Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Steam

Региональная защита в Steam

,

,

Как известно, Буковские версии игр от Valve не предназначены для продажи за пределами СНГ. С этих выходных (3—4 июня) в Steam работает система регионального контроля, которая не позволит запустить игру, зарегистрированную при помощи нашего ключа, за пределами России и СНГ.

Система еще только запущена, разумеется, возможны ошибки. Если вы испытываете проблемы, связанные с региональной защитой (а именно: Steam отказывается что-либо делать, ссылаясь на то, что вы находитесь не в Росcии и не в СНГ), большая просьба написать письмо в компанию Бука, по адресу [email protected], указав в нем следующую информацию:
  • Ваш логин в Steam.
  • Какой язык выставлен в настройках Steam.
  • Ситуацию, в которой возникла ошибка (что вы делали: пытались запустить игру, зарегистрировать ключ, переключить язык в Steam и т.д.).
  • Дополнительную информацию: если вы пытались запустить игру, то название игры, если пытались ввести ключ, то сам ключ и т.д.
  • Ваш IP-адрес. Если вы его не знаете, зайдите на http://www.whatismyip.com.
  • Страна и город, в котором вы живете, название и сайт вашего провайдера.
  • Скриншот ошибки (нажмите PrintScreen, откройте любой редактор изображений, например, Paint: Пуск → Программы → Стандартные → Paint; нажмите «вставить», сохраните в формате jpg/jpeg)
  • Какая у вас операционная система и на каком она языке (английский/русский/английский с MUI/…)

В поле «тема» письма добавьте метку «STEAMRUS», это поможет нам быстрее обработать его.

Steam: решена проблема с mail.ru

,

Одной из неприятных особенностей работы со Steam в наших реалиях было то, что все письма разосланные системой на бесплатные ящики пользователей, зарегистрированные на mail.ru, часто не доходили до адресатов. Техническая поддержка Буки рекомендовала по возможности пользоваться другими почтовыми сервисами.

С сегодняшнего дня этой проблемы больше не существует. Тех. поддержка Буки сообщает:
Благодаря нашей совместной массированной атаке на тех. поддержку Mail.ru письма от Steam теперь доходят на все ящики, зарегистрированные в домене mail.ru, в inbox.ru, bk.ru и list.ru (также принадлежащих Mail.Ru). Других «проблемных» сервисов нет.

Спасибо Mail.Ru и Буке!

Партнёрство Valve и Atari

,

,

На проходящей E3, компания Atari анонсировала новую ценовую программу, названную GamersFIRST, которая начнёт работать с первого июня. Все распространяемые игры (в список входят как все продукты Atari для консолей PS2, Xbox и Game Boy Advance, так и все существующие продукты для Windows платформы) будут стоить по 19,99 $.

Все игры для Windows будут распространяться через систему распространения контентом Steam, разработанную Valve Corporation. Посему к лету ждите значительного пополнения списка игр доступных к покупке через Steam. Подробнее о программе GamersFIRST можно узнать на её сайте.
Кратко о насущном. За последние дни сразу несколько игровых компаний объявили о своих планах по выпуску и распространению своих продуктов, основанных на движке Source через Steam. О них мы вам и расскажем. Плюс немного о японском Episode One.

Канадский издатель Meridian4 подписал договор с Valve на продажу игры Shadowgrounds через Steam. Игра, представляет собой научно-фантастический экшен — эдакий микс Сrimsonland и Doom 3. Маркетинговый директор Meridian4, Стивен Мильбурн несказанно раз открывающейся возможности предложить игру 8 миллионам пользователей Steam. Дата выхода — начало мая, стоимость — $ 24.95. Если вы заинтересовались игрой, советуем ознакомиться с рецензией AG на неё.

А вот и информация о моде, который упоминал Ломбарди во вчерашнем интервью. Модификация The Ship, пережила смену с оригинального движка Half-Life на Source и стала полностью коммерческой игрой, которая будет продаваться через Steam.

The Ship забрасывает игроков в 20-ые годы прошлого века на круизный лайнер, где играющим предстоит вжиться в роль пассажиров судна. Помимо играющих (либо одного игрока в одиночной игре) на корабле присутствуют и простые пассажиры NPC, живущие своей жизнью ala Sims: едят, спят, общаются, гуляют и т.д. Каждый из играющих, тем временем, получает заказ на убийство определённой жертвы, которую должен выследить и убить, не попавшись при этом охране корабля. Добавьте сюда смесь видов от первого и третьего лица и вы получите довольно необычный геймплей.

The Ship будет продаваться и в обычных магазинах (поможет в этом Mindscape) — в сентябре месяце. Но, обладатели Steam смогут насладиться игрой уже в конце мая. Подробности игры вы можете узнать на её официальном сайте.

Kuma Reality Games, как и обещала, анонсировала бесплатную игру DinoHunters. Игра, опять-таки использующая движок Half-Life 2, представляет собой онлайновый шутер от первого лица, основанный на западе комедийном сценарии от бывшего главного редактора журнала Maxim Кейта Бланчарда. Игра выходит с пометкой самая первая «рекламная игра» (advergame) от Kuma.

DinoHunters доступна уже сейчас. Будущие эпизоды этой игры (а будет и такое) будут появляться ежемесячно, и будут доступны к загрузке с официального сайта игры.

И, наконец, японский локализатор Cyberfront заявил, что полностью локализованная версия Half-Life 2: Episode One попадёт в руки японских игроков уже второго июня. Учитывая разницу во времени, получается игра ляжет на полки японских магазинов чуть-ли не одновременно с мировым релизом игры через Steam. Valve и Cyberfront сотрудничают уже давно — начиная с оригинального Half-Life, выпущенного в Японии в 1999 году.

Кто-то еще сомневается в том, что до появления Episode One осталось чуть больше месяца?
Неделю назад мы вам рассказывали об интересном интервью с Гейбом Ньюэллом и Дагом Ломбарди, которое они дали представителям сайта Game Informer на прошедшей конференции игровых разработчиков GDC 2006. Если вы до сих пор не ознакомились с ним или не дружите с английским, то мы предлагаем ознакомиться с нашим переводом интервью. Цитата:
Game Informer: В начале разработки Half-Life 2, планировали ли вы сделать основную игру и продолжения в виде эпизодов? Были ли конкретные причины для такого финала?

Гейб Ньюэлл: Нам казалось, что это хороший способ структурировать сюжет. Мы потратили немало времени, думая над тем, как сюжет будет прогрессировать в будущем. Мы продумали ее далеко вперед в плане изгибов истории. Есть нерешенные проблемы из Half-Life 2, и есть сюжет, которые проведет вас по эпизодам. Есть также долгосрочные вопросы сюжета, основу для которых мы заложим в ближайшем будущем. Так что у нас есть много о чем рассказать (смеётся). У нас больше сюжета, чем путей для его раскрытия в данный момент.

Даг Ломбарди: Одной из причин перехода на эпизодический контент является наш опыт с многопользовательскими играми. Counter-Strike разрабатывался эпизодами на протяжении нескольких лет. Никогда не было момента, когда мы сказали бы «Вот оно!» и через четыре года выпустили бы что-то еще. Каждые несколько месяцев игроки получали какой то контент. Работая в течение шести лет над Half-Life 2, и наблюдая за параллельным процессом Counter-Strike на другом конце офиса, в какой то момент загорается лампочка.


Game Informer: Как часто, по-вашему, мы будем получать новые куски сюжета и контента?

Даг Ломбарди: Episode Two уже находится в разработке, мы выпустим его, как только он станет очень хорош. Мы не заявляем своей ключевой стратегией выпуск нового эпизода каждые четыре месяца или каждый месяц и т.п. Если эпизоды будут хороши и понравятся игрокам, люди купят эпизод второй и дальнейшие.

Гейб Ньюэлл: Предполагалось, что между эпизодами будет проходить три месяца (смеётся).

Даг Ломбарди: В очередной раз мы убедились, что у нас лучше получается делать качественный продукт, чем укладываться в сроки (смеётся).
Хотим рассказать вам о некоторых деталях текущего состояния движка Source, о планах на его развитие и грядущих проектах на его основе, которые не попали в нашу новостную ленту, но всё-таки заслуживают упоминания.

Робин Волкер, обсуждая с журналистами PC Games первый эпизод саги Half-Life 2, упомянул, что работы, проведенные по портированию игры на Xbox (заведомо более медленную систему) не прошли даром: новые приключения Гордона Фримена будут работать гораздо быстрее на слабых компьютерах, нежели сам HL2.

А вот программист Ян Бернье, в своей переписке с модмейкерами, в ответ на вопрос: «...планируют ли Valve использовать динамические тени в будущих версиях движка...» ответил: «Да, у нас запланировано улучшение теней». Что, в прочем, совершенно не удивительно, учитывая современные игровые технологии и тот факт, что Valve собираются использовать этот же движок (постоянно модифицируемый) в своих будущих проектах.

На прошлой неделе сразу две компании заявили о своём переходе на технологии Valve: систему доставки контента Steam и движок Source. Это Turtle Rock Studios, знаменитая своей совместной работой с Valve над играми серии Coutner-Strike (CS для Xbox, CS: CZ, CS: Source и боты для двух последних игр) и Kuma Reality Games, печально известная своим тактическим шутером на тему Иракской войны Kuma\War.

И если на данный момент ничего не известно о том, над чем работают в Turtle Rock Studios, то ребята из Kuma Reality Games рассказали, что уже работают над двумя Source проектами: комедийным боевиком и современной реинкарнацией Kuma\War. Обе компании подтвердили желание выпускать свои продукты через Steam.
Большинство из вас знает, что при помощи Steam легко можно получить новые игры. Просто найдите в каталоге что-то интересное и, вскоре, вы будете спасать дарвинианцев или управлять русским танком. Однако мы хотим еще более упростить процесс выбора игр, поэтому добавили важную возможность в Steam:



Начиная с сегодняшнего дня, игры доступные для покупки через Steam будут показывать свой Metascore (с сайта metacritic.com) — мнение игровой критики представленное в числовом виде. Metascore вычисляется из средневзвешенной оценки рецензий игровых изданий. Тяжело найти более честный, квалифицированный и независимый источник информации о качестве игры. Мы надеемся, что вы согласитесь с этим.

Кстати! Поздравляем Introversion с тем, что их игра Darwinia выиграла Главный Приз на Фестивале Независимых Игр в этом году. Прекрасная работа, парни (приятная неожиданность: Metascore для Darwinia — 85)!
Продолжаем доносить до вас свежую информацию о деятельности Valve и мире Half-Life. Сегодня предлагаем ознакомиться с переводом интервью, данного директором по маркетингу Valve Дагом Ломбарди представителям сайта FiringSquad. Цитата:
FiringSquad: Еще больше внимания привлекает сервис Valve Steam. Удивлены ли вы масштабами интереса к распространению игр через Steam?

Даг Ломбарди: мы скорее удивлены тем, насколько успешным оказался Steam для сторонних разработчиков. Команда Red Orchestra получила прибыль от проекта еще на стадии предварительной покупки. Всегда приятно получить прибыль еще до того, как игра вышла. Парни из Introversion получили от двух недель продаж Darwinia через Steam больше, чем за несколько месяцев розничных продаж. К тому же, после оформления соглашения о распространении своих игр через Steam, и Rag Doll и Red Orchestra смогли найти дистрибьюторов для розницы.


FiringSquad: В недавней статье вы упомянули, что Half-Life 2: Episode 1 будет более сложным и глубоким, нежели были Half-Life 2. Расскажите подробнее, как это будет достигнуто в Episode 1?

Даг Ломбарди: Все дело в большее четком фокусе: команда Episode One сконцентрирована на создании одновользовательской игры длительностью от четырех до шести часов. Избавившись от необходимости собирать воедино более 15-ти часов геймплея, команда получила возможность уделить внимание каждой комнате, каждому объекту, добавляя основную и дополнительную интерактивность, раскрытие сюжета и т.д.

Если этот кусочек заинтересовал вас — читайте интервью целиком.
На днях мы обновили статистику собранных данных об аппаратном обеспечении пользователей Steam, для того чтобы иметь свежие данные о железе наших пользователей. В этой версии статистики, которую многие из вас уже видели, было собрано много новой информации. Сейчас, когда мы приблизились к полумиллиону уникальных источников, можем отметить несколько интересных тенденций:
Большинство из вас (88%) используют традиционные CRT мониторы
Разница между процессорами AMD и Intel продолжает оставаться очень небольшой, также как и раньше
AMD немного лидирует — 52% процессоров
Доминируют видеокарты от nVIDIA и ATI, причём nVIDIA идёт впереди — 52% ваших видеокарт
Большинство из вас имеют приводы DVD — примерно у 92% игроков

Вы и сами можете посмотреть полные результаты статистики.


Между тем Introversion выпустила на прошлой неделе обновление для Darwinia, которое добавляет систему уровней сложностей в игру. Тем, кто купил игру, будет интересно попробовать пройти последние уровни с высоким уровнем сложности.
Недавние обновления Steam были в первую очередь нацелены на перевод Friends 3.0 в разряд публичной бета версии. Однако от пытливого взора фанатов не ускользнули несколько мелочей, добавленных Valve без лишнего шума.

Первой из них стал Steam Media Player, надстройка для стандартного Windows Media Player с несколькими дополнительными функциями: эффект fade-in/fade-out и покадровая навигация с помощью стрелок. Исполняемый файл прячется в папке bin, а его запуск добавляет SMP в меню «Открыть с помощью…» в Windows XP. Еще более пытливые умы обнаружили указания на то, что Valve намерены собирать данные об использовании SMP. Вот такой вот текст скрыт от обычного пользователя:
Valve хочет собрать некоторые данные с вашего компьютера, которые никак не связаны с любой информацией о вас, такой как ваш адрес, номер телефона, история покупок, стиль жизни или предпочтения в просмотре порнографии. Не волнуйтесь — мы хорошие ребята! Верьте нам. Правда. И покупайте больше игр. БОЛЬШЕ, черт побери!

Возвращаясь к вопросу о данных — можно мы пошлем собранную нами информацию на наши сервера, что позволит нам делать лучшие видео для вас?

Второй находкой стал файлик SteamDrv.sys обозначенный как Steam Driver. Нормальная для современного интернет-сообщества паранойя сразу привела к мыслям о защите от копирования наподобие StarForce. Однако пояснения от Valve последовали незамедлительно:
Драйвер файловой системы Steam — это инструмент, который мы используем для того, чтобы игры видели содержимое .gcf файлов просто как обычные файлы на виртуальном диске. Этот программный код позволяет разработчикам легко и быстро подготовить игры к запуску в Steam — например команде Red Orchestra не пришлось переписывать существующий код для использования кэш-файлов, все произошло прозрачно для них. Этот драйвер загружается только при запуске Red Orchestra (а в будущем — других игр не использующих Steam API напрямую) и не имеет отношения к средствам защиты от пиратства.

Третья, и последняя находка — указания на разработку P2P-механизма для распространения игр. Так, файл Public/P2PDownload.res не оставляет сомнений в природе этого нововведения.

Добавление P2P в Steam обсуждается очень давно и, учитывая найм Брэма Коэна (создателя BitTorrent) в Valve, является логичным шагом. Однако, несмотря на то, что внедрение механизмов BitTorrent в Steam наверняка сыграет большую роль в развитии легального P2P, однозначно найдется множество противников этого, например из множества людей, имеющих ограничения по трафику. В любом случае — не ждите скорого исчезновения контент серверов.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus