Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Counter-Strike: Source

Думаем, что практически каждый из вас видел полутора минутное видео Counter-Strike: Source, продемонстрированное на майской выставке E3 в этом году. Впервые показанный римейк популярного Counter-Strike, сразу привлек собой большое внимание со стороны многочисленной армии фанатов.

И вот, спустя почти два месяца, появилась нормальная версия этого видео (прошлая была записана с экрана) в хорошем качестве:

https://youtu.be/Ai9aiVQHwFM
На данный момент единственным местом, где можно скачать ролик (93,3 Мб), является FilePlanet, однако в самое ближайшее время мы поместим его у себя на FileSpace.ru. Если вы не можете скачать такой объем, то посмотрите десяток скриншотов с него.

Добавлено:
Качайте видео с FileSpace.ru.
Сайт CSNation подготовил большой сюрприз всем жаждущим новой информации о Counter-Strike: Source. В двустраничном обзоре игры рассматриваются и описываются все известные на данный момент факты и возможности игры: начиная от банальностей и заканчивая новыми, ранее не озвученными данными. К обзору прилагаются два новых cкриншота CSS:

Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source

А после обзора вам предлагается прочитать новое интервью с одним из авторов оригинального Counter-Strike — Джессом Клиффи:
CS-Nation: Расскажи нам о новом ослепляющем эффекте световых гранат. Может быть, остальные гранаты тоже были изменены?

Клиффи: Как вы могли видеть на видео с Кореи, световая граната теперь делает «ожег сетчатки», держа у игрока перед глазами то, что он видел до момента разрыва гранаты. Так же, возможно вы всё уже знаете, что HE трансформировалась в осколочную гранату. Сейчас мы экспериментируем с эффектом оглушения игрока от близкого разрыва осколочной гранаты и звона в ушах от близкого разрыва световой гранаты.

CS-Nation: Как вы отреагировали на мнения игрового сообщества, относительно щита? Будет ли он убран из CS: Source?

Клиффи: Щит уже был убран. Однако возможно, что когда-то в будущем, мы поэкспериментируем с различными вариантами появления щита.

Одна карта в CS: Source?

,

Как следует из письма Гейба Ньюэлла, опубликованного на форуме HalfLife2.Net, в скоро обещанной бета версии Counter-Strike: Source, будет присутствовать только одна карта:

Бета CS: Source представляет собой, грубо говоря: движок Source, плюс код CS, плюс материалы необходимые для игры на одной карте (возможно de_dust). Причина, по которой мы делаем это, проста — найти какие-либо проблемы с движком, дав его на тестирование паре сотен тысяч людей.

Мы делаем это до выпуска Release Candidate версии Half-Life 2, что бы осталось время на исправление любых всплывших ошибок (например: «на этой видеокарте, с этой версией BIOS и с таким видео адаптером игра не запускается в широкоэкранном режиме»). Так же мы будем получать информацию от движка, когда он будет «падать», что очень полезно в оценке близости окончания работ (одно «падение» за год — хорошо, одно «падение» за час — плохо).

Так что не думайте, что бета CS: Source будет чем-то большим, нежели тест совместимости и работоспособности движка Source. CS: Source находится в хорошем состоянии, и я не вижу причин для отсрочки даты появления Release Candidate. Так же мы запланировали включать его как в стандартную поставку, так и в коллекционное издание.

CS:Source через две недели?

,

В ответе на вопрос, призванном развеять многочисленные слухи о выпуске CS: Source beta сегодняшней ночью, Гейб Ньюэлл сказал:
Нет, это будет не сегодня ночью. Это произойдет ближе к 28 числу. Мы предупредим людей заранее.
Во время корейской презентации Counter-Strike: Source, представители сайта GameMeca взяли интервью у трех сотрудников Valve, выяснив у них многие подробности грядущего шутера:
GM: Мы слышали, что Half-Life 2 и CS: Source оптимизированы под видеокарты ATI. Большинство игровых клубов в Корее используют карты nVIDIA GeForce, не возникнет ли здесь проблем?

Майк: Оптимизированы под карты ATI — не обязательно значит, что будут плохо работать с картами nVIDIA. Это скорее значит, что с картами ATI вы сможете достичь наилучшей производительности в графике, ведь движок Half-Life 2 оптимизирован под Direct X 9.0. Даже с картами nVIDIA вы можете нормально играть в CS: Source. Более того, если nVIDIA улучшит поддержку DirectX 9.0 в своих продуктах, вы сможете получить такую же производительность, как на картах ATI.
Русский перевод беседы размещен в разделе интервью.

Приглашаем вас заглянуть в обновленный раздел сайта, посвященный Counter-Strike: Source. Мы собрали всю самую последнюю информацию об игре, открыли раздел «ЧаВО (FAQ)», собрали всю информацию о доступных видеороликах игры и обновили коллекцию скриншотов.

Уже знакомый нам южнокорейский сайт GameMeca, эксклюзивно разместивший у себя первые три скриншота из CS: Source, поделился своими записями с презентации CSS, прошедшей в минувшие выходные. В отличие от предыдущих роликов, данное видео гораздо лучшего качества, хотя всё так же снято на камеру с экрана. Качайте:На основе этих видеороликов немецкий сайт hlportal.de сделал сравнительный анализ старой и новой версий карты de_dust2, оформив результаты в виде «двойных» скриншотов. Эти картинки, равно как и скриншоты из видео вы можете посмотреть в Counter-Strike: Condition Zero, тем самым продолжая традицию публичного тестирования, опробованную еще со времен оригинального CS.

Быть ли щиту в CSS?

,

Знаменитый Джесс Клиффи, один из создателей оригинального Counter-Strike, известный как «голос CS» (он озвучивал радиокоманды), оставил очень интересный вопрос на форумах HalfLife2.net.

Jess поинтересовался, а стоит ли добавлять в Counter-Strike: Source щит, появившийся в CS v1.6 или нет?

Волнует этот вопрос? Выскажите свое мнение по этому поводу на форуме HalfLife2.net.
Как и обещал Даг Ломбарди в своём последнем интервью, на этих выходных, в Корее (Сеул) прошла публичная презентация Counter-Strike: Source. После выступления представителей Valve, во главе с Джессом Клиффи, и разогрева публики молодыми танцующими кореянками, был проведен плейтест между двумя CS кланами. Затем всем желающим было предложено лично опробовать грядущее чудо. Об этом и расскажем ниже.

Подробными впечатлениями поделился некто nadomola, который лично присутствовал на презентации и незамедлил рассказать всё посетителям сайтов CSNation и Halflife2.Net:
Должен сказать, что я не почувствовал сильных отличий в игре между новой и текущей версией CS. Новые физика и графика вносят заметные улучшения, но этого не было достаточно, что бы шокировать меня. Как и было сказано, это просто CS на новом движке — даже не попытка создать Counter-Strike 2.

Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source

Физика выглядит круто, свежо и добавляет реализм в игру. Графика, превосходна. Я думаю, что новый de_dust2 — карта, на которой видна настоящая мощь движка Source. Я попробовал снять несколько фотографий с экрана, но они получились размытыми.

Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source

Однако версия, в которую мне удалось поиграть — всё еще находится в разработке. Можно выбрать только одну модель за каждую сторону. Есть недостающие оружие и анимация перезарядки. Заметил некоторые глюки с радиокомандами и анимацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело здорово. С нетерпением жду завершения работ над CSS.
Более десятка фотографий CS: Source с презентации находятся в нашей галерее игры. А два видеоролика, запечатлевшие процесс игры между двумя кланами, придется качать прямо из Кореи:Обновлено:
Мы выложили видеоролики на FileSpace.ru. Теперь у вас не должно быть проблем с закачиванием.

Если вы ещё не успели скачать 5-ти минутный ролик Counter-Strike: Source опубликованный в немецком журнале PC Games, то предлагаем скачать обновленную версию этого видео. Качество изображения и, соответственно, размер увеличились.

А если вы не владеете немецким, и желаете узнать, о чем же рассказывали Эрик Джонсон и Джесс Клиффи — вперед читать наш перевод на русский этого интервью:

Физика в сетевой игре представляет собой, исходя из различных аспектов, интересную проблему — как в техническом, так и в дизайнерском аспекте. По меньшей мере, она лишит игроков ощущения статического мира. Они больше не будут видеть вокруг себя нарисованную картину, различные объекты будут взаимодействовать с окружающим миром так же, как и в реальности. Например, бочки или обломки во время взрыва будут пролетать рядом с игроком.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus