Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Black Mesa

На всякий случай напоминаем, что сегодня, 14-го сентября 2012 года, через восемь лет разработки, выходит долгожданная модификация Black Mesa. Время выхода — 18:45 по Москве.



Чтобы скрасить вам ожидание часа Х, предлагаем почитать перевод статьи «Black Mesa: восемь лет упорства», опубликованный недавно на сайте The Verge. За перевод спасибо Sweepy. Цитата для затравки:
Разработка проекта Black Mesa началась еще в 2004 году, когда фанаты успешного шутера от первого лица Half-Life расстроились, поиграв в официальный ремейк игры под названием Half-Life: Source, не оправдавший их ожиданий. Они жаждали именно ремейк, а не простой порт, поэтому приступили к воплощению в жизнь собственных ожиданий — создать полноценный ремейк Half-Life на движке Source.

Эта задача показалась для них не очень сложной, и команда предполагала, что выпустит ремейк в 2009 году. Но они переоценили свои силы и не смогли выпустить проект в заданный срок. На момент написания этой статьи, игра до сих пор не вышла, но все еще находится в стадии активной разработки группой энтузиастов которые до сих пор чётко видят цели проекта.



Более того, мы предлагаем вам посетить специальную промо-страничку Black Mesa на Half-Life Inside, где мы собрали всю необходимую информацию для ознакомления с модом, его установке и постарались ответить на различные вопросы. Заглядывайте, изучайте. Если у вас остались какие-то вопросы про игру, которые мы не осветили — задавайте! Мы постараемся ответить.
Black Mesa стала одной из первых игр в Steam Greenlight, которые получили необходимое количество голосов и для которых зажёгся зелёный свет на дороге к выходу в Steam.

Напомним, что появление в Steam позволит добавить в Black Mesa отслеживание статистики игрока и игровые достижения, а также быстрые и удобные обновления модификации. Ура!

https://youtu.be/4_SmxkW33ZM

Cкриншоты Black Mesa (10−09−2012)

,

,

И ещё скриншоты Black Mesa — высококачественные версии тех, что были опубликованы на странице мода в Steam Greenlight:

Find The Source — трибют Black Mesa

,

,

Увлекающиеся фанаты выпустили трибют-видео, посвящённое римейку Half-Life на движке Source — Black Mesa:

https://youtu.be/M3EKcOBdvWU
В то время, как Valve успели внедрить и отказаться от эпизодической системы, создатели модификации Black Mesa решили воспользоваться ей. Первый релиз мода, 14 сентября 2012 года, будет включать в себя только часть игры, вплоть до главы Lambda Core. Окрестности Ксена и сетевую часть нам выдадут последующим релизом по мере его готовности.

Логотип Black Meas

Ну и как было когда-то обещано, перед выходом модификации, то есть уже прямо сейчас, можно скачать полный саундтрек.
В рамках интервью The Verge, разработчики Black Mesa поделились новыми скриншотами модификации:

Black Mesa: On a Rail

,

, ,

Утекшее видео игрового процесса геймплея Black Mesa: Source. Карта «On a Rail»:

https://youtu.be/aOcIb8CPx1w
Видео якобы подкинуто анонимом на сайт ValveTime.net. По его же словам, это старая сборка игры.
На официальной страничке Black Mesa в Facebook были опубликованы восемь новых скриншотов этой модификации:

Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Та-дам! А вот и перевод второй части интервью с Карлосом Монтеро, лидером проекта Black Mesa. В этой части Карлос расскажет, наконец, дату выхода игры. Или не расскажет… читайте!



Цитата для затравки:
…поэтому давайте я расскажу вам ключевые особенности Black Mesa:
  • Полностью бесплатная игра. Вам не нужно ничего покупать!
  • Более 2000 новых моделей и 5000 новых текстур, это больше чем в Half-Life 2.
  • Более 2000 кинематографических сцен и более 6500 строк диалогов с новой озвучкой.
  • Полностью новый саундтрек и более 2300 новых звуковых эффектов.
  • Новые технологии: система создания лиц, система расчленения, камера смерти и т.д.
На самом деле эти особенности — всего-лишь верхушка айсберга…
Rock, Paper, Shotgun опубликовали вторую часть интервью с Карлосом Монтеро, ведущим разработчиком проекта Black Mesa. Бегите, читайте.

Ну, а мы, в свою очередь, по вашим многочисленным просьбам, перевели первую часть и предлагаем ознакомиться с ней: «Что случилось с Black Mesa: Source? Часть первая».

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus