Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Portal 2

11 новых скриншотов и 3 арта (у первых двух пушка наложена поверх скриншота), некоторые из которых весьма спойлерные!


P. S. Было весьма непросто написать и оформить эту новость, не глядя на картинки.

Достижения Portal 2

,

На сайте Xbox360 Achievements появился полный список всех пятидесяти достижений Portal 2 — как одиночной кампании, так и кооператива. Предупреждаем о спойлерах!

Недавно стало известно, что внешний вид главной героини Portal 2 будет радикально отличаться от того, который мы видели в первой части или даже во время разработки второй. О причинах такой смены дизайна рассказывают разработчики Valve в интервью Kotaku:

ЧеллДействие Portal 2 происходит после событий оригинала, но для Челл (и игрока) время прошло мгновенно. Также она сменила свою роль с обычной подопытной мышки на главный источник и причину разрушений. Она одета в знакомый и обезличивающий оранжевый костюм, но теперь его верх повязан вокруг талии, чтобы дать больше свободы движений. Также это позволяет ей выделяться как личность, а не быть пронумерованным и безликим подопытным субъектом.

В конце концов, Челл действует как представитель игрока в мире игры. Мы хотели, чтобы игроки осознавали, что это их собственное приключение, вместо того чтобы насильно заставлять их вживаться в роль Челл. Тем самым, мы добиваемся чтобы игроки, знакомые с Челл из первой части Portal могли увидеть изменения при возвращении в мир Portal 2.
Да, наконец начались предварительные заказы в магазине Steam! Со скидкой в 10% цена составляет $ 44,99. В качестве дополнительных бонусов — эксклюзивные скины для кооперативных роботов (пока неизвестно, какие именно) и бесплатная копия первой части Portal (если она у вас уже есть, то можно подарить другу). Вперед, за покупками! Датой релиза по-прежнему остается 21 апреля 2011 года. На всякий случай напомним официальные системные требования:

ОС: Windows 7 / Vista / XP
Процессор: 3.0 ГГц P4, Dual Core 2.0 (или выше) или AMD64X2 (или выше)
Память: 1 ГБ для XP / 2 ГБ для Vista
Жесткий диск: минимум 7.6 ГБ свободного места
Видеокарта: 128 MБ или больше, совместимая с DirectX 9 и с поддержкой пиксельных шейдеров 2.0b (ATI Radeon X800 или выше / NVIDIA GeForce 7600 или выше / Intel HD Graphics 2000 или выше)
ЧеллДень Святого Валентина всё ближе и ближе, и Valve уже готова помочь вам с поздравлениями — праздничные открытки! Распечатайте и подарите наиболее подходящему объекту воздыханий. Или сразу шестерым, а именно столько разных открыток находится в pdf-файле, который нужно сначала скачать. Закончатся ли на этом сюрпризы, или 14 февраля нас ждет ещё что-то приятно-романтическое? Посмотрим…

Из других новостей на тему Portal 2: вы уже видели новый внешний вид Челл? Он клевый! Вот, посмотрите на обложке февральского номера журнала Canard PC, а также на официальном сайте игры.

В интервью журналу Edge Чет Фалисек рассказывает о контрасте персонажей в Portal 2, влиянии Left 4 Dead на игру, кооперативе и ещё о чем-то. Этот номер журнала выйдет на следующей неделе.

Добавлено:
Portal 2 теперь доступен для предварительного заказа в некоторых новых интернет-магазинах (но пока не в Steam). Вашей страны нет в списке и вы до сих пор не знаете, что подарить своей половинке на 14 февраля? Получите дополнительные инструкции о выборе подарка от Aperture Science:

https://youtu.be/w5I3VnCHWsU
Портал VideoGamesDaily решил не отставать от других и тоже взять интервью у Чета Фалисека, расспросив его про Portal 2. Пару цитат:

VideoGamesDaily: Очень популярны разговоры о взаимосвязи между Portal и Half-Life. Есть шансы узнать что-то на эту тему во второй части игры?

Чет Фалисек: Да, безусловно взаимосвязь снова проявится, и мы хотим немного развлечься с ней. Очень забавно издеваться над Black Mesa, которая как бы очень серьёзная контора. Но благодаря Portal мы можем разрядить обстановку, внеся немного юмора.
VideoGamesDaily: Можете ли вы рассказать нам что-нибудь об инструментарии для создателей модов? И если ситуация с ПК достаточно ясна, то что вы можете рассказать о доступности их на PS3 или Xbox 360?

Чет Фалисек: Да, у вас будет такая возможность. Сейчас мы проводим некоторые эксперименты с Left 4 Dead SDK для Xbox 360, и по результатам будем пытаться перенести их на все четыре платформы.
А ребята со Steamcast опубликовали первую часть подкаста-интервью с Гейбом Ньюэллом, в котором затронули немало интересных тем. Настолько интересных, что мы даже не знаем за какую его часть хвататься, чтобы процитировать. Рассказы Гейба о перспективных технологиях внедрения чипов в головы людей? Или о прямом воздействии магнитного излучения на мозг и как это может повлиять на разработку компьютерных игр? Про Prospero? Или же о давно обещанном обновлении HL2 на современную версию Source, плюс комментарии разработчиков? А может о том, что Гейб не прочь увидеть среди творений Valve не только шутеры от первого лица (не считая Alien Swarm, Ricochet и грядущую DOTA2), но и игры других жанров? Или…

Чёрт, да там всё интересно! Поэтому бегите и слушайте подкаст. А если английский на слух не воспринимаете — у них на сайте есть ссылка на расшифровку беседы.
Чет Фалисек из Valve на этой неделе дал сразу два интервью разным сайтам: CVG и Videogamer. Первым он рассказал, среди прочего, чем будет отличаться от оригинала Portal 2:

Это намного больший мир, вы встретите намного больше персонажей, исследуете больше мест, задачи расширились и вам понадобятся больше инструментов чтобы решить их. Самое простое что мы могли придумать, это всего лишь усложнить задачи, но вместо этого мы расширили функциональность предоставленных инструментов. Мы тренируем игрока пользоваться ими, так что они будут чувствовать себя такими же умными, как при игре в Portal 1. Вам никогда не придется сказать «О Боже, это для меня уже слишком».
Мы тренируем игрока пользоваться каждым элементом по отдельности, а затем начинаем соединять их вместе. Вы учитесь использовать их в группах, и это расширяет ваши возможности, при этом сохраняя сложность оригинала.
А вторым — что пользовательские уровни, созданные в Source SDK на PC, будут работать и на консольных версиях Portal 2, а также что в обоих режимах игры (кооператив и одиночная кампания) в финальных титрах игроков будут ждать два разных сюрприза (а-ля неожиданная песня Still Alive в конце первой части Portal).

А ещё вот новые скриншоты есть:

Роботы из Portal 2 летят в силовом поле
Робот Пи-Бади из Portal 2 теряет голову
Роботы Атлас и Пи-Бади из Portal 2 играют в игру камень-ножницы-бумага
Сайт GamerSyde получил от EA пять новых скриншотов из кооперативного режима Portal 2 с начинающими приедаться роботами, и спешит поделиться с жаждущими игроками:

Сегодня Valve в своем пресс-релизе объявили несколько важных подробностей о версии Portal 2 для PlayStation 3:

Steam, дебютируя на консолях следующего поколения, представит PS3-версию Portal 2 с такими функциями, как кросс-платформенная игра (PC/Mac против PS3) в мультиплеере, поддержка Steam Cloud для хранения сохранений и кросс-платформенное общение в чатах (PC/Mac и PS3).

Также, покупатели Portal 2 для PlayStation 3 смогут совершенно бесплатно получить версию игры со Steam Play (для PC и Mac), связав свои аккаунты PSN и Steam.

«На E3 мы пообещали игрокам, что Portal 2 для PlayStation 3 будет лучшей версией игры из консольных», сказал Гейб Ньюэлл, основатель и президент Valve. «Работая вместе с Sony мы определили несколько функций, которые, как мы надеемся, будут очень полезны игрокам. Мы надеемся расширить эти функции, заложенные в Portal 2, добавляя больше возможностей и функционала в DLC и будущих релизах контента.»

«Мы спланировали Portal 2 на PS3 с расчетом на то, что пользование его функциями будет понятно для игроков», сказал Джош Вейер, лидер команды разработчиков Portal 2 в Valve. «Пользователи PS3 смогут просто вставить Blu-Ray диск в консоль, войти в свой аккаунт Steam из игры и сразу увидеть всех своих друзей (в том числе пользователей PC и Mac), которым можно будет отправить сообщение или пригласить в игру.»

Релиз Portal 2 все приближается, и различные игровые издания уже начинают писать свои предварительные обзоры игры. Давайте почитаем два из них: небольшой предварительный обзор кооператива от PC Gamer, и объемное от IGN. Довольно много сюжетных/геймплейных подробностей, так что если не хотите портить сюрприз от самостоятельного открытия, воздержитесь от чтения!

Так вот, первые утверждают, что продолжительность прохождения одной только кооперативной кампании составляет шесть часов, а вторые поиграли лишь первые полчаса одиночной кампании и остались очень довольны. Даже записали двухминутное видео (ну очень спойлерное):

https://youtu.be/yvw--2NjKOk

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus