Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

Для любителей вспомнить прошлое и узнать, как устроен мир Half-Life, Гамасутра вытащила на свет старое интервью с Марком Лэйдлоу, взятое ещё в 1997 году, до выхода игры.

Марк Лэйдлоу

Традиционная цитата для затравки:
Саймон: Какой частью Half-Life, придуманной или уже спроектированной, ты гордишься больше всего?

Марк: Сейчас я радуюсь нашим планам сделать игрока настоящей личностью в игре, при этом не превращая его в ощерившегося придурка. Игрок нам важен не просто как объект. Он будет понимать по какой причине делает тот или иной шаг, в том числе и из-за простого стремления выжить.

Если говорить о тех штуках, к созданию которых я лично не прикладывал руку, то мне нравятся монстры. В Half-Life больше всяких невероятных существ с поразительным поведением, чем в любом научно-фантастическом фильме или книге, приходящих мне на ум. Мы бы могли собрать лучший зоопарк во вселенной.

Ну и если вам на самом деле интересно это интервью, то советуем прочитать оригинальный текст, а не урезанную версию с Гамасутры. И в довесок, там же можно найти интервью 1997 года с Гарри Тисли III, игровым дизайнером Half-Life, фотографию дочери которого можно найти в самом начале игры в шкафчике Гордона Фримена.
Дж.Дж. Абрамс и Гейб Ньюэлл выступят с совместным докладом (официальный пресс-релиз, PDF) на конференции D.I.C.E. в следующем месяце. Дуэт знаменитых творцов откроет конференцию обсуждением на тему «Повествование через платформы: кто в выигрыше, аудитория или игрок?», в которой обсудят как саспенс, экшен и эмоции могут быть переданы в видеоиграх.

Дж.Дж. Абрамс
Гейб Ньюэлл

Помимо этого выступления, на следующий день, у Гейба будет отдельная тема «Взгляд на следующие шаги». В ней Ньюэлл расскажет «куда движется игровая индустрия и каким образом Valve помогает приблизить будущее c помощью Steam и Big Picture».

D.I.C.E. пройдёт с 5-го по 7-е февраля в Лас-Вегасе.
Организаторы Game Developers Conference 2013 (GDC) объявили, что сотрудники Valve прочитают две лекции о реализации поддержки очков виртуальной реальности в Team Fortress 2 и об исследованиях наголовных дисплеев и систем отслеживания игроков.

Первым будет выступать Джо Людвиг с материалом «Чему мы научились перенося Team Fortress 2 в виртуальную реальность», в котором он поделится успехами и неудачами команды из нескольких человек, потративших прошедший год на эту интересную задачу.

Вторым выступит Майкл Абраш, который в целом осветит тему с виртуальной и дополненной реальностью применимо к играм, что нас ждёт в будущем и как уговорить систему восприятия человека не противиться техническому прогрессу. Доклад называется «Почему виртуальная реальность не простая штука (и куда она движется)».


GDC 2013 пройдёт с 27 по 29 марта в Сан-Франциско в выставочном центре Москоне.
В последнем номере EDGE названы 50 лучших мировых разработчиков игр. Valve на первом месте. Алекс Вилтшир, редактор Edge, так прокомментировал это событие:
Valve оказалась на первом месте из-за того, что она как никакой другой разработчик приближает будущее. Она знает что делает, она поддерживает фанатов и постоянно экспериментирует с новыми способами продажи игр и новыми способами играть в них. И одновременно с этим качество и амбиции её игр не имеют себе равных.

Желающие ознакомиться с содержимым журнала, могут сделать это прямо у нас:

Алден Кролл / Alden Kroll
Марк Сартейн / Mark Sartain
Анна Свит / Anna Sweet
Джейсон Холтман / Jason Holtman
Грег Кумер / Greg Coomer
Робин Волкер / Robin Walker
Эрик Джонсон / Erik Johnson
Том Буй / Tom Bui
Гейб Ньюэлл / Gabe Newell

Напомним, что совершенно легально, практически даром, в любом формате журнал можно купить на официальном сайте Edge.
(c) Verge

Вчера мы акцентировали ваше внимание на интервью с Гейбом Ньюэллом, взятое представителями Verge. Сегодня хотим предложить прочитать перевод. Цитата для затравки:
Что меня тогда раздражало в видеоиграх, это то, что ты заходишь в комнату, весь в кишках и крови тысячи убитых до этого монстров, и монстр в новой комнате реагирует на меня так же, как и раньше. Потому в Half-Life был четкий прогресс в зависимости от того, что ты делаешь и насколько ты устрашающий [для врагов]. В итоге, они начнут убегать от тебя, начнут тебя обсуждать и это очередной пример того, как игровой мир отвечает на твои действия, а не просто игнорирует всё, что ты делаешь. А потом мы сделали Counter-Strike, [и обнаружили], что правило, которое мы использовали в Half-Life, не работает в мультиплеерной игре. И у нас были постоянно странные результаты, как если мы добавляли полицейский щит в игру, количество игроков росло. А потом мы убирали полицейский щит и количество игроков росло. Твою мать! Должно же быть наоборот, верно? И нам нужно было придумать другой способ.

Valve приобретает Star Filled Studios

,

В 2008 году Гейбу Ньюэллу настолько понравились разработчики из Turtle Rock Studios, что он купил компанию и сделал её частью Valve. Сотрудники новоиспечённой Valve South, под присмотром «старших братьев», успешно закончили работу над Left 4 Dead, после чего большая часть влилась в основной состав Valve, а остальные вернулись в Turtle Rock Studios.

Star Filled Studios

И вот сейчас история повторяется. Valve снова настолько понравились разработчики из Star Filled Studios, что была куплена не только компания, но и планируется открытие нового офиса в Сан-Франциско. Чем примечательны оба сотрудника: Тод Семпл и Джефф Гейтс? Мы просто назовём несколько названий, к которым они имели отношения, а вы сами решайте, какое из них вам ближе: Blizzard, PopCap, Maxis, Lucas Arts, а также Plants vs Zombies, Diablo 3, Star Wars: The Force Unleashed, Spore.

Как это скажется на планах компании и чем будут заниматься нынешние и будущие сотрудники Valve South 2 офиса в Сан-Франциско — на данный момент неизвестно.


Добавлено
Слово Дагу Ломбарди:
Уточню, что это событие, наверное, лучше классифицировать как найм в Valve двух новых сотрудников, а не покупку компании или открытия офиса в Сан-Франциско.
(c) http://www.flickr.com/photos/pulpolux/365542356/

Как вы можете помнить, год назад защита Valve была взломана. Форумы Steam были подвергнуты дефейсу, злоумышленники получили доступ к базе данных Steam. База содержала информацию, включающую имена пользователей, хэшированные и засоленные пароли, данные об игровых покупках, email адреса, биллинговые адреса и зашифрованные данные по кредитным картам. Тогда лично Гейб Ньюэлл обратился к каждому пользователю Steam и попросил удерживаться от паники.

Сегодня стали известны некоторые подробности о последствиях произошедшего. Оказывается, что некая группа людей, пользовавшимися Steam в то время, посчитала себя пострадавшими и подала в суд на Valve с требованиями о возмещении ущерба. Т.к. Valve не смогла защитить конфиденциальную информацию пострадавших, то с компании причитается некая сумма денег.

Несмотря на все доводы, приводимые истцами и их адвокатом, федеральный судья Джеймс Робарт отклонил все претензии. Он посчитал, что раз не было никаких реальных убытков, а был только повышенный риск потери личных данных и денег, то и удовлетворять претензии нет смысла. Более того, пострадавшие так и не сумели доказать, что описываемые события каким-либо негативным образом повлияли на работу Steam как сервиса. Адвокат отказался комментировать журналистам решение судьи.

Напомним, что ответственность за взлом взял на себя некий TehWongZ, оказавшийся впоследствии 15 летним школьником, арестованным в декабре 2011 года за DDoS атаку на сайт школы в Великобритании и дефейс сайта манчестерского кредитного союза. Интересным моментом была характеристика TehWongZ, как ребёнка, все действия которого направлены на истеричное привлечение внимания к своей персоне. Именно так охарактеризовал его сотрудник Скотленд-Ярда в утекшей беседе с ФБР.

Продолжаем держать руку на пульсе событий.
Гейб Ньюэлл получил место в зале игровой славы Академии интерактивных искусств и наук.
Премия «Зал славы» присуждается лицам, которые внесли значительный вклад в развитие самых влиятельных игр. Эти люди обычно ассоциируются с продвижением определенного жанра вперед. Кандидатами, как правило, являются дизайнеры или креативные директора, но также могут быть технологи, продюсеры или руководители производства. Эти люди демонстрируют высочайший уровень творчества и новаторства, что приводит к значительному влиянию продукта в масштабах, расширяющих сферу деятельности отрасли. Кандидаты и слушатели выбираются Советом Академии и объявляются на церемонии вручения Наград.

Вот ты где!

,

,

WETA Workshop прислала в Valve очередную мистическую посылку:

https://youtu.be/LvZhRUsKNG4

Бета-железо в 2013

,

,

Valve могут приступить к открытому тестированию своих железок уже в следующем году.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus