Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Уоррен Спектор, фотограф - Дэннис Статчел для GDC Europe

Уоррен Спектор — автор System Shock, Thief и DeusEx в последнем подкасте сайта Game Informer поделился интересными откровениями о работе над отменённым проектом во вселенной Half-Life.

В 2005 году, после ухода из Ion Storm, Спектор основал собственную студию — Junction Point Studios и вместе с командой боролся за место под солнцем в индустрии разработки игр. На выручку пришли две компании, заказавшие создание концептуальных проектов. Ближайшие два года Уоррен с товарищами прорабатывал будущий Epic Mickey для Disney и новый эпизод Half-Life 2 для Valve:
В тот момент Valve горели идеей эпизодического контента. Мы работали над эпизодом, который должен был заполнить один из пробелов в истории Half-Life. Пытались расширить определённую часть мира игры и придумали новое оружие с изящным названием — Магнитная пушка. Я всё ещё надеюсь, что когда-то они реализуют её. Мы придумали множество крутых и простых способов применения этого оружия, полностью отличавшихся от всего, что было сделано Valve до этого. До сих пор уверен, что у нас получалась крутая игра, но когда сделка с Disney действительно начала приносить плоды, я просто не мог отказать им, ведь всегда хотел с ними работать. А с Valve мы так и не закончили. Думаю, что они переосмыслили свой план с эпизодическими играми.
Half-Life 2: Update

В Steam вышла новая версия знаменитой модификации с говорящим названием Half-Life 2: Update. Её автор, Филип Виктор, с помощью сообщества фанатов попытался исправить все известные проблемы Half-Life 2 крайне бережно обходясь с атмосферой и игровым процессом оригинала, в отличие от FakeFactory Cinematic Mod.

Полностью переделана система освещения и теней. Добавлена поддержка HDR, так и не реализованная Valve, несмотря на обещания, новые эффекты частиц и тумана. Убраны устаревшие размытие детализации и переключение на низкополигональные модели. Исправлено бесчисленное количество ошибок, например: неверно срабатывающие триггеры событий или странно выглядящие анимации некоторых персонажей.

Впрочем, лучше один раз увидеть, поэтому посмотрите ролик в котором сравнивается оригинальная игра и обновлённая версия:

Half-Life 2: Update на YouTube
Также по аналогии с комментариями разработчиков не попавших в Half-Life 2, в моде появились комментарии сообщества о дизайне игры, процессе разработки и т.п. Комментарии были озвучены известными медиаперсонами, такими как Росс Скотт — автор Freeman’s Mind.

FakeFactory Cinematic Mod — проект, который на протяжении практически 10 лет пытался выжать все соки из движка Source, оборачивая Half-Life 2 в высокополигональные модели и текстуры высокого разрешения. Модификация не оставляла никого равнодушным: игроки увидевшие CM либо любят её, либо ненавидят. Большая часть негатива была ответом на попытку автора изменить атмосферу игры, внешний вид главных героев, добавить музыку и даже дополнить сюжет.


Как бы вы не относились к Cinematic Mod, сегодня можно смело ставить точку в его истории. Юрген Фирайлиг, автор модификации, объявил проект закрытым: все лимиты первой версии движка Source уже исчерпаны и заниматься развитием нет смысла. В связи с этим он выпустил последнюю версию модификации (13), описал решение возможных ошибок и пообещал поделиться исходниками его карт.
10-ти летний юбилей Half-Life 2

Сегодня, 16 ноября 2014 года, исполняется ровно десять лет с момента выхода Half-Life 2! В 2004-ом Гордон Фримен вынырнул из стазиса и вновь доказал, что нужный человек не в том месте может перевернуть мир — игровой и настоящий. Разработчикам второй раз удалось сотворить чудо и задрать планку качества в жанре шутеров на новый уровень. Спасибо, Valve!

Мы предлагаем вам вспомнить ажиотаж перед выходом игры и посмотреть два видео с выставки E3 2003−2004, которые вызвали фурор и привлекли внимание всего игрового мира к Half-Life 2:

https://youtu.be/JXWuVkGnan0
https://youtu.be/QioIp7bLZdY
Также мы настоятельно рекомендуем освежить память и прочитать две великолепные статьи о разработке игры: «Последние часы Half-Life 2» и «Постмортем Half-Life 2». Они — самый лучший источник понимания чем жила Valve, с чем столкнулась и как её удалось создать новый шедевр.

И несмотря на то, что с момента выхода последней части — Episode Two — со стороны Valve прошло уже семь безмолвных лет, что безусловно весьма печальная ситуация, мы поздравляем всех бывших и настоящих фанатов игры, всех тех, кто сражался с Альянсом и спасал Землю. Всех тех, кто до сих пор остался в ангаре Белой Рощи и готов отомстить за смерть близкого друга.

Поиграйте сегодня в Half-Life 2. Освежите воспоминания, снова переживите приключения легендарного физика в очках и подарите игре своё внимание. Она заслужила это!

Поздравляем!
В следующее воскресенье, 16-го ноября, исполняется ровно 10 лет с момента выхода Half-Life 2. Пока что не известно, планируют ли что-то в Valve к юбилею, но фанаты не спят и уже объявили о праздничном мероприятии.

Пойдя по стопам организаторов «Великого дня», ребята предлагают всем любителям игры объединиться и продемонстрировать любовь ко вселенной Half-Life и оказать уважение Valve — просто поиграть в Half-Life 2 с 15-го по 17-е ноября. Не важно что вы будете там делать: проходить заново или добывать пропущенные достижения, главное одно — получать удовольствие от игры в указанные даты.

Напомним, что по результатам «Великого дня» 13 000 игроков подняли Half-Life 2 до 11-го места в сотне популярных игр в Steam.
Вышло обновление бета-версии Half-Life 2, включая беты Episode One, Episode Two, Lost Coast, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life: Source. Исправление всего одно:
  • Исправлены стандартная частота обновления экрана при использовании устройства отображения виртуальной реальности с частотой большей, чем у рабочего стола.

Твиты Брина-личинки

,

, ,



Пару лет назад сценарист Valve, Марк Лэйдлоу, завел твиттер для персонажа игры Half-Life 2 — Уоллеса Брина. Но сообщения от его имени публиковались не до событий Half-Life 2 или во время них, как это можно было бы ожидать, а уже после. «Но как же так?» — спросите вы, ведь он погиб, не успев телепортироваться. Возможно, это повествование из разряда: «А что было бы, если…». Но также это может и означать, что Брин все же выжил. Он рассказывает о Советниках, перемещаясь в теле одного из них.

Сообщения в твиттере периодически публикуются (последние датированы 6 июля 2014 года), и на данный момент уже насчитывается более 170 твитов. Мы предлагаем вам прочитать их перевод и поразмыслить о предоставленной Уоллесом Брином информацией.

Цитата для затравки:
Но их способ существования, как и многое другое, несет в себе семена своего собственного разрушения.

Это был не совсем паразит, который предполагает что-то внешнее — хищные отношения, создание, сошедшее на них.

Это оказалось нечто совершенно иное, вместо чего-то, что должно было быть сформировано их собственными мыслями. Уродливыми мыслями с физическими последствиями. Инкапсулирование.

Было что-то вирусное в этом — в основном, в способе передачи. Изначально безобидный, он быстро распространился.

Весь род спящих философов вскоре был заражен.

P. S. Твиттер Марка Лэйдлоу был недавно удален им самим же. Твиттер Брина-личинки остался, но пока не известно, будет ли он продолжать его.

Идеи для Half-Life

,

, ,

Джеймс Бенсон, известный по великолепному фан-трейлеру Half-Life (если не видели, бегом исправлять этот печальный факт) и не менее замечательному ролику Dance Fortress 2, выложил ролик «Идеи для Half-Life», который он готовил для интервью в Valve. Видео, в итоге, он так и не показал, но сейчас мы можем сами оценить некоторые идеи автора:

https://youtu.be/5zPP_fTorJg

Обновление Half-Life 2 (03−06−2014)

,

Последнее обновление бета-версии Half-Life 2 было применено к стабильной версии. Напомним, что в обновлении была исправлена работа переключателей сложности в настройках.

Вышло мелкое обновление бета-версии Half-Life 2, а также бета-версий Episode One, Episode Two, Lost Coast и HL: Source. Изменение всего одно:
  • Исправлена работа переключателей сложности в настройках.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus