Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

По многочисленным просьбам публикуем и у нас видео с реальной версией сканера из Half-Life 2:

https://youtu.be/JtnHPNlzCz8
Построил его саратовец Валентин Демченко на основе квадракоптера. Если вас интересует что скрыто за внешним видом, то можете посмотреть предыдущее видео автора, где он рассказывает о процессе создания летающей машины.

Вышло майское обновление Black Mesa

,

Black Mesa

Как мы предупреждали неделю назад, авторы Black Mesa выпустили очередное обновление игры со следующими изменениями:
  • Полная версия главы «Поверхностное натяжение»: отсутствовавшие три карты воссозданы и включены в игру — C2A5G, C2A5H и C2A5I. Добавлено множество новых ресурсов (текстуры, звуки, модели, частицы), а также улучшено качество старых. Уже существовавшие карты этой главы — C2A5B и C2A5E — были обновлены, в некоторых местах у них новых дизайн и геймплей. Обновлена часть C3A1A — первой карты главы «Забудьте о Фримене», теперь в ней используются новые ресурсы Ксена;
  • Внедрены каскадные карты теней, которые добавляют динамические тени на картах вне помещений;
  • Существенно ускорено время загрузки, теперь карты загружаются на 75% быстрее, плюс исправлена ошибка «Node graph out of date» при загрузке карт.
  • Добавлена официальная поддержка переводов. Переведённые субтитры теперь могут быть включены в настройках звука. На данный момент поддерживаются финский, немецкий, итальянский, норвежский и испанский языки;
  • Помимо этого разработчики значительно переработали искусственный интеллект Пехотинцев пришельцев и Рабов пришельцев, внесли множество исправлений в баланс игры, одиночные карты и игровые модели.

Полный список изменений ждёт интересующихся фанатов.

Valve выпустили обновление Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Source SDK 2013 Base.

Список изменений следующий:

  • Исправлены потенциальные бреши в безопасности (благодарим Джастина Дж. (sigsegv), Натаниэля Тайса и Саймона Пинфолда за оповещения о них);
  • Исправлена ошибка, из-за которой консольная команда changelevel2 могла выводить ошибку о том, что карта не найдена и не работала в модах на SDK2013;
  • Исправлен эксплойт, который мог быть использован для вывода из строя выделенных серверов.

Важное примечание для авторов модификаций: это обновление заменяет текущую основную ветку SDK 2013 Base той, которая раньше была в ветке «beta_test». Предыдущая релизная ветка, а также устаревшая ветка «upcoming» временно будут доступны под именами «previous» и «previous_upcoming».

Уже в этом месяце разработчики Black Mesa обещают выпустить очередное обновление игры, включающее два больших изменения (нет, это не Ксен).

Урезанная версия уровня «Поверхностное натяжение» вызвала немало нареканий со стороны фанатов, поэтому авторы стремятся исправить этот недочёт и обещают вернуть полноценность этой местности, заодно улучшив искусственный интеллект Пехотинцев пришельцев и Вортигонтов, чтобы сделать главу как можно более увлекательной и интересной. Несколько месяцев назад на сайте LambdaGeneration был опубликован предварительный обзор полной версии, если до сих пор не читали его, можете наверстать упущенное сейчас.

Black Mesa: Поверхностное натяжение

Впрочем, не менее важной частью обновления станет внедрённая поддержка каскадных карт теней (Cascaded Shadow Mapping) — графической функциональности, поднимающей визуальное качество на новый уровень. Разработчики утверждают, что словами их трудно описать, поэтому предлагают взглянуть на скриншоты и обратить внимание на появившиеся тени. Эта технология появилась не просто в угоду похвастаться чем-то излишним, а как часть того, что помогает создать уровни на Ксене такими, какими их задумали авторы Black Mesa.

Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней

Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней
Основное
  • Компоненты браузера обновлены до Chromium 49.0.2623.110;
  • Исправлена ошибка с масштабированием картинок предварительного просмотра в менеджере скриншотов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой установка игры прерывалась с сообщением «Содержимое всё ещё зашифровано»;
  • Во французской раскладке клавиатуры добавлен отсутствующий символ точки;
  • Исправлено несколько падений связанных с экранной клавиатурой контроллера;
  • Заменены иконки Семейного просмотра.

Оверлей Steam
  • Улучшена производительность отрисовки приложений на Vulkan;
  • Улучшена стабильность оверлея Big Picture с приложениями на Direct3D 10 и выше.

Big Picture
  • Исправлена ошибка, из-за которой могла неправильно включаться кнопка авторизации;
  • Исправлены регрессии Семейного просмотра в Библиотеке;
  • Улучшена поддержка трансляций в режиме Big Picture;
  • Добавлена новая информационная панель, дающая доступ к чату и управлению трансляциями, а также возможность просмотра собственной трансляции;
  • Исправлены некоторые ошибки в стилях интерфейса оверлея Big Picture.

ВР
  • Убрана блокировка приложений SteamVR при включённом семейном просмотре. Это исправляет установку ПО HTC Vive, когда был включён Семейный просмотр;
  • Убран запрос на настройку контроллера при запуске игр, у которых есть встроенная поддержка контроллеров движения;
  • Добавлены предупреждения о попытку запуска игр на Oculus SDK на устройстве несовместимом с OpenVR;
  • Улучшен процесс запуска игр на Oculus SDK через SteamVR;
  • Исправлен невидимый указатель мышки в некоторых играх с поддержкой Театрального режима;
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие на кнопку поиска в нижней части интерфейса Библиотеки могло сломать фильтрацию игр;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Библиотеке постоянно всплывала ВР клавиатура;
  • Исправлена ошибка, из-за которой запускался SteamVR для установленного ВР приложения, которое было ранее удалено в рамках текущей сессии;
  • Улучшено взаимодействие с контроллером в различных сочетаниях ВР панели, Театрального режима и запущенной игры. Данные с контроллера теперь отправляются или в игру или панель, но не в два места одновременно;
  • Улучшено взаимодействие с играми, которые поддерживают ВР только в бета-ветке игры. Такие игры будут показаны в группе SteamVR только когда пользователь выберет бета-ветку;
  • Улучшена поддержка трансляции из режима ВР. Уведомления будут показываться в шлеме и на них можно будет ответить из новой информационной панели в Steam.

Mac OS X
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли залипнуть клавиши модификаций (Shift, Ctrl, Alt и т.д.) во внутригровом оверлее;
  • Исправлена ошибка, из-за которой ссылки в браузере внутриигрового оверлея всегда открывались в новых вкладках.

Linux
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог подвисать пользовательский интерфейс при нажатии на среднюю кнопку мыши на некоторых страницах;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Big Picture или проигрывание видео не могло нормально переключиться в полноэкранный режим.

Контроллер Steam
  • Исправлено падение клиента при смене настроек, таких как запуск игры или вызов оверлея Steam;
  • Добавлена возможность назначать левый/правый стик в роли цифровых назначений;
  • Добавлена возможность автоматически возвращаться к предыдущему набору действий при смене видимости курсора;
  • Исправлена модификаторы режимов, не отображавшиеся в панели настроек;
  • Исправлено расположение подсветки кнопок контроллера в интерфейсе при их настройке;
  • Исправлен экран настроек показывающий опцию установки набора действий, когда конфигурация была встроенным приложением или не имела наборов действий;
  • В меню ручного выбора набора действий добавлена опция «Последний используемый набор действий».

Half-Life 2 Done Quicker

,

, ,

Новый рекорд в скоростном прохождении пробегании Half-Life 2 поставила команда SourceRuns — игра покорилась за 40 минут и 49 секунд. Для этого объединили 506 фрагментов, показывающих работу 17-ти человек на легкой сложности.

https://youtu.be/LnFjTG9J-T8
Следует отметить, что пробежка сделана на старой версии движка Source, до переноса Half-Life 2 на движок Orange Box. Это позволило бегунам воспользоваться большим количеством ошибок не существующих в обновлённой версии.

Если вам понравилось прохождение и вы хотите загрузить видео высокого качества, то это можно сделать на сайте проекта.
Найденная предварительная версия Raising the Bar — наверное, одно из самых громких и интересных событий связанных с Half-Life и произошедших за последние годы. Это не очередной самотроллинг сообщества, которыми мы пресытились за долгое время ожидания новостей от Valve. Наоборот, это официальная информация вырезанная по тем или иным соображениям из финальной версии Raising the Bar.

Вряд ли мы бы когда-то увидели эту версию книги, если бы не случайное стечение обстоятельств, благодаря которому фанат игры купил её на интернет-аукционе Ebay, отсканировал и поделился с группой HL2: Beta Project. Если вы не равнодушны к истории разработки игр серии Half-Life и до сих пор следите за тематическими новостями, то вы просто обязаны скачать Raising the Bar: Uncorrected Proof (.pdf 462 Мб, зеркало) и ознакомиться с ещё одной утерянной и найденной частичкой этой игровой вселенной.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Спустя 12 лет после выхода великолепной книги Raising the Bar появилась информация о существовавшем некогда предварительном варианте издания, содержащем на сотню страниц больше, чем финальный вариант. Этот вариант, называемый «Uncorrected Proof», предоставляется издателем авторам и редакторам для проверки на ошибки, правок и изменений. Он не предназначен для продажи, копирования, распространения и т.п.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Один экземпляр этой книги был недавно продан на Ebay и попал в руки фанату, который поделился несколькими фотографиями с группой Half-Life 2 Beta Project.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Большая часть вырезанных страниц принадлежит разделу о первой части Half-Life, однако есть несколько неизвестных ранее концепт-артов Half-Life 2 и текстов об игре. Владелец книги пообещал отсканировать её и поделиться с сообществом. Ждём с нетерпением.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof


Добавлено 18 апреля:
Появилось ещё несколько примеров страниц из книги, которую сейчас собирают в единый PDF файл:

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof


Добавлено 21 апреля:
И ещё несколько изображений, пока продолжаются работы над PDF:

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Свершилось! Сегодня в полдень по местному времени штата Вашингтон компания Valve сделала анонс своей новой игры. Впрочем, люди, знакомые с историей разработки первого Half-Life, увидят в ней старого знакомого.

ProsperoVR

Встречайте Prospero. Игру про псиоников, которую разработчики из Valve задумали ещё 20 лет назад, но из-за технических ограничений не были готовы реализовывать. Теперь же, когда до выхода шлема виртуальной реальности HTC Vive осталось всего пять дней, в Valve решили, что время их самого грандиозного проекта наконец-таки пришло. Вот что рассказал на презентации глава Valve Гейб Ньюэлл:
Через некоторое время после начала работы над Prospero во второй половине 90-х годов к нам пришла идея, что главная героиня игры, Алеф, будет носить на голове своеобразный шлем, усиливающий её врождённые псионные способности до такой степени, что она сможет применять их в материальном мире. Эта концепция понравилась нам, и мы решили ни в коем случае от неё не отказываться. Теперь же мы разрабатываем Prospero c прицелом под SteamVR, и люди, играющие в этот приключенческий боевик от первого лица в шлеме виртуальной реальности, будут обладать уникальной возможностью почувствовать себя протагонистом игры на все 100 процентов, вплоть до того, что на вас тоже будет аналогичный шлем. Это будет совершенно новый, ни с чем не сравнимый опыт полного погружения в «другой мир».

По словам Гейба, важную роль в Prospero играет нелинейный сюжет, рассказывающий о приключениях как в материальной вселенной, так и «псионных» мирах:
Наша цель не просто создать сюжет о возможности изменения событий или поведения героев в зависимости от решений игрока, мы хотим сделать нечто большее. От действий игрока будет зависеть не только то, как выглядят те или иные локации и как ведут себя населяющие их персонажи, но даже то, какие локации Алеф сможет посетить, а какие так и останутся для неё недоступными. В самом начале вам будет позволено перемещаться на вступительные уровни в произвольном порядке прямо с базы — нечто подобное вы могли видеть в The Lab, нашем техническом демо для SteamVR, — но путь, по которому пройдёт дальнейшее путешествие главной героини, будет целиком зависеть от решений игрока.

На вопрос журналистов о том, не напоминает ли сюжетная обстановка игру Psychonauts, Гейб отметил:
Не зря же я позволил Эрику Уолпоу работать над продолжением. Чем больше у него будет опыта в написании сюжетов про псиоников, тем лучше.

Впрочем, идея Prospero возникла в Valve ещё 20 лет назад, задолго до начала разработки Psychonauts. К тому же, наша игра будет куда более реалистичной. Так что не думайте, что нам будет нечем вас удивить.

На вопрос о предполагаемой дате выхода новой игры, Гейб Ньюэлл ответил, что «пока рано об этом говорить». По его словам — «с такими вещами не стоит спешить, что мы, собственно, и доказываем на протяжении последних двух десятилетий».

P. S. С первым апреля вас! :)
Big Picture
  • Исправлено падение, проявляющееся при многократно повторяющемся входе/выходе на страницу загрузок.

ВР
  • Добавлена поддержка контроллера Steam в ВР панели управления, театральном режиме и OpenVR играх (требуется бета SteamVR);
  • Для OpenVR игр больше не показывается раздел со скриншотами;
  • Параметр командной строки «-vr2dgames» больше не является обязательным для запуска театрального режима.

Контроллер Steam
  • Добавлена настройка для автоматической смены набора действий в зависимости от видимости курсора. Дополнительный набор действий может включаться, когда виден курсор мышки и отключаться, когда курсор не виден. настройка работает только с аппаратными курсорами, не программными. Полезна для игр, которые прячут курсор мышки в игре, но используют его для меню или интерфейсов;
  • Улучшена поддержка смены режимов сенсорного меню, срабатывающего при отпускании соответствующих сенсорных кнопок;
  • Разработчикам доступны настраиваемые иконки сенсорного меню, они могут поставлять собственные наборы иконок;
  • Исправлены ошибки в экранном индикаторе набора действий и контролера для не-Steam игр.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus