Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Black Mesa

Пещера на Ксене со следами человеческой техники, оранжевыми кристаллами и хэдкрабом

Впервые за всю историю бывшей модификации, а теперь самостоятельной игры, разработчики поделились скриншотом последней и незаконченной части — Ксена. Надеемся, этот новогодний подарок свидетельствует об относительно скором завершении работы над проектом:
Команда продолжает упорно работать над Ксеном. Сейчас мы сосредоточены на игровом процессе, пытаемся создать нескучное и целостное приключение от начала и до конца. Хотим, чтобы наша версия Ксена воспринималась как неотъемлемая часть игры с точки зрения механики, слаженности и развития сюжета. Но также хотим преодолеть ограничения и исследовать этот уникальный и разнообразный мир, сформировать впечатление одновременно и нового и знакомого игрокам из всех слоев сообщества Half-Life. Наш Ксен, безусловно, будет визуально великолепен, но в первую очередь, желаем убедиться в работоспособности игрового процесса.

Чтобы слегка подразнить и показать, что у нас получается, как новогодний подарок, дарим первый публичный скриншот Ксена!

В ближайшие месяцы поделимся с вами гораздо большим количеством новостей о том, как обстоят дела. Сейчас мы полны решимости уложиться в жёсткие временные рамки окончания работ и будем рады поделиться со всеми финальной версией Black Mesa.

Будьте добры друг к другу и счастливого праздника!
Вышел первый пакет исправлений хэллоуинского обновления Black Mesa. Список изменений следующий:
  • Исправлены коллизии объёмных поверхностей в сборке под Линукс. Игрок больше не будет проваливаться под землю, это же касается и сетевых серверов;
  • Исправлено падение игры и редактора Хаммера, связанное с дублирующимися вершинами моделей ZECU;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не показывались русские субтитры;
  • Исправлены ошибки с инструментом публикации Black Mesa (в этот раз по настоящему). Теперь он запускается и работает без ошибок.
В скором времени разработчики обещают выпустить ещё одно обновление для исправления уже известных ошибок.

Расписание Ксена

,

Black Mesa

После случайного слива старых уровней Ксена в последнем обновлении Black Mesa, разработчики решились нарушить обет молчания и наконец-то рассказать хоть какие-то подробности о разработке уровней на Ксене.
Мы хотим воспользоваться праздничной обстановкой Хэллоуина и распродажи в Steam, чтобы поделиться с вами примерными планами по Ксену. Сейчас мы ориентируемся выпустить недостающие уровни летом 2017 года. Будем продолжать держать вас в курсе процесса разработки и покажем несколько картинок как только закончим работать над Ксеном, чтобы все могли понять над чем мы работаем.

Почему так долго?

Сложно переоценить тот объём работы, который нам пришлось проделать, чтобы игра смогла попасть в Steam. Основные усилия были направлены на портирование на коммерческий движок, чтобы сделать её лучше, чем она была в виде модификации. После выпуска в раннем доступе, команда сфокусировалась на разработке Ксена. Мы даже планировали наши обновления таким образом, чтобы они помогали улучшить и земные уровни и Ксен (например, — каскадные карты теней).

Мы хотим дать Ксену то качество, которое он заслуживает, чтобы быть эпохальной кульминацией Half-Life. Для этого мы заново спроектировали и расширили эти уровни так, как это могли бы сделать Valve, если бы у них не было ограничений того времени.

Чтобы пояснить это мы покажем две сравнительные картинки наших уровней в сравнении с оригинальными уровнями в Хаммере. Наши карты не только существенно больше чем изначальные, их просто больше, чем было.
Сравнение первой карты главы «Ксен» в HL и Black Mesa
Сравнение первой карты главы 'Ксен' в HL и Black Mesa

Сравнение первой карты главы «Нарушитель» в HL и Black Mesa
Сравнение первой карты главы 'Нарушитель' в HL и Black Mesa
Как всегда, мы хотим поблагодарить наше замечательное сообщество за то, что поддерживаете нас в раннем доступе и также увлечены нашей игрой, как мы увлечены Half-Life. Мы прокладываем значительные усилия создавая Ксен и надеемся, что вы с нетерпением ждёте полную версию Black Mesa. Ждите новые медиа-релизы в ближайшем будущем!
Логотип хэллоуинского обновления Black Mesa - вид из-за полупрозрачного стекла на зомби с окровавленными руками, касающегося этого стекла

Вышло очередное обновление для Black Mesa, которое команда пришила белыми нитками к тематике Хэллоуина. И, естественно, ни слова о Ксене, хотя о нём чуть позже.

Помимо внушительного списка различных исправлений ошибок, авторы выпустили бета-версию для Linux, добавили ZECU — зомби-пехотинцев и новые модели автомобилей охраны, починили все ошибки с Мастерской и включили VOIP в сетевой игре. А вот что точно может порадовать наших игроков — добавление русских субтитров.

Что же касается Ксена, то создатели традиционно сообщают, что работают над этой частью игры и сами надеются поделиться какими-то скриншотами или видео с игроками. Но внимательные фанаты обнаружили среди файлов неиспользуемую карту — bm_c4a3c, которая выглядит как ранний прототип завода по изготовлению Пехотинцев пришельцев на Ксене:

Скриншот прототипа карты Нарушитель
Скриншот прототипа карты Нарушитель
Скриншот прототипа карты Нарушитель

Разработчики пояснили, что это случайно попавший в релизную ветку прототип карты Нарушитель (Interloper), текущее состояние которой совсем не похоже на эту раннюю версию.
Команда разработчиков игры Black Mesa выпустила небольшое обновление, исправляющее несколько ошибок.

  • Исправлено несколько потенциальных ошибок, приводящих к падению игры на старых видеокартах;
  • Исправлена ошибка с буфером глубины, из-за которой игра падала у некоторых пользователей;
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых настройка «Отключить CSM» работала неправильно;
  • Теперь по умолчанию отключены каскадные карты теней (CSM) и буфер глубины на старых неподдерживаемых видеокартах;
  • Исправлена работа переменных mat_hdr_level и mat_tonemapping_occlusion_use_stencil. Надеемся, что это решит нерегулярную проблему у некоторых пользователей, когда игра полностью затенялась через несколько секунд. Если у вас такое произошло, попробуйте установить в консоли переменную mat_tonemapping_occlusion_use_stencil в 1.
Вышло небольшое обновление Black Mesa, исправляющее некоторые приоритетные ошибки.

Программная часть
  • Каскадные карты теней (CSM) теперь должны работать на видеокартах AMD;
  • Добавлены и исправлены в главном меню французский перевод/субтитры;
  • Исправлена ошибка из-за которой отключение CSM при следующем запуске игры устанавливало их в значение «очень низко»;
  • Превентивно исправлена ошибка «призрачного CSM», когда на экране мог появляться странный оверлей при включении CSM;
  • Исправлена ошибка когда настройка «лучей бога» могла сбрасываться при перезапуске игры;
  • Добавлена возможность использовать новую консольную переменную cl_autoweaponswitch, отключающую автоматическую смену оружия.

C2A5G (Полная версия «Поверхностного натяжения»)
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход спиной в дверь ведущую на парковку в начале карты мог закрыть её навсегда;
  • Исправлен бессмертный Пехотинец пришельцев на вертолётной площадке, появлявшийся когда игрок пытался спасти конвертоплан Оспрей;
  • Хэдкрабы из альтернативного пути вентиляции больше не пересекаются с моделью игрока и не становятся невидимыми если игрок перепрыгивал через дыру в вентиляции;
  • Исправлены различные факторы, которые позволяли игроку обходить ловушку с бомбами и сразу попадать во внутренний двор;
  • Добавлены блокировщики игрока предотвращающие нечестное использование карты.

C2A5H (Полная версия «Поверхностного натяжения»)
  • Исправлена ошибка, из-за которой нарушалась постановка сцены с охранником ангара, если игрок добирался до двери выхода до встречи с охранником;
  • Дверь безопасности ангара издаёт правильные звуки, такие же, как и все остальные двери на карте;
  • Чтобы игрок не застревал, теперь он блокируется мусорным баком рядом с ксеновским батутом;
  • Убран забор позади будки охраны, чтобы там не застревал игрок;
  • Теперь можно лазить по пожарным лестницам, если игрок решит запрыгнуть на них с батута;
  • Исправлена пушка 50-го калибра, в которой застревал танковый снаряд;
  • Добавлены блокировщики игрока предотвращающие нечестное использование карты.

Сетевая игра
  • Исправлена ошибка, из-за которой sv_ranked мог уронить сервер при запуске;
  • Созданы загрузочные экраны для карт dm_crossfire, dm_rail, dm_power и dm_chopper. Все официальные карты теперь должны показывать правильные загрузочные экраны при любых разрешениях;
  • Добавлены несколько графических деталей в некоторых областях карты dm_rail, плюс снаряды больше не должны застревать в различных преградах;
  • Карты c2a5h и c2a5i показываются в списке сетевых карт.

Разное
  • Несколько крупных модов сообщества перестали нормально работать после последнего обновления. Вероятнее всего это будет проявляться в отсутствующих текстурах или чём-то похожем. Также сломана полная версия главы «По рельсам», в некоторых местах проявляются ошибки текстур. Автор уже работает над исправлением.

Вышло майское обновление Black Mesa

,

Black Mesa

Как мы предупреждали неделю назад, авторы Black Mesa выпустили очередное обновление игры со следующими изменениями:
  • Полная версия главы «Поверхностное натяжение»: отсутствовавшие три карты воссозданы и включены в игру — C2A5G, C2A5H и C2A5I. Добавлено множество новых ресурсов (текстуры, звуки, модели, частицы), а также улучшено качество старых. Уже существовавшие карты этой главы — C2A5B и C2A5E — были обновлены, в некоторых местах у них новых дизайн и геймплей. Обновлена часть C3A1A — первой карты главы «Забудьте о Фримене», теперь в ней используются новые ресурсы Ксена;
  • Внедрены каскадные карты теней, которые добавляют динамические тени на картах вне помещений;
  • Существенно ускорено время загрузки, теперь карты загружаются на 75% быстрее, плюс исправлена ошибка «Node graph out of date» при загрузке карт.
  • Добавлена официальная поддержка переводов. Переведённые субтитры теперь могут быть включены в настройках звука. На данный момент поддерживаются финский, немецкий, итальянский, норвежский и испанский языки;
  • Помимо этого разработчики значительно переработали искусственный интеллект Пехотинцев пришельцев и Рабов пришельцев, внесли множество исправлений в баланс игры, одиночные карты и игровые модели.

Полный список изменений ждёт интересующихся фанатов.
Уже в этом месяце разработчики Black Mesa обещают выпустить очередное обновление игры, включающее два больших изменения (нет, это не Ксен).

Урезанная версия уровня «Поверхностное натяжение» вызвала немало нареканий со стороны фанатов, поэтому авторы стремятся исправить этот недочёт и обещают вернуть полноценность этой местности, заодно улучшив искусственный интеллект Пехотинцев пришельцев и Вортигонтов, чтобы сделать главу как можно более увлекательной и интересной. Несколько месяцев назад на сайте LambdaGeneration был опубликован предварительный обзор полной версии, если до сих пор не читали его, можете наверстать упущенное сейчас.

Black Mesa: Поверхностное натяжение

Впрочем, не менее важной частью обновления станет внедрённая поддержка каскадных карт теней (Cascaded Shadow Mapping) — графической функциональности, поднимающей визуальное качество на новый уровень. Разработчики утверждают, что словами их трудно описать, поэтому предлагают взглянуть на скриншоты и обратить внимание на появившиеся тени. Эта технология появилась не просто в угоду похвастаться чем-то излишним, а как часть того, что помогает создать уровни на Ксене такими, какими их задумали авторы Black Mesa.

Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней

Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней

Обновление Black Mesa 0.2.1

,

Вышло очередное обновление Steam-версии игры Black Mesa, включающее следующие изменения:
  • Исправлено отскакивание стрел арбалета в сетевой игре;
  • Исправлена ошибка в балансе системы появления персонажей;
  • Исправлена модель коллизии дробовика;
  • Исправлены различные ошибки в текстах и недостающие .wav файлы диалогов;
  • Исправлен источник освещения арбалета;
  • Ракета RPG больше не пересекает оружие при перезарядке;
  • Голова и руки доктора Кляйнера отныне плавны как джаз;
  • Исправлена ошибка, из-за которой кровь не разбрызгивалась по MP5;
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещение 11 подрывных пакетов приводило к падению сервера;
  • Улучшена оптимизация Crossfire — карта должна играться более гладко;
  • В настройки добавлена опция динамического освещения для вспышки оружия;
  • В настройки добавлена опция лучей бога;
  • Небольшие оптимизации сетевого кода;
  • Исправлен скин монитора с надписью «FIX IT DENIZ» в главе «Непредвиденные последствия»;
  • Исправлена работа энтити game_round_win для соответствия её названию;
  • Наведён лоск в инструментах мастерской (и есть ещё много работы на будущее). Весь контент мастерской и дополнения отныне будут искаться в папке /SteamApps/Workshop/Content/362890, вместо black_mesa/addons.
Это обновление может повредить сохранённые игры. Если у вас не получается загрузить игру, начните соответствующую главу заново. Если у вас пропали модели или текстуры, это ошибка совместимости с установленными модами. Чтобы исправить её, необходимо отписаться от всех установленных модов, очистить папку /SteamApps/Workshop/Content/362890 и перезапустить Black Mesa. После этого можно заново подписаться на интересующие вас моды.

Black Mesa On A Rail

Ну и в качестве приятного сюрприза разработчики игры опубликовали в мастерской вырезанную главу «По рельсам» (On A Rail) — обязательно устанавливайте и играйте.
Товарищи! Выход декабрьского обновления Black Mesa, о необходимости которого всё время говорили разработчики Crowbar Collective, совершился!

Об основных изменениях и новшествах мы уже рассказывали в анонсах обновления Black Mesa. Новые модели, текстуры, анимации, визуальные эффекты, искусственный интеллект, сетевой код и многое-многое другое. Вишенка на торте — сетевая карта Crossfire.

Подробнейший список изменений читайте на официальном форуме игры. Размер обновления — 1,4 гигабайта.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus