Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

HL Inside

Скоро Новый год — время веселья, подарков и праздничных конкурсов. Мы решили совместить приятное с полезным: вы, дорогие посетители, веселите нас, а мы вам за это дадим подарки. На сей раз вам предстоит участвовать в конкурсе-победителе нашего «Конкурса конкурсов»! Встречайте, «Расширение ассортимента» от пользователя metalol.

Что требуется от вас? Придумать некий продукт, связанный с играми и персонажами Valve. Нарисовать его и объяснить, почему именно ваш продукт заинтересует потребителя. Кроме этого понадобится сделать рекламу своему товару: придумать рекламный слоган, нарисовать рекламный плакат (дополнительно можно сделать рекламный ролик, выложив его на YouTube). Разрешается использовать только свои рисунки и скриншоты из Garry’s Mod. Для видео можно использовать модели из игр Valve (например, анимированные в 3D редакторах типа Maya или 3ds Max) и внутриигровую съемку.

На все это вам отводится пол месяца: до 31 декабря, 21:00 по московскому времени. В течение этого времени, в специально отведённой теме на форуме, вы публикуете свои работы. После этого авторитетная комиссия админсостава Наша-Life в лице Newfr, [DSL]StalceR, Chornolio, ProvocatoR и Imperialist до 10 января 2012 года будет оценивать все ваши работы. Критерий оценки — насколько ваша реклама и описание вызовет в каждом из членов жюри желание его купить.

Участники, набравшие больше всех баллов по мнению жюри, получат следующие призы:

Первое место
игровая консоль Nintendo Wii Mario Kart Pack (черная)
Любимица как детей, так и взрослых, игровая консоль Nintendo Wii Mario Kart Pack (черная).

Второе место
портативный медиа-плеер Apple iPod Shuffle 2 Гб и шумоизолирующие стереонаушники Sennheiser CX300-II PRECISIO
Портативный медиа-плеер Apple iPod Shuffle 2 Гб и шумоизолирующие стереонаушники Sennheiser CX300-II PRECISIO.

Третье место
Игра или набор игр в Steam на общую стоимость не более 1000 рублей.

При необходимости, призы для первых двух мест будут отправлены победителям при помощи курьерской службы доставки.

Конкурс «Найди ошибку»

,

,

Последний конкурс из конкурсного марафона, посвящённого десятилетнему юбилею форумов Наша-Life. Ваш последний шанс получить давно желаемую игру (или игры) в подарок. Ну и помочь нам сделать сайт лучше.
Даже не спрашивайте зачем мы это сделали. Как вопрошал пёс Уилфред, из одноимённого сериала: «А почему небо серое? А трава почему серая? А радуга почему серая, серая, серая, серая, серая, серая и инфрасерая»?

Хаундай и буллсквиды из беты

Мы опубликовали новую статью на сайте. Новую-старую, если быть честными. Впервые она была опубликована в июльском номере журнала GAME.EXE за 1997 год. Это предварительный обзор грядущего хита Valve, изданного Sierra On-Line, — Half-Life. Сейчас, 14 лет спустя мы достали журнал из архива, сдули с него пыль и даём всем вам возможность узнать, каким ожидали Half-Life за полтора года до его выхода, каким он виделся журналистам, и какой игра оказалась на самом деле.

«Half-Life: полужизнь или полураспад?» — взгляните в прошлое, в котором не знали во что превратится эта игра, какие её ожидают успехи и как она повлияет на всю игровую индустрию.
Результаты прошедшего конкурса конкурсов на Наша-Life.

Кратко заспойлерим победителей, за подробностями обращайтесь на наш форум:
  • 1-е место — metalol;
  • 2-е место — Zaba;
  • 3-е место — GOAspirit.

Конкурс конкурсов

,

,

Конкурс на придумывания конкурсов с призами от сообщества Наша-Life.
Прошлой ночью появилась вторая часть комикса, приуроченного к выходу Portal 2, а сейчас мы представляем на ваш суд свой полный графический и текстовый перевод. Читайте обновленную онлайн-галерею, качайте .pdf с обеими частями (18 Мб), загляните на сайт к Valve за версией в оригинале. Мы улучшили перевод первой части и исправили несколько ошибок.

Также мы рады вам сообщить, что наш перевод комикса был одобрен Valve, и теперь он находится на официальном сайте Portal 2!

И ещё раз спасибо этим благородным людям за их бесценно полезные труды:
  • Иван Баркарь ака «Bogomol» — графика
  • Евгений Ковшаров ака «off-log-byte» — графика
  • Мстислав Конкин ака «Slow» — перевод
  • Василий Насонов ака «Кимаен» — перевод
  • Алексей Шадчин ака «Retro» — вычитка, критика, перевод
  • Василий Плутахин ака «BaZilisk» — перевод, редактура
  • Павел Ситников ака «Tartuga» — графика, перевод, организация
С гордостью и трепетом представляем вам нашу версию перевода первой части комикса Portal 2: Lab Rat. Переведены даже все графические надписи и граффити. Приступайте к просмотру, посетив нашу онлайн-галерею или качайте .pdf (18 Мб). Обещаем вам перевод и второй части, когда она выйдет в понедельник 11 апреля.

Огромное спасибо этим замечательным людям за их титанические труды:
  • Иван Баркарь ака "Bogomol" - графика, сложная графика, очень сложная графика
  • Мстислав Конкин ака "Slow" - перевод
  • Василий Насонов ака "Кимаен" - перевод
  • Алексей Шадчин ака "Retro" - вычитка, критика, перевод
  • Паша Ситников ака "Tartuga" - графика и организация
  • Евгений Ковшаров ака "off-log-byte" - графика
Друзья! Уважаемые читатели!

Спешим поделиться с вами нашими планами по развитию сайта на ближайшее время. За последний год мы успели обзавестись группой Вконтакте, начали вести трансляцию мелких новостей в Twitter, завели свой канал на YouTube. Мы планируем развиваться в сторону и других внешних сервисов — блоги на нескольких сайтах, канал для видео на RuTube, группы на других сервисах (Facebook, Last.fm).

К кнопкам «Нравится» Вконтакте и «поделиться в Twitter» добавятся кнопки почти всех социальных сетей Интернета: Facebook, Reddit, Digg, Google Buzz, Google Bookmarks, Одноклассники, Мой мир, Живой журнал, Закладки Яндекс, FriendFeed и некоторые другие. Движок сайта ожидают кардинальные технические изменения и улучшения, при сохранении старого внешнего вида. Добавятся такие функции как пейджинатор, удобная навигация, возможность комментирования любого материала, улучшенная система модерации и банов. Вот, например, зацените новый календарь архива новостей.

Информационное содержание сайта пополнится еженедельной рубрикой «Модные новости», в которой мы будем освещать индустрию модификаций, свежие релизы, анонсы и наиболее важные тенденции геймерской моды — одежда, стиль. Также раз в неделю вы сможете слушать наш собственный подкаст, который будет вести и озвучивать уважаемый участник наших форумов 1337_n00b.


P. S. С 1-м апреля вас! Круто!
Новогодний инжинерА вот и подкрался 2011-й год. Мы традиционно подведём итоги уходящего 2010-го и поздравим всех вас с праздниками.

Если помните, то этот год начался с предсказаний журналистов Game Informer, напугавших всех заявлениями о том, что Episode Three не выйдет в 2010 году, а продолжение Portal — вообще даже не планируется. И если с третьим эпизодом акулы пера попали в точку, то с Portal 2 — в молоко. 50/50 — смешная статистика. =) Самая больная тема всех фанатов Half-Life так и осталась покрыта тайной. Ломбарди продолжает запугивать Ньюэлла. Ньюэлл говорит, что Half-Life будет пугать игроков до чёртиков. Игроки говорят… да вы и сами знаете, что говорите.

Но вот что точно не осталось без развития, роста и внимания — это Steam. Платформа выросла, приютив более 30-ти миллионов игроков, получила совершенно новый облик, вместе с Source перебралась на Mac, обзавелась собственным кошельком и поддержкой WebMoney, а также ввела такие социальные фичи, как рекомендации и многое другое. Steam стал влиятельным игроком на рынке, который, естественно, сразу обзавёлся друзьями и врагами: представители розницы грозились не продавать игры, которые активируются в Steam, а разработчики и издатели становились на его защиту. Лично мы верим в Steam и благодарим Valve за работу над этим замечательным сервисом. Кстати, помимо Mac, Source и Steam перебираются на PS3, что также положительно скажется на росте пользователей платформы.

Что ещё всегда хорошо удавалось Valve — нагнать шумиху и взбудоражить игроков сделав всего лишь парочку намёков и показав несколько туманных картинок. Однако, в этом году разработчики показали высший класс, устроив ARG предваряющую обновление первого и анонс второго Portal. Интернет шумел, фанаты часами вслушивались в скрипящие звуки, раскрашивали картинки и расставляли радиоприёмники по правильным местам в игре. Количество предположений, догадок и вопросов на тематических форумах в эти дни достигали невиданного ранее количества.

Alien Swarm

Однако Valve на этом не остановились и также неожиданно выпустили (совершенно бесплатно, со всеми исходниками) новую игру — Alien Swarm. А потом объявили о ведущейся работе над Dota 2. И чтобы вообще добить всех своих поклонников заявили, что в ближайший год мы будем шокированы какими-то сюрпризами. Ну что сказать? Ждём не дождёмся, ага. =)

И под конец процитируем свою же новость о безумных экспериментах Valve, благодаря которым мы уже имеем много инновационных продуктов и игр, и, надеемся, увидим ещё больше:

Задумки Гейба на будущее: тонкий клиент, межмедийные авторские проекты и биометрия. Про тонкий клиент вам расскажет Википедия. Межмедийные авторские проекты это побочные продукты (комиксы, фильмы, игрушки и т.п.) создаваемые в стенах самой компании. Биометрия — тут Valve начинают походить не просто на учёных, а на сумасшедших учёных. Отслеживание направления взгляда — лишь начало. Сейчас они пытаются отслеживать электрическое сопротивление кожи и пульс, пытаясь тем самым подстраивать игру под состояние игрока. Полученные экспериментальные данные удивляют уже самих Valve, особенно в сочетании с социальными фишками. Увидев, что у вашего напарника по кооперативу участился пульс, вам не нужно никаких других индикаторов, чтобы понять — он попал в беду. Ну или засечь чересчур переволновавшегося шпиона в TF2. Пока что это всё используется для внутренних тестов, однако Valve думают, как бы вынести биометрию в массы.
С Новым годом вас! Пусть уходящий год будет хуже чем наступающий! Оставайтесь с нами!
Здравствуй, alter ego спасителя человечества с фомкой в руке.

Доносим до твоего сведения, что на некоторое время мы отключаем от питания модули социального взаимодействия у этой частички всемирной паутины. Это позволит нам провести профилактику, реставрацию, замену неисправного оборудования и прочие технические работы. Надеемся, что свободное время ты посвятишь созиданию и самосовершенствованию.

Если до возобновления питания модулей ты обнаружишь какие-то ошибки в функционировании этого места, то сразу же оставляй сообщение в нашем журнале.

Namaste!


Спасибо за терпение. Подача питания возобновлена, модули работают в штатном режиме. Просьба о записи в журнал, в случае нештатных ситуаций — остаётся в силе.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus