Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

HL Inside

Уважаемые посетители!

Сегодня, 7-го октября, в период с 19:00 до 22:00 по московскому времени могут возникать перебои с доступом к сайтам сообщества Наша-Life в связи с проведением профилактических работ на площадке провайдера.

Администрация сайтов приносит свои извинения за доставленное неудобство.

Почта @hl2.ru

,

Доносим до вашего сведения информацию о том, что возобновлена работа почты в домене @hl2.ru

Если вы обладали ящиком в домене — свяжитесь с нами для уточнения ваших данных.

Возможные перебои

,

Уважаемые посетители!

В течение этой недели возможны кратковременные перебои в работе сайтов в связи с техническими работами на оборудовании провайдера.

Мы заранее приносим свои извинения за возможные неудобства.

Мы снова в строю

,

Уважаемые посетители!

Приносим извинения за столь долгую неработоспособность сайта. Также хотим извиниться, что своевременно не предупредили вас об отключении веб-серверов, так как оно было внеплановым. С сайтами ничего не случилось, наоборот — были проведены некоторые профилактические работы по улучшению производительности.

Спасибо за проявленное вами терпение!

С уважением, администрация Наша-Life.

P. S. Если вами будут замечены, какие либо проблемы с работой сайтов, просим сообщить о них.
Ты стал частью Half-Life 2 Inside?Администрация сайта hl2.ru объявляет набор ньюсмейкеров! Если вы поклонник Half-Life 2, знаете английский язык, способны грамотно и связно изъясняться на русском, имеете постоянный доступ в интернет и владеете свободным временем, что бы делиться информацией с другими — присылайте нам письмо.

Если ваша кандидатура подойдет, вы получите почтовый адрес @hl2.ru, а ваше имя будет указано под каждой вашей новостью.

Присоединяйтесь к команде лучшего сайта о Half-Life 2 в России и СНГ!

Новости сайта (01−04−2005)

,

Просим вас обратить внимание на два изменения на нашем сайте.

Первое — введение категорий новостей. Теперь под каждой новостью будет видна одна или несколько категорий, к которой эта новость относится. Нажав на ссылку с названием категории, вы попадете на страницу с выборкой всех новостей, относящихся к данной тематике.

Второе — мы изменили адрес нашего RSS фида. Пожалуйста, измените закладки в своих клиентов — старый фид не выдается.

Добавлено
Да, как правильно заметили, третье изменение — отображение имени автора опубликовавшего новость.

Проблемы с отображением ссылок на категории и комментарии (выпадение из блока в браузере Opera) — исправлены.

Проблемы с кодировкой RSS фида — так же решена. Пожалуйста, вновь обновите свои закладки.

Спасибо.
Свершилось долгожданное!

Теперь наши читатели смогут сразиться не только в комментариях, но и на настоящем поле боя, где вместо острот и подколок свистят пули и рвутся гранаты, где каждый сам за себя, а жизнь редко длится больше минуты!

Мы запустили в тестовом режиме игровой сервер Half-Life 2 Deathmatch! Сервер доступен по адресу dm.hl2.ru:27015 (или dm.nashalife.ru:27015).

Играйте и выигрывайте. И не забывайте оставлять отзывы и впечатления в комментариях и на форуме!

И опять о конкурсах...

,

,

По горячим следам прошлого конкурса, нам поступило много пожеланий провести еще один — литературно-художественный. Т.е. любые произведения, посвященные Half-Life: стихи, рассказы, повести, поэмы и т.д...

Собственно в связи с этим два вопроса:
  1. Интересен ли вам такой конкурс (можете предложить свой вариант). Примете ли вы в нём участие?
  2. Какой бы приз вас заинтересовал?

Высказывайтесь.
Подводим итоги конкурса на лучшую статью. Ситуация со статьями, как и со слоганами, в большинстве своём — печальна. Очень многие приславшие работы считают себя состоявшимися критиками, которые либо восхваляют Half-Life, либо ругают его, либо начинают сравнивать HL2 с Doom 3 или, даже S.T.A.L.K.E.R... это не статья для сайта. Нас не интересовало то, что было в бете, не интересовало то, что может быть в любых продолжениях (например, возможное развитие сюжета в HL3).

Многие авторы специально поливали грязью чужие работы (зачастую под «левыми» никами), восхваляя свои. Это не делает им чести, хотя такое поведение и не влияло на оценку работ. Причём, мы специально не модерировали комментарии конкурсных работ.

Оценивая статьи, мы старались обратить внимание на большое количество факторов. В первую очередь это должна была быть статья, которую буквально без изменений можно опубликовать на сайте: грамотность, стиль изложения, оформление и общая заинтересованность, как со стороны простых посетителей сайта, так и с нашей стороны.

На самом деле выбор был невелик — много статей писалось ради победы, а не ради донесения новой или полезной информации до читателя. Некоторые авторы пытались взять количеством, вместо того, что бы работать над качеством своих статей.

Давайте, как и с логотипами, отметим тех авторов, чьи работы выделялись на общем фоне. В данном случае мы не прокомментируем работы авторов, ибо это выльется в целую статью и будет слишком нудным и скучным.
The_punk_ROCK
Daniello
Илья Кузнецов
Вячеслав Коваленко
Дмитрий Кузнецов
Евгений Колпаков
Алексей Беляев
Николай Чеканов
Герман Магамедов
DomenER
Евгений Возняк
Ребята — молодцы и при желании смогут порадовать всех нас хорошими работами.

Сразу оговоримся, что те, статьи, которые нам понравились, будут опубликованы на сайте в ближайшее время. Возможен вариант дополнения уже существующих статей, материалами из конкурсных работ.

Итак, ближе к делу. Победителем стала работа Дмитрия Кузнецова — руководство по прохождению Half-Life 2. Именно эта статья ответила большинству наших требования и ожиданий. Грамотная статья, которая оказалась правильно изложена и оформлена.

Еще хотим отметить автора, работа, которого понравилась буквально каждому участнику жюри, это — Герман Магамедов. Интересная статья, немного сумбурная и при соответствующей доработке — может стать очень хорошей. Единственное, что она мало привязана к самому Half-Life 2 и может быть опубликована практически на любом сайте посвященном играм.

Итак, лицензионная версия Half-Life 2 от компании «СофтКлаб» и знаменитая книга «Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scenes Look» от издательства «Prima Games» будут вручены Дмитрию Кузнецову.

Все авторы, которых мы упомянули в нашем обращении, получают поощрительный приз — почтовый ящик вида ваш_ник@hl2.ru Всех награжденных просьба связаться с администрацией сайта для уточнения деталей награждения.
Итак, конкурсы закончены, настала пора объявлять победителя. Для начала общие наши впечатления. Полученные работы немного не оправдали наше ожидание, но они являются хорошим уровнем для основной аудитории нашего сайта — тинэйджеров от 14 до 17 лет.

Начнем с конкурса логотипов и слоганов, как самого шумного и большого по количеству работ. На конкурс было прислано чуть меньше 400 изображений... которые в большинстве своём не являются логотипом — у нас получилась хорошая коллекция обоев рабочего стола и картинок в раздел Fan-Art. Однако, несмотря на это есть очень хорошие и достойные работы. Положение со слоганом — самое печальное. Практически всё предложенные варианты являются попытками так или иначе переиначить известные слоганы и девизы под Half-Life, что сделало их только хуже. По сути своей конкурс превратился из двойного в одинарный — оценивались только логотипы.

Для начала отметим несколько авторов, работы которых выделялись на общем фоне.
Дениса Талала — как очень целеустремленного и настойчивого человека, девизом которого может стать фраза: «Нет предела совершенству».

Человека под ником AS — как очень аккуратного и довольно хорошо понимающего, что такое логотип.

Романа К. — за профессионально выполненные работы. Логотипы, присланные им во время продления конкурса боролись за звание победителя.

Никиту Стрелкова за некоторые оригинальные идеи в реализации логотипов, которые нам очень понравились.

Человека под ником On-the-Angle-Hands — за очень интересную реализацию и логотип с глубоким смыслом.

Девушку Daniello, с работами которой мы знакомы уже очень давно, и которая уже становилась победителем конкурса Наша-Life на лучшую графическую работу. Её работы стали одними из претендентов на победу.

Дениса Скибу, так же профессионального и очень хорошо понимающего, что такое логотип. Его работы наиболее близко «подобрались» к заветной победе.

Романа aka Hardmusic за несколько красивых работ, которые, к сожалению, не совсем подходят под правила, налагаемые конкурсом.

Артёма Ляпунова, за очень интересную идею логотипа и за качественное исполнение.

Человека под ником Hawkward, за профессионализм и интересные идеи. Его работы сразу вошли в число вероятных победителей.
Теперь настала пора объявить победителя. Для начала хотим напомнить наши основные требования: лямбда и Half-Life Inside. Некоторые из логотипов в отрыве от текста становились абсолютно непонятными, некоторые были слишком перегружены идеями, что для объяснения их смысла приходилось тратить не одну минуту... некоторые были привязаны к одному Half-Life 2...

Победителем стала работа Daniello, представленная ниже:


Как с текстом, так и без текста (как видно выше) этот логотип буквально говорит: Half-Life Inside. Хотя он и немного мрачноват, лого не перегружено и легко справляется с испытанием изменения размеров (многие логотипы просто теряются при уменьшении).

Не скроем, что в самом конце мы выбирали между двумя логотипами, уже указанной работой Daniello и первым логотипом Hawkward. Его работа очень запала нам в душу своей простотой и изяществом. Такой логотип можно использовать абсолютно на любых носителях без потери информационности. Однако из-за того, что работа прислана в дополнительное время преимущество было у Daniello. Hawkward, ваша работа нам очень понравилась и мы обязательно используем её в нашем проекте.

Итак, коллекционное издание Half-Life 2 и книга «Half-Life 2: Official Game Guide» от издательства «Prima Games» будет отправлено Daniello. Все авторы, которых мы упомянули в нашем обращении, получают поощрительный приз — почтовый ящик вида ваш_ник@hl2.ru Всех награжденных просьба связаться с администрацией сайта для уточнения деталей награждения.

Информацию о победителях конкурса на лучшую статью мы опубликуем немного позже.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus