Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Black Mesa

Black Mesa: трейлер Ксена

,

,

В честь юбилея Half-Life разработчики Black Mesa выпустили трейлер с долгожданным Ксеном. Наслаждайтесь:

https://youtu.be/TAIJich73NY
Также была объявлена дата выхода игры — второй квартал 2019 года. Игровое тестирование показывает, что для прохождения вам понадобится около шести часов. Ну или больше, если вы любите неспешно наслаждаться инопланетными видами и вдумчиво исследовать окружающий мир.

Black Mesa в блоктябре: болото

,

,

В последний день октября авторы Black Mesa опубликовали ещё одну историю о процессе создания местности для Ксена. В этот раз они показывают совершенно новую часть — болото, кусочек которого мы могли видеть в самом начале Half-Life, во время каскадного резонанса. Предположив, что Valve изначально планировали возращение игрока в эту зону во время инопланетного путешествия, разработчики воссоздали эту зону.

За подробностями обращайтесь к оригинальной заметке, а мы вам традиционно покажем подборку, иллюстрирующую процесс работы над картой:

Black Mesa: The Swamp
Black Mesa: The Swamp
Black Mesa: The Swamp
Black Mesa: The Swamp
Black Mesa: The Swamp
Black Mesa: The Swamp
Black Mesa: The Swamp
Black Mesa: The Swamp

Black Mesa в блоктябре: пещера

,

,

Разработчики Black Mesa опубликовали новую часть рассказа о процессе создания уровней в рамках мероприятия Блоктябрь. На этот раз они показывают, как создавался визуальный стиль ксенской пещеры, появившейся на уже известных нам скриншотах.

За подробным описанием изменений вы можете обратиться к оригинальной заметке, а мы вам покажем подборку изображений от самого первого наброска до финальной версии:

Black Mesa Cave
Black Mesa Cave
Black Mesa Cave
Black Mesa Cave
Black Mesa Cave
Black Mesa Cave
Black Mesa Cave
Black Mesa Cave

Black Mesa в блоктябре

,

Разработчики Black Mesa, в рамках мероприятия Блоктябрь, рассказали о том, как проходит процесс разработки и визуализации уровней в их игре.

Флешмоб «блоктябрь» начался с твита геймдизайнера компании Naughty Dog, где он предложил коллегам показать как выглядели их уровни на ранних стадиях разработки. Посмотрите сами, уверены, что вы найдёте много интересного про свои любимые игры. Наше же внимание привлёк рассказ о Black Mesa, опубликованный в блоге на Steam.

На примере уже известного скриншота Ксена из летнего обновления создатели игры показывают, как менялась локация от наброска до финального внешнего вида. Подробное описание читайте в оригинальной заметке, а мы поделимся с вами скриншотами процесса:

Black Mesa
Black Mesa
Black Mesa
Black Mesa
Black Mesa
Black Mesa

Black Mesa: Летнее обновление

,

Black Mesa

Мы далеко зашли в разработке Ксена. Уже начали внешнее тестирование. Первые две главы: «Ксен» и «Логово Гонарха» — длятся два часа. Для сравнения, все пять глав Ксена в Half-Life можно пройти примерно за один час. Нам крайне не терпится показать результаты проделанной работы всем вам, но мы также сильно хотим сохранить большую часть Ксена в качестве сюрприза.

Вот краткое описание текущего прогресса по каждой главе.

Ксен. Финальная полировка.

Black Mesa Xen

Мы завершили разработку большей части этой главы. Дизайн карт и работа художников уже завершены и мы полируем несколько острых моментов.


Логово Гонарха. Текстуры.

Black Mesa Gonarch’s Lair

Как вы можете видеть, большая часть текстур для этой главы готова. Сейчас мы пересматриваем некоторые финальные изменения в дизайне уровня, чтобы игровой процесс оставался насыщенным и единообразным в течение всей главы, после чего сможем использовать работу художников. Как вы можете догадаться, в Логове Гонарха много анимации и кода. Первая карта уже завершена, для второй художники заканчивают работы, а последняя карта пока ещё в разработке с небольшим количеством текстур.


Нарушитель. Игровой процесс.

Black Mesa Xen

Эта глава прошла несколько стадий редизайна с момента начала работ над ней. Мы счастливы тем, что у нас в итоге получилось на всех пяти картах. Все они практически идеальны для прохождения от начала и до конца. Сейчас мы доделываем некоторые текстуры, слегка облегчаем главу и полируем несколько острых углов, чтобы получилась бесшовное и полное действий завершение основной истории на поверхности планеты.

Поскольку эта глава завершена больше всех предыдущих глав, мы ждём, чтобы команды закончили свою работу над ними и сразу перебросим их на быстрое завершение Нарушителя за один присест.


Нихилант. Игровой процесс, текстуры.

Black Mesa Xen

Работа художников для этого уровня завершена. Не преувеличивая скажем, что мы гордимся эволюцией этой главы и уже приступили к финальным работам над кодом, скриптами и анимациями.


Концовка. Завершающие работы.

Black Mesa Xen

Глава завершена. Нам нужно будет подправить несколько моментов после окончания работы над предыдущими главами, но всё остальное уже сделано.


Сетевая игра — 30 июня 2018 года

Black Mesa Xen

Разработчики Black Mesa соберутся вместе и поиграют по сети в субботу 30 июня в 12:00 PM EST (19:00 по Москве). Мы соберёмся на каком-то сервере, выпустим пар и хорошо проведём время.


Празднование 20-летия Half-Life

Невероятно, но уже июнь. Время летит незаметно, когда перед тобой висит дедлайн. Как многие из вас уже, наверное, знают, в ноябре Half-Life исполнится 20 лет. У нас есть грандиозный план сделать что-то невероятное для празднования этого мероприятия, учитывая то, какое место заняла эта игра в нашей жизни.

Одним из запланированных событий будет участие Black Mesa (Crowbar Collective) на фестивале Syracuse's Retro Game Con 3—4 ноября. Приходите к нам, если будете там. В прошлом году я был там в качестве посетителя и хорошо провёл время (ну и получил несколько магнитиков на игровую тематику). Подробности будут немного позже.

Также мы планируем провести марафон трансляции игры разработчиками в Black Mesa, Half-Life 2, Episode 1 и Episode 2. Вам будет интересно такое мероприятие? Нам нужно будет хорошенько его спланировать, т. к. мы все из разных уголков планеты, но сама идея нам нравится.

Есть ещё несколько больших идей, которые мы бы хотели воплотить, но пока не можем говорить о них. Если у вас есть какие-то предложения — дайте нам знать!

Black Mesa: выпуск движка Ксена

,

Разработчики Black Mesa выпустили в публичный доступ последнюю версию движка игры, который они активно затачивают под работу уровней Ксена. Сроков выхода, как всегда, никаких, но последняя активность в информировании игроков о статусе работы не может не радовать.

Мы обновили последнюю версию движка Ксена и выпускаем его для всех. Пожалуйста, сообщите нам на форумах Steam, если вы столкнётесь с любыми проблемами. Как мы уже говорили ранее, для нас очень важно проверить новые возможности, чтобы выпуск Ксена прошёл так гладко, насколько это возможно. Вероятно, что мы ещё раз выпустим обновление движка перед самим Ксеном, чтобы у всех всё было в порядке. Мы хотим, чтобы выход концовки был просто похож на добавление нового контента.

Вот как выглядит список изменений последнего патча:

  • Исправлены зависания и падения игры на видеокартах Radeon Rx 3xx 4xx 5xx;
  • Исправлена большая часть проблем с мерцанием динамических теней и улучшено их общее качество и производительность;
  • Исправлена большая часть проблем с мерцанием освещения на дешёвых видеокартах NVIDIA и некоторых AMD;
  • Улучшено качество и производительность каскадных карт теней;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работали каскадные карты теней на некоторых видеокартах AMD;
  • Исправлено мерцание декалей на некоторых картах;
  • Исправлена ошибка с размытием всего экрана при использовании динамических лучей бога;
  • Исправлена ошибка с попаданием в голову зомби из арбалета. Теперь после этого не остаётся живой хэдкраб;
  • Исправлена точки атаки у хаундаев;
  • Добавлена прокрутка для динамических текстур теней (light cookie);
  • Исправлена анимация тайловой карты в текстурах теней (light cookie);
  • Исправлена ошибка с неработающей задней подсветкой на старых источниках света;
  • Исправлена ошибка с неработающим отражением шейдера Фонга/кожи на статических пропсах;
  • Увеличена яркость и дальность фонарика;
  • Оптимизированы настройки для нового отложенного освещения и затенения.

Список текущих известных проблем можно найти в оригинальной новости в Steam.

Мы же, в свою очередь, предлагаем вам посмотреть видео, в котором описываются все модели и текстуры Ксена, найденные в ресурсах игры, там много интересного:

https://youtu.be/PspbQ9lgHB0

Black Mesa

После шутливой первоапрельской новости ребята из команды разработчиков Black Mesa делятся промежуточными итогами.

С декабря мы проделали много работы. За исключением некоторых мест (в основном переходы между главами), Ксен можно пройти от начала и до конца. Уровни многократно полировались, чтобы соответствовать нашим стандартам нескучной и сложной игры. Параллельно с этим мы работали над визуальной составляющей и готовы стилизовать карты сразу же, как будут решены все проблемы геймплея.

Мы прикладываем значительные усилия, подготавливая некоторые уровни для внешнего тестирования. С нетерпением будем ждать обратную связь и планируем поддерживать Ксен и всю игру даже после выхода из раннего доступа. Мы хотим продолжать делать лучшую игру для ветеранов и новичков.

Открытое бета-тестирование выявило несколько серьёзных проблем с нашей новой системой визуализации. Мы боролись с ними не на жизнь, а на смерть и думаем, что исправили если не все, то большую часть проблем. Сейчас готовим патч для открытой беты и сделаем его доступным по мере готовности. Вот несколько важных исправлений:

  • Игра падала на определённых видеокартах Radeon;
  • Тени и освещение отображались некорректно на определённых видеокартах Radeon;
  • Исправлена ошибка, из-за которой весь экран размывался при показе динамического освещения с лучами бога;
  • Исправлено мерцание динамического освещения, проявляющееся при попадании света на перпендикулярные поверхности;
  • Исправлено мерцание декалей на картах;

Нам ещё предстоит проделать много работы, и мы решили не устанавливать никаких сроков, чтобы снова не расстраивать наше сообщество. Тем не менее, в рамках глобального плана по выпуску Black Mesa мы находимся близко к завершению и нам не терпится выпустить свою версию Ксена.

Вскоре мы опубликуем подробную информацию о патче бета-версии.

Гонарх

Разработчики Black Mesa выпустили открытую бету игры, поддерживающую все обещанные изменения движка. В ближайшее время они хотят сравнять по функциональности публичную версию игры с внутренней версией, чтобы выход Ксена заключался только в загрузке соответствующих карт.

Мы хотим, чтобы Ксен получился нескучным, хорошо продуманным и цельным. Все главы разрабатываются параллельно, что позволяет нам следить за общим уровнем качества. Сейчас пять новых глав состоят из 14 карт, каждая из которых значительно больше оригинальных. Мы прикладываем все усилия чтобы завершить Ксен и подарить вам возможность полного прохождения Black Mesa!

На данный момент в разработке находится игровой процесс глав «Логова Гонарха», «Нарушитель» и «Нихилант»; художники дорисовывают иллюстрации для глав «Ксен», «Нихилант» и концовки.

Помимо уже обещанных изменений в движке, авторы рассказали и про новое улучшенное освещение объектов:

Во время разработки финала игры мы поняли, что существующая система освещения в Source довольно неаккуратная. Она позволяет устанавливать до четырёх источников для одного объекта и полностью отсутствует самозатенение. Это хорошо работает для небольших и средних объектов, но совершенно не подходит для чего-то вроде прохода в массивной скале. На скриншотах видно, что стебли свисающие над проходом не находятся в тени, а сам проход выглядит плоским из-за ограничений освещения.

Наша новая система статического освещения учитывает все существующие близлежащие источники света, корректно самозатеняет объекты и прекрасно работает в связке с остальными системами света. Благодаря им объекты больше не выглядят неестественно на фоне окружающей среды.

На левой стороне скриншотов показана старая система, а на правой, соответственно — новая:

Демонстрация работы системы освещения объектов
Демонстрация работы системы освещения объектов с картой нормалей

Прямо сейчас в Steam проходит зимняя распродажа и Black Mesa продаётся с максимальной скидкой за всю свою историю — 75%. Если вы ещё не купили игру, но откладывали этот момент, то сейчас самое лучшее время.

Разработчики Black Mesa вышли на связь с плохими и хорошими новостями: выход полноценной игры задерживается, но они продолжают значительно улучшать возможности движка. В декабре выйдет большое обновление, которое принесёт все улучшения в текущую версию игры. Тогда же стоит ждать дополнительные подробности о Ксене.

Мы приносим глубочайшие извинения за подаренную надежду и новую отсрочку. Мы старались изо всех сил, чтобы закончить работу к декабрю, но мы не успеваем и несём всю тяжесть ответственности за это. У нас есть новая дата, в которой мы уверены, но сейчас не хотим называть её.

Спасибо всему сообществу и тем, кто поддержал нас через Early Access. Финансовая помощь позволила нам нанять много новых талантливых разработчиков, а старым уделять больше времени проекту. Сложность создания Ксена оказалась недооценена нами, хоть мы и делали всё, что было в наших силах.

Хорошая новость заключается в том, что в декабре мы выпустим большое обновление для тестирования новой функциональности, разработанной для Ксена. Мы изменили ряд вещей в движке Source и хотим убедиться, что всё будет отлично работать на мириадах ПК. Включая эти технологии в первой части игры, мы сможем полностью избавиться от возможных ошибок перед выпуском финальных глав.

Вот описание некоторых новых возможностей.


Блик

Мы создали собственную сущность для бликов и добавили их ко всем важным источникам света в игре. Не волнуйтесь, мы будем беречь ваши глаза и не перегибать с использованием этого эффекта. Мы считаем, что он значительно улучшает освещение на Земле и надеемся, это позволит передать ощущение чужеродности Ксена… и добавит бесконечное разочарование в дискуссии о том, носит ли Гордон шлем или нет.



Динамическое освещение

В прошлом обновлении мы уже показывали динамическое освещение. Вот ещё несколько примеров использования этой технологии. Теперь возможны динамический свет, тени и даже объёмные «лучи бога».



Смешивание 4-х текстур

Мы внедрили систему, позволяющую смешивать четыре разные текстуры, похожу на ту, которая используется в Counter Strike: Global Offensive. Теперь наши дизайнеры могут объединять 4 слоя, каждый со своими картами рельефности и среды.



Рассеянное освещение, основанное на изображении

Освещение теперь может создаваться на основе изображения или текстуры неба. Это позволяет получить быстрое и точное освещение для карт с открытой местностью. Пример ниже показывает простой light_env без цветов. Все цвета создаются автоматически из картинки неба.



Быстродействие каскадных карт теней и «лучей бога»

Мы улучшили производительность каскадных карт теней и «лучей бога» и сделали их использование в редакторе Hammer более удобным. «Лучи бога» теперь размещаются новой сущностью newLight_Dir и автоматически получаем углы для лучей из light_env. В результате они не только быстро рисуются, но и выглядят гораздо лучше.



Концепты Ксена

Это те самые концепты, что были показаны месяц назад в журнале PC Gamer. На них можно увидеть наш подход к построению окружающей среды.

Летнее обновление Black Mesa

,

,

Ксен в Black Mesa

Crowbar Collective вышли на связь и принесли две новости про состояние Black Mesa — хорошую и плохую. Начнём, конечно же с плохой — выход дополнения с Ксеном задерживается до декабря. Ребята клянутся, что такое решение было самым лучшим для проекта и мы все поймём это как только увидим законченную игру. В подтверждение своих слов они показали первые публичные скриншоты окружения Ксена снятые в игре, без каких-либо правок.

Ксен в Black Mesa

Хорошей новостью является набор уже сделанных изменений в движок, поднимающий качество графики Source до новых высот. Разработчики добавили честное динамическое освещение, активно используют цветокоррекцию и исправили систему анимации движка так, что оружие никогда больше не будет проваливаться сквозь руки противников-людей.

Обязательно прочитайте полную новость на форуме Black Mesa — там есть большее количество картинок и анимаций, которые наглядно иллюстрируют все описанные изменения. Их действительно стоит увидеть.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus