Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Сити-17 в UDK

,

, ,

Воссозданный в UDK железнодорожный вокзал — точки прибытия и начала приключений Гордона Фримена в Half-Life 2:

Сити-17 в UDK

Сити-17 в UDK

Сити-17 в UDK

Предыдущая новость:
Следующая новость:
Комментарии:
UE4fan
Как по мне, то очень хорошо все выглядит для UDK. Боюсь представить, что там на UE4 будет :)
Freeman404
Красота. Огромное желание есть пройти ХЛ2 с сегодняшней графой
Степан Иванович
Очень круто. Хочется поиграть в Half-Life 2, перенесённую на UDK.
Пасрыть
Что такое UDK ? Гхм...
Ca3aH
Пасрыть: Что такое UDK ?

И мне подскажите, что такое UDK?
P.S. - выглядит просто опупенно
Ca3aH
Пасрыть: Что такое UDK ?

Набрал в гугле - Unreal Engine Development Kit
mphuZ
а какой версии unreal ?

если 4 - то печально, так как скрины какой-то нереалистичностью отдают.. типичной анриаловской графой :(
someone with crowbar
Степан Иванович: Очень круто. Хочется поиграть в Half-Life 2, перенесённую на UDK.

хочется поиграть в ХЛ2, перенесенную на Сорс 2 Вот-это да!
Reeman
mphuZ: а какой версии unreal ?если 4 - то печально, так как скрины какой-то нереалистичностью отдают.. типичной анриаловской графой :(
3,5 вроде
someone with crowbar
скрины какой-то нереалистичностью отдают

Свет потому что неправильный. Красиво? Да. Реалистично? Нет Улыбаюсь во весь рот
Gordon Freeman
Качественно, что тут ещё добавить, причём очень!
Но такого уровня мы уже видели графику в Crysis 3 и от части в id Rage.
По этим скриншотам только сильно акцентированный bump пола выбивается. Но это акцент не к технологии, а к общему восприятию сцены.
А так будь заголовок - "сделано для демонстрации ранней версии (года эдак 2010-2012) движка Source 2, многие бы поверили.
Уж очень мы устали ждать продолжения.
Gordon Freeman
Кстати такой тип графики подошёл бы для Max Payne и Mirrors Edge.
F-X
Поезда какие-то левые, не нашенские...
RS.
Админ научись отличать, обойму от магазина. Если не понял то я про раздел об оружии.
kravich
Да, как уже сказали, впечатление портит не настроенное освещение и типично анреаловский блум - поверхности так и светятся.
kravich
С моей точки зрения, нормально выглядит картинка в тех играх на анреаловском движке, где разработчики переписывали рендерер. Это Mirror's Edge и Bioshock Infinite, например
qpAH_Half-Life
someone with crowbar: хочется поиграть в ХЛ2, перенесенную на Сорс 2

Хочеться поиграть в ХЛ3 Смеюсь
Леха
Кому хочется красоты и прямо сейчас - гугулить FakeFactory Cinematic Mod.
dima
В халфе неповторимый дизайн уровней, объектов и персонажей, а тут, как уже заметили, поезда сделали ненашенские, мир стал немного на рэдж смахивать, фалоут 3 и даже бондерлендс, ну а так красиво конечно.
Baickrt(UNDER)
о госпади ностальгия то-то ахаха Вот-это да! прям 2004(14)
Baickrt(UNDER)
как будто CS GO хахах
RE_
кмк народ зажрался в конец Скучно
Ca3aH
Кстати, неужели на инсайде не запилят очень даже неплохой, по-моему, фан-мэйд трейлер HL3?
Ggg
Hl-inside, почему не было первоапрельских постов? Скучно
жоппож
author welcome to valve
Хубабуба
А какие посты тебе нужны? Что анонсировали рикошет 2?
Hameron
Вау! Синематику до такой графики как раком до Белой рощи.
someone with crowbar
А что такого в этой графике?
Не, чел, который это сделал, - разумеется, большой молодец.
Но я не вижу чего-то сверхкрутого в этой графике.
MAXGEAR
HL2 была менее детализирована, и в этом свете скорее даже условно-абстрактна. Да, да, любили мы ее не за это, и, конечно, хотелось бы поиграть в такое, но при нашей жизни от зарплаты до зарплаты вряд ли у широких масс найдется достаточно хорошее железо для такой роскоши.
Rockin'
Просто красота, ничего больше сказать не могу.
someone with crowbar
Менее детализиривана? Ну кагбэ 10 лет прошло Улыбаюсь во весь рот
Для 2004 года она была сверхдетализирована
i-Картошка
Качественно
Картошка
Раньше на 1-е апреля админы придумывали забавные шутки, а теперь Юра разжирел и обленился. В доту играет, наверное. Вот-это да!
someone with crowbar
Главное - не вставать с дивана Улыбаюсь во весь рот
nixo
Качественно, но ни сколько не реалистично. Вот она, современная компьютерная графика: если можем напихать больше эффектов - то непременно это нужно сделать, и не важно, что многие вещи смотрятся игрушечными, особенно техника Альянса.
someone with crowbar
Просто когда с дивана встаешь - мысль теряется. Я вот бывает лежу на диване, потом приходит мысль что-нибудь сделать, я лежу и думаю "сейчас встану и сделаю". Встаю - как отшибло. Мысль ушла Улыбаюсь во весь рот
G(abe)-Man
Синее свечение монитора с Брином как-то неестественно выглядит.
poaiwfj
Стоит заметить что сами уровни в ХЛ2 брались с городов восточной европы, в то время как в рендере добавлены чисто западные детали. Поезда не те, мелкие детали не соответствуют атмосфере, от туда и легкое ощущение инородности данных пиков.
А так, конечно очень красиво. Но не кажется ли вам, что Валв замутит что-нибудь по масштабнее того, что мы увидели тут?
Sharp^Shooter
Что-то не то. Какая то фальшь в графике. Подмигиваю Не знаю в чем дело.
Больше на арт смахивает чем на рендер движка.
Al3XXX
30 комментов и все зануды через одного.

По мне так Великолепно, ни чем не хуже fakefactory.
RayDess
Al3XXX: 30 комментов и все зануды через одного.По мне так Великолепно, ни чем не хуже fakefactory.

Поддерживаю. Скрины клёвые.
"Хотеть HL3" (с)
Gordon Freeman
MAXGEAR: HL2 была менее детализирована, и в этом свете скорее даже условно-абстрактна. Да, да, любили мы ее не за это, и, конечно, хотелось бы поиграть в такое, но при нашей жизни от зарплаты до зарплаты вряд ли у широких масс найдется достаточно хорошее железо для такой роскоши.


В принципе это графика уровня Crysis 2-3, т.е. достаточно самого простого Core I5 3.1 Ghz и geforce GTX560/660 150-170$.

А вообще, если подождать лет 5-7, и сегодняшний Super Hi End geforce TITAN (1000$) будет стоить в районе geforce GTX210-220 (30-50$). Что уже произошло с geforce GTX 280 (650$ в 2008 г.), сейчас 50-60$.
геге
С такими картинками надо было пилить новость про презентацию соурс2 на 1 апреля)) вот бы народ повёлся... Вот-это да!
MAXGEAR
Gordon Freeman: А вообще, если подождать лет 5-7

Ну вот, как раз к выходу Source2
Gordon Freeman
MAXGEAR: Ну вот, как раз к выходу Source2

Точно подмечено Улыбаюсь во весь рот
Gordon Freeman
геге: С такими картинками надо было пилить новость про презентацию соурс2 на 1 апреля)) вот бы народ повёлся...


1 апреля видимо ничего не было, т.к. день сурка (релиз HL3 каждый год) воспитал легковерность и осторожность одновременно Улыбаюсь во весь рот
Crab
дык... тогда это год сурка
Crab
мой коммент был 47 => 7-4=3 half life 3 confirmed !!!
Gruzin
Жаль только много луж под не дырявой крышей :D
someone with crowbar
геге: С такими картинками надо было пилить новость про презентацию соурс2 на 1 апреля)) вот бы народ повёлся...

Не, не похоже на Сорс Ха!
someone with crowbar
Когда-нибудь все движки перейдут на риалтайм рэйтрэйсинг и появится соответсвующий хардвар, а первым будет Габен со своим Сорс 3 и СтимМашинами V 2.0 Улыбаюсь во весь рот
Сорс 2 - ХЛ3 - ВР-агрегатина
Сорс 3 - ХЛ4 - рэйтрэйсинг
Сорс 4 - ХЛ5 - ну, наверно, нэйроинтерфейс. Год так примерно 2030й Улыбаюсь во весь рот
5409
someone with crowbar

Вр агрегатины не будет, ХЛ3 не будет, ничего не будет. Будет Гейб кующий монтировку сто лет. Инновации и модернизации, стим форева. Долой игрострой, даешь удобный диван, пульт и стим для накопления жирной массы.
someone with crowbar
Админ, переименовал бы уже ресурс. "Уныние-Инсайд, все о вселенной уныния и не только о ней", как тебе? Улыбаюсь во весь рот
5409
someone with crowbar: Админ, переименовал бы уже ресурс. "Уныние-Инсайд, все о вселенной уныния и не только о ней", как тебе?


хорошая идея, лови краба

кстати, вот интересный ролик со слоганом "we used to make games, now we make money" (aka Valve)

http://www.youtube.com/ watch?v=dYE5cxQrIp8
someone with crowbar
Кстати, Габен все чаще последнее время использовал выражение "не вставая с дивана", а сам диван-то он не анонсировал! Улыбаюсь во весь рот
Ведь все есть от Валв,... кроме дивана! Следующая разработка Валв - диван! Улыбаюсь во весь рот
someone with crowbar
Стим-диван!!! 11
Готовься, мир! Вот-это да!
MAXGEAR
Скоро на нашего "не вставателя с дивана" начнутся покушения
Стим Диван
где записаться в бета-тестеры? Улыбаюсь во весь рот
отонных. Быва
на первом скрине за стеклом сразу город идет. в хл там еще был большой холл перед выходом
Клоун
недавно в батле4 видел пасхалку с текстом про клапаны, жалко скрин не сделал.
123
http://www.valvetime.net/threads/source-2-left-4-dead-2-prototype-screenshots-leaked.244266/
123
123: http://www.valvetime.net/threads/source-2-left-4-dead-2-prototype-screenshots-leaked.244266/

source 2
1111
Мне это одному чем-то Black Mesa Source напомнило? Улыбаюсь во весь рот
someone with crowbar
MAXGEAR: Скоро на нашего "не вставателя с дивана" начнутся покушения

Учти, что если правда что-то произойдет, - все подумают на тебя Улыбаюсь во весь рот
someone with crowbar
http://preview.photoxpress.ru/preview/photoxpress_ru/news_info/3218681347.jpg
Темыч
Красиво! Фанаты бы уже давно сделали half-life 3. Гейб на сегодняшний день видимо ориентируется больше на деньги чем на игры :D
Baickrt(UNDER)
Есть вероятность того что выйдет hL ep 3 затем HL3 (может еще и left 4 dead 3 выпустят ) ахаха Вот-это да! Смеюсь Смеюсь Улыбаюсь во весь рот
Baickrt(UNDER)
В самом начале игры, когда вы прибываете на железнодорожную станцию, откройте консоль и введите код noclip (режим кодов активируется командой sv_cheats 1). Если хорошенько поискать, на этом уровне можно найти ту самую лабораторию, в которой произошла авария в первой части Half-Life.
Baickrt(UNDER)
А если Black Mesa - это и есть сити 17 (когда-то) ахаха бред конечно а вдруг
MAXGEAR
Baickrt(UNDER): В самом начале игры, когда вы прибываете на железнодорожную станцию, откройте консоль и введите код noclip (режим кодов активируется командой sv_cheats 1). Если хорошенько поискать, на этом уровне можно найти ту самую лабораторию, в которой произошла авария в первой части Half-Life.

Ооо, я расскажу тебе о еще более крутой пасхалке! Оказывается, во вступлении играет ролик где GMAN показывает Фримену то самое место! И этот ролик не записан, нет нет! А демонстрируется в реальном времени из той самой комнаты о которой ты сказал! А если присмотреться еще сильнее то можно увидеть ездящий по кругу стены блок, к которому и прикреплена камера! Ах, да, еще на том уровне можно найти миниатюрную копию лабаратории Кляйнера, из которой, ко всеобщему удивлению, и ведется трансляция с монитора в комнате допросов во время диалога с метрокопом, который оказывается (!) Барни!
MAXGEAR
Иными словами прости, но ты опоздал лет на 10
qpAH_Half-Life
Baickrt(UNDER): Есть вероятность того что выйдет hL ep 3 затем HL3 (может еще и left 4 dead 3 выпустят ) ахаха

Дак ведь Валв вначале разрабатывали ЕП3, но им что-то в голову стукнуло, и они сказали, епизода не будет, будет игра(погнались за теннденциями, боюсь чтоб не повторилась история с Duke Nukem Forever, когда игру разрабатывали больше десяти лет, если правильно помню, то игру разрабатывали 3 раза с нуля на новых движках, потому что новый движок был круче чем предыдущий, и начинали уходить работники, Валв к этому идет, работники уже уходят, и в конце конццов выпустили то что выпустили, чесно немного боюсь за Half-Life). Но у них хоть примерно половина епизода должна была быть, когда они отказались от епизодической системы, я вот как не понимал, так и не понимаю, что им мешает доделать третий епизод чтоб узбагоить фанатов, а самим тихо продолжать делать ХЛ3...
... Ага, похоже, все зрослось, Валв забили на епизод, когда примерно начали делать Сорс 2, и чтобы не тратить время впустую, все это время пилили Сорс 2, при таком раскладе, игру еще очень долго ждать, так как ничего не готово.
P.S Блин, вроде опять фигню сморозил.
нуину
Темыч: Красиво! Фанаты бы уже давно сделали half-life 3. Гейб на сегодняшний день видимо ориентируется больше на деньги чем на игры :D


Фанаты делают моды по мотивам не вышедшего эпизода 3 про Бореалис и я не удивлюсь, если один из них станет официальным.

Ага, похоже, все зрослось, Валв забили на епизод, когда примерно начали делать Сорс 2, и чтобы не тратить время впустую, все это время пилили Сорс 2, при таком раскладе, игру еще очень долго ждать, так как ничего не готово.


Фактических доказательств разработки мы не имеем, а потому сказать, что там что-то разрабатывалось или разрабатывается мы не можем. По факту ничего нет и возможно не будет.
someone with crowbar
нуину: Фактических доказательств разработки мы не имеем

Габен ковал кроубар! Улыбаюсь во весь рот
Baickrt(UNDER)
даже Black Mesa пропала хаха - конец эры ЭРЫ (опять придется ждать долго) - E3 спасение ахаха
Улыбаюсь во весь рот
диван
Насчет конкурентоспособности сорса:
вы, ребята, не забывайте, что во времена выхода халфлайф 2 тоже были другие продвинутые движки, тот же анриал энджин или движки от айди, и в те времена тоже казалось, что круче них и быть ничего не может... пока не появился тот сорс 2004 года.
Так что, оценивая сейчас современные анриал энджин, крайэнджин, айдитек 5, не надо думать, что они верх совершенства. Вот появится новый сорс, тогда и поймете, как он выглядит, етот "верх совершенства" Подмигиваю
5409
someone with crowbar: Габен ковал кроубар!


Ну да, это значит пора ждать долгожданный стим-диван Улыбаюсь во весь рот
someone with crowbar
диван: Насчет конкурентоспособности сорса:вы, ребята, не забывайте, что во времена выхода халфлайф 2 тоже были другие продвинутые движки, тот же анриал энджин или движки от айди, и в те времена тоже казалось, что круче них и быть ничего не может... пока не появился тот сорс 2004 года. Так что, оценивая сейчас современные анриал энджин, крайэнджин, айдитек 5, не надо думать, что они верх совершенства. Вот появится новый сорс, тогда и поймете, как он выглядит, етот "верх совершенства"

А так и есть. Но почему-то многие полагают, что в Валв толи программисты неспособные и криворукие, толи Валв в креативности кому-то там уступают, толи Валв неинтересные непродуманные игры с третьесортными сценариями выпускают, толи-толи-толи. Честно, смешно даже.
В Сорс 2 верю. И не вижу ничего такого, что помешало бы ему вновь стать самым продвинутым движком.
Baickrt(UNDER)
Хотелось что-бы они перед выходом игры,выпустили Raising the Bar (или наподобие,) - или вместе с игрой,так-же хотелось тоже самое как с HL2 предварительная загрузка - фаза первая (или уже по-другому)
таинственный человек
диван: Насчет конкурентоспособности сорса:вы, ребята, не забывайте, что во времена выхода халфлайф 2 тоже были другие продвинутые движки, тот же анриал энджин или движки от айди, и в те времена тоже казалось, что круче них и быть ничего не может... пока не появился тот сорс 2004 года. Так что, оценивая сейчас современные анриал энджин, крайэнджин, айдитек 5, не надо думать, что они верх совершенства. Вот появится новый сорс, тогда и поймете, как он выглядит, етот "верх совершенства"


тогда разницу в графике можно было увидеть невооружённым глазом, а сейчас какими бы совершенными не делали движки человеческий глаз уже не видит разницы. Улыбаюсь во весь рот
someone with crowbar
Raising the Bar однозначно будет. В трех томах Улыбаюсь во весь рот

тогда разницу в графике можно было увидеть невооружённым глазом, а сейчас какими бы совершенными не делали движки человеческий глаз уже не видит разницы.

Вооот Сорс 2 выйдет с ХЛ3, вооот тогда и увидим разницу Улыбаюсь во весь рот
Baickrt(UNDER)
А если они(не будут говорить о HL в дальнейшем) а выпустят L4D3
или еще 1 игру(а лучше 2 ) - молчание точно будет еще 2-(3) года(хотелось-бы ep3 или отмененную ep4 для воспоминаний source - потом 2)
PHILe
Кто бы чего не говорил - второй портал - отменная игра.
Жду третью часть.
Gordon Freeman
PHILe: Кто бы чего не говорил - второй портал - отменная игра.Жду третью часть.


Абсолютно согласен !
Только была бы продолжительнее в 1.5-2 раза.
watcher
А так и есть. Но почему-то многие полагают, что в Валв толи программисты неспособные и криворукие, толи Валв в креативности кому-то там уступают, толи Валв неинтересные непродуманные игры с третьесортными сценариями выпускают, толи-толи-толи. Честно, смешно даже. В Сорс 2 верю. И не вижу ничего такого, что помешало бы ему вновь стать самым продвинутым движком.


О какой продуманности можно говорить, если по факту сорса 2 еще нет. Если этот мифический сорс сможет выдержать открытый мир без постоянных пятишаговых загрузок, то можно о чем-то хотя бы будет говорить. А графикой по большому счету уже никого не удивишь.

PHILe: Кто бы чего не говорил - второй портал - отменная игра.Жду третью часть.


Ну по пунктам в чем ее отменность? Если первый портал - это скай фай, то второй это откровенное фентази.
Тролос
watcher: Ну по пунктам в чем ее отменность? Если первый портал - это скай фай, то второй это откровенное фентази.

ну, как минимум, Портал - реальный прорыв в играх, чтото свежее среди серой массы.
someone with crowbar
Вот как раз тут - удивлять и удивлять еще!

Если, конечно, двигаться в сторону "реальности" картинки, а не в сторону писькомерянья эффэктами Улыбаюсь во весь рот
someone with crowbar
Возьмите любой скрин из какого-нибудь Крузиса и обычную фотографию того же разрешения. И сразу станет ясно, чего стоит эта графика. А именно - нихера не стоит Ха!
someone with crowbar
Сами посмотрите

Вот скрин третьего Крузиса с солнечным светом:
http://www.crysis.com/sites/default/files/Crysis3_Fields_TrainYard.png

Вот обычная фотография с солнечным светом:
http://cs303704.userapi.com/v303704087/386e/tkVX8kDG9a0.jpg

Сразу видно, что Крузис - игрушка. Свет выдает. Это вообще не свет, это "эффект света", который с реальным светом ничего общего не имеет, это бутафория.
Картинка в Крузисе темнее, чем должна быть при таком свете, который на скрине, при этом детали (на оружии, в окружающем мире) слишком яркие и нестесственно выделяются на фоне общей темноты.
При этом "свет" какого-то вырвиглазно-желтого цвета (??!!). Это, разумеется, ненормально.
Короче работать и работать еще.

http://cs317723.userapi.com/v317723575/6c1a/0jOUo74IoBc.jpg
Ха!
someone with crowbar
Кстати, вот скрин ХЛ2
http://www.p-games.ru/uploads/games/half-life-2-episode-one/screen/2.jpg

И свет тут выглядит правильней и приятней, чем в Крузисе 3 (!)
someone with crowbar
Кто король джунглей, Крузис или Фар Край?
Правильный ответ - ХЛ! Улыбаюсь во весь рот

http://img168.imageshack.us/img168/9904/hl3leakedingamescreenshuv8.jpg
someone with crowbar
Вот есть следующая красота:

http://www.3dfx.ch/gallery/d/35841-2/Real+Life+Ray+Tracing+a.JPG

Но я не знаю, что это - фотография или рэйтрэйсинг? Она называется "real life ray tracing", найдена гуглом по запросу ray tracing. Ну т.е., стало быть, это правда рэйтрэйсинг. Или нет?.. Ха!
watcher
Тролос: ну, как минимум, Портал - реальный прорыв в играх, чтото свежее среди серой массы.


Первый портал прорыв, согласен. А второй неудачная пародия на первую часть с клоунским юмором и полным игнором научного аспекта, одна гладос-картошка чего стоит.

someone with crowbar, ну понаписал так понаписал.

Т.е. название движка - есть, а самого его - нет что ли?


Оке, где демонстрация возможностей этого движка? Что? Нету? Тогда да только название пока что.

А нах он нужен, открытый мир?
Ну допустим, что сможет. Что с того?
А может и нет. И что тогда?
Открытый мир и отсутствие загрузок - определяющий параметр крутости что ли?


Да это параметр крутости, а если еще там физика есть, это еще круче.

someone with crowbar: Если, конечно, двигаться в сторону "реальности" картинки, а не в сторону писькомерянья эффэктами


ну дооо ща Гейб сядет за комп, выключит доту и сам лично нарисует картинку неотличимую от реальности Улыбаюсь во весь рот

someone with crowbar: Возьмите любой скрин из какого-нибудь Крузиса и обычную фотографию того же разрешения. И сразу станет ясно, чего стоит эта графика. А именно - нихера не стоит


Абсолютной реальности происходящего можно добиться с помощью "голографии, родной". Все остальное псевдо-реалистичность. Попытка сделать что-то новое провалилась - это я про ВР. Что теперь ждать от кранов, хз. У них щас один упор должен быть - сногсшибательный геймплей и супер стори.
someone with crowbar
Оке, где демонстрация возможностей этого движка? Что? Нету? Тогда да только название пока что.

Погоди-погоди, буде тебе демонстрация Подмигиваю

Да это параметр крутости, а если еще там физика есть, это еще круче.

Вот физика это да, это явный параметр крутости, вместе с искуственным интеллектом, светом, анимацией и т.п.

Открытый мир? Ну есть например движок Геймбрио, на котором делают серию ТЭС. Там большой открытый мир. Или тот же Рэйдж под ГТА. Они что, круче Сорса? Вряд ли Ха!

ну дооо ща Гейб сядет за комп, выключит доту и сам лично нарисует картинку неотличимую от реальности

Ну может и не ща. Может, лет через пять. А может через десять Улыбаюсь во весь рот

И с чего это ВР провалилась? Она даже запущена еще не была. Фэйсбук с Окулусом, Сони с Морфеусом, Тру Плэер Гир с Тотемом, Майкрософт тоже чем-то подобным вроде занимается (?). И Валв, как обычно, хз что делают в своем подполье, но все их ждут Улыбаюсь во весь рот
someone with crowbar
Голография? Слабо представляю
А вот рэйтрэйсинг - самое то. Лет через... не знаю, через сколько Улыбаюсь во весь рот Но время перехода на рэйтрэйсинг обязательно придет
Reeman
someone with crowbar: Голография? Слабо представляюА вот рэйтрэйсинг - самое то. Лет через... не знаю, через сколько Но время перехода на рэйтрэйсинг обязательно придет

Вот только похоже не скоро это произойдет. Сейчас самые продвинутые и быстрые рендереры, использующие мощности GPU (при этом на не хилом железе, в принципе) обрабатывают один кадр от 10-30 секунд до нескольких минут до полного отсутствия шума и артефактов.
Reeman
И да, представь, как будет выглядеть в таком случае динамичная сцена, с движущимися объектами.
Baickrt(UNDER)
А может он Гордон/Gordon проснулся в электричке(как он попал туда да и еще и в одежде , а не в костюме) - может уже побывал на Boreallis и забыл (все таки порталы ахаха, G-man не при чем или замешан),а может Борей - главный источник Альянса когда-то.(и нам придется изменить судьбу корабля) ахахаха
Догадки интересные хаха Смеюсь Улыбаюсь во весь рот Улыбаюсь во весь рот Гхм...
Ученый
Ничо, скоро на квантовые компы перейдем Круто!
GoodGobrovs
someone with crowbar: Открытый мир? Ну есть например движок Геймбрио, на котором делают серию ТЭС. Там большой открытый мир. Или тот же Рэйдж под ГТА. Они что, круче Сорса? Вряд ли Ха!


Сорс не может в открытый мир, и это реальный недостаток. Ты упомянул движок RAGE, так вот он круче, да. На нём можно сделать то, что нельзя создать на Сорсе, который, мягко говоря, морально и физически устарел ещё в 2007 году. А все отговорки Валв, мол, "частые загрузки - это дизайнерское решение", - полная чушь! Гейб и компания имеют огромные денежные ресурсы, так почему они до сих пор мучают бедного старичка и делают на нём свои игры? Что им мешает влить бабос и создать крутой движок с нуля (именно с нуля, а не взять тот же самый Сорс, чутка изменить, назвать Сорс 2 и выпустить)? Если им лень этим заниматься, то можно просто купить лицензию на другие, современные и крутые движки, ведь так? А ответ прост: они слишком жадные.

Посмотри на CS: GO. Как вообще можно было её выпускать на том же самом движке, что и CS: S, да ещё по цене в 450 рублей (это нынешняя цена, но ведь раньше она была ещё выше, лол)? Перелопатили старые карты, добавив чуть больше деталей, изменили меню, добавили матчмейкинг и внутриигровой магазин. Всё. Остальные изменения/добавления просто смешны и не стоят упоминания. И это новая игра? Это попахивает если уж и не масштабным обновлением для CS: S, то DLC. Так же, как и DICE в Second Assault для Battlefield 4 впихивают старые, чуть "улучшенные" карты из предыдущей части, разве что ценник у них повыше. Зачем придумывать что-то новое, революционное, когда можно просто сделать чуть приукрашенный копипаст и продавать такую поделку под видом "новая игра 10/10"? Серия никак не развивается, топчется на месте, а время идет. Некоторые другие подобные игровые серии развиваются и с каждой игрой преподносят что-то новое и интересное. Эх, становится стыдно за Валв.
GoodGobrovs
Baickrt(UNDER): А может он Гордон/Gordon проснулся в электричке(как он попал туда да и еще и в одежде , а не в костюме) - может уже побывал на Boreallis и забыл (все таки порталы ахаха, G-man не при чем или замешан),а может Борей - главный источник Альянса когда-то.(и нам придется изменить судьбу корабля) ахахахаДогадки интересные хаха


Вот уж действительно потрясающий сюжетный поворот! Быстрее, опиши свои мысли в личном электронном письме Гейбу/Gabe! А то Валв/VALVe уже какой год игру задерживают, не знают, что же им такого придумать, чтобы удивить игроков!
someone with crowbar
Зачем Сорсу открытый мир? И почему это "недостаток"? Корабли, например, не летают, а самолеты не плавают. Это что, недостаток? Улыбаюсь во весь рот
GoodGobrovs
someone with crowbar: Зачем Сорсу открытый мир? И почему это "недостаток"? Корабли, например, не летают, а самолеты не плавают. Это что, недостаток?


А зачем вообще нужен прогресс? Было же немое кино, зачем добавили звук? Зачем исследовать космос, строить орбитальные станции, если и на Земле жить можно? Так что ли, по-твоему? Сорс ограничен в большей степени, конечно, тем, что на нем нельзя создать большой и детализированный мир, хотя существуют и другие проблемы. Приходится резать карты на части и заставлять игроков терпеть частые загрузочные экраны. Это суровая реальность. Может, имея современный движок, не будучи стиснутыми в рамки ограничений, Валв сделала бы игру в новом для себя жанре, будь то гонки или РПГ с открытым миром? Мощный инструмент, да умелому в руки, и все может стать гораздо интереснее и зрелищнее. Кстати, разве плохо иметь "амфибию", которая может плавать и летать одновременно? А, может, что-то подобное уже даже существует? Не в курсе, надо посмотреть.
Baickrt(UNDER)
G-man точно на корабле(офис похожий) да + еще к этому в порталы заходит может быть он захватил этот корабль(давно и время поменял),интересно что стало с Брином.
GoodGobrovs
someone with crowbar: Кто король джунглей, Крузис или Фар Край?Правильный ответ - ХЛ! http://img168.imageshack.us/img168/9904/hl3leakedingamescreenshuv8.jpg


Сам сделал "скриншот"?
someone with crowbar
Не вижу никакого прогресса и большого достижения в открытом мире. Открытый мир, ну кагбе это вещь далекооо не везде нужная. Ну есть игры, которые опираются на открытый мир, но мне они не нравятся, и ХЛ, слава богу, не из таких.
Разбитие на локации (кстати, не такого уж и маленького размера) и загрузки меня не напрягают.

Скрин ХЛ3 любезно предоставлен гуглом, как и остальные 10000 скринов ХЛ3 Улыбаюсь во весь рот
someone with crowbar
Кто-бы там что не говорил, а Валв - единственная наверно компания, которая двигает вперед игровую индустрию.
В последнее время, правда, затишье. Из-за этого люди волнуются Ха!
GoodGobrovs
someone with crowbar: Не вижу никакого прогресса и большого достижения в открытом мире. Открытый мир, ну кагбе это вещь далекооо не везде нужная. Ну есть игры, которые опираются на открытый мир, но мне они не нравятся, и ХЛ, слава богу, не из таких. Разбитие на локации (кстати, не такого уж и маленького размера) и загрузки меня не напрягают. Скрин ХЛ3 любезно предоставлен гуглом, как и остальные 10000 скринов ХЛ3

Не видишь прогресса? Так ведь дело в том, что тебе этот прогресс не нравится. А если тебе внезапно не понравится, например, тесселяция, которая творит чудеса (жаль, что практически только в бенчмарках), то ты будешь с пеной у рта доказывать, что «это никакая не технология, это не прогресс и не достижение вообще, потому что мне не нравится»? Ты заставил меня улыбнуться, спасибо. Интересно, отчего же тогда Сорс никогда не являлся, а сейчас и поныне не является суперпопулярным движком среди разработчиков? Не оттого ли, что он дряхлый старичок, который ничего толкового не мог и не может? Если, по-твоему, открытый мир - это никакое не достижение и не прогресс в развитии движка, то чего же Сорс не может такое потянуть прямо сейчас, ведь он уже достиг своей великой мощи? Сорс нужен 3,5 инди-человекам (ну и самим Валв), ибо дешёвый. Он устарел, ему пора на покой. На том же RAGE (Frostbite 3, UE3, UE4 и т.п.) можно сделать ХЛ 2 (любую другую игру Валв), и выглядеть это будет хорошо. Но вот сделать GTA V (Skyrim, Battlefield 4, BioShock: Infinite и т.д.) на Сорсе, увы, невозможно. О чем это говорит? Это говорит о том, что Сорс как был, так и остаётся двиглом узкой направленности, который только и может в тир и кишечные коридорные шутеры с небольшим уровнем детализации. О каком развитии игр от Валв может идти речь, если они никуда не двигаются? Почему все ожидают от ХЛ 3 чего-то потрясающего, что должно просто снести крышу, если Сорс 2 = Сорс 1?
GoodGobrovs
Одно дело говорить, что пихать огромный открытый мир во все игры подряд – бред, и я с этим согласен, ибо он не везде нужен. Но с чего ты взял, что карты больших размеров смогут навредить всё той же ХЛ (или другому шутеру)? Почему между загрузками должно проходить 5-10 минут? Почему нельзя так модифицировать движок, чтобы хотя бы карты резать не пришлось, чтобы было несколько огромных локаций, которые можно было бы часами проходить без загрузок (в идеале вообще убрать коридор)? Ты пишешь «зачем Сорсу открытый мир», но такое говорить довольно странно. Желать своему любимому движку так и остаться на уровне дауна, хм. Надо было чуть раньше пояснить, что под «открытым миром» чаще всего я подразумеваю локации огромных размеров. Гораздо бОльшие, чем может воспроизвести Сорс. Ты говоришь, что «локации…не такого уж и маленького размера», но это самообман. Повторюсь, это обычный коридор на 5-10 минут (а то и меньше), иногда искусственно растянутый, чтобы мы уже совсем не обезумели от частоты мерцания иконки «Loading». Если Валв не начнут развивать свои собственные технологии, не будут пытаться догнать (я не говорю уже о том, чтобы перегнать) конкурентов, то следующие игры, которые краники будут позиционировать, как изделия ААА качества, на самом деле будут устаревшими и не интересными. В современном мире играть в тир и коридор с никакой графикой и устаревшими технологиями – себя не уважать.

Гугл картинки, кстати, для тебя являются источником, которому можно доверять? Просто я искренне не понимаю, как можно верить в то, что это утёкший скриншот ХЛ 3.
someone with crowbar
Почему между загрузками должно проходить 5-10 минут?

У меня в ХЛ2 в среднем обычно 20-40 минут между загрузками.

Я экспериментирую с гравипушкой (еще с 2004 года, лол), хожу по закоулкам, расстреливаю ящики из подствольника Улыбаюсь во весь рот , мне нравятся взрывы, мне нравится звук, мне нравится как реализована стрельба и отдача, мне нравится картинка, мне нравится интерактивность, как много в игре можно реалистично сломать и реалистично подчинить законам физики. Мне действительно очень нравится Сорс, он самый резвый и живой из всех, стрельба на нем просто идеальна, прицел перемещается по экрану ровно и точно, он не перескакивает пиксели, он не прыгает и не задерживается, и я не видел еще ни одной игры, где прицел бы я чувствовал так же хорошо, как в ХЛ, Портале или КС, вне зависимости от выставленной чувствительности, ускорения или фрэймрэйта Вот-это да!
Играть в это действительно приятно! Ха!
someone with crowbar
Гугл картинки, кстати, для тебя являются источником, которому можно доверять? Просто я искренне не понимаю, как можно верить в то, что это утёкший скриншот ХЛ 3.

Зачем быть таким серьезным, дружище Улыбаюсь во весь рот
GoodGobrovs
someone with crowbar: Кто-бы там что не говорил, а Валв - единственная наверно компания, которая двигает вперед игровую индустрию. В последнее время, правда, затишье. Из-за этого люди волнуются

Ключевое слово в твоём сообщении - "наверно". Валв поддерживает на плаву ПК-гейминг своими силами благодаря стиму, да. Скажи-ка мне, пожалуйста, чем это она двигает всю остальную игровую индустрию? Своими играми? Ну, в своё время (!) ХЛ, ХЛ 2 (только физика и анимация) и Портал были чем-то небывалым и невероятно интересным. А уж каков был Рикошет – загляденье, как же я мог про него забыть! *sarcasm* Однако, с 2007 года я ничего годного от них не видел. L4D и его сиквел, Alien Swarm, Portal 2, CS: GO, DOTA 2 – ничего революционного. Простенькие игры (ну, ладно, краски в П2 ещё ничего), никого никуда не двигают (особенно CS: GO).

Или же ты имел ввиду разного рода «технологии и диванные решения», которыми они занимаются в последнее время? Steam OS, Steam Machines и Steam Controller – Святая Троица, лол. Уж не знаю, взлетит ли это всё, однако лично для меня более-менее интересным кажется только геймпад, ибо что-то необычное. Что же касается виртуальной реальности, то здесь даже и говорить нечего. Валв сейчас помогает Окулус добиться максимального качества за минимальную цену, которая будет по карману каждому (в отличие от устройства Валв, стоимостью под $70к, которое в ближайшем будущем не появится на прилавках магазинчиков). Это и геймпад – единственное, что Валв делает полезного сейчас. И то в успехе ВР я сомневаюсь, ибо может повториться история с Virtual Boy от Nintendo (не взлетел, да).
someone with crowbar
Я написал "наверно" не потому что не уверен в Валв, а потому, что, возможно, есть какие-то еще интересные разработчики с отличными идеями, о которых мы не знаем и которые прямо сейчас у себя в подполье делают какие-то уникальные прорывные вещи, не афишируя.

Ну а то, что после 2007 года наступило относительное затишье в области игр, - вполне логично. Ребята всерьез занялись железом и НИОКР в своей тайной лаборатории Улыбаюсь во весь рот , и я верю, что у них все получится, удачи им.

Я в успехе ВР не сомневаюсь. Много крутых компаний в этом замешано. Так что предложение будет на высоте. А спрос догонит, может со временем, а может и сразу. Ха!
GoodGobrovs
someone with crowbar: У меня в ХЛ2 в среднем обычно 20-40 минут между загрузками. Я экспериментирую с гравипушкой (еще с 2004 года, лол), хожу по закоулкам, расстреливаю ящики из подствольника , мне нравятся взрывы, мне нравится звук, мне нравится как реализована стрельба и отдача…

То, что ты находишься на одной маленькой карте в течение 40 минут и пинаешь гравипушкой мусор и ящики, абсолютно не значит, что это и есть тот самый геймплей, который задумывался разработчиками. Есть Garry’s Mod для таких действий, например. При нормальном геймплее карта в ХЛ 2 проходится быстро (очень быстро), даже если и обращать внимание на всякие детали (я уже не говорю о том, что спустя 10 лет, пройдя игру с десяток раз, ты всё равно залипаешь около каждой двигающейся штуки или чего бы то ни было). Я могу хоть сто часов стоять и смотреть на текстуру, изучая каждый её пиксель, но это же не значит, что карта внезапно стала супер огромной из-за того, что её прохождение заняло у меня эти сто часов. Так и у тебя, 40 минут на маленькой 10-ти минутной карте не делает её большой.

Сыграй в технологичный Battlefield 4 (вот уж там какая замечательная картинка), желательно с хорошей звуковой системой. Лучших взрывов, звуков, реализации стрельбы и интерактивности просто не найти. Серьёзно, в ХЛ 2 всё это было сделано на добротном уровне и для 2004 года, сейчас это уже не смотрится. По поводу прицела и его ровном перемещении: меня терзают смутные сомненья, у тебя что, статтеринг во всех играх, кроме ХЛ 2? Обнови пеку и наслаждайся 60 fps в действительно технологичных играх. Хватит обсасывать ХЛ и восхвалять его устаревшие технологии, это всё уже в прошлом.

Особенно смешно читать в 2014 году про эксперименты с гравипушкой, длящиеся 10 лет. Это всё равно как в 2004 году я бы прочёл, как чувак на протяжении 10 лет с 1994 года исследовал каждый закоулок и скрытый уровень в DOOM II и восхвалял его технологии и «скрытый потенциал».
GoodGobrovs
someone with crowbar: Зачем быть таким серьезным, дружище

Слава не существующему Б-гу, а то я уже было подумал, что ты серьёзно. Однако твоё сообщение #116 скатило твою реабилитацию на нет.
someone with crowbar: Я написал "наверно" не потому что не уверен в Валв, а потому, что, возможно, есть какие-то еще интересные разработчики с отличными идеями, о которых мы не знаем и которые прямо сейчас у себя в подполье делают какие-то уникальные прорывные вещи, не афишируя. Ну а то, что после 2007 года наступило относительное затишье в области игр, - вполне логично…

Затишье связано с тем, что стим стал приносить небывалую прибыль. Теперь Валв можно не стараться, они делают простенькие игры, их всё равно скупают, ибо «о, Господи, да это же игра от самого Гейба, 10/10, я буду играть в неё до потери пульса на протяжении 10 лет и экспериментировать!» Прибыль идёт большая при минимальном телодвижении. Тем более, помимо стима доход идёт с внутриигровых магазинов (лол, неужели теперь в каждой игре от Валв будет ингейм-шоп?) Но сколько так будет продолжаться? Валв перетекают из года в год на холостом ходу на одном лишь фанатизме фанатов (прости за каламбур). Сотворив себе хорошее имя, сейчас они просто безбожно разбазаривают кредит доверия со стороны игроков, занимаясь совершенно не тем, чего хотят от них.

Да ты оптимист, как я погляжу (веришь в Б-га и теории заговоров?). Но надо смотреть на вещи здраво. Не стоит поклоняться Гейбу и Ко и говорить, что они всемогущи, и всё у них будет получаться. Как можно слепо верить в Валв (да хоть в кого угодно, нельзя же так) и в революционную технологию ВР, если в прошлом такие попытки не прижились? Я желаю им удачи и искренне буду рад, если у них всё получится как надо, но пока что мне в это не верится.

Начали за здравие (потрясающие игры), а кончили (или кончают), как говорится, за упокой (диванные техношняги). Уж лучше бы игоры продолжали делать.
MAXGEAR
Странно что народ упорно не хочет видеть идейного предшественника VALVe
Apple
someone with crowbar
При нормальном геймплее карта в ХЛ 2 проходится быстро (очень быстро)

Ну да, а при ненормальном - еще быстрее Улыбаюсь во весь рот
Там такая физика, что на одной только ней можно залипнуть надолго. Игра пройдена сто раз сто лет назад, но я по-прежнему играюсь.

Сыграй в технологичный Battlefield 4

Я не перевариваю Батлу.
Стрельба и взрывы мне больше всего нравятся в ХЛ2.

Что такое статтеринг?
Во всех играх прицел в разной степени непослушен, кроме игр на Сорсе.
Обновлять железки не вижу смысла, меня мои вполне устраивают. Да и ради чего? Ничего стоящего не предвидится пока.
someone with crowbar
Однако твоё сообщение #116 скатило твою реабилитацию на нет.

"Мое сообщение скатило мою реабилитацию", я правильно прочитал? Давычто? Вы бл* серьезно? Улыбаюсь во весь рот Смеюсь

Особенно смешно читать в 2014 году про эксперименты с гравипушкой, длящиеся 10 лет. Это всё равно как в 2004 году я бы прочёл, как чувак на протяжении 10 лет с 1994 года исследовал каждый закоулок и скрытый уровень в DOOM II

Ну и что? Тебе жалко что ли?? Улыбаюсь во весь рот Кто где хочет, тот там и ходит, уровни изучает, ящики взрывает, эксперименты с ИИ проводит и т.д. Смеюсь
ДУМ2 кстати крутая штука

Затишье связано с тем, что стим стал приносить небывалую прибыль

Это очень хорошо, что Стим и Шапки приносят небывалую прибыль. Или вы хотите, чтобы Валв получали небывалую прибыль, трижды в год выпуская и продавая безликие безвкусные игры?
sabotageboy
Ну и немного информации к размышлению: не стоит забывать, что понравившаяся Valve теперь небезызвестная Black Mesa Team (при чем по официальной информации) переносит и допиливает BM (допиливает xen) на другом движке. Отгадайте, на каком? Подмигиваю
Reeman
sabotageboy: Ну и немного информации к размышлению: не стоит забывать, что понравившаяся Valve теперь небезызвестная Black Mesa Team (при чем по официальной информации) переносит и допиливает BM (допиливает xen) на другом движке. Отгадайте, на каком?
Это не Source 2, инфа официальная от разрабов
GoodGobrovs
someone with crowbar: Ну да, а при ненормальном - еще быстрее

Или ещё медленнее, как в твоём случае.

Там такая физика, что на одной только ней можно залипнуть надолго. Игра пройдена сто раз сто лет назад, но я по-прежнему играюсь.

Ну да, пинать мусор и ящики, потрясающе. Я тоже играюсь, прошёл всю серию много-много раз, ибо нравится, однако я осознаю техническое превосходство современных игр и с каждым годом всё быстрее и быстрее нарастающую ущербность ХЛ 2.

Я не перевариваю Батлу.
Стрельба и взрывы мне больше всего нравятся в ХЛ2.

Или пека не переваривает? Это, конечно, твоё дело, но Frostbite 3 > Сорса, это факт. То, что тебе нравятся пукалки из ХЛ 2 - ладно, я не пытаюсь потушить огонь твоей любви к ХЛ, лол. Наша дискуссия изначально была за то, что Сорс устарел и не нужен.

Что такое статтеринг?
Во всех играх прицел в разной степени непослушен, кроме игр на Сорсе.
Обновлять железки не вижу смысла, меня мои вполне устраивают. Да и ради чего? Ничего стоящего не предвидится пока.

В гугле забанили? Игровые лаги, низкий fps. В каких играх непослушен? Сорс настолько древний, что даже на ржавом ведре без лагов пойдёт, соответственно неоткуда будет взяться статтерингу. Вот и вся магия.
Ясно, обновишь как выйдет ХЛ 3 (а, может, и не выйдет), или не обновишь, раз Сорс 2 = Сорс 1 (зачем тратиться лишний раз, правда?).

"Мое сообщение скатило мою реабилитацию", я правильно прочитал? Давычто? Вы бл* серьезно?

Совершенно серьёзно. Можешь не "выкать", мы в Интернете. Комментарии потёрли модераторы, теперь твоё дискредитирующее тебя же сообщение находится под номером 110.
GoodGobrovs
Ну и что? Тебе жалко что ли?? Кто где хочет, тот там и ходит, уровни изучает, ящики взрывает, эксперименты с ИИ проводит и т.д.
ДУМ2 кстати крутая штука.

Да нет, совершенно ничего такого. Понимаешь, в чём дело? А в том, что удовольствие можно получать и от Дума. Тебе может нравиться определённая игра, а может и не нравиться. Не надо мешать вкусы, о которых не спорят, с реальными фактами. Это я опять к тому, что Сорс устарел и не может тягаться с современными движками, поэтому Валв нужен новый движок. Мне, например, не нравится Ведьмак 2 (и третий, скорее всего, тоже не понравится) и Метро: Ласт Лайт, однако я не отвергаю того факта (потому что это факт, а не чья-то прихоть), что используемые в них технологии являются современными и крутыми, и они в разы лучше того же Сорса, горячо тобой любимого. А всё потому, что надо идти в ногу со временем, а не бесконечно ностальгировать о былых временах.

Это очень хорошо, что Стим и Шапки приносят небывалую прибыль. Или вы хотите, чтобы Валв получали небывалую прибыль, трижды в год выпуская и продавая безликие безвкусные игры?

Разве ты не заметил, что всё совершенно наоборот? Покуда стим не приносил достаточной прибыли, Валв производила уникальный контент и потрясающие игры. Как только деньги потекли рекой, так всё скатилось в серость и уныние. Шапки ухудшили эту ситуацию. Теперь Валв совершенно не старается, да ей и плевать, ведь деньги текут рекой, и это для них - главное. Если бы у неё до сих пор не было стабильного и обильного дохода со стима и шапок, то им пришлось бы производить на свет шедевры, а не валять дурака.
RoflBlast
Те, кто считают, что из-за стима валв перестал делать игры - клинические идиоты...
Представляю гейба- "Чуваки закрываем отдел разработки хл3, теперь вы будете заниматься стимом. Дизайнеры- рисуйте новые шапки. Звукорежисеры - делайте новые звуки для сообщений в стиме. Кодеры- да вам не пох что кодить?."

Это на сколько надо упороться что бы писать: "Теперь Валв совершенно не старается, да ей и плевать, ведь деньги текут рекой, и это для них - главное."
Бухгалтер валв залогиньтесь!
Валв все правильно делает. Они проводят эксперименты с новыми технологиями, новыми возможностями. Пытаются развиться и не скатиться до уровня ЕА. Было бы им пофиг на игроков- выпустили бы хл3 года 3 назад и все фаны плевались бы(как от ме3 к примеру). Их задача - создать хорошую игру.
Новые технологии в метро/ведьмак/другиеновыеигры? Где?
Крутые шейдеры и хайполи модели =/= новые технологии.
Тот же титанфолл на сурсе написан. Поставь максимальные настройки - "новая технология" Смеюсь
joker
GoodGobrovs: Теперь Валв совершенно не старается, да ей и плевать, ведь деньги текут рекой, и это для них - главное. Если бы у неё до сих пор не было стабильного и обильного дохода со стима и шапок, то им пришлось бы производить на свет шедевры.


так если у них теперь действительно очень много денег, то можно купить уже готовый движок и разрабов с ним ( как они сделали с порталом) и сделать хл3.
БухгалтерВалв
Те, кто считают, что из-за стима валв перестал делать игры - клинические идиоты...

А кто сказал, что Валв перестали делать игры? Они их делают, только последние игры их - отвратные, честно говоря. Лучше бы и не делали.

Представляю гейба- "Чуваки закрываем отдел разработки хл3, теперь вы будете заниматься стимом. Дизайнеры- рисуйте новые шапки. Звукорежисеры - делайте новые звуки для сообщений в стиме. Кодеры- да вам не пох что кодить?."

Гейб никому ничего не говорит, все там сами решают когда и чем заниматься, лолда?

Это на сколько надо упороться что бы писать: "Теперь Валв совершенно не старается, да ей и плевать, ведь деньги текут рекой, и это для них - главное."

А что, разве это не так? Пущай гамезы пилят добротные, а не шлак для хомячков, что им мешает?)

Валв все правильно делает. Они проводят эксперименты с новыми технологиями, новыми возможностями.

ЛиньОСь, железки, да ВР - без них вообще не игралось, ребята! Подождём пару лет, пока там Валв наиграется с паяльничком, и польётся наиопупеннейший гамез, вот тогда-то заживём!

Пытаются развиться и не скатиться до уровня ЕА. Было бы им пофиг на игроков- выпустили бы хл3 года 3 назад и все фаны плевались бы(как от ме3 к примеру).

Кого-то разозлила концовочка МЕ3?) А вообще до такого дерьма, как ЕА, скатиться - это ещё уметь надо, да.
Чому плевались бы? Там выпускать-то нечего было (а сейчас есть что?). Эта игра вообще существует? Я только о Ricochet 2 слышал.

Новые технологии в метро/ведьмак/другиеновыеигры? Где?

В Метро, Ведьмаке и других новых играх, сам же и ответил на свой вопрос, топлел.

Крутые шейдеры и хайполи модели =/= новые технологии.

Эй, погоди, да ты же чертовски прав! Всё верно, это не новые технологии, а старые технологии, в которые Сорс всё равно никак не может. Или ты мне хочешь сказать, что на Сорсе запилишь мне «метро/ведьмак/другиеновыеигры» 100% схожести?
БухгалтерВалв
Тот же титанфолл на сурсе написан. Поставь максимальные настройки - "новая технология".

Ууу, нашёл чем попрекнуть. На твоих максималках титанфолл выглядит чуть лучше, чем F.E.A.R. 2005 года выпуска.
someone with crowbar
Про ущербность Сорса даже смешно получилось Улыбаюсь во весь рот
У них два Сорса, если что. Первый, который текущий. И второй, который светлое будущее.
Почему первый Сорс "отстает"? Ответ прост: ну а схренали ему вперед коня скакать, если есть Сорс 2!
someone with crowbar
ХЛ настолько незабвенен, что ей и Сорсу будут вечно поклоняться

Конечно, те, кто застал этот момент, будут помнить.
GoodGobrovs
someone with crowbar: Про ущербность Сорса даже смешно получилось У них два Сорса, если что. Первый, который текущий. И второй, который светлое будущее.Почему первый Сорс "отстает"? Ответ прост: ну а схренали ему вперед коня скакать, если есть Сорс 2!

Мне смешно оттого, что есть люди на свете, который верят в такой бред. Сорс 1 исчерпал себя в 2007. Что мы имеем через 7 лет? Тот же самый Сорс 1, который уже раздавлен другими современными движками, однако копротивляется и ещё вынашивает на себе какие-то гамезы. Первый Сорс отстаёт от Второго, потому что не стоит гнать вперед паровоза? Ты сам-то осознаёшь, что говоришь? Сорс писался в стародавние времена, любой серьёзный современный апгрейд для него является болезненным и сложновыполнимым. Так что смысла его как-то дополнять или ещё чего - просто нет. Вот почему Сорс 1 не развивается, он уже достиг своего потолка развития. Паровоз с графоном убежал от Сорса. Всем досталось технологий, кроме Сорса, лол.
Предположим, что есть такой мифический Сорс 2, этакий абсолютный эталон и революция в игропроме (пусть, хоть это совершенно нереально, но пусть). Сколько ещё его ждать? Время ожидания собирается заполнятся валвовскими играми на всё том же Сорс 1? Уже некст-ген пришёл, а Валв всё мертвый трупик дедушки использует. Что за лол, я не могу.

someone with crowbar: Конечно, те, кто застал этот момент, будут помнить.

Капитан Очевидность на связи, я полагаю? То, что в своё время она была крута и доставляла, - этого, конечно, не отнять. Но превозносить? Моей первой игрой в далёком 99 стала ХЛ 1, и что? Это же просто игра. Реально не понимаю фанатиков.
someone with crowbar
Это не фанатики Ха! Это люди, которые своими глазами увидели и оценили ту качественную разницу с другими играми.

Ты сам-то осознаёшь, что говоришь?

Конечно осознаю Улыбаюсь во весь рот
То, что Сорс раздавлен, - это, мягко говоря, фантазии. Где-то он отстает, но плюсы Сорса - физика, ИИ, анимация, - это плюсы ооочень веские. Это дорогого стоит.
someone with crowbar
Всем досталось технологий, кроме Сорса

Нуда, точно. В Скайриме-то физика и анимация получше будет, в Дэус Экс Хьюман Революшн - тем более, а в Крузисе враги даже умнее, чем таракан Валв 1998 года.
Ну а Батла, это вообще божественно, разумеется, игра столетия, не, даже тысячелетия. Такие-то прорывные технологии! Вот-это да!
Gordon Freeman
someone with crowbar: Это не фанатики Это люди, которые своими глазами увидели и оценили ту качественную разницу с другими играми. Конечно осознаю То, что Сорс раздавлен, - это, мягко говоря, фантазии. Где-то он отстает, но плюсы Сорса - физика, ИИ, анимация, - это плюсы ооочень веские. Это дорогого стоит.


Физика в Half Life 2 действительно раскрыта очень сильно и по современным рамкам. Опередила время на много лет. Посмотрите насколько физические объекты взаимодействуют в Battlefield 4, Crysis 3, Skyrim и станет понятно, что в Half Life 2 до сих пор физика на высоте. Да графика уже не на современном уровне, но постойте с 2004 года сколько лет прошло? Ха!
Gordon Freeman
Дополню. Реально физическая модель есть и в других современных игровых движках, но почему-то раскрыть её дальше бочек/ящиков никто не пытается. В HalfLife 2 это огромное кол-во моделей. Вспомните те-же матрасы, арбуз, батареи и т.п. Подход живой и интересный. И при этом без обилия багов в физике.
GoodGobrovs
люди, которые своими глазами увидели и оценили ту качественную разницу с другими играми.

Это было в 2004 году. Твоя качественная разница была 10 лет назад, угомонись. Поиграл @ насладился @ успокоился - это нормально. А вот поиграл @ поехал @ "ХЛ лучший шутер форева, ничто никогда его не превзойдет, физика, ИИ, анимация, лучше просто быть не может" - это странно же.

Конечно осознаю

Не осознаёшь.

То, что Сорс раздавлен, - это, мягко говоря, фантазии.

А грубо говоря Сорс - это самый лучший и технологичный движок в мире, ничего сильнее нет и никогда лучше уже не будет? Серьезно? И после этого ты говоришь, что не являешься фанатиком? Лол.

Где-то он отстает,

Везде.

но плюсы Сорса - физика, ИИ, анимация, - это плюсы ооочень веские. Это дорогого стоит.

Физика в Сорсе? Так это же Havok, который много где используется помимо Сорса. ИИ в ХЛ? Не смеши меня. Скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Это куча анимаций и скриптов. Единственное, где реально действует ИИ, так это в те моменты, когда за игроком кто-то следует, в моменты боя ещё. Создать ИИ врага просто непосильная задача, да. Обнаружить @ унчтожить. Шикарная анимация? Для 2004 - да, согласен. Чувак, очнись, на дворе 2014 год. Уже L.A. Noire вышел, вот где действительно потрясающая лицевая анимация. Будущее за захватом движения. Хватит дергать рычажки в FacePoser и тратить на это тонны времени. Или ты про анимацию НПС и прочее? Топорная анимация же, что ею восхищаться? Сорс может в mo-cap, или аниматоры до сих пор вручную косточки гнут? Так что обнови списочек, есть там ещё чем гордиться в твоём Сорсе? А то как-то тухло всё.
GoodGobrovs
Нуда, точно. В Скайриме-то физика и анимация получше будет, в Дэус Экс Хьюман Революшн - тем более, а в Крузисе враги даже умнее, чем таракан Валв 1998 года.

Скайрим убогий, его только моды спасают более-менее (вот где уж можно развернуться в полный рост). Сделан на старом двигле времён Обливиона и более ранних игор – Gamebyo, которому исполнилось в этом году 13 лет, кстати. Однако это старое двигло может в масштабируемость и большие карты, смекаешь? Кто тут у нас не может в это? Правильно, Сорс. От Deus Ex: HR меня тошнит, не знаю даже зачем ты привёл эту игру и чему в пример? Не надо так. Она использует средненький движок Crystal Engine, который создавался для Томб Райдер: Легенд, что от него можно ожидать? Крузис же просто бенчмарк с графоном. Однако движок добротный. Жаль, что Крайтек не умеет делать игры. Тухлые движки привел (кроме СЕ2), их тоже графоном обделили.

Таракан Валв обладает ИИ? Абаже, остановите планету. Если ты про то самое видео, где в конце таракашек пугают светом, то я даже не знаю. Игрок нажимает на кнопку, включается яркий свет, а тараканы такие оп-па! и разбежались. Вот чудеса! Про Input-Output систему, триггеры, релеи и скрипты не слышал ни разу? Весь твой хвалёный ИИ на Сорсе точно такой же. Да и везде такой же, что уж умалчивать. Во всех движках по максимуму используют тонны скриптов и анимаций.

Ну а Батла, это вообще божественно, разумеется, игра столетия, не, даже тысячелетия. Такие-то прорывные технологии!

Вот видишь, ты согласился с очевидным. Идёшь на поправку, это хорошо. Надо бы ещё перестать тебе перечислять века и миллениумы, лол. И да, ты попутал. Божественная бф4? Упаси такой участи. Кстати, Frostbite 3 лучше Сорса, да.
GoodGobrovs
Gordon Freeman: Физика в Half Life 2 действительно раскрыта очень сильно и по современным рамкам. Опередила время на много лет. Посмотрите насколько физические объекты взаимодействуют в Battlefield 4, Crysis 3, Skyrim и станет понятно, что в Half Life 2 до сих пор физика на высоте. Да графика уже не на современном уровне, но постойте с 2004 года сколько лет прошло?

Gordon Freeman: Дополню. Реально физическая модель есть и в других современных игровых движках, но почему-то раскрыть её дальше бочек/ящиков никто не пытается. В HalfLife 2 это огромное кол-во моделей. Вспомните те-же матрасы, арбуз, батареи и т.п. Подход живой и интересный. И при этом без обилия багов в физике.

В ХЛ2 есть гравипушка. Посему понадобились кучи всякоразных предметов, которые можно притягивать и пинать (арбузы, матрасы, батареи, унитазы, бочки, пилы и т.п.) Довольно сильный акцент сделан на этом, не будешь же ты ходить по голому коридорному шутеру, где гравипушка есть, а оторовать/поднять нечего. В бф4, крайзис 3, скайриме есть гравипушка? Нет. Есть смысл делать множество физических разномастных объектов (арбузы, матрасы, батареи, унитазы, бочки, пилы и т.п.), если ты не сможешь без гравипушки метнуть каким-нибудь объектом и убить врага? Нет. Хотя вон в скайриме все итемы подчиняются законам физики. Или ты думаешь, что раз в современных играх нет такого разнообразия физических и разрушаемых объектов, как в ХЛ2, то Сорс становится супердвижком? Не смеши. В Батле вон давно можно все здания разносить к чертям. А что Сорс с его пуленепробиваемыми брашами и модельками?
Серьёзный человек
Так как вокзал срисован с реального в Будапеште, то и поезда тоже решил сделать венгерские. Копипаст не нужен.
Иоанн
GoodGobrovs: Не смеши. В Батле вон давно можно все здания разносить к чертям. А что Сорс с его пуленепробиваемыми брашами и модельками?


Чушь вы несете, батенька...
В Батле не все, а только специально выбранные и созданные для разрушения дизайнерами здания можно разносить. Все остальное - "пуленепробиваемые браши".
GoodGobrovs
Иоанн: Чушь вы несете, батенька... В Батле не все, а только специально выбранные и созданные для разрушения дизайнерами здания можно разносить. Все остальное - "пуленепробиваемые браши".

Лол, пусть даже и не все здания, ладно (сказанул же для контраста). Это что-то меняет? От этого Сорс сейчас прям мощнее стал, с колен поднялся?
Gordon Freeman
Да никто и не говорит, что Half Life 2 самая технологичная игра на текущий момент. Да она устарела технически. Но по своему потенциалу, кол-ву инноваций, комплексному восприятию сделала огроиный шаг и сильно опередила своё время. Вы правильно пишете, что гравипушка как раз и помогает раскрыть физику в полном объёме. А скажите, кто в Crysis 3 мешал наполнить окружение различными предметами с разными характеристиками веса и т.п., сделать многоярусное разрушение отдельных конструкций, чтобы при стрельбе, взрывах была динамика. Да хотя бы сделать эффектно разрушаемую технику и т.п. Видимо есть сложности реализации. Так вот в своё время Source гораздо сильнее опередил время имеенно комплексно, а не в частности (только графика Crysis 3).
1. Великолепная физическая модель
2. Продвинутая персонажная анимация/мимика
3. Шейдеры воды

И это при очень хорошей оптимизации и минимальных багах.

Вот о чём речь Ха!
GoodGobrovs
Да никто и не говорит, что Half Life 2 самая технологичная игра на текущий момент. Но по своему потенциалу, кол-ву инноваций, комплексному восприятию сделала огроиный шаг и сильно опередила своё время.

Верно. Понимаешь в чём дело? Я лишь говорю, что Сорс старый и ему не потягаться с другими современными движками. Мне начинают отвечать, мол, "а ну пошёл прочь из нашего храма поклонения Сорсу. Сорс всемогущ, потому что мне нравится стрельба, курсор, анимация, эксперименты". Я говорю, что это всё устарело. Мне говорят, что им и так нравится (это личное дело каждого), и иногда признают, что есть что-то технологичнее Сорса. Я говорю, мол, Сорсу развиваться надо. У меня спрашивают: "зачем?". Вот с чего всё пошло-поехало. Причём всё это плавненько скатилось в восхваления ХЛ2 (как обычно) и неприязнь других игр. Мне вот всё в нос тыкают факты о том, что ХЛ2 на момент выхода была суперинновационной и лучшей игрой среди остальных. Да, так и было. Я разве спорил с этим? Я говорю о том, что на сегодняшний день современные движки могут гораздо больше, чем «современный» Сорс, который до сих пор эксплуатируется. И каждый раз опять получаю песню "а вот в 2004 ничего лучше не было, так что всё". Такое чувство, что для подобных людей все последующие игры на Сорсе так же выходили и будут выходить в 2004, когда «ничего лучше не было», и именно поэтому-то "Сорс лучше всех".
GoodGobrovs
А скажите, кто в Crysis 3 мешал наполнить окружение различными предметами с разными характеристиками веса и т.п., сделать многоярусное разрушение отдельных конструкций, чтобы при стрельбе, взрывах была динамика.

Действительно, кто? Ленивые дизайнеры, даже не подумавшие озадачиться этим? Отсутствие таких деталей в игре вовсе не значит, что СЕ3 не смог бы с этим справиться. Только не надо в обратку пускать мой вывод, мол "отсутствие разрушений и других вещей в играх Валв вовсе не значит, что Сорс с этим не справился бы". Сразу отвечу, что не справился бы, ибо никак не развивался с 2007, а посему такие (и другие) вещи на нём не возможны сейчас. Что мешало Валв идти в ногу со временем? Зато клепали каждый год по средненькой игре, это несомненно важнее.

Да хотя бы сделать эффектно разрушаемую технику и т.п. Видимо есть сложности реализации.

Сложности есть всегда и во всём, однако справляться с оригинальными задачами проще уже на современных движках, нежели колупать и переписывать древнейшие исходники Сорса.

Так вот в своё время Source гораздо сильнее опередил время имеенно комплексно, а не в частности (только графика Crysis 3).

Серия Крузисов ничем, кроме графона, похвастаться не может. Крайтек не умеет в игры, я уже говорил. Но ты так попрекаешь этим, как будто качество сюжета и геймплея тоже от движка зависит. Надолго Сорс время-то опередил? До 2007 были особые конкуренты Сорсу? Не припомню. А дальше что произошло? Запал пропал? Вон посмотри на UE3, который дебютировал в 2006. Сравни его состояние в начале пути и то, что он может выдавать сейчас. Кстати, интересно, с чего же он такой популярный среди разработчиков? Почему с Сорсом не так? Почему талантливые люди, работающие в Валв, используют старьё для создания игр?
someone with crowbar
Доброе утро Улыбаюсь во весь рот

"ХЛ лучший шутер форева, ничто никогда его не превзойдет, физика, ИИ, анимация, лучше просто быть не может" - это странно же

Чувак! Я не говорил, что ничто не превзойдет ХЛ. Однако... что мы имеем на данный момент, спустя 10 лет? А имеем то, что, действительно, по всей совокупности параметров ХЛ 2004 года является одной из лучших игр (не только шутеров, а игр вообще) на данный момент. Степень проработки в ХЛ всех этих параметров, начиная с технических и заканчивая сценарными, - она зашкаливает. Тут все и сразу. Все и сразу, в одной игре. И это 10 лет назад :)

Сорс старый и ему не потягаться с другими современными движками/
Сорс - это самый лучший и технологичный движок в мире, ничего сильнее нет и никогда лучше уже не будет? Серьезно?

Да, Сорс - один из самых лучших и по сей день. А Сорс 2 будет еще сильнее и лучше.
А чисто субьективно - мне Сорс нравится намного больше остальных.

Искусственный интеллект очень умен.

"отсутствие разрушений и других вещей в играх Валв вовсе не значит, что Сорс с этим не справился бы"

На самом деле, вовсе не означает Улыбаюсь во весь рот

Надолго Сорс время-то опередил?

Надолго. Один из лучших до сих пор.

Надо бы ещё перестать тебе/
Идёшь на поправку, это хорошо/
Не осознаёшь/

Ты кто, доктор что ли, или монах тибетский? Я без тебя разберусь, когда мне и что перестать.
GoodGobrovs
Доброе утро

Доброе)

по всей совокупности параметров ХЛ 2004 года является одной из лучших игр (не только шутеров, а игр вообще) на данный момент. Степень проработки в ХЛ всех этих параметров, начиная с технических и заканчивая сценарными, - она зашкаливает. Тут все и сразу. Все и сразу, в одной игре. И это 10 лет назад

А мне тут Gordon Freeman в комментарии №140 написал, что "... никто и не говорит, что Half Life 2 самая технологичная игра на текущий момент. Да она устарела технически." Ты не согласен, как я погляжу. Сценарий зашкаливает? ХЛ2 лучше всех игор сразу и не только шутеров? У тебя "монтировка головного мозга". Сколько можно говорить, что твоя "степень проработки всего и вся" в ХЛ2 зашкаливала для 2004 года. Сейчас это не так.

Да, Сорс - один из самых лучших и по сей день.

Он чуть ли не самый лучший из худших (категорично, конечно, но правдиво). Это же просто смешно. Будь твой Сорс "один из самых лучших и по сей день", то он был бы просто нарасхват. Не было бы нужны в других движках.

Сорс 2 будет еще сильнее и лучше.

Белив такой белив. Пусть Сорс 2 будет лучше UE4, CE3 и прочих действительно крутых движков. Для него просто быть лучше, чем Сорс 1, - недостаточно.

А чисто субьективно - мне Сорс нравится намного больше остальных.

А теперь посмотри на ситуацию объективно. Выйди из бункера, в который ты залез в 2004, и посмотри на мир, сняв розовые очки. Опять ты заладил старое про свои вкусовые предпочтения. Чем же прогресс тебе так не угодил? Эволюция не нужна?
GoodGobrovs
Искусственный интеллект очень умен.

Сказки-сказочки, утешай себя дальше. Интеллект в Сорсе настолько умен, что разработчики предварительно (!) на каждой карте расставляют nod'ы, по которым могут и должны ("тогда и только тогда, когда", лол) двигаться НПС. Без этих нодов они с места не сдвинутся. Такой-то интеллект, ходит по кривой, заранее начерченной. И от прохождения к прохождению только кривые эти меняет иногда, если что-то на пути встречает. Если разработчик в хаммере не поставит нод рядом с определённым укрытием, то НПС никогда не будет прятаться за этим укрытием, лол. А продолжит, например, отстреливаться от врагов, поедая пули своим низкополигональным телом. Это интеллект?

На самом деле, вовсе не означает

Лол, на Сорсе невозможно создать графон уровня того же самого Крайзиса 3. Поэтому твой белив во всемогущий Сорс в очередной раз раздавлен.

Надолго. Один из лучших до сих пор.

Ты не тролль, случаем? А то твои фантазии уже маразмом попахивают. Как можно на полном серьёзе такое говорить?

Ты кто, доктор что ли, или монах тибетский? Я без тебя разберусь, когда мне и что перестать.

Я сторонний наблюдатель. А тебе действительно советую разобраться в себе, ибо чушь несёшь.
someone with crowbar
Чушь несешь ты, товарищ. Удачи тебе в разборах в себе Улыбаюсь во весь рот
GoodGobrovs
someone with crowbar: Чушь несешь ты, товарищ. Удачи тебе в разборах в себе

Уже слился? Как то быстро, чувак, разочаровываешь. Даже съязвить напоследок нормально не можешь. На сколько из моих вопросов во всех сообщениях с начала нашей дискуссии ты так и не ответил? Сказать нечего на мои аргументы? Я себя прекрасно чуствую в современном мире, в отличие от тебя, застрявшего в "ламповом 2004-ом". Лол, продолжай безумно тилибонькать на свой ХЛ2, мифический ХЛ3 и потрясающий Сорс 2 и изливать безмерную любовь и похвалу Гейбу, Сорсу и прочему. Это, видать, судьба фаната, да?
someone with crowbar
Бестолковости твоей просто нет предела. Пошли уже откровенные глупости и абсолютное непонимание предмета. Не позорься уже Подмигиваю
Gordon Freeman
Короче о чём спор ))

По массе критериев Half Life 2 на момент 2004 года по совокупности параметров был инновационным и опережал своё время.

Сейчас движок уже устарел, хотя улучшенная версия Portal 2 вполне себе ничего, но естественно не на вершине графически.

Просто если не мешать всё в кашу, тогда всё встаёт на свои места.

Ведь талант не только в технологиях, но и в способности их преподнести. Вот за счёт этого Half Life 2 и помнят и до сих пор.
someone with crowbar
Бестолковости твоей просто нет предела. Пошли уже откровенные глупости и абсолютное непонимание предмета. Не позорься уже Подмигиваю
lambdist
Half-Life 2: Enhancement mod Улыбаюсь во весь рот
http://facepunch.com/showthread.php?t=1263005
Baickrt(UNDER)
Мне кажется правильно что VALVE поддерживает Source (интересно сколько VALVE потратили на разработку Source,я забыл ахах,подскажите) да + везде(кто ждет) пишут что Source 2 в разработке(ВикипедиЯ , фанаты + VALVE сами сказали <вроде Гейб сказал на своем юбилее фанатам,тем кому игра не безразлична те в курсе) и не надо всяких понтов выносить(не хотите не играйте - личное дело каждого , не покупайте или спортом займитесь лучше,а играть на чувствах давностей - фанатов этойй игры - не хорошо )
Gordon Freeman
По физике соглашусь она очень хорошо раскрыта в Half Life 2 и по современным меркам.

Но рендер уступает колоссально и никакие любительские моды принципиально не изменили рендер, там в основном текстуры.
Но нужно другая модель освещения и шейдеры кожи.

http://www.gorila.sk/i/imgs_orig/703/524703.jpg
http://images.bf-games.net/news/2013/03/10620_39bb8.jpg
GoodGobrovs
someone with crowbar: Бестолковости твоей просто нет предела. Пошли уже откровенные глупости и абсолютное непонимание предмета. Не позорься уже

Чья бы корова мычала. Ты игнорируешь очевидное, не отвечаешь на неприятные для тебя вопросы. Иди почитай Valve Developer Wikia, затем повтыкай в Сорс СДК и много нового узнаешь и поймешь про свой любимый Сорс. Не зная матчасти, ты пишешь собственновыдуманные несуразицы о "великих технологиях Сорса" и пытаешься доказать мне их существование. Но они существуют лишь только в твоём воображении, к сожалению.

Gordon Freeman: По массе критериев Half Life 2 на момент 2004 года по совокупности параметров был инновационным и опережал своё время.

Да.

Сейчас движок уже устарел, хотя улучшенная версия Portal 2 вполне себе ничего, но естественно не на вершине графически.

Согласен.

Просто если не мешать всё в кашу, тогда всё встаёт на свои места.

Здравая мысль.

Ведь талант не только в технологиях, но и в способности их преподнести. Вот за счёт этого Half Life 2 и помнят и до сих пор.

Верно всё говоришь. Нет смысла от high-end технологий, если ими пользуется Вася Пупкин, без пяти минут погромист и дезайнир.
Gordon Freeman
lambdist: Half-Life 2: Enhancement mod http://facepunch.com/showthread.php?t=1263005


По физике соглашусь она очень хорошо раскрыта в Half Life 2 и по современным меркам.

Но рендер уступает колоссально и никакие любительские моды принципиально не изменили рендер (видно только более детализованные текстуры).

Но нужна другая модель освещения и шейдеры кожи.

http://www.gorila.sk/i/imgs_orig/703/524703.jpg
http://images.bf-games.net/news/2013/03/10620_39bb8.jpg
someone with crowbar
Чья бы корова мычала...

Лол. Удачи тебе в жизни, малыш. Разговор с тобой окончен.
GoodGobrovs
lambdist: Half-Life 2: Enhancement mod http://facepunch.com/showthread.php?t=1263005

СМ, по-моему мнению, лучше справляется со своей задачей. На вкус и цвет, как говорится.

Baickrt(UNDER): Мне кажется правильно что VALVE поддерживает Source.

Чем это они его поддерживают? Каждый год выпуская на нём игоры? Движок же не развивается никак.

везде(кто ждет) пишут что Source 2 в разработке(ВикипедиЯ , фанаты

Фанаты подтвердили, лол. Это вообще пушка.

+ VALVE сами сказали <вроде Гейб сказал на своем юбилее фанатам,тем кому игра не безразлична те в курсе)

Ну да, Гейб сказал, что разработка Сорс 2 идёт. И что ты этим хотел сказать? Мы с someone with crowbar это знаем, например.

и не надо всяких понтов выносить(не хотите не играйте - личное дело каждого , не покупайте

Типичный манямирок, скажи ещё фразу "сначала добейся".

или спортом займитесь

Уже. Намного полезнее, чем протирать штанины за десятилетними экспериментами с гравипушкой.

а играть на чувствах давностей - фанатов этойй игры - не хорошо )

Чувства давностей? Это ещё что такое? Можно любить ХЛ2, но не надо из этого делать культ. Бездоказательно кукарекать о технологическом превосходстве Сорса и так далее. Не надо, это же глупо.

Gordon Freeman: ... рендер уступает колоссально и никакие любительские моды принципиально не изменили рендер, там в основном текстуры.
Но нужно другая модель освещения и шейдеры кожи.

Так и есть. Причём, не только кожи, но и всего остального.
GoodGobrovs
someone with crowbar: Лол. Удачи тебе в жизни, малыш. Разговор с тобой окончен.

Эта монтировка порвалась, несите следующую. Дальше моего "Чья бы корова мычала... " читал хоть? Или правда глаза колет?
Ohuensky
Про плавный прицел давно известно. Это скорость реагирования на действия игрока, она касается всех действий, не только прицела.

"задержка ввода" называется, зависит от движка, на сорсе она минимальна.
когда падает производительность и начинает тормозить - это другое, это задержка вывода уже.
Gordon Freeman
Ohuensky: Про плавный прицел давно известно. Это скорость реагирования на действия игрока, она касается всех действий, не только прицела. "задержка ввода" называется, зависит от движка, на сорсе она минимальна.когда падает производительность и начинает тормозить - это другое, это задержка вывода уже.


Добавлю ещё, очень сдравый motion blur в Ep2.
Ohuensky
Блер отличный, да.

Касаемо будущего сорса, тут надо смотреть в совокупности со стимосью -
Значительно улучшена производительность обработки графики. Низкоуровневый доступ к железу. Ложили валвы на директ-икс. Уменьшена задержка при использовании средств ввода на уровне операционной системы
Это ли не замечательно?
someone with crowbar
"задержка ввода" называется

Точно, оно.

Касаемо будущего сорса, тут надо смотреть в совокупности со стимосью -Значительно улучшена производительность обработки графики. Низкоуровневый доступ к железу. Ложили валвы на директ-икс. Уменьшена задержка при использовании средств ввода на уровне операционной системы Это ли не замечательно?

Ага, будет круто Вот-это да!
Вот это я понимаю ПОДХОД ! Кто-нибудь занимается чем-то подобным, кроме Валв? Не думаю.
stevens
someone with crowbar: Ага, будет круто Вот это я понимаю ПОДХОД ! Кто-нибудь занимается чем-то подобным, кроме Валв? Не думаю.

Mantle погугли
Baickrt(UNDER)
А кстати где обновление Steam??? (почему так долго)
someone with crowbar
Да, про Мантл знаю, тоже интересно, однако подход Валв с единой игровой ОСью мне больше нравится, как более комплексный и глубокий.
Ohuensky
А разве работа стимоси не основана на мантле или аналогичном от нвидии?

И кто нибудь пользует эту стимось? Она реально дает какую то прибавку к производительности, или еще не время? Ха!
Лень возиться с ней без уверенности что оно того стоит.
Манта
Вы меня извините, но о каких играх речь ? Гейб уже не мальчик, ему 51 год. Ему и для себя пожить надо, а вы про какие-то Хал-Лайф 3. Не понял... Гхм... Гхм...
Pan
Манта: Вы меня извините, но о каких играх речь ? Гейб уже не мальчик, ему 51 год. Ему и для себя пожить надо, а вы про какие-то Хал-Лайф 3.

Так что, мы больше не увидим half-life?
Gordon Freeman
Если бы у Гейба было неприодолимое желание, то ему не нужно всё тотально контролировать, на это есть арт директор, руководитель проекта, сценарист и т.д. Проекты в больших компаниях не управляются напрямую, досконально. Только на уровне общего контроля, направления мысли коллектива. Просто
видимо или Гейб закрыл проект, а об этом не говорит чтобы постоянно был информационный фон вокруг Valve. Либо он ставит сверхцель и ждёт когда технологии и их внутренние эксперименты достигнут заданного оптимума.

Проще говоря хочет повторить эффект 2003 года!
someone with crowbar
Конечно же, Габена интересуют только деньги. Габен 13 лет работал в Майкрософте. Но так как ему нужны были деньги, а в Майкрософте денег никак не заработаешь, он ушел. Чтобы заработать деньги, Габен ушел из Майкрософта и пошел на риск, открывая свою компанию. Компания специализировалась на компьютерных играх, потому что это был поистине великий источник богатства в те годы, ведь домашний компьютер в то время был у каждого десятого. Это был простой и безотказный способ заработать столько, сколько в Майкрософте за всю жизнь не заработаешь.
someone with crowbar
А потом Габен заработал мильярд мильярдов и лег на диван.
someone with crowbar
Вот и вся история. Админ, закрывай сайт. Все, расходимся.
Gordon Freeman
to someone with crowbar

А так, как тебе?

Гейб за 13 лет работ в Microsoft в период становления Windows стал долларовым миллионером.
Пошёл на риск и стал заниматься тем, что по настоящему любит - играми.
Заработал денег на Half Life и в обстановке полной секретности (наверняка ему стоило это много нервов) по сути сделав ставку на одну единственную игру опять срывает банк - Half Life 2.
Потом начинает давить умопомрачительный успех и высокая планка двух предыдущих игр, делает ошибочный шаг с эпизодами, вместо того, что бы заниматься стимом (для диверсификации бизнеса) и делать новую часть на новом движке.
Понимая, что текущие технологиии не позволят ему третий раз повторить успех или не закончены внутренние эксперименты студии для прорыва (в 2003 это вода, физика, анимация, мимика и т.д.). В этом ракурсе видео в кузнице с монтировкой очень говорящее.

Куёт и ждёт идеального изделия, а не проходную игру.
Высокая планка обязывает.
Ну а во вторых стим позволяет не торопиться.
Baickrt(UNDER)
Steam - для пользователей, да и там много идей каких сделали и сделают (а HL можно подождать)
Gordon Freeman
"Ну а во вторых стим позволяет не торопиться."
В смысле, есть денежная подпитка, не как с кино когда нельзя снимать фильм годами, т.к. есть чёткий бюджет который надо окупать ка можно скорее.
someone with crowbar
Gordon Freeman: to someone with crowbarА так, как тебе?Гейб за 13 лет работ в Microsoft в период становления Windows стал долларовым миллионером.Пошёл на риск и стал заниматься тем, что по настоящему любит - играми.Заработал денег на Half Life и в обстановке полной секретности (наверняка ему стоило это много нервов) по сути сделав ставку на одну единственную игру опять срывает банк - Half Life 2.Потом начинает давить умопомрачительный успех и высокая планка двух предыдущих игр, делает ошибочный шаг с эпизодами, вместо того, что бы заниматься стимом (для диверсификации бизнеса) и делать новую часть на новом движке. Понимая, что текущие технологиии не позволят ему третий раз повторить успех или не закончены внутренние эксперименты студии для прорыва (в 2003 это вода, физика, анимация, мимика и т.д.). В этом ракурсе видео в кузнице с монтировкой очень говорящее.Куёт и ждёт идеального изделия, а не проходную игру.Высокая планка обязывает.Ну а во вторых стим позволяет не торопиться.

Да, определенно, так больше похоже на правду Улыбаюсь во весь рот
MAXGEAR
У каждого своя правда
Gordon Freeman
someone with crowbar: Да, определенно, так больше похоже на правду


Просто, совсем не верится, что Half Life 3 не будет, уж очень знаковая для Valve игра.

MAXGEAR: У каждого своя правда


Как говорится правда у каждого своя, а истина она одна )
Но есть объективные причины, я их увидил так.
someone with crowbar
Сейчас крайне интересная движуха в игровой индустрии намечается, и похоже что игры и то, как мы в них играем, - все это во многом изменится, и это не пустая болтовня. Помимо нового поколения консолей тут еще и ВР, и СтимМашины, и программный подход новый - СтимОС, низкоуровневый доступ к железу. И хотя на данный момент я вижу только информационный бардак и беспорядочный наплыв самых разных мнений и прогнозов, все же я думаю, что это дело взлетит. Вместе с ХЛ3 Вот-это да!
My life long strife
Вот что-что а стриминг это валв круто придумали, купил 1 мощную машину и играй себе хоть на RaspberryPi.
Тролос
MAXGEAR: У каждого своя правда
Бред. ВИдение ситуации - да, Правда только одна. Извините, просто ненавижу єту фразу о правде =)
MAXGEAR
Тролос: Бред. ВИдение ситуации - да, Правда только одна. Извините, просто ненавижу єту фразу о правде =)

Никто не называет это видением ситуации. Ты найдешь то, что будешь считать истиной и будешь вопить до посинения, что это правда.
Тролос
MAXGEAR: ... найдешь то, что будешь считать истиной и будешь вопить до посинения, что это правда.
Ну не надо. Гравитация существует не зависимо от того, что ты про нее думаеш. И это факт. Белый цвет есть белый, хоть ты можеш называть его синим, красным или черным. Но истина остается абсолютной и не меняется.
MAXGEAR
Множество людей бы приняли собственную точку зрения, не будь системы обучения, направленной на сведение к одной, самой близкой к истине (и то субьективно). Нельзя быть абсолютно правым.
someone with crowbar
Если облако не висит над горой, свет от луны свободно бороздит водную гладь озера
Вот единственная возможная истина, успокойтесь уже Улыбаюсь во весь рот
Gordon Freeman
someone with crowbar: Если облако не висит над горой, свет от луны свободно бороздит водную гладь озераВот единственная возможная истина, успокойтесь уже


Gordon Freeman: Но есть объективные причины, я их увидел так.


Увидеть спорные моменты во всём это мы умеем, даже там где их нет Вот-это да!
dioxin
Скриншоты перешарплены слишком, для картинок ничего но играть было бы утомительно. А вообще лучше бы продолжение сделали хоть на старом движке - но сделали, ведь сюжет то не закончен.
MAXGEAR
Матрицу, кстати, тоже не собирались заканчивать - первая часть должна была стать притчей. Но продлили ее конечно же, как всегда энтузиазм разработчиков и желание порадовать фанатов
Nicolai SeVeN
Выглядит замечательно, но более эпичнее можно увидеть в Cinematic Mod 12
Соус
Делал все это ОДИН человек. И кто тут бы не вякал выглядит утомительно, или не красиво, попробуйте сделать лучше, даю слово ни черта у вас не получиться. У меня претензий к его работе никаких нет, безусловно его работа заслуживает внимание публики, это сколько терпения, желания нужно иметь, чтобы выполнить такую работу, навыки работы у него такие, что никто с ним здесь просто и близко не сравниться. Скучно
someone with crowbar
Чел молодец, конечно, отличная работа.

навыки работы у него такие, что никто с ним здесь просто и близко не сравниться

ну прям бог, да? не надо так Улыбаюсь во весь рот
Baickrt(UNDER)
А вдруг Boreallis - копия(по размерам,просто ледекол огромный-йшый и внутри и снаружи) ахах) "Титаника" (игровая) хахах а внутри как... нечто
Соус
Когда я детально рассматриваю картинки таких работ я вижу сколько времени , сил, стремления, создателю понадобилось вложить на такую работу, я расцениваю работу по своему, как и любой другой присутствующий здесь. Судить можно по разному, у каждого есть свое мнение, я дал свою оценку исходя из своих знаний и опыта. Просто я вычитал некоторые комментарии здесь и мне захотелось высказался в сторону тех кто думает ,что такое легко сотворить, ну как два пальца обосать.
swui
Сайт можно закрывать, имхо
MAXGEAR
Солидарен, практический смысл утрачен
Baickrt(UNDER)
не играми же одними заниматься valve(выйдет когда выйдет,обязательно выйдет аахаххах_)
Gordon Freeman
Дело в том, что ушло настроение Half-Life 2. Масса улучшений, явно идущих на пользу. Ну не понятно почему вместо того, чтобы сделать более детальную мостовую, он заменять её в восточно-европейском городе на асфальт в "заплатках".

Конечно можно сказать не нравится сделай лучше, но мод претендует на "cinematic", а получается вместе с возросшей реалистичностью (модели, насыщенность локаций, высокодетализованные текстуры) персонажи стали страннее, а не стройнее и привлекательнее. Надеюсь смог донести мысль.
Экстрасенс
someone with crowbar: Сейчас крайне интересная движуха в игровой индустрии намечается, и похоже что игры и то, как мы в них играем, - все это во многом изменится, и это не пустая болтовня. Помимо нового поколения консолей тут еще и ВР, и СтимМашины, и программный подход новый - СтимОС, низкоуровневый доступ к железу. И хотя на данный момент я вижу только информационный бардак и беспорядочный наплыв самых разных мнений и прогнозов, все же я думаю, что это дело взлетит. Вместе с ХЛ3

Стиммашины не окупятся, стим ос тоже. Новые консоли так же сосут перед мощью пк.(Доказано Watch_Dogs)
Gordon Freeman
Объём работы который он проделал, колоссальный и качество на высоком уровне. Хоть о вкусах не спорят, но из-за "своеобразных" костюмов персонажей, смотрится не реально/привлекательно/стильно к чему он стремился, а как-то шаржировано, что ли. Если он хотел больше привлекательности, можно было-бы посмотреть в сторону Eonflux, женских персонажи из разных фильмов Resident evil, опять же гляньте на Призрака из Mass Effect 2, но не в такой одежде и странными пропорциями тела как получилось.

Дело в том, что ушло настроение Half-Life 2. Масса улучшений, явно идущих на пользу. Ну не понятно почему вместо того, чтобы сделать более детальную мостовую, он заменять её в восточно-европейском городе на асфальт в "заплатках".

Конечно можно сказать не нравится сделай лучше, но мод претендует на "cinematic", а получается вместе с возросшей реалистичностью (модели, насыщенность локаций, высокодетализованные текстуры) персонажи стали страннее, а не стройнее и привлекательнее. Надеюсь смог донести мысль.
Gordon Freeman
to Соус
Я писал о стиле, а не о графике и объёме работы. Перемудрил он с персонажами сильно, а можно было-бы сделать изящнее, а получилось странно и шаржировано, выбивается сильно из мира игры.
someone with crowbar
Экстрасенс, как СтимОс должна по-твоему окупиться/не окупиться, если она бесплатна? Улыбаюсь во весь рот
Если она действительно будет ощутимо лучше и производительней чем Окна, то игроки сделают разумный выбор в ее пользу.
Ну и с чего ты взял, что СтимМашины не окупятся. Консоли окупаются? Да. А СтимМашины - еще лучше, чем консоли. Они в отличие от консолей апгрейдятся и поддерживают моддинг в играх и т.д. и т.п. Выходит, они лишены типичных консольных недостатков. Да вдобавок к этому, они вполне могут играть роль полноценного домашнего компьютера, а не просто коробки перед телеком. СтимМашина - изначально прибор куда более многофункциональный и имеющий гораздо больше потенциальных возможностей.
Вполне вероятно, что я вдовесок к своему компу через пару лет возьму и СтимМашину - в качестве второго домашнего компа в более игровом варианте.
ox1omon
Каакаая детализаацияяя O.O
Вы только посмотрите на эти лужи!!

правило4

Вообще оскорбления кого бы то ни было приводят к отстранению от возможности оставлять комментарии. Все правила.

  1. Комментарии модерируются. В процессе модерации мы руководствуемся исключительно собственным чутьем, которое в правилах полностью раскрыть невозможно.
  2. Падонкаффский язык здесь категорически не приветствуется. Первонахи и прочие пересчётчики - первые кандидаты на бан.
  3. Оскорбление других комментаторов - последнее что должно приходить вам в голову.
  4. Вообще оскорбления кого бы то ни было приводят к отстранению от возможности оставлять комментарии.
  5. Использование ненормативной лексики не запрещается, но сильно не приветствуется - проявите уважение к собеседнику (замена символов в матерных словах не лишает их этого статуса).
  6. Не отвечайте на провокационные и противоречащие правилам сообщения - иначе ваш пост также будет подлежать уничтожению.
  7. Поле имени и почты предназначены для вашего имени и почты. Это не место для проявления вашего великого цинизма или остроумия.
  8. Мы оставляем за собой право как удалять ваши комментарии, так и править их (что впрочем, происходит исключительно редко).
  9. Односложные комментарии, комментарии состоящие из одного смайлика, написанные транслитом или одними большими буквами - первые кандидаты на удаление.
  10. В определённых случаях мы можем отключать возможность комментирования какой-то новости для всех посетителей вообще.
  11. Забанить человека или удалить сообщение - гораздо проще, чем написать его, чистить свои куки и менять прокси. Подумайте над этим.
  12. Не стоит пытаться обойти систему бана - этим вы только будете удваивать свой срок наказания (за каждую попытку).
  13. Если вы отправили два одинаковых сообщения - не стоит писать третье типа "ой, я не хотел" или "у вас глючит" - мы сами разберёмся.
бета
А теперь вы можете войти через Steam и оставлять комментарии с красивыми аватарками и прочим. Жмите на зелёную кнопочку справа для авторизации.
Войти через Steam

Оставьте свой комментарий:

Проверить правописание

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus