- Исправлена пушка 50-го калибра, в которой застревал танковый снаряд;
- Добавлены блокировщики игрока предотвращающие нечестное использование карты.
Сетевая игра
- Исправлена ошибка, из-за которой sv_ranked мог уронить сервер при запуске;
- Созданы загрузочные экраны для карт dm_crossfire, dm_rail, dm_power и dm_chopper. Все официальные карты теперь должны показывать правильные загрузочные экраны при любых разрешениях;
- Добавлены несколько графических деталей в некоторых областях карты dm_rail, плюс снаряды больше не должны застревать в различных преградах;
- Карты c2a5h и c2a5i показываются в списке сетевых карт.
Разное
- Несколько крупных модов сообщества перестали нормально работать после последнего обновления. Вероятнее всего это будет проявляться в отсутствующих текстурах или чём-то похожем. Также сломана полная версия главы «По рельсам», в некоторых местах проявляются ошибки текстур. Автор уже работает над исправлением.