Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Black Mesa

Ребята из Crowbar Collective выпустили обновление уровней с Гонархом, исправив большую часть найденных ошибок во время бета-тестирования.


Изменения искусственного интеллекта Гонарха и бебкрабов
  • ИИ Гонарха теперь ведёт себя по-разному и применяет различные схемы атак, учитывая уровень сложности игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гонарх наносил 250 урона во время атак ближнего боя;
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению 60 бебкрабов вместо 15 в бою на нижней арене;
  • Повреждения от толчков Гонарха на карте B сократился на 50%;
  • Повреждения от толчков Гонарха на карте C сократился на 70%;
  • Обновлён ИИ Гонарха во время финальной битвы
    Исправлено падение, связанное со снарядами Гонарха;
  • Исправлено место, где Гонарх мог убиться на карте A и последней верхней арене;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в определённых условиях атака броском Гонарха не учитывала таймер;
  • Незначительные изменения в ИИ преследования, делающие его более простым, уменьшен урон от ближней атаки и теперь он зависит от сложности игры;
  • Высота прыжка бебкраба снижена до 20 единиц, что значительно снижает вероятность зацепить их выстрелом из РПГ;
  • Урон от бебкрабов уменьшен на 50%;
  • Максимальное количество бебкрабов на последней арене сокращено на 33%.

Различные изменения и исправления пользовательского интерфейса
  • Если вы хотите протестировать новый пользовательский интерфейс, добавьте -newgameui в команды запуска;
  • Исправлено значительное снижение производительности при использовании нового пользовательского интерфейса;
  • Одиночная игра приостанавливается, когда активируются консоль или пользовательский интерфейс;
  • Возвращено поведение по умолчанию в Qt для повторения нажатых кнопок;
  • Игровая консоль: теперь сохраняются введённые команды;
  • Игровая консоль: частичная реализация автозавершения (всё ещё с ошибками);
  • Игровая консоль: лог теперь ведётся на 1−2% быстрее, чем в старом пользовательском интерфейсе;
  • На экран параметров игры добавлен пункт «Включить консоль разработчика»;
  • Полностью доступно меню дополнительных настроек.

Известные проблемы
  • Бебкрабы всё ещё могут отслеживаться РПГ. Мы тестируем изменения, которые позволят избежать любых их столкновений с ракетами. Думаем, что изменение высоты прыжка решит большую часть, если не вообще все такие ситуации. Поделитесь с нами вашими наблюдениями;
  • Колонны на арене с финальным поединком всё ещё убивают игрока с одного удара. Это будет исправлено в последующих обновлениях уровня;
  • По-прежнему возможно застревание Гонарха в некоторых местах. Мы тестируем исправления для решения этой проблемы.

Black Mesa

Как и обещали разработчики Black Mesa, первого августа они выпустили в открытое бета-тестирование две полные главы: «Ксен» и «Логово Гонарха». Они доступны уже и если вы готовы поиграть в незаконченные версии карт и поискать ошибки, то можете начинать прямо сейчас.

К слову об ошибках. Они, естественно, есть и разработчики уже предупреждают об известных проблемах: исчезновение динамического света, подвисание Гонарха, пустые чёрные области, неверные материалы у объектов, неуязвимые к некоторым видам оружия подводные барнаклы (!), хаундаи выбивающие вас за пределы карты и простые вылеты на рабочий стол. Главное правило — не используйте старые сохранения и сообщайте разработчикам и найденных ошибках.

После окончания тестирования выпущенных глав последует новое тестирование оставшихся трёх: «Нарушитель», «Нихилант» и «Конец игры». И да, не забудьте послушать выпущенный на днях новый саундтрек ко всему Ксену.

Разработчики Black Mesa вновь выходят на связь и напоминают нам о предстоящем обновлении беты через две недели. Первого августа обещается выход двух глав: «Ксен» и «Логово Гонарха», полного саундтрека за авторством Джоеля Нильсона, современную версию эффекта Bloom и новый пользовательский интерфейс (но это не точно).


Black Mesa

Авторы Black Mesa благодарят всех, кто поиграл в техническую бету и поделился найденными ошибками. Помощь сообщества оказалась неоценимой и мотивирующей.

Первого августа разработчики планируют выпустить для тестирования две главы целиком: «Ксен» и «Логово Гонарха». Через несколько недель за ними последуют оставшиеся главы: «Нарушитель», «Нихилант» и «Конец игры».

Задача остаётся прежней — отловить как можно больше багов перед финальным выходом игры. Пропускайте этот релиз, если вам хочется увидеть как можно меньше проблем в игре.

Black Mesa

Команда разработчиков Black Mesa выпустила техническую бету с тремя картами (из шести) первой главы Ксена. Финальная версия будет состоять из 19 карт. Если вы покупали игру в раннем доступе, то уже сейчас можете зайти в свойства игры, переключиться на ветку с публичным бета-тестированием и приступать к исследованию инопланетного мира.

Основная цель, которую преследуют авторы — собрать обратную связь и найти ошибки, которые могли появиться из-за значительных улучшений движка и его многочисленных изменений. Если вы хотите дождаться отшлифованную полную версию, то лучше пропустите эту бету.

Редактору IGN Райану МакКафри посчастливилось поиграть в три главы бета-версии Ксена из Black Mesa. По его словам, эти уровни вскоре будут доступны для открытого тестирования. IGN делится двумя временными эксклюзивами: шестиминутным видео самого начала игры и девятиминутной исследовательской прогулкой по остальной части.

https://youtu.be/IzR3vllw6O0
https://youtu.be/K3dqAQ3P8gE
Команда Black Mesa опубликовала небольшой отчёт о разработке игры. Важные изменения припасены на конец месяца, а сейчас, чтобы вы не скучали — совсем небольшой список.


Управление гранатомётом


Одной из самых больших проблем во всей Black Mesa был гранатомёт. Управление ракетой было непонятным и бои с вертолётами стали труднее, чем планировались. Это стало совсем очевидно, когда мы начали тестировать бой с Гонархом. Мы переделали управление выпущенным снарядом и добавили прицел, чтобы дать игрокам лучшую обратную связь.


Анимация спотыкания зомби

Это отличная особенность эпизодов Half-Life 2. Такая мелочь добавляет ещё один слой погружения и стратегии, поэтому мы внедрили её в Black Mesa.


Трассирующие снаряды

Как и анимация спотыкания, приведённая выше, это небольшое изменение, которое действительно помогает улучшить общее ощущение игры. Мы увеличили размер видимого следа снарядов, выстреливаемых игроком, и исправили ошибку, которая не показывала его у военных и других NPC.

Майское обновление Black Mesa

,

,

Black Mesa

Команда разработчиков Black Mesa опубликовали новый отчёт о прогрессе в разработке игры. Подробности вы можете прочитать на официальной страничке, а мы кратко подведём итоги: «мы работаем как никогда прежде, всё близится к завершению».

В ближайшие месяцы команда планирует выпустить публичную технодемку, затем открытую бету. Затем, по результатам тестирования — полную версию. Точных дат конечно же нет, но выглядит всё достаточно оптимистично на фоне четырнадцатилетнего ожидания.

А пока посмотрите на анимации, рендеры и скриншоты:


Майское обновление Black Mesa
Майское обновление Black Mesa
Майское обновление Black Mesa
Майское обновление Black Mesa
Майское обновление Black Mesa
Black Mesa Xen

Разработчики Black Mesa выпустили новый медиарелиз и пообещали не пропадать из вида до самого выхода игры.


Гонарх
Большая часть наших усилий ушла на то, чтобы закончить визуальную составляющую главы с Гонархом, Теперь всё дело за аниматорами, которые возьмут и уничтожат проделанную работу.





Нихилант
Картинки не покажем, но не можем не упомянуть, что добились огромных успехов с финальным боссом Ксена. Ведущий программист Четан Джагги и ведущий аниматор Нейт Айрес вместе работали над созданием целого набора функций атак, защиты, искусственного интеллекта, а также различных эффектов для Нихиланта. Теперь мы ищем правильный баланс для всех этих возможностей и строим запланированный финал. Так как последняя битва должна быть сюрпризом, то не ожидайте больше новостей об этой части.


До и после
Посмотрите, как сильно отличаются локации, показанные нами в октябре от текущей версии. Сразу признаюсь: скриншоты были обработаны в фотошопе, чтобы сгладить потери из-за изменения размера, ну и наше солнце слишком жарило в его текущей реализации.



Black Mesa

Разработчики Black Mesa опубликовали новый отчёт о проделанной работе над Ксеном с момента последних новостей. За подробностями и картинками загляните в оригинальную новость, мы же поделимся краткой выжимкой.


Новые фишки:

  • Новая система тумана, созданная специально для работы с новым динамическим освещением, умеющая налету менять свои параметры прямо в игре. Главная особенность — небольшая нагрузка по вычислительным ресурсам;
  • Пехотинцы пришельцев стали более мобильными, научились прыгать по платформам, обходить игрока с фланга и использовать альтернативный вид атаки «ураган шершней»:

    https://youtu.be/NFzgbYpybL0
  • Контроллеры пришельцев стали чем-то типа небольших боссов. Контроль разума, телекинез, щиты, питающиеся энергией кристаллов — всё что известно на данный момент;
  • Улучшенные вортигонты теперь более разумные и эмоциональные существа. Как и в оригинале, они не будут враждебными игроку на момент первой встречи:


  • Вернётся динамическая тень от фонарика, которая добавит атмосферности в тёмных помещениях;
  • Наконец-то появятся сглаженные частицы, которые были сломаны с самого первого релиза мода;
  • Теперь можно будет бегать, держа какие-то объекты перед собой. Раньше игрок автоматически переходил на шаг.

Обновления глав:

  • Ксен (2−3 часа на прохождение): дизайн уровня завершён, как и большая часть работы художников, остались мелкие доработки;
  • Гонарх (1−2 часа на прохождение): дизайн уровня завершён, сейчас работают художники, а в январе начнутся работы по анимации скриптовых сцен;
  • Нарушитель (2−3 часа на прохождение): дизайн закончен, но требует несколько доработок. После чего художники и дизайнеры начнут наполнять его деталями. В этой главе сейчас 6 карт;
  • Нихилант (время на прохождение засекречено): начали работу по кодингу игрового процесса с боссом. Не хотим, чтобы эта битва была похожа на скучное поливание противника свинцом, будет много взаимодействия с динамическим и интерактивным окружением. Работа художников практически завершена, осталось немного доделать скриптовые анимации;
  • Концовка (5 минут на прохождение): завершена, но нужно немного обновить графику и анимации. Работы над этой частью будут самыми последними, т. к. зависят от графики с предыдущих уровней.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus