Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Вышло обновление Half-Life 2, включая: Lost Coast, Episode One, Episode Two и Half-Life: Source. В стабильную версию добавили все изменения из бета-обновлений, внесённых с ноября 2013 года:
  • Улучшена читаемость пользовательского интерфейса в ВР;
  • Убрана утилита калибровки расстояния между зрачками. Теперь TF2 использует файл настроек Oculus. Используйте утилиту калибровки Oculus из SDK или установите и запустите OpenVR в разделе инструментов Steam, для определения этого расстояния;
  • Добавлено выпадающее меню для включения режима ВР в настройках видео. Убрана опция командной строки -vr;
  • Добавлена возможность включать и выключать ВР режим не выходя из игры;
  • По умолчанию ВР запускается в полноэкранном режиме. Для обратного переключения на оконный режим используйте консольную переменную vr_force_windowed;
  • Добавлена поддержка ВР режима в Linux;
  • Добавлена поддержка ВР режима в Half-Life: Source;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков застревал и блокировал дальнейшее перемещение второй поезд в главе «Через каналы».

Последнее изменение также было добавлено в бета-версию Half-Life 2 и во все сопутствующие бета-версии игр, которые объединяет общий исходный код.
Предлагаем вам перевод изменений в движке Source, касающихся CS: S, DoD: S, TF2 и HL2: DM, выпущенных в последние дни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клиенты/сервера могли падать во время загрузки карты;
  • Исправлен скайбокс на картах сообщества, использующий определённые текстуры;
  • В Хаммере, при использовании Vertex Tool, нажатие Ctrl-B будет привязывать выделенные вершины к сетке;
  • В сообщении дня можно использовать страницу about:blank;
  • Для предотвращения клиентских эксплойтов консольная команда mat_texture_list помечена как чит;
  • Убрана консольная переменная sv_voicecodec convar, т.к. она больше не нужна и использовалась как эксплойт;
  • Обновлена консольная переменная con_logfile, теперь она проверяет неверные имена файлов;
  • Обновлён путь сетевой загрузки, чтобы проверять его на неверные имена файлов;
  • Обновлена команда plugin_load:
    • Теперь сервера могут загружать плагины только если в данный момент не запущена карта;
    • Клиенты могут загружать плагины только если они не подсоединены к серверу.

И ещё одно обновление. В бету Half-Life 2 была добавлена поддержка загрузки сразу в ВР (VR) режиме, когда игра была запущена из ВР режима в Steam. Это обновление также касается Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source.
Сегодня, редактор сайта Android Police Дэвид Руддок, получил посылку. Внутри же нее оказалась монтировка зелёного цвета с надписью «What would Gordon do?» («Что бы Гордон сделал?»), а также символом Half-Life 2 и иконкой Nvidia Shield:

Фотография зелёной монтировки

Скорее всего этот подарок является своеобразным намёком на скорый выход Half-Life 2 на данной платформе.


Добавлено (12−05−2014):
Обе игры уже доступны для NVIDIA Shield: Half-Life 2, Portal.

Сити-17 в UDK

,

, ,

Воссозданный в UDK железнодорожный вокзал — точки прибытия и начала приключений Гордона Фримена в Half-Life 2:

Сити-17 в UDK

Сити-17 в UDK

Сити-17 в UDK
Valve выпустили обновление бета-версии Half-Life 2, исправляющее ошибку из-за которой Steam не мог обновить игровые файлы Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source.

После установки этого обновления возможна ситуация, когда эти игры не смогут запуститься с ошибкой: «Unable to load library client». В этом случае просто перезагрузите игру и проблема исправится сама по себе.
Some rights reserved by Will Clayton http://www.flickr.com/photos/spool32/5045502202/
Сегодня, 16 ноября, исполняется 9 лет с момента выхода Half-Life 2. Предлагаем вам поздравить игру в комментариях, а мы в свою очередь благодарим Valve и всех людей, приложивших свою руку к созданию этого шедевра. Спасибо вам!
Вышло очередное обновление бета-версии Half-Life 2 (а также Lost Coast, Episode One, Episode Two и Half-Life: Source), включающее различные исправления в режиме виртуальной реальности (ВР).

Изменения следующие:
  • Исправлена поддержка разрешений отличных от 1280×800;
  • Исправлена поддержка дублирования на основной экран (вместо использования Rift в роли дополнительного экрана);
  • Значительно улучшена резкость отображения ВР;
  • Исправлена модель «голова-и-шея». Она часто перемещала камеру вдоль осей, в то время, как положение должно было быть неизменным. Например, при просмотре из стороны в сторону камера перемещалась вперёд и назад.
Вышло обновление бета-версии Half-Life 2 (а также Lost Coast, Episode One, Episode Two и Half-Life: Source), включающее улучшенную поддержку режима виртуальной реальности (ВР). Для того, чтобы принять участие в бета-тестировании, выберите соответствующий пункт меню в свойствах Half-Life 2.

В обновление вошли следующие изменения, связанные с виртуальной реальностью:
  • Улучшена читаемость пользовательского интерфейса в ВР;
  • Убрана утилита калибровки расстояния между зрачками. Теперь TF2 использует файл настроек Oculus. Используйте утилиту калибровки Oculus из SDK или установите и запустите OpenVR в разделе инструментов Steam, для определения этого расстояния;
  • Добавлено выпадающее меню для включения режима ВР в настройках видео. Убрана опция командной строки -vr;
  • Добавлена возможность включать и выключать ВР режим не выходя из игры;
  • По умолчанию ВР запускается в полноэкранном режиме. Для обратного переключения на оконный режим используйте консольную переменную vr_force_windowed;
  • Добавлена поддержка ВР режима в Linux;
  • Добавлена поддержка ВР режима в Half-Life: Source.
Обновление бета-версии «Half-Life: Source»:
  • Исправлена ошибка, из-за которой Апач не стрелял во время нападения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой новорождённые хэдкрабы издавали неверные звуки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались звуки боли и смерти вортигонтов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись стрелы арбалета;
  • Возвращён пропавший костюм на карте c1a0c;
  • Возвращена отсутствующая музыка на картах c2a1 и c4a1;
  • Исправлены неверные стартовые предметы на картах c2a4 и c2a4d;
  • Исправлена неверная начальная карта для главы Ядро Лямбды (с c3a2 на c3a2e);
  • Исправлены диалоги на картах c4a1, c4a1b, c4a1c и c4a1f;
  • Возвращены отсутствующие звуки на карте c4a2;
  • Исправлены неверные звуки и эффекты на карте c4a3;
  • Из HD набора убраны некоторые обновлённые текстуры, для более точного соответствия оригинальному HD набору для Half-Life.

Обновление «Half-Life: Source»:
В обновление Half-Life: Source вошли все исправления из бета-версии, спасибо сообществу игроков за помощь в тестировании. Основные изменения следующие:
  • Half-Life: Source переведён на новую систему контента SteamPipe;
  • Добавлена поддержка Linux и Mac OS X;
  • Добавлен необязательный HD набор, который можно включить в настройках видео;
  • Различные исправления ошибок, предложенные сообществом.

Обновление Half-Life 2:
В обновление Half-Life 2 вошли все исправления из бета-версии, плюс следующие изменения:
  • Добавлена поддержка Half-Life: Source;
  • Улучшена многопоточная производительность в Linux и Mac OS X.
Valve начали новую серию бета-обновлений Half-Life 2 и всех связанных игр (эпизоды + Lost Coast).

В этом обновлении:
  • Исправлено медленное передвижение при включённом sv_alternateticks;
  • Исправлены индикаторы повреждений, ломающиеся при смене разрешения во время игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой на эффект разрывающегося стекла в заставке Episode One не накладывался HDR;
  • Различные исправления инструментов SDK.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus