Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

Тем временем в Valve команда людей занимающихся разработкой игрового железа тестирует очки виртуальной реальности:



И мимо проходящие люди фотографируют у них неведомое устройство, кому-то напоминающее игровой контроллер:

New York Times утверждает, что Гейба Ньюэлла годами преследует руководство Electronic Arts с навязчивым предложением продать его компанию за 1 миллиард долларов. Владелец Valve отвечает, что Valve скорее дезинтегрируется, чем будет продана. Всем выдыхать, апокалипсис отменяется.

В первоначальной версии финала Portal 2 Кейв Джонсон должен был быть виртуальной личностью в компьютере. А Челл должна была выйти замуж за турель.

Ну и ещё парочку «шокирующих» фактов, озвученных Эриком и Четом на PAX Prime 2012:
  • Сценаристы Valve пишут сюжет по игре, а не наоборот;
  • Сценаристы присутствуют на каждой встрече по записи голосов актёрами;
  • Чет и Эрик ненавидят кинематографические ролики, и хотят чтобы игрок управлял происходящим как можно больше
    В сюжете Portal есть одна вещь, которая раздражает Эрика — упоминание, что тестовая камера была разработана для военных андроидов. Табличка на этой двери показывает фигурки людей, и Волпа сильно хотел поменять им головы на квадраты, чтобы подчеркнуть шутку;
  • Эрик говорит, что финальная песня в Portal появилась благодаря божественному вмешательству, а также потому, что в одной из его самых любимых игр была такая же фишка в конце;
  • Изначально голос ГлаДОС создавался компьютерным синтезатором речи. Результат был смешной, но не мог передать человеческие нотки в голосе, которые требовались в концовке. Сценаристы попросили Эллен МакЛейн максимально возможно повторить компьютерный голос. Также, по счастливой случайности, Эллен оказалась оперной певицей и смогла исполнить «Still Alive»;
  • Чтобы научиться писать сценарии к компьютерным играм, надо сначала научиться писать игровой код. Умение думать как программист и умение работать с кодом делают тебя более значимым в процессе создания игры.
24 августа 1996 года была основана Valve Software. Спасибо компании, Гейбу Ньюэллу, Майклу Харрингтону и всем остальным великим людям, работавшим и работающим в ней! Мы обязаны вам многим.



P. S. У Team Fortress тоже День рождения, кстати. И тоже 16 лет, как и Valve.

GTTV о Valve

,

, ,

GTTV побывали в гостях у Valve и узнали о том, что ждёт Steam в ближайшее время, о попытке компании создать документальное кино и о планах на будущее Гейба Ньюэлла:

https://youtu.be/eBg1EgOWqa8

Трейлер документалки о жизни киберспортсменов, играющих в Dota 2:

https://youtu.be/lro_dX1xawc

Тизер кинематографического трейлера Counter-Strike: Global Offensive:

https://youtu.be/RizPDRtNrMs

Из важного: бета Steam Big Picture в сентябре; в конце августа — Steam Greenlight; мы никогда не увидим Half-Life 3, если акулы съедят Гейба во время его отпуска в Африке.

Жизнь геймера

,

,

Valve зарегистрировала два домена про фильм о жизни геймера: gamerlifemovie.com и gamerlifethemovie.com.

По слухам, 10 месяцев назад, несколько сотрудников компании приступили к съёмкам документального фильма о жизни профессиональных кибер-спортсменов со всего мира. И эти домены были куплены под этот видео-проект. На данный момент более ничего неизвестно.

Valve на GT.TV

,

,

Трейлер эпизода GT.TV, посвящённого Valve и их проектам:

https://youtu.be/M1qUlOskdK0

ПО в Steam — теперь официально

,

,



Valve официально объявили о том, что в Steam будут продавать программы, большая часть которых будет поддерживать функции Steamworks, такие как легкая установка, автоматическое обновление, и сохранение наработанного материала в облаке.

40 миллионов игроков заинтересованы не только в играх. Игроки заявляли нам, что они хотели больше программ в Steam, поэтому это расширение будет ответом запросам покупателей.
Марк Ричардсон, Valve

Первая «партия» будет запущена 5 сентября, в дальнейшем разработчики смогут самостоятельно добавлять свои программы посредством Steam Greenlight.

Как считаете, это хорошая новость?

Пополнение команды

,

Клинт Хокиннг, работавший над Far Cry и Splinter Cell, присоединился к Valve.

Всё началось со странного письма

,

Первая заметка нового автора в официальных блогах Valve. Встречайте Яниса Варофакиса — профессора, сотрудничающего с Valve над проработкой виртуальной экономики в играх компании.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus