Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Steam

Передавая пламенный привет владельцам оригинального Half-Life, в начале этой недели мы выпустили Half-Life: Blue Shift через Steam. Эту игру разработали в недрах Gearbox Software и она была выпущена в 2001 году, как дополнение к Half-Life. В ней вы играете за охранника Барни Калхоуна, который помог Гордону избежать множества трудных ситуаций в исследовательском центре Black Mesa.
Blue Shife Blue Shife


Фаны помнят, что вместе с Blue Shift шел «High Definition Pack» — набор высококачественных моделей персонажей и оружия. Сейчас мы решаем некоторые технические трудности с предоставлением HD Pack, и он будет доступен через Steam примерно на следующей неделе.

Так же хотим воспользоваться возможностью показать вам скриншот злого солдата Axis, бегущего по Day of Defeat: Source карте Flash. Он и его лопата скоро появятся в вашем списке доступных Steam игр (на данный момент трудно сказать точную дату, но будьте уверены — осталось немного).
Half-Life: Blue Shift
Как и было обещано, Valve сделали доступным официальное дополнение к первому Half-Life — Blue Shift. Выпущенный в 2001 году, Blue Shift показывал происходящие в Black Mesa события от лица охранника Барни Калхоуна. Помимо новых персонажей и локаций, дополнение обновляло текстуры и модели у всех игр серии HL с помощью «High Definition Pack».

Выпуская BS, Valve продолжает традицию делать доступными старые игры и дополнения всем тем, кто приобрел более дорогостоящие пакеты — сыграть в Half-Life: Blue Shift могут все владельцы Half-Life Premier Pack, серебряного или золотого пакета Half-Life 2.

Даг Ломбарди, комментируя для THG появление аддона, сказал, что в ближайшие месяцы через Steam станут доступными и остальные игры из каталога предыдущих игр компании, так же как и другие продукты. Очень скоро должен появиться оригинальный Half-Life Deathmatch, портированный на движок Source.

Так же Ломбарди упомянул весьма интересную статистику:
В системе Steam зарегистрировано пять миллионов учетных записей. Более чем половина из них пользуется аккаунтами как минимум раз в две недели. Сейчас мы генерируем больше трафика, чем население Италии.
На прошлой неделе мы упоминали, что анонсируем новый продукт, который в скором времени станет доступным через Steam.

Мы с радостью объявляем, что в ближайшие недели в Steam станет доступной игра Rag Doll Kung Fu, разрабатываемая Марком Хили. Марк — ветеран игровой индустрии, который разрабатывал Rag Doll Kung Fu в своё свободное время. Впервые он продемонстрировал своё творение на Конференции Разработчиков Игр (GDC), в секции экспериментальных игр, где игра заметно выделялась среди большого количества хороших игр.
Rag Doll Kung Fu


В Rag Doll Kung Fu вы исполняете роль кукольника в мире боевых искусств, но описать словами игру на самом деле трудно. С любой другой игрой мы бы просто описали процесс игры, но в том случае думаем, что это невозможно — попробуйте просто посмотреть игровой трейлер, что бы понять. Вкратце — игра о силе Chi.

В ближайшие недели мы расскажем более подробную информацию, включая цену и дату выхода.
Если новость о SiN 2, опубликованная два дня назад, являлась неподтвержденными данными со ссылкой на не вышедший номер PCGamer UK, то сегодня Valve и Ritual публикуют официальные пресс-релизы. Цитата:
Сегодня, 7-го июля, Ritual Entertainment официально объявило о том, что полным ходом ведется разработка игры SiN Episodes (ака SiN 2), возвращающей игрока во Freeport City, где обитает самая опасная и обольстительная в мире биохимик Elexis Sinclaire, и единственный человек, который смог встать у неё на пути — John R. Blade.

Первая глава SiN Episodes, названная «Emergence» («Появление»), положит начало целой серии приключений, реализованных при помощи неоднократно отмеченного наградами движка Source, разработанного Valve. Продаваясь через Steam, онлайновую систему распространения контента, Sin Episodes делают большой шаг в будущее игрового мира.

Если желаете узнать больше подробностей читайте пресс-релиз на Steampowered, где можно узнать мнения сотрудников обеих фирм о данном событии и много фактов о том, что будет представлять собой SiN Episodes: Emergence.
Ведущие сайта Gamecloud опубликовали интервью с менеджером по маркетингу Valve — Дагом Ломбарди, в котором обсуждается система распространения контента Steam. Мы же в свою очередь публикуем перевод этого интервью. Информация очень интересная и рекомендуется к прочтению. Цитата:
Gamecloud: Естественно, распространение через интернет освобождает разработчиков от контрактов с издателями. Не чувствуете ли вы, что это может привести к свободе для игр: появлению более креативных игр, с неожиданными элементами в дизайне и содержимом?

Даг Ломбарди: В наши дни креативность и неожиданные элементы не популярны у издателей, дающих зеленый свет проектам. Спросите это у любого разработчика, которым за последний год пришлось опустить планку оригинальных игровых идей. В общем, да, возможность создавать игру любого размера и полностью своего дизайна, главная выгода этого альтернативного метода распространения. Counter-Strike — великолепный пример проекта, который не получил бы зеленый свет при традиционных подходах (нет одиночной игры, большая сложность новичку и т.д.). Кроме этого, используя Steam, разработчики уже имеют место где они могут продавать свои работы и класть в карман львиную часть заработанных доходов.
Мы приближаемся к моменту, когда Lost Coast будет готов к релизу. Изначально задуманный как секция главы Шоссе 17 в Half-Life 2, Lost Coast стал играбельной демонстрацией технологии освещения High Dynamic Range в движке Source.

Lost Coast

После выхода Lost Coast мы начнем включать HDR в наши последующие продукты. Например, на всех картах Day of Defeat: Source в день релиза будет присутствовать HDR-освещение.

Одной из фундаментальных основ рендеринга HDR является «динамическое отображение тонов». В Source с помощью изменяющейся в зависимости от количества видимого света экспозиции, мы можем с точностью симулировать диапазон яркости за пределами того, что монитор может физически отобразить. В качестве примера данного эффекта в реальной жизни, можно взять ситуацию, когда вы выходите из очень темной комнаты на ярко освещенную улицу и вашему глазу требуется несколько секунд, чтобы подстроиться к количеству света, попадающему на сетчатку. Если ваша видео-карта поддерживает HDR, вы сможете увидеть этот эффект в игре после выхода Lost Coast.

https://youtu.be/Bb2a4rxzPlo
Статический скриншот не способен отобразить этот эффект, но если вы посмотрите видео, то сможете увидеть как это выглядит в динамике. Левая часть экрана отображает режим без HDR, а правая — режим с включенным High Dynamic Range.
Последние несколько недель мы мало говорили о Day of Defeat: Source. Однако новую информацию и картинки опубликуем только на следующей неделе, т.к. уже приближаемся к релизу игры. Мы хорошо поработали над этим проектом и сами, с нетерпением, хотим узнать как он будет принят всеми.

Так же в ближайшее время мы выпустим Source версию Half-Life: Deathmatch. Те, кто являются владельцем Half-Life: Source смогут скачать его как бесплатное дополнение.

В следующую субботу, CEO и основатель Valve, Гейб Ньюэлл выступит с речью на церемонии вручения дипломов в Southern Methodist University по программе Guildhall (курс по созданию и дизайну игр). Две группы студентов, обучавшиеся по этой программе, выпустят Source моды, созданные во время обучения. Более подробно об этих модах можно узнать на их сайтах: Eclipse и Samurai Legends.
В последнее время мы наблюдаем увеличение количества людей, получающих доступ к учетным записям Steam (и к играм привязанным к аккаунту), воруя их у других пользователей. Получается это у них следующим образом — просто спрашивают у легальных пользователей их данные (логин/пароль). Подобная практика известна как «фишинг» и применяется практически ко всем онлайновым системам.

Маскируясь под официального представителя Steam или под человека, который «просто» хочет продать или поменять аккаунт, воры часто убеждают людей открыть свои логин и пароль.

Мы понимаем насколько неприятно потерять свою учетную запись. Мы прилагаем все усилия, что бы остановить подобные действия. Что бы у нас получалось это, помогите нам сами — пожалуйста, крепко запомните следующее:

Ваш Steam ID и пароль являются конфиденциальной информацией. Сотрудники Valve никогда не будут вас спрашивать ваш пароль ни по электронной почте, ни даже по личному звонку. Не отвечайте на любые сообщения, в которых спрашивают ваш пароль. Здесь вы можете прочитать немного больше информации о защите вашего аккаунта.

И, помимо всего, счастливых игр!
Судя по всему, прелести Steam (в частности) и онлайновой дистрибьюции (вообще) наконец-то стали очевидны и другим производителям игр. Несколько лет осторожного наблюдения за опытом Valve окончились на этой неделе.

Не далее как позавчера, Даг Ломбарди — маркетинговый директор Valve Software — объявил о появлении в Steam игр сторонних разработчиков уже в ближайшие несколько недель.

А сегодня появилась новость, что 3D Realms совместно с Human Head Studios заключили договор с системой доставки контента Game xStream о выпуске шутера Prey в 2006 году. Game xStream, как утверждают её создатели, позволит играть уже через несколько минут после начала скачивания, благодаря возможности фоновой загрузки.

Добро пожаловать в эпоху Steam и Ко господа!
Представителям сайта Gamecloud посчастливилось поймать Дага Ломбарди, бегающего по E3, и задать ему пару вопросов. Мы предлагаем вам прочитать полный перевод интервью. Цитата:
Gamecloud: Как работает Steam и каковы планы по его улучшению? Также, собираетесь ли вы сделать игры сторонних производителей доступными в системе?

Даг Ломбарди: В добавок к новому пути продажи наших игр, Steam доказал свою эффективность в обуздании пиратства и администрировании бета-тестирования CS: Source, а теперь еще и DoD: Source. Он также позволил доставлять обновления и новый контент (такой как HL2: Deathmatch) напрямую к клиентам, без необходимости направлять их в охоту за обновлениями по бесчисленным FTP. Мы планируем дальнейшее развитие Steam и объявим о первом наборе игр третьих сторон доступных через Steam в ближайшие несколько недель.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus