Half-Life 2
Обновление Half-Life 2 (29−05−2014)
Юрий Цуканов,
- Улучшена читаемость пользовательского интерфейса в ВР;
- Убрана утилита калибровки расстояния между зрачками. Теперь TF2 использует файл настроек Oculus. Используйте утилиту калибровки Oculus из SDK или установите и запустите OpenVR в разделе инструментов Steam, для определения этого расстояния;
- Добавлено выпадающее меню для включения режима ВР в настройках видео. Убрана опция командной строки -vr;
- Добавлена возможность включать и выключать ВР режим не выходя из игры;
- По умолчанию ВР запускается в полноэкранном режиме. Для обратного переключения на оконный режим используйте консольную переменную vr_force_windowed;
- Добавлена поддержка ВР режима в Linux;
- Добавлена поддержка ВР режима в Half-Life: Source;
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков застревал и блокировал дальнейшее перемещение второй поезд в главе «Через каналы».
Последнее изменение также было добавлено в бета-версию Half-Life 2 и во все сопутствующие бета-версии игр, которые объединяет общий исходный код.
Обновления движка Source и беты Half-Life 2 (20−05−2014)
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клиенты/сервера могли падать во время загрузки карты;
- Исправлен скайбокс на картах сообщества, использующий определённые текстуры;
- В Хаммере, при использовании Vertex Tool, нажатие Ctrl-B будет привязывать выделенные вершины к сетке;
- В сообщении дня можно использовать страницу about:blank;
- Для предотвращения клиентских эксплойтов консольная команда mat_texture_list помечена как чит;
- Убрана консольная переменная sv_voicecodec convar, т.к. она больше не нужна и использовалась как эксплойт;
- Обновлена консольная переменная con_logfile, теперь она проверяет неверные имена файлов;
- Обновлён путь сетевой загрузки, чтобы проверять его на неверные имена файлов;
- Обновлена команда plugin_load:
- Теперь сервера могут загружать плагины только если в данный момент не запущена карта;
- Клиенты могут загружать плагины только если они не подсоединены к серверу.
И ещё одно обновление. В бету Half-Life 2 была добавлена поддержка загрузки сразу в ВР (VR) режиме, когда игра была запущена из ВР режима в Steam. Это обновление также касается Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source.
Half-Life 2 скоро на Nvidia Shield
Noobburner,
Скорее всего этот подарок является своеобразным намёком на скорый выход Half-Life 2 на данной платформе.
Добавлено (12−05−2014):
Обе игры уже доступны для NVIDIA Shield: Half-Life 2, Portal.
Сити-17 в UDK
Юрий Цуканов,
Обновление бета-версии Half-Life 2 (13/12/13)
Юрий Цуканов,
После установки этого обновления возможна ситуация, когда эти игры не смогут запуститься с ошибкой: «Unable to load library client». В этом случае просто перезагрузите игру и проблема исправится сама по себе.
9 лет Half-Life 2!
Юрий Цуканов,
Обновление бета-версии Half-Life 2 (14−11−2013)
Юрий Цуканов,
Изменения следующие:
- Исправлена поддержка разрешений отличных от 1280×800;
- Исправлена поддержка дублирования на основной экран (вместо использования Rift в роли дополнительного экрана);
- Значительно улучшена резкость отображения ВР;
- Исправлена модель «голова-и-шея». Она часто перемещала камеру вдоль осей, в то время, как положение должно было быть неизменным. Например, при просмотре из стороны в сторону камера перемещалась вперёд и назад.
Обновление бета-версии Half-Life 2 (08−11−2013)
Юрий Цуканов,
В обновление вошли следующие изменения, связанные с виртуальной реальностью:
- Улучшена читаемость пользовательского интерфейса в ВР;
- Убрана утилита калибровки расстояния между зрачками. Теперь TF2 использует файл настроек Oculus. Используйте утилиту калибровки Oculus из SDK или установите и запустите OpenVR в разделе инструментов Steam, для определения этого расстояния;
- Добавлено выпадающее меню для включения режима ВР в настройках видео. Убрана опция командной строки -vr;
- Добавлена возможность включать и выключать ВР режим не выходя из игры;
- По умолчанию ВР запускается в полноэкранном режиме. Для обратного переключения на оконный режим используйте консольную переменную vr_force_windowed;
- Добавлена поддержка ВР режима в Linux;
- Добавлена поддержка ВР режима в Half-Life: Source.
Обновления HL: Source и Half-Life 2 (26−09−2013)
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой Апач не стрелял во время нападения;
- Исправлена ошибка, из-за которой новорождённые хэдкрабы издавали неверные звуки;
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались звуки боли и смерти вортигонтов;
- Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись стрелы арбалета;
- Возвращён пропавший костюм на карте c1a0c;
- Возвращена отсутствующая музыка на картах c2a1 и c4a1;
- Исправлены неверные стартовые предметы на картах c2a4 и c2a4d;
- Исправлена неверная начальная карта для главы Ядро Лямбды (с c3a2 на c3a2e);
- Исправлены диалоги на картах c4a1, c4a1b, c4a1c и c4a1f;
- Возвращены отсутствующие звуки на карте c4a2;
- Исправлены неверные звуки и эффекты на карте c4a3;
- Из HD набора убраны некоторые обновлённые текстуры, для более точного соответствия оригинальному HD набору для Half-Life.
Обновление «Half-Life: Source»:
В обновление Half-Life: Source вошли все исправления из бета-версии, спасибо сообществу игроков за помощь в тестировании. Основные изменения следующие:
- Half-Life: Source переведён на новую систему контента SteamPipe;
- Добавлена поддержка Linux и Mac OS X;
- Добавлен необязательный HD набор, который можно включить в настройках видео;
- Различные исправления ошибок, предложенные сообществом.
Обновление Half-Life 2:
В обновление Half-Life 2 вошли все исправления из бета-версии, плюс следующие изменения:
- Добавлена поддержка Half-Life: Source;
- Улучшена многопоточная производительность в Linux и Mac OS X.
Обновление бета-версии Half-Life 2 (31−07−2013)
Юрий Цуканов,
В этом обновлении:
- Исправлено медленное передвижение при включённом sv_alternateticks;
- Исправлены индикаторы повреждений, ломающиеся при смене разрешения во время игры;
- Исправлена ошибка, из-за которой на эффект разрывающегося стекла в заставке Episode One не накладывался HDR;
- Различные исправления инструментов SDK.