Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Steam

Давайте немного поясним ситуацию с кражей исходных кодов Half-Life 2. Как бы ни злорадствовали некоторые игроки, крича «так им и надо», необходимо признать, что последствия у этой кражи весьма плачевные и неприятные именно для нас, конечных пользователей.

Давайте сначала объясним чем обернулась для Valve Software утечка Source. Результаты пятилетнего труда программистов, все их революционные разработки и алгоритмы стали доступными каждому желающему. Недобросовестные разработчики игр теперь могут особо не трудясь использовать любые части кода. В исходниках, например, содержался физический движок Havok, который стоит не малых денег. Утеря Havok грозит Valve не только материальными растратами и разрывом всех дальнейших партнерских отношений, но и возможными судебным разбирательством.

Хакеры вообще открывают для себя золотое дно. Помимо Half-Life 2 были украдены части исходных кодов Counter-Strike, Team Fortress 2, и, самое главное — Steam. Т.к. Valve собиралась использовать Steam для идентификации своих пользователей, предоставлять игры и совершать онлайн покупки, это дает возможность хакерам получить всю вашу конфиденциальную информацию (включая данные о кредитной карте). Можно будет маскироваться под любого пользователя Steam, совершая любые незаконные действия от вашего имени (а страдать будете именно вы). Появится возможность создавать фальшивые Steam-сервера, которые вместо патчей будут рассылать, например, вирусы. Помимо всего этого создание читов — вообще милое дело. Вспомните, как страдает сообщество игроков в CS из-за читеров, при отсутствии исходников HL. Представьте что будет твориться сейчас.

Как бы ни казалось, что в нашей стране, где процветает пиратство, нас это не коснется. Это не так. Во-первых, утечка исходных кодов означает задержку выхода игры. Причем дата зимних каникул выглядит очень оптимистичным прогнозом. Это ведь касается лично вас, не так-ли? Во-вторых, хотим мы того или нет, но используя продукты Valve, мы уже используем Steam. Новая версия Counter-Strike (1.6) распространяется и играет только через него. Большинство захочет поставить себе последний патч на любимую игру (HL2; CS; TF; HL; DoD; TF2, наконец) и рискует очень просто заразиться вирусами.

Valve, как разработчик одной из самых ожидаемых игр, понесла большой удар. Неизвестно как он скажется на дальнейшей судьбе компании и на всех ее разработках. Нам же, как простым игрокам от этого не менее хуже. Имея реальную возможность уже играть в Half-Life 2, мы вынуждены сидеть в длительном ожидании того, пока Valve не разберутся со всеми возникшими проблемами. И личная просьба Гейба Ньюэлла к фанатам Half-Life о помощи в поиске взломщиков выглядит более чем нормальной.

И ещё раз о Pay to Play

,

,

Ещё совсем недавно игровую общественность будоражили слухи о том, что Valve планирует взимать ежемесячную плату за сетевую игру Half-Life 2.

В переписке с представителями сайта UKGamer, Даг Ломбарди заявил, что:
Те, кто купят любую существующую нашу игру в магазине — совершенно не обязаны платить за игру по сети. С появлением новых игр у игроков будет выбор:
  • Купить игру в магазине и играть бесплатно по сети через Steam;
  • Купить игру через Steam и опять же играть бесплатно по сети через Steam;
  • Не покупать игру вообще, выбрав «месячную Steam подписку», дающую доступ ко всем играм на оплаченный период.
Давайте, этим письмом, положим конец всем недомолвкам и слухам.
Как вы знаете, одному счастливчику удалось побывать в офисе Valve, поболтать с Гейбом Ньюэллом, сфотографировать несколько интересных фотографий и уйти с головой заполненной одним восторгом. И минимальным присутствием полезной информации.

Вчера он внезапно вспомнил, что ему рассказывали о системе распространения Half-Life 2 через Steam. Лично Гейб поделился секретом, что Half-Life 2 начнет кэшироваться на винчестерах конечных пользователей за неделю до начала его распространения через интернет. Пересылаемое содержимое игры будет сильно зашифровано, естественно, для того, что бы никто вдруг не получил HL2 раньше всех. И об этом будет объявлено официально.

Тут возникает куча вопросов, но ответов на них у парня нет. У кого именно будет кэшироваться Half-Life 2? У всех пользователей Steam? Это нереально, особенно учитывая то, что сеть Steam падает чуть ли не каждый день. Как Valve узнает кто будет приобретать игру в магазине, а кто через их онлайновый сервис и кому именно следует посылать HL2? Единственный разумный вариант — отдавайть файлы игры только тем, кто сделает предварительный заказ на неё.

Если принять за правду информацию о начале кэширования за неделю до начала продаж, а потом поверить Valve в то, что игра выйдет 30 сентября, получается, что процесс кэширования начнется не позже вторника 22 сентября.

Будем ждать заявления Valve? В любом случае нужно готовиться к «жаркой» последней неделе.
Сегодня, наконец-то, состоялся обещанный релиз клиента Steam. Не будем многословными и просто дадим ссылки на скачивание:
Уже знакомый нам Даг Ломбарди распространил пресс-релиз относительно будущего Steam:
Бета-версия платформы Steam, на данный момент распространяющей несколько игр Valve Software и популярных Half-Life модов, для более чем 300 000 игроков, будет закрыта во вторник вечером.

Первая полная версия Steam, высокоскоростной платформы Valve для доставки и управления цифровой информации, будет запущена в 11 утра в среду (все время: -5 GMT, — прим. редакции).

Полные версии установщиков Steam будут доступны и совершенно бесплатны для текущих владельцев Half-Life и Counter-Strike (читай: для тех, у кого есть лицензионный CD-Key, — прим. HL Inside).
Что нас радует в этой ситуации — обещание Эрика Джонсона выпустить оставшиеся три Half-Life 2 ролика сразу после обновления Steam.

Варианты покупки Half-Life 2

,

, ,

Гейб Ньюэлл рассказал всем нам, нетерпеливым геймерам, о том, как же мы все-таки сможем купить Half-Life 2.

Итак, для желающих приобрести компакт-диски с игрой будут доступны три варианта:
  1. Дешевый, ориентированный на массовый рынок, включающий в себя только одиночную игру без поддержки мультиплеера и модов. Данный пакет в дальнейшем можно улучшить через Steam за дополнительные деньги;
  2. Стандартный, включающий одиночный и многопользовательский режимы и поддерживающий моды;
  3. Коллекционный, с кучей всяческих бонусов для людей, любящих кучу всяческих бонусов.
Через Steam игра будет продаваться в двух вариантах:
  1. Разовая оплата за Half-Life 2 со всеми стандартными примочками. Но за всё, что Valve выпустит в дальнейшем: CS2, TFC2 и так далее — придется платить отдельно;
  2. «Подписка»: ежемесячная оплата по 9,95 $, дающее вам доступ ко всем продуктам, выпущенными Valve (в частности TFC2, не являющуюся модом для HL2).
На официальном форуме Steam Эрик Джонсон заявил о том, что бета-версия Steam заканчивает свое существование в ближайшее время. Следующий апдейт полностью изменит старый принцип работы Half-Life и его модов.

Что касаемо Half-Life 2, то в Эрик пообещал выпустить оставшиеся три ролика сразу после глобального обновления Steam.

Ждем, недоумевая, почему же только три ролика.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus