Portal 2
Portal 2: высококачественные видео с E3, 4−5 части
Юрий Цуканов,
Вышли две новые части высококачественного видео с E3, демонстрирующего игровой процесс Portal 2. Качайте:
- Обучение основам работы с перенаправлением лучей (206 Мб);
- Обучение основам работы с пневматическими трубами (203 Мб).
Или смотрите в браузере:
Добавлено: Обе части уже можно скачать в Steam: четвёртая и пятая.
Portal 2: высококачественные видео с E3, 1−3 части
Юрий Цуканов,
На этой неделе Valve обещает порадовать всех ожидающих Portal 2 подборкой высококачественных роликов игрового процесса, которые до сих пор вы могли наблюдать снятыми на любительские камеры во время закрытой демонстрации на E3.
Первыми тремя видео стали:
- Встреча и прогулка с модулем персональности Уитли (270 Мб);
- Обучение основам работы с транспортным полем (271 Мб);
- Обучение основам работы с прыжковыми плитами (71 Мб).
Качайте или, по желанию, смотрите в браузере:
Portal 2: подробности режима совместной игры
Юрий Цуканов,
- Готовьтесь использовать четыре портала при решении головоломок;
- Порталы каждого игрока будут окрашены в персональные цвета;
- Игроки могут проходить через порталы друг друга в любом направлении. Выстрелив в портал напарника, вы замените его своим;
- Уровни для совместной игры совершенно не пересекаются с одиночными уровнями и будут достаточно сложными. Сразу четыре кнопки запуска таймера на одном уровне? Легко;
- Кооператив без GLaDOS — не кооператив. Ждите множество новых комментариев от главного компьютера Aperture Labs;
- И хотя первоначально планировался партнёр-человек из других «подопытных кроликов» по имени Мел, сейчас играть за Челл нам никто не даст: мы будем управлять двумя роботами, смерть которых (от лазерного луча или пресса) и последующее возрождение — куда лучше вписывается в сюжет и разумные рамки, нежели смерть и воскрешение главной героини. А уж какие красивые анимации «смерти» роботов — просто загляденье;
- Valve реализовали возможность установки меток-иконок, при помощи которых игроки без голосового общения смогут понимать намерения друг друга. Можно будет показать своему товарищу, например: где поставить портал, куда посмотреть, где нужно стоять или в какой портал надо прыгнуть. Тестирование показало, что гораздо легче показать что и где конкретно нужно сделать, вместо того чтобы объяснять это напарнику, который может вообще не разговаривать с вами на одном языке;
- Для дополнительного понимания происходящего можно будет в любой момент активировать режим разделённого экрана и посмотреть что же в этот момент видит второй игрок;
- В кооператив можно будет играть как за одним компьютером, так и через интернет.
Эрик Джонсон рассказал, что Valve крайне сильно желают реализовать кросс-платформенную игру между PlayStation 3 и ПК. По его словам компания рада будет видеть, как игроки разных платформ будут вместе проходить игру в кооперативном режиме. Что касается Xbox 360, то тут Valve остаётся просто надеяться и ждать: разрешить это может исключительно Microsoft и пока что от них нет добрых вестей. Лично мы считаем, что Valve движется в очень интересном направлении — создании единого игрового пространства для всех игроков, не зависимо от того, какую игровую платформу они используют. Первыми стали Mac и ПК, на очереди, возможно, PS3, а там глядишь и Microsoft понравится. Желаем удачи Valve и будем ждать успешного запуска такой системы.
Эрик Уолпа, главный сценарист Portal 2 пожаловался, что его уже тошнит от мемов порождённых Portal. Например, «тортик». «Я уже сыт по горло шутками про тортик». В Portal 2 будет пересмотрено большинство элементов оригинальной игры, включая GlaDOS, однако сделано это будет с предельной аккуратностью. Рубить с плеча никто не собирается. «Кубики останутся, т.к. они являются одним из игровых элементов, GlaDOS останется, но воскрешать мем трёхлетней давности я не хочу. Это будет печально и глупо». Думаем, что вторая часть и без тортика породит достаточное количество мемов.
И теперь слово Дагу Ломбарди, который прояснил информацию о голосе Уитли, модуле персональности, которого мы видели в роликах с E3. Некоторой части игроков голос показался странным, и Даг уточнил, что он принадлежит Ричарду Лорду, аниматору Valve и является временной заменой. В финальной версии игры его заменят на голос профессионального актёра. Впрочем, кому-то голос Лорда понравился настолько сильно, что люди начали собирать подписи с просьбой оставить его в игре навсегда.
Лучшие на E3 2010: версия IGN
Юрий Цуканов,
- Лучшая игра для Xbox 360;
- Лучшая игра для PlayStation 3;
- Лучшая игра ПК;
- Лучшая игра-головоломка.
Также IGN выбрала десятку лучших событий на этой же выставке. На седьмом месте — выход Portal 2 (и Steam со всеми его наворотами) на PS3. Не первое место, конечно, но попадание в десятку — тоже не плохо.
Все секреты Portal 2
Юрий Цуканов,
Разговаривая с журналистами CVG на E3, глава Valve Гейб Ньюэлл пожаловался, что демонстрируя Portal 2 на выставке они заранее показывают игрокам варианты решения различных головоломок, что может испортить прохождение всей игры. Если в Half-Life 2 был важен сюжет и можно было показывать его небольшие кусочки, то в Portal 2 важна механика головоломок и их сочетаний, и показывая игровой процесс Valve тем самым автоматически рассказывают, как проходить сразу все головоломки такого типа.
Нам трудно было решиться на демонстрацию на E3. С одной стороны, не показав игру, мы не сможем донести людям то, что мы сейчас разрабатываем. С другой — мы раскрываем такими показами очень много секретов, гораздо больше, чем в своё время с Half-Life 2.
Именно поэтому Valve скорее всего откажутся от демо-версии игры.
Ну и на закуску два интервью с Дагом Ломбарди, взятые на E3 представителями G4TV и IGN:
Видеоинтервью с Дагом Ломбарди и геймплей от IGN
Юрий Цуканов,
Журналисты GameSpot коварно подобрались к главному рупору Valve — Дагу Ломбарди. Серия вопросов-ответов вперемешку с новыми видео игрового процесса (спойлеры и всё такое):
Ну, а на этих видео IGN показывает свою версию игрового процесса Portal 2 (спойлеры и всё такое):
Тизер Portal 2 на E3 2010
Dosia36,
https://youtu.be/tax4e4hBBZc
Видео игрового процесса:
https://youtu.be/qQLpU0T-Sow
Подробности от Aperture Science
Dosia36,
Aperture Science, занимаясь делами в Aperture Laboratories LLC, в сотрудничестве с Valve сегодня объявляет об успешном завершении процесса реструктуризации и этического пересмотра даты релиза. Portal 2, продолжение сногсшибательной головоломки, получившей более 30 наград «Игра года», несмотря на отсутствие первоначальной даты выхода, теперь планируется к выходу в 2011 году.
Представители обеих компаний признают, что принятое решение повлияет на общественную безопасность. Они заявили, что даже если Portal 2 выйдет намного позже, чем планировалось, вся жизнь на Земле не прекратится мгновенно из-за взрыва молекул вашего тела со скоростью света, однако это вполне может произойти при разрыве в ткани Времени Valve.
«Игра будет ещё лучше», добавили они, упустив историческую возможность создать первый пресс-релиз о задержке продукта, в котором объяснят, что задержка сделает продукт ещё хуже.
Чтобы уточнить, насколько мы близки к гибели, или задать бесполезный вопрос о ранее анонсированном сюрпризе на E3 ***НА-ТЕМУ-PORTAL-2-РАДИ-БОГА***, или, что менее бесполезно, договориться о посещении показа Portal 2 на стенде Valve на E3, пожалуйста, свяжитесь с делегатом Valve в Группе Изучения Времени Valve Евросоюза, Дагом Ломбарди.
Обращение от Aperture Science
Dosia36,
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,
Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово «сюрприз», и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.
Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>
PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.