Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Portal 2

Онлайн-магазин GameStop показал особый эксклюзивный бонус из Portal 2, который получат покупатели, оформившие предварительный заказ игры — особый внешний вид ботов для режима кооператива. Будет ли такой бонус представлен также пользователям Steam, пока не известно.

Два робота из Portal 2  в особой одежде - в защитных костюмах из жёлтых труб

И еще новость на тему: посмотрите как играют в Portal 2 с помощью контроллера Hydra от Razer на выставке CES 2011 в Лас-Вегасе:

https://youtu.be/EnF5q4NmVLs

На выставке CES 2011, которая проходит сейчас в Лас-Вегасе, выступил Гейб Ньюэлл и привез с собой новую демонстрацию Portal 2. Что показывали? Во-первых, игра запускалась на новейшей системе Sandy Bridge от Intel, в любви к которой Гейб признался в коротком видео, сказав, что Valve активно пользуется этими процессорами при разработке. А во-вторых, посетители смогли увидеть демонстрацию игры в Portal 2 с помощью контроллера Sixense TrueMotion. Ранее, благодаря соглашению с Valve, поддержка этого способа управления была добавлена в Left 4 Dead 2 и Half-Life 2, теперь пришло время инноваций и в новых играх. Посмотрите в действии:

https://youtu.be/Qiqn810oeRc

https://youtu.be/R9LoqkLHvA4

Выглядит интересно, но вот как быть игрокам без такого чудо-девайса, как будет реализовано управление новыми элементами игры (тем же физическим манипулятором, знакомым вам из Garry’s Mod)? Поживем — увидим…

Заинтересовались этой технологией? Посмотрите еще одну старую демонстрацию на примере другой тестовой карты, из первой части Portal (начиная с 2:03), и показ с прошлогодней выставки Computex 2010 на конференции Intel.

Electronic Arts опубликовали на своем сайте обложки розничной версии Portal 2 для трех платформ — PC, Xbox 360 и PS3:



Напоминаем, что игра выйдет 21 апреля 2011 года для всех вышеперечисленных платформ (и даже на Mac!).
Кстати, в честь рождественских праздников сайт Aperture Science радует своих посетителей обновленным видео-поздравлением:

https://youtu.be/L3f5YqA85rY

На прошедшей этой ночью церемонии наград Spike Video Games Awards 2010 Portal 2 выиграл в номинации «Самая ожидаемая игра». А теперь давайте вместе насладимся новым минутным трейлером под названием «Aperture Friends»:

https://youtu.be/ckpeZvu221U

Добавлено: Видео высокого качества с большим разрешением качайте у нас на FileSpace (140 Мб).

Дяди из Valve сообщают, что выход Portal 2, по уже сложившейся традиции — отложен. Новая дата релиза игры — 18 апреля 2011.

Эти два месяца являются не только самой короткой традиционной задержкой Valve, но и показывают динамику схождения Valve Time и настоящего времени. Несмотря на то, что это схождение несёт гибель человечеству, оно не затронет новую дату выхода Portal 2.

Ну и другие вести с полей. Portal 2 номинирован на звание самой ожидаемой игры 2011 года на Video Game Awards. А IGN делится с нами видео-обзором грядущего хита Valve:

https://youtu.be/qlwcawFfMyc

P. S. Бука, судя по всему, не в курсе и всё ещё обещает Portal 2 в феврале. Хи-хи) Бука также обещает игру в апреле.

Портальная головоломка, покорившая любителей паззлов, экшена и неповторимого юмора от сценаристов компании Valve — возвращается!

Действие игры происходите через несколько сотен лет, после событий первой части. Главная героиня обнаруживает, что все это время находилась возле разрушенной лаборатории, пребывая в состоянии анабиоза. Ее встречает один из модулей персональностей ГлэДОС, Уитли, который предлагает выбраться на свободу с помощью спасательной капсулы. Но у ГЛэДОС совсем другие планы на счет нашей героини...

Еще больше загадок, еще больше шуток и смелых экспериментов с порталами ожидает вас на протяжении всей игры. Теперь это не просто коротенький паззл в добивку к великому The Orange Box, а настоящая, самостоятельная игра, предлагающая окунуться на восемь часов в разрушенную лабораторию Aperture Science. Вам придется продвигаться сквозь препятствия, используя не только порталы, но и специальные гели, повышающие вашу скоростью или увеличивающие дальность прыжков, кубы, отражающие лазер, гидротрубы и другие странные объекты.

Для тех же, кто давно хотел пройти игру вместе с друзьями, появился режим co-op, в котором вам придется управлять двумя роботами. Они не ведают гордости, они не знают страха и... они вообще ничего не знают. Вам придется провести их сквозь безумные препятствия от ГЛэДОС и разобраться в чем их предназначение. Разбираться придется дополнительные восемь часов, что доводит общий геймплей игры до 960 минут!

Пожалуйста, примите позу ожидания распорядителя вечеринки и ждите февраль 2011-го года.

Будем учиться мыслить портально. Снова.

Valve выпустила расширенную версию кооперативного трейлера Portal 2. Начало похожее на предыдущий, но весь остальной ролик — новый:

https://youtu.be/UyCCaJlle8g

Скачать версию в высоком качестве можно у нас, на FileSpace.ru (96,90 Мб).

Portal 2. PAX. Кооператив.

,

,

Ну раз вы не хотите ждать видео нормального качества от Valve, то любуйтесь девятиминутной экранкой кооперативного геймплея Portal 2 с PAX:

https://youtu.be/6GtJ6SxMIJk

Portal 2

Valve любезно поделилась картинками с демо-версии Portal 2, демонстрируемой сейчас на PAX. Напомним, что сейчас там впервые показывается кооперативный режим игры, с отдельными персонажами, тестовыми камерами и сюжетом.

Portal 2
Portal 2
Portal 2
Portal 2
Portal 2
Portal 2

А сегодня мы расскажем вам сразу о нескольких событиях, прозвучавших на прошлой неделе. Выброшенная сетевая игра в Portal 2, экранизация Half-Life и игра про летающих фей от Valve, читайте внимательно.

Оказывается, что в Valve активно экспериментировали с внедрением соревновательного сетевого режима в Portal 2, в котором несколько игроков могли сражаться друг против друга. По словам Эрика Уолпа, это режим был похож на смесь Спидбола с Portal: игрокам давался мяч, с которым они должны были добежать от одной точки до другой за кратчайшее время, используя все возможности предоставляемые портальной пушкой. Можно было мешать противнику, подкидывая ему свои порталы. Именно это и срубило всю задумку на корню — люди только и делали, что с первых секунд матча кидались друг в друга порталами и вокруг начинал твориться хаос. В результате Portal 2 остался с кооперативным режимом, который казался более интересным и увлекательным для играющих. Обсуждение этого и немного другого можно посмотреть на этом видео (плюс новые офисы Valve и женщина-рука в действии):

https://youtu.be/QGQJy7yReKY

Гейб Ньюэлл, трижды плюнув через левое плечо, в очередной раз открестился от Голливуда, предлагающего свою помощь в экранизации Half-Life с момента выхода первой части игры. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer, уточнив, что если фильм когда-то и выйдет на большие экраны, то только сделанный Valve самостоятельно. Приведя аналогию с World of Warcraft, он признался в любви к режиссёру Сэму Рэйми, однако, сказал, что предпочёл бы увидеть творение Blizzard, чем Фабрики грёз. Сюжеты предлагаемые акулами киноиндустрии настолько плохи, что Valve всё чаще задумываются о самостоятельной работе в этом направлении. Тем более, что опыт полученный при создании серии «Meet the…» окажется весьма кстати.

И, в заключение: шокирующие признания Valve в интервью PC Gamer. Журналисты задав невинный вопрос: «Были ли у вас неудачи?», нарвались на длиннющий ответ Дага, Гейба и Эрика, которые рассказали, что компания делала фентезийный боевик с элементами ролевой игры, без глубокого сюжета, зато с управлением мышиными жестами:

Даг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов до Left 4 Dead.
Гейб Ньюэлл: Ну да, была игра про летающих фей. Ты про неё сейчас говоришь?
Эрик Джонсон: Это была такая… нестандартная игра, когда мы зарезали её… (ржут в голос)
Даг Ломбарди: … И она превратилась в Left 4 Dead!

После того как все успокоились Эрик рассказал, что это был прототип игры, основанной на движениях и управлении мышиными жестами. Гейб добавил, что это был полезный опыт для Valve, после которого они решили заниматься тем, что у них получается лучше всего, сосредоточиться на искусственном интеллекте и совместной игре. Отсюда и растут ноги Left 4 Dead.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus