Counter-Strike: Source
Высококачественная версия CS: Source E3 видео
Юрий Цуканов,
И вот, спустя почти два месяца, появилась нормальная версия этого видео (прошлая была записана с экрана) в хорошем качестве:
https://youtu.be/Ai9aiVQHwFM
На данный момент единственным местом, где можно скачать ролик (93,3 Мб), является FilePlanet, однако в самое ближайшее время мы поместим его у себя на FileSpace.ru. Если вы не можете скачать такой объем, то посмотрите десяток скриншотов с него.
Добавлено:
Качайте видео с FileSpace.ru.
Новая информация и скриншоты Counter-Strike: Source
Юрий Цуканов,
А после обзора вам предлагается прочитать новое интервью с одним из авторов оригинального Counter-Strike — Джессом Клиффи:
CS-Nation: Расскажи нам о новом ослепляющем эффекте световых гранат. Может быть, остальные гранаты тоже были изменены?
Клиффи: Как вы могли видеть на видео с Кореи, световая граната теперь делает «ожег сетчатки», держа у игрока перед глазами то, что он видел до момента разрыва гранаты. Так же, возможно вы всё уже знаете, что HE трансформировалась в осколочную гранату. Сейчас мы экспериментируем с эффектом оглушения игрока от близкого разрыва осколочной гранаты и звона в ушах от близкого разрыва световой гранаты.
CS-Nation: Как вы отреагировали на мнения игрового сообщества, относительно щита? Будет ли он убран из CS: Source?
Клиффи: Щит уже был убран. Однако возможно, что когда-то в будущем, мы поэкспериментируем с различными вариантами появления щита.
Одна карта в CS: Source?
Юрий Цуканов,
Как следует из письма Гейба Ньюэлла, опубликованного на форуме HalfLife2.Net, в скоро обещанной бета версии Counter-Strike: Source, будет присутствовать только одна карта:
Бета CS: Source представляет собой, грубо говоря: движок Source, плюс код CS, плюс материалы необходимые для игры на одной карте (возможно de_dust). Причина, по которой мы делаем это, проста — найти какие-либо проблемы с движком, дав его на тестирование паре сотен тысяч людей.
Мы делаем это до выпуска Release Candidate версии Half-Life 2, что бы осталось время на исправление любых всплывших ошибок (например: «на этой видеокарте, с этой версией BIOS и с таким видео адаптером игра не запускается в широкоэкранном режиме»). Так же мы будем получать информацию от движка, когда он будет «падать», что очень полезно в оценке близости окончания работ (одно «падение» за год — хорошо, одно «падение» за час — плохо).
Так что не думайте, что бета CS: Source будет чем-то большим, нежели тест совместимости и работоспособности движка Source. CS: Source находится в хорошем состоянии, и я не вижу причин для отсрочки даты появления Release Candidate. Так же мы запланировали включать его как в стандартную поставку, так и в коллекционное издание.
CS:Source через две недели?
Юрий Цуканов,
Нет, это будет не сегодня ночью. Это произойдет ближе к 28 числу. Мы предупредим людей заранее.
GM: Мы слышали, что Half-Life 2 и CS: Source оптимизированы под видеокарты ATI. Большинство игровых клубов в Корее используют карты nVIDIA GeForce, не возникнет ли здесь проблем?Русский перевод беседы размещен в разделе интервью.
Майк: Оптимизированы под карты ATI — не обязательно значит, что будут плохо работать с картами nVIDIA. Это скорее значит, что с картами ATI вы сможете достичь наилучшей производительности в графике, ведь движок Half-Life 2 оптимизирован под Direct X 9.0. Даже с картами nVIDIA вы можете нормально играть в CS: Source. Более того, если nVIDIA улучшит поддержку DirectX 9.0 в своих продуктах, вы сможете получить такую же производительность, как на картах ATI.
Обновление раздела CS: Source
Юрий Цуканов,
Приглашаем вас заглянуть в обновленный раздел сайта, посвященный Counter-Strike: Source. Мы собрали всю самую последнюю информацию об игре, открыли раздел «ЧаВО (FAQ)», собрали всю информацию о доступных видеороликах игры и обновили коллекцию скриншотов.
Counter-Strike: Source — новое видео и… бета версия
Юрий Цуканов,
- GameMeca’s Korean CS: Source Movies часть 1 (8:45, 87,9 Мб)
- GameMeca’s Korean CS: Source Movies часть 2 (7:23, 74,2 Мб)
- GameMeca’s Korean CS: Source Movies часть 3 (15:58, 160 Мб)
Быть ли щиту в CSS?
Юрий Цуканов,
Jess поинтересовался, а стоит ли добавлять в Counter-Strike: Source щит, появившийся в CS v1.6 или нет?
Волнует этот вопрос? Выскажите свое мнение по этому поводу на форуме HalfLife2.net.
Корейская презентация CS: Source
Юрий Цуканов,
Подробными впечатлениями поделился некто nadomola, который лично присутствовал на презентации и незамедлил рассказать всё посетителям сайтов CSNation и Halflife2.Net:
Должен сказать, что я не почувствовал сильных отличий в игре между новой и текущей версией CS. Новые физика и графика вносят заметные улучшения, но этого не было достаточно, что бы шокировать меня. Как и было сказано, это просто CS на новом движке — даже не попытка создать Counter-Strike 2.Более десятка фотографий CS: Source с презентации находятся в нашей галерее игры. А два видеоролика, запечатлевшие процесс игры между двумя кланами, придется качать прямо из Кореи:
Физика выглядит круто, свежо и добавляет реализм в игру. Графика, превосходна. Я думаю, что новый de_dust2 — карта, на которой видна настоящая мощь движка Source. Я попробовал снять несколько фотографий с экрана, но они получились размытыми.
Однако версия, в которую мне удалось поиграть — всё еще находится в разработке. Можно выбрать только одну модель за каждую сторону. Есть недостающие оружие и анимация перезарядки. Заметил некоторые глюки с радиокомандами и анимацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело здорово. С нетерпением жду завершения работ над CSS.
- cs_source_from_kor_NARICS.wmv (13 минут, 55 Мб)
- cs_source_from_kor_NARICS2.wmv (10 минут, 42 Мб)
Мы выложили видеоролики на FileSpace.ru. Теперь у вас не должно быть проблем с закачиванием.
Интервью и обновлённое CS Source видео
Юрий Цуканов,
Если вы ещё не успели скачать 5-ти минутный ролик Counter-Strike: Source опубликованный в немецком журнале PC Games, то предлагаем скачать обновленную версию этого видео. Качество изображения и, соответственно, размер увеличились.
А если вы не владеете немецким, и желаете узнать, о чем же рассказывали Эрик Джонсон и Джесс Клиффи — вперед читать наш перевод на русский этого интервью:
Физика в сетевой игре представляет собой, исходя из различных аспектов, интересную проблему — как в техническом, так и в дизайнерском аспекте. По меньшей мере, она лишит игроков ощущения статического мира. Они больше не будут видеть вокруг себя нарисованную картину, различные объекты будут взаимодействовать с окружающим миром так же, как и в реальности. Например, бочки или обломки во время взрыва будут пролетать рядом с игроком.