Valve
Весь материал о Valve в Games™ #123
Юрий Цуканов,
Напомним, что сам журнал можно купить в официальном сетевом магазине.
Бонусом посмотрите статью посвящённую Ким Свифт — девушке придумавшей саму суть Portal:
Про проблемы Valve
Юрий Цуканов,
На всякий случай — все это не значит, что Valve закроется, прежде чем успеет сделать Half-Life 3. Это значит, что если не принять мер, в ближайшие несколько лет ее рост прекратится, всенародная любовь сойдет на нет, а сама компания в общественном сознании превратится во что-то вроде GameStop — неуклюжего монополиста из прошлого, который рынку только мешает.
Давайте обсудим, что ли?
Сложнее всего осознать уровень доверия. Доверие повсеместно. Все исходные коды доступны каждому через Perforce, и любой сотрудник может отсинкать (sync) и изменить что угодно. Любой может просто прийти и начать работать над тем, что, на его взгляд, имеет значение; Steam Workshop — один из последних примеров результатов такого подхода. Каждый сотрудник может узнать практически что угодно о работе компании и о том, что происходит в данный момент; сама компания абсолютно прозрачна для своих работников. В отличие от многих организаций, Valve не чинит препятствий своим сотрудникам, она просто доверяет им и не стоит у них на пути.
Никаких цифр 3 на E3
Юрий Цуканов,
Мы не будем анонсировать ничего нового на E3. Честно. Мы не будем анонсировать Half-Life 3, Portal 3 или Left 4 Dead 3. Мы будем показывать всё то, о чём вы и так уже знаете (CS: GO, Dota 2, 10' UI, …)
https://youtu.be/QBhSlp1s-98
Ricochet 2 — следующий Half-Life?
Юрий Цуканов,
SDC: Мой последний вопрос, который будоражит умы всех ваших фанатов: «Когда состоится выход Ricochet 2»?Ricochet 2? Гигантская сюжетная линия в сетевой игре? Долгая разработка?
Гейб: С Ricochet 2 мы, как всегда, столкнулись с проблемой, когда успели настроить слишком далеко идущие планы, а затем всё переиначили в процессе разработки. И т.к. нам приходится держать в уме гигантскую сюжетную линию Ricochet 2, то в какой-то момент вы можете дойти до момента, когда что-то сказанное вами может удивить нас с хорошей стороны, а что-то удивить нас с плохой стороны. Мы бы хотели быть максимально открытыми о будущем Ricochet 2. Загвоздка в следующем: мы считаем, что все трудности с которыми мы встречаемся, гораздо сильнее запудрили бы людям мозги, чем когда мы не рассказываем об этих трудностях. Лучше мы подождём до тех пор, пока не сможем чётко рассказать, что будет дальше.
SDC: И встречный вопрос. Вы рассказывали о горизонтальной структуре в Steam и Valve, о том, что люди переходят с проекта на проект. Не стало ли причиной задержки разработки то, что люди перешли с этого проекта на какой-то другой?
Гейб: Нет. Все, кто работали над Ricochet 2, продолжают работать над Ricochet 2. [Смеётся]
Однако, если и в вопросах и ответах заменить Ricochet 2 на Half-Life 3 / Half-Life 2: Episode Three, то всё как будто бы становится на свои места. И сюжет и долгая разработка и молчание Valve.
А как вы думаете, о чём говорил Ньюэлл?
Руководство для новых сотрудников Valve
Юрий Цуканов,
Книжку в формате PDF можно скачать с
Тим Кук прошёл мимо
Юрий Цуканов,
Однако, в подкасте Seven Day Cooldown лично Гейб Ньюэлл опроверг эту информацию:
После этих новостей мы в компании начали посылать друг другу письма, спрашивая: «С кем встречался Тим Кук? С тобой? Со мной нет». Это хороший пример слухов, настолько усердно муссирующихся, что и сам поначалу начинаешь сомневаться.Подкаст доступен на Seven Day Cooldown.
Никто из нас не встречался с Тимом Куком либо кем-то ещё из Apple. А мне бы так хотелось. У нас есть большой список штук, которые мы бы хотели донести до Apple для поддержки игр и улучшения игрового процесса. Но, нет, мы не встречались с Тимом Куком. Он похож на умного парня, но я никогда не видел его.
Подкаст о том, как Гейб Ньюэлл рвёт всех
Юрий Цуканов,
О «Half-Life 3» и великих достижениях компании «Valve», о том, как Гейб Ньюэлл рвёт всех.Улыбнитесь)
Майкл Абраш о работе в Valve
Юрий Цуканов,
Майкл Абраш — человек, который мог стать третьим основателем Valve наряду с Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном, человек, благодаря которому id решилась дать Valve лицензию на движок Quake, человек, которого Ньюэлл звал работать в Valve более 10 лет… В 2011 году Абраш наконец согласился принять предложение Гейба и теперь работает над исследованием (пока ещё не разработкой) носимых компьютеров, наподобие Google Project Glass:
https://youtu.be/9c6W4CCU9M4
Всем настоящим ценителям истории Valve и интересующимся тем, как обстоят дела в компании — настоятельно советуем прочитать его первую заметку.
А был ли Кук?
Юрий Цуканов,