Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Portal 2

Portal 2 Hub: квадрат третий

,

,

Только что был открыт третий квадрат в хабе Portal 2 на сайте Game Informer. Новый материал рассказывает о связи Portal и… Half-Life! Изучайте.

Добавлено
А вот вам горячий, с пылу, с жару перевод новой статьи от Game Informer. Читайте и больше не жалуйтесь на отсутствие перевода.

Добавлено
Под давлением фанатов, недовольных несоответствием анонса материала и содержимого статьи, Game Informer сменили заголовок материала, убрав оттуда «связь с Half-Life» и оставив просто «изучение процесса создания Portal». Но мы помним. Подмигиваю
Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группе разработчиков Portal 2 уже давно работает команда других студентов из того же DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.



Суть «Tag: The Power of Paint» очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.



Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.



Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать «Tag: The Power of Paint» (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:

https://youtu.be/45TK4sdrrhY

Portal 2: от пробы к хиту

,

, ,

Если вы до сих пор не ознакомились с переводом предварительного обзора Portal 2, выпущенного в апрельском номере журнала Game Informer, и при этом испытываете явное желание уже сейчас узнать часть подробностей грядущей игры, то предлагаем вам ознакомиться с нашим вариантом перевода данной статьи. Мы постарались сделать не просто перевод, а сохранить журнальное оформление, что более положительно сказывается на впечатлениях от прочитанного материала.

Для тех, кому тяжело читать тексты больших объемов, предлагаем ознакомиться с кратким пересказом ключевых моментов статьи. Мы настоятельно не рекомендуем читать статью, равно как и нижеследующий текст всем тем, кто нервно реагирует на слово «спойлер» и не хочет таким образом испортить себе впечатление от игры.

Остались? Тогда приступим:
  • Первоначальное отношение Valve к Portal — крайне осторожное. В результате: экономия на ресурсах, персонале и помещение в сборник Orange Box по соседству с более сильными Episode Two и Team Fortress 2. Теперь всё иначе — большая команда, большие планы, полноценная игра.
  • Выход игры, по версии Game Informer — осенью, хотя Valve и избегает настолько точных формулировок.
  • Челл, чей внешний вид должен претерпеть изменения — снова главный герой, хотя рассматривались и другие варианты. И да, GLaDOS — всё также главный злодей.
  • Действие Portal 2 происходит сотни лет спустя первой части, Челл в это время находилась в стазисной камере, подобной той, где был Гордон Фримен.
  • Комплекс Aperture Science заброшен и разрушен, хотя некоторые его части достаточно хорошо сохранились.
  • Одним из второстепенных персонажей будет Уитли — модуль персональности, оживший в конце Portal под свечу на тортике. Некоторую часть игры вы проведёте именно с ним, помогая друг другу.
  • Ожившая GLaDOS, несмотря на повреждения всего комплекса и себя будет продолжать гонять Челл по тестовым камерам.
  • Портальная пушка останется такой же как и в первом Portal.
  • Главная задача Valve не требовать от игроков быстрой реакции, а попытаться заставить их «мыслить портально». Для этого будут использоваться новые игровые механики завязанные на физические свойства, в сочетании с новыми игровыми объектами: засасывающие комплексы по доставке приборов; транспортные лучи; проецируемые мостики; краска, меняющая физические свойства объектов, перенаправляющие кубы, воздушные панели и утяжелённые складские шары.
  • Одно из самых главных новшеств — совместный режим прохождения выполненный в виде отдельной кампании. Главные герои кооператива — пара роботов, собранных из модулей персональности и турелей. Усложнённые головоломки будут проходиться с использованием четырёх порталов и нового функционала типа режима картинка-в-картинка или специальных меток, оставляемых для напарника.
  • Юмор. Больше юмора. В три раза больше юмора — над сценарием работают сразу три известных писателя. Приготовьтесь к большому количеству мемов, тортик-ложь из первой игры был лишь только началом.
  • Джонатан Коултон снова пишет музыку для игры. И на этот раз будет больше композиций подобных Still Alive.

Portal 2 Hub: квадрат второй

,

,

Итак, открылся второй квадрат (первый был с анонсом игры) в хабе Portal 2 на сайте Game Informer. Сегодня вас ждёт видеорассказ о пути от Narbacular Drop до Portal:

https://youtu.be/gCvhrS2TTTM

Portal 2: информация из Game Informer

,

,

А вот вам и свежий номер Game Informer, рассказывающий море новой информации о Portal 2. Обратите внимание на такой нюанс — настолько точны оказались фанаты, дорисовывая некоторые ASCII картинки, их работы практически один в один совпадают с тем, что показала нам Valve со страниц журнала:

Portal 2 в журнале Game Informer
Portal 2 в журнале Game Informer
Portal 2 в журнале Game Informer
Portal 2 в журнале Game Informer
Portal 2 в журнале Game Informer
Portal 2 в журнале Game Informer
Не пропустите: «drattmannh0nee»!
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.
Свежий февральский выпуск журнала Game Informer принес последние слухи о Half-Life 2: Episode Three. К сожалению, отнюдь не обнадеживающие.

Обложка Game Informer, 202 номер, февраль 2010 года

В колонке с говорящим названием «Пустая болтовня» говорится, что в 2010 году мы не увидим игры вселенной Half-Life. Более того, до сих пор не ясно, что же делают в Valve: следующую часть в серии эпизодов, или же полноценный сиквел — Half-Life 3. Продолжение Portal журналом не рассматривается вовсе. Наверняка его разработка будет осложнена ещё и уходом Ким Свифт из Valve.

Хоть новости и печальные, но авторитет такого крупного издания, как Game Informer, дает всё меньше поводов на сомнения… и надежду.
С Breakdown Express продолжает поступать информация о личности Кейва Джонсона, который сыграет одну из главных ролей в сюжете Portal 2. Сайт Kotaku получил еще несколько подробностей от одного из инсайдеров Breakdown Express. То, что вы прочитаете ниже, является серьезным спойлером, который может испортить вам первое впечатление от игры. Зная, что вас ничего не остановит, мы предупреждаем — полностью доверять этой информации не стоит:
Образцы сценария, которые мы видели, дали понять, что Кейв Джонсон, руководитель Aperture, «эксцентричный и уже мёртвый миллиардер», хм, уже мертв, и существует в компьютерной форме. Он говорит новичку-подопытному через громкоговоритель: «Сейчас старина Кейв возрожден внутри компьютера. И мне никогда не было лучше!», выступая, возможно, как GlaDOS, либо как прототип GlaDOS — заставляя игроков продолжать тестирование и философствовать о жизни после смерти.

«Я думал», продолжается сценарий, «Ах, какого черта, вися в этом темном чистилище, я не могу делать ничего, кроме как думать. А что если эти инженеры обманули меня и поместили в компьютер не ради моего блага? Если они тем самым ограждают меня от моей последней награды?»
С каждым новым кусочком информации можно смелее и смелее предполагать, что Portal 2 будет приквелом к оригинальной игре. А хотя, что если <ваша теория здесь>?

Возможные подробности Portal 2

,

,

Кейв Джонсо

На сайте Breakdown Express, специализирующийся на подборе профессиональных актёров, была размещена информация о поиске людей для озвучивания новой игры серии Portal от Valve Software. В заявке написано, что работа должна начаться уже в конце июля. В кратком описании озвучиваемой роли содержится достаточное количество спойлеров об одном из главных персонажей игры, поэтому если вы не хотите портить себе впечатление заранее — пропустите нижеследующий текст. Итак:
Кейв Джонсон (эксцентричный и уже мёртвый миллиардер) — персонаж новой игры серии Portal от Valve Software. Portal — это чёрный юмор, поэтому роль предполагает как комедийные, так и драматические моменты. Возраст: ранние 60. Основатель и руководитель успешной научной компании, который самостоятельно стал миллиардером, доверяет только себе и не любит думать о глобальном. Он даже не знает, как конкретно работает наука, но хорошо знает как работают люди, что прекрасно использует для достижения своих целей. Экстраверт, энтузиаст и самоуверен. Очень энергичен: жизнь — это приключение, в котором он просто обязан принять участие. Прирождённый торговец, лидер и евангелист. Люди всегда доверяют ему, даже когда его планы крайне опасны. Разговаривает с лёгким южным/западным акцентом (естественным, не слишком чётким). Для того, чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Не признаёт ответственности, несмотря на свои полномочия. Он даже не осознаёт или не хочет осознавать последствия своих действий. Проходит путь от закадычного друга до главного неприятеля. По мере развития истории начинает терять контроль над своими человеческими качествами. Когда он изолировал себя от окружавших его людей, потерял связь с реальностью.
Если вы увлекались посещением сайта Aperture Science и немного поковырялись в нём, то имя Кейва Джонсона, умершего босса этой компании, уже должно быть вам знакомо. Интересно упоминание его как «закадычного друга», а затем «главного неприятеля» — есть вероятность того, что действия в Portal 2 будут разворачиваться до событий первой части? Хотя таких предположений на сегодняшний момент можно настроить бесчисленное множество… чем вы и займётесь, мы уверены.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus