Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

HL Inside

Несколько небольших, но важных организационных новостей.

Во-первых, сегодня исполняется семь лет со дня официального запуска нашего сайта.

Во-вторых, теперь мы ведем микро-блог в Twitter, куда будем писать всяческие размышления, мнения и мелкие новости или слухи, по каким-либо причинам не заслужившие полноценной публикации. Как видите в правой части страницы, прямая трансляция ведется прямо на сайт.

И в-третьих, в нашей группе Вконтакте объявляется маленький конкурс на лучший аватар группы, который сделают его участники. Загружайте ваши работы в специальный альбом. Автор лучшего аватара получит в подарок любую игру в Steam ценой до 10 $ (а это, между прочим, более 500 игр). Ха!
Здравствуйте, детишки в платьях и штанишках! Подходит к концу очередной год в жизни этого сайта и мы, как и всегда, хотим подвести некоторые итоги года и поздравить вас с праздником.

С точки зрения расширения вселенной Half-Life и дальнейшего развития приключений Гордона и компании — этот год не принёс нам ничего нового. Впрочем, Valve, после пропуска предполагаемой даты выпуска нового эпизода сказали, что игра будет, но когда — лучше не спрашивать, сами же потом будете возмущаться. Но это не значит, что знаменитые игроделы сидели сложа руки: выпуск Left 4 Dead 2 показал, что компании как и прежде удаётся выпускать высококачественные проекты, несмотря на их размеры или вторичность идей. Steam развивался семимильными шагами и сейчас представляет собой достаточно серьёзного игрока на рынке цифрового распространения игр во всём мире (даже на нашем с вами рынке). А уж сколько сил и стараний было в Team Fortress 2 — не нам вам рассказывать. Мы не припомним, чтобы какой-то другой разработчик выпускал такое количество бесплатных обновлений, весьма значимо меняющих игру. Спасибо Valve за всё это, мы рады их успехам, но хотим напомнить, что затягивать с Half-Life, который дал дорогу в жизнь всей компании — не стоит. Мы ждём и помним каждое обещание! Подмигиваю

Кстати, не только Valve «радует» поклонников затянувшейся разработкой. Авторы Black Mesa, которую мы все ждём не с меньшим нетерпением, чем Episode Three, из года в год переносят дату выхода этой эпической модификации, которую уже, скорее можно называть отдельной игрой. Пожелаем им не устать на своём пути и в новом году всё-таки закончить взваленную на себя тяжёлую работу.



Хотим также напомнить вам, что в этом году мы стали свидетелями появления двух очень впечатляющих медийных работ, которые привлекли внимание гигантского количества игроков. Это было появление фильма (по другому его тяжело назвать) «Побег из Города-17» (Escape from City 17) и вирусного ролика «Что в коробке?» (What's in the Box). Если вы их до сих пор не видели — бегом в интернет исправлять упущенное. Надеемся, что в 2010 мы увидим как что-то новое и подобное, так и продолжение этих идей.

И да, в 2009 году нашему сообществу исполнилось 10 лет. Это совсем не мало, особенно оглядываясь на развитие русскоязычного интернета и пусть мы не всё делали идеально, но выкладывались на полную мощь того, что было возможно. Спасибо вам, кто был всё это время с нами!

Желаем вам оставаться активными игроками, любящими и ценящими хорошие игры, умеющими получать от них удовольствие, но не уходить с головой в мир компьютерных развлечений. Люди рядом всё равно интереснее. Пусть каждый из вас дождётся игры, которая в 2010 году затмит все остальные и на всю жизнь останется в вашем сердце и памяти! Самое главное — ведите себя хорошо, чтобы мамы и папы не краснели, если вдруг прочитают всё, что вы пишете в этих самых интернетах. Успехов вам и любви! Оставайтесь с нами.
В рамках расширения границ нашего присутствия и воплощая планы по захвату мира, мы объявляем об экспериментальном открытии группы нашего сайта в популярной социальной сети «ВКонтакте».

Хорошо это или плохо — решать не нам.
Буквально через несколько минут в нашу с вами жизнь ворвётся новый год, что принято отмечать празднованиями, подарками, ёлками, мандаринами, оливье и прочим, прочим, прочим... Принято и поздравлять друг друга, подводя итоги ушедшего года. Этим и займемся.



С одной стороны у нас такое впечатление, что 2008 год был тихим и спокойным — никаких громких событий не случалось, и ярких событий не было. Однако, если хорошенько вспомнить, то окажется, что Valve работали не покладая рук, активно развивая существующие свои проекты и бурно продвигая новые.

ПулемётчикВообще этот год прошёл под звёздами Steam и Team Fortress 2. Мало того, что эта игра отметила свой 12-й год рождения, так ещё и получила больше всего обновлений: восемь новых карт, три новых ролика из серии «Meet the...», обновления трёх классов и два новых игровых режима. Фанаты должны ликовать.

Не меньше внимания уделялось и развитию Steam. Помимо функциональных улучшений (Steam Cloud и SteamWorks), Valve удалось значительно увеличить каталог предлагаемых игр, приведя в свою систему распространения контента таких розничных издателей, как Atari, Epic Games, UbiSoft и Electronic Arts. Улучшался как внешний вид самой системы и магазина игрушек, так и, например, русская локализация, что крайне радовало русскоязычных пользователей платформы.

Портрет Кейва ДжонсонаНесмотря на то, что в этом году не было никаких особенных новостей о продолжении серии эпизодов Half-Life 2, нас порадовали новыми концепт-артами Episode Three и информацией об обязательном Portal 2, который будет приквелом к оригинальной игре. Кстати, эта портальная головоломка, получившая немало наград за нетрадиционный геймплей, получила продолжение в виде нескольких высококачественных модов: Portal: The Flash Version Mappack, который стал основой для Portal: Still Alive (версия для Xbox 360) и Portal: Prelude, крайне хорошо принятый игровой публикой.

Постер Left 4 DeadЕщё мы стали свидетелями таких событий, как покупка Turtle Rock Studios и последующий выход великолепной Left 4 Dead; арест знаменитого хакера MaddoxX (вслед за Axel G.), попортившего немало крови Valve; принятие в ряды Valve Адама Фостера, создателя интереснейшего мода Minerva; не подтвердившиеся слухи о продаже самой Valve сначала EA, а затем Google; релиз долгожданного, но глючного мода Half-Life: Decay; и, самое приятное — десятилетие первого Half-Life, который и положил начало всему тому, чем мы с вами тут занимаемся. Ну и пятилетие Half-Life Inside также не осталось в стороне — мы активно отмечали его.

С Новым годом вас всех! Уверены, что в следующем году нас ждёт выход новых игр от Valve Corporation, новый контент для уже существующих, и стремительное развитие Steam, от которого будет всё труднее и труднее скрываться.

Успехов вам в новом году, счастья и ума-разума, которых так не хватает некоторым субъектам, портящим наше с вами общение!
Проанализировав ситуацию с некачественным русским переводом Steam Community, который вышел 4 ноября, а также реакцию русскоязычных игроков на него, мы связались с Valve и получили от них разрешение на исправление ошибок, а также все необходимые для этого материалы.

Если вы желаете помочь нам сделать перевод Steam Community лучше, то оставляйте любые предложения или замечания, сообщайте обо всех найденных ошибках в специальной теме на нашем форуме, или прямо в комментариях к этой новости.

Спасибо!
Left 4 Dead Inside

Сегодня, 6 ноября, мы торжественно объявляем об открытии нового проекта сообщества Наша-Life — Left 4 Dead Inside. Сайт посвящен новой игре Left 4 Dead, созданной Valve Corporation, которая выйдет 18 ноября. На сайте вы уже можете прочитать большое количество новостей, посмотреть скриншоты и видео.

Безусловно, мы всё ещё работаем над его развитием и наполнением, и нам очень важны ваши мозги предложения и поддержка. Высказывайтесь, что бы вы хотели видеть на сайте, что вам нравится или не нравится.

Не забудьте вступить в группу сайта в Steam Community, в которой вы будете получать уведомления о свежих новостях.
Совместно с авторами модификации Portal: Prelude мы подготовили для вас локализацию игры — перевели все субтитры диалогов, комментариев разработчиков, описания усложненных карт и недостающие пункты в меню. Если вы плохо знаете английский язык или ещё не прошли этот замечательный мод — эта локализация будет для вас очень кстати.

Даже если вы уже прошли игру, вам будет полезно пройти её ещё раз, но с комментариями разработчиков — узнаете много нового и интересного о создании модификации. Итак, качайте (283,74 Кб), запускайте файл и указывайте путь к папке, в которой установлен Steam. Не забудьте включить субтитры в настройках игры.

Если у вас возникли проблемы с языком субтитров, используйте консольную команду cc_lang russian.

Скриншот Portal: Prelude
Скриншот Portal: Prelude

Этот перевод будет включен в официальный патч версии 1.1, который будет выпущен, предположительно, в среду, 29 октября. Если вы заметите какую-либо ошибку в тексте или у вас появится дельное предложение — пишите письма на [email protected]. Мы исправим все найденные ошибки до релиза обновления.

P. S.: За помощь в переводе выражаем огромную благодарность Alex7Kom и Dr.Koljan.
Четыре года назад, незадолго до выхода Half-Life 2, мы поинтересовались у наших посетителей: как они относятся к платформе цифрового распространения игр — Steam и как часто они используют её или планируют использовать. То, что тогда Steam казался чем-то далёким и нереальным было вполне естественно и закономерно, хотя мы всё же удивились недальновидности большинства игроков, которые, судя по всему, полагали что они долгие годы так и будут сидеть без интернета или на модемах, в лучшем случае.

Уже тогда, в 2004 году, нам казалось что отношение тех 77% людей обязательно должно измениться, ведь технический прогресс не стоит на месте и действие «закона Мура» мы могли наблюдать как тогда, так и сейчас. Именно поэтому, в 2004 году, комментируя результаты голосования, мы написали:
Интересно будет провести подобный опрос примерно через год и сравнить результаты.
К сожалению, через год это голосование забылось, и вот недавно, благодаря нашему читателю Anime Alfrodos — мы вспомнили о нём и снова провели его на страницах Half-Life Inside. Вы сами голосовали и принимали участие в формировании слепка общественного мнения о системе Steam в 2008 году. Давайте посмотрим на результаты и сравним оба голосования:


Четыре года. Не очень большой срок в жизни каждого из вас. Однако, как кардинально изменилось ваше мнение. Посмотрите, в 2004 году против использования Steam высказалось (объединяя пункты) 77,6% голосовавших, за использование — 22,4%. А какую картину можно наблюдать спустя четыре года? Против использования Steam высказалось 21,7% проголосовавших, за использование — 78,3%. Принимая во внимание разницу в количестве проголосовавших, можно сделать занимательный вывод — ваше мнение полностью поменялось, на прямо противоположное. «Нет, и не буду» — стало «Да, постоянно».

Интересно, а как бы проголосовали наши посетители в 2002 году, когда вышла первая версия Steam, если бы со страниц Наша-Life мы спросили бы вас о ваших планах на использование этой системы? Интересно, а как ответите вы, голосуя в таком же опросе, но ещё через четыре года?
Сегодня, 15 апреля 2008 года наш сайт, Half-Life Inside празднует свой пятый день рождения. Именно пять лет назад на этом сайте, который тогда не обладал красивым доменным именем и не входил в сообщество Наша-Life появилась первая новость о возможном появлении Half-Life 2. Новость, взбудоражившая наши умы и породившая желание рассказать об этом всем русскоязычным игрокам.

Пять лет для интернет ресурса — немаленький срок, и потому мы можем смело гордиться тем, что получилось за это время. Гордиться ростом сайта, официальным его признанием и, особенно, гордиться нашей аудиторией — каждым из вас. Ведь именно ради вас и для вас мы создали, развили и поддерживаем Half-Life Inside! Мы связывались, встречались и беседовали с Valve, выясняли подробности первого русского издания HL2 компанией СофтКлаб, связались и развили партнёрские отношения с текущим издателем игр серии Half-Life в странах СНГ — компанией Бука, устраивали разнообразные конкурсы, делились эксклюзивной информацией и открывали игровые сервера… и просто писали новости. Спасибо вам!



Мы также хотим поблагодарить всех людей, которые в той или иной мере помогали развитию сайта, помогая нам с новостями, статьями, переводами и многим-многим другим. Без вас сайт не был бы таким, каким он является сейчас. И пока мы не собираемся останавливаться на достигнутом.

C праздником всех вас и нас! Отведайте кусочек тортика!
Итак, пришла пора подводить итоги конкурса, организованного сообществом Наша-Life, при поддержке компании Бука. Напомним, что мы предлагали вам написать обзор любой модификации для игр Valve, а в награду за лучший обзор получить локализованный Orange Box.

Конкурс завершен. Все обзоры рассмотрены. Итоги подведены. По полученным результатам можем отметить, что рисовать картинки и придумывать слоганы (что мы предлагали на прошлых конкурсах) для посетителей нашего сайта оказалось намного проще, чем писать грамотные и красивые тексты. Всего было прислано 33 обзора, из которых, согласно правилам, было выбрано две призовые работы.

Первая — обзор модификации Penetration для Half-Life 2 за авторством Колосова Николая (г. Москва). Вторая — обзор карты de_lost2 для Counter-Strike: Source, автор — Данильченко Сергей (г. Светлый, Калининградская область). Оба они получат по набору The Orange Box от Буки. Искренне поздравляем победителей! А их работы вы сможете увидеть на наших сайтах через несколько дней.

Спасибо всем кто принял участие в этом конкурсе!

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus