Counter-Strike: Source
- Оптимальная частота обновления экрана автоматически определяется из списка доступных режимов
- Исправлен баг, когда несколько террористов могли покупать C4
- Исправлена ошибка «bad net addr», появляющаяся при подсоединении к игре после запуска listen сервера
- Исправлена ошибка неработающих sprays лого
- Исправлена ошибка падения игры вызванная загрузкой некорректных файлов для браузера серверов
- Исправлена ошибка мерцания текстур на некоторых видеокартах
- Исправлена отсекающаяся текстура пола на de_dust
- Spray лого ограничены до размеров 128 на 128 пикселей
Некто IV81, участник форумов HL2 World, создал модифицированную карту de_dust, на которой убраны зоны покупки и места закладки бомбы. Цель игры — простое «мясо», как можно быстрее перестрелять друг друга.
Так же он внес изменения в карты Test_Hardware и Test_Speakers (служащие для видео и аудио тестов беты): теперь и на них можно играть. Видимо, одной de_dust мало… =)
Сайт Game Fusion, предлагает сразу четыре добавления к игре: две новые модели террориста (у одной добавили красную мишень на спине, у другой — изменены глаза, тон кожи, темный камуфляж, изменены оттенки обуви, рубашки и бронежилета, увеличена детализация), набор из 12 спрей-лого и набор новых звуков оружия.
И кто сказал, что в CS: Source нет ботов? Их просто нужно суметь запустить. Народные умельцы сумели и это. Читайте оригинальное руководство по добавлению ботов (на английском), либо его перевод на русский язык.
Подробнее о CS: Source
Юрий Цуканов,
Для начала, предлагаем вам ознакомиться с русским переводом обзора, опубликованным на сайте Наша-Life. Цитата:
Когда вы впервые запустите игру, вы будете поражены насколько четко и гармонично построен мир вокруг вас. De_dust, который раньше был песчаной ареной на пол дороги в никуда, превратился в часть изможденного войной городка где-то на Ближнем Востоке.А вот некоторые выводы, сделанные авторами GotFrag оказались высосанными из пальца. Первым опроверг некоторые факты Джесс Клифи, подтвердив, что скорость бега в обоих версиях одинакова (код остался без изменений), и опровергнув данные об измененном разбросе М249 PARA.
Бомбплейс A больше не пустая площадка с парой ящиков, а свалка интерактивных объектов, пригодных для защиты или нападения, в качестве укрытия или приманки. Counter-Strike: Source привнес динамическое окружение в самый популярный онлайн-шутер в мире и все, что мы можем сказать — это… спасибо Valve!
Способность окружения реагировать на события вокруг, интерактивность предметов не просто оставляют приятное ощущение, но добавляют еще большую динамику в игру и могут служить тактическим инструментом для игрока и команды, например бочки можно сдвигать на позиции для обеспечения прикрытия или спихивать на противника, чтобы дезориентировать его. К тому же каждый объект ведет себя так, как он вел бы себя в жизни — покрышки можно катить, бутылки подлетают в воздух и разбиваются, каждый объект в игре реалистично реагирует на воздействие.
Но просто титаническую работу проделал Мартин Оттен, автор знаменитого HLTV. Он написал программу, которая собрала статистику разброса пуль в разных версиях Counter-Strike. На основании полученных данных были построены графики различий. Краткие выводы таковы — изменения оказались настолько мелкими, что нисколько не скажутся на геймплее.
Более подробную информацию об исследовании Мартина Оттена можно почерпнуть из Excel файла содержащего статистические данные и множество полученных графиков.
Бета CS: Source вышла, Half-Life 2 — нет
Юрий Цуканов,
Итак, какие изменения произошли с бетой? Изменения/дополнения в Counter-Strike: Source Beta:
- Улучшена смена уровней на сервере;
- Улучшена работа полных серверов;
- Улучшена работа команды «say» на серверах;
- Исправлены ошибки SetMode ();
- Исправлены ошибки «Invalid property: DT_BaseAnimating»;
- Оконные режимы игры могут быть равны размеру рабочего стола;
- Переменная sv_pausable по умолчанию равна 0;
- Улучшена обработка командной строки;
- Улучшена привязка к клавишам команда смены сторон;
- Улучшено отображение centerprint ID;
- Запрещена к исполнению команда «overview_mode» если игрок не находится в режиме обсервера.
Началась вторая фаза тестирования CS: Source
Юрий Цуканов,
Изменения/дополнения в Counter-Strike: Source Beta:
- Добавлен новый уровень для теста производительности системы (benchmark level)
- Добавлена команда «net_start» для подсоединения к сети без загрузки карты
- Улучшен код отвечающий за пробивную способность пуль
- Улучшена анимация верхней части тела игрока при низкой частоте кадров
- Улучшена работа выделенного сервера при смене уровней
- Улучшена работа звука снайперского прицела
- Улучшены звуки оружия
- Улучшено оружие класса v_models
- Улучшено отображение тени в туннеле на карте de_dust
- Улучшено отображение сглаживания графики при использовании setmode и dx8
- Улучшена работа звука выбранного оружия
- Исправлено мерцание игроков в туннеле на карте de_dust
- Исправлено дрожание звука
- Исправлено мерцание бомбы
- Увеличено воздействие взрывной волны на ragdolls
- Убрана задержка при подбирании подкинутое оружия
- Обновлена карта de_dust
Гейб Ньюэлл о Half-Life 2 и CS: Source
Юрий Цуканов,
- Владельцы купонов ATI и CS: CZ сегодня ночью будут включены в процесс бета тестирования.
- Сегодня выйдет новое обновление CS: Source. Занимать оно будет примерно 60Мб.
- Такой размер обновления обусловлен тем, что в него включен Video Stress Test. У всех владельцев беты появится возможность провести анализ производительности их видеокарт отправить полученный отчет на центральный сервер. Результаты тестирования будут опубликованы на Steampowered.com
- Предварительная загрузка Half-Life 2 начнется завтра. Мы были полностью готовы уже сегодня, однако решили не перегружать каналы до тех пор, пока не отдадим пользователям Video Stress Test. Обусловлено это гигантским количеством людей, желающих узнать: «Пойдет ли на моем компьютере Half-Life 2».
Подборка новостей CS: Source
Юрий Цуканов,
Что же еще нового следует знать почитателям Counter-Strike? Мы вам расскажем:
- Появились многочисленные обзоры и галереи CS: Source, сделанные ведущими игровыми сайтами: @PHL, @GotFrag, @TeleFragged, @Game2XS, @HomeLANFed, @DriverHeaven, @HLGaming, @AmpedNews, @HalfLife2.Net, @GamersHell, @ComputerGames.Ro, @GenGamers, @DVHardware, @EuroGamer.
- Несмотря на то, что с момента появления беты CS: Source прошло совсем немного времени, уже появились сведения о первом рабочем чите — wallhack. В подтверждение тому предлагаем посмотреть несколько скриншотов (1, 2, 3, 4, 5, 6) и скачать маленькое (240 Кб) видео. Будем надеяться, что Valve сделают выводы и к выходу игры VAC будет справляться с подобными читами.
- Немецкий сайт Half-Life Portal предлагает всем желающим ознакомиться со статьей обучающей скриптингу покупки в CS: Source. Хотя туториал на немецком, понять основы не составит труда любому кто хоть раз открывал config.cfg в оригинальном CS.
- Одним из немаловажных факторов успеха CS: Source является физическая составляющая движка Source. Помимо реальности игрового мира, она добавляет фан-фактор, наличие которого играет большую роль в популярности игр. Некто Baal, участник форумов HalfLife2.Net, поделится со всеми небольшим роликом (геймплей + музыка, 16 Мб) показывающим забавные моменты игры с физикой.
CS: Source — шумиха продолжается
Юрий Цуканов,
- Как мы уже писали, в бета версии не работала подсадка игроков друг на друга — верхний просто соскальзывал с головы нижнего. Valve, приняв во внимание многочисленные жалобы со стороны игроков по поводу этого новшества, приняла решение вернуть возможность подсадки.
- Вышло первое обновление CS: Source: исправлено поведение серверов, расположенных за NAT, исправлена загрузка до готовности контента, убраны прыжки с помощью гранат. Обновление станет доступным после новой загрузки Steam.
- Гейб Ньюэлл дал комментарии представителям сайта HL2World, относительно системных требований серверов для Source игр:
Требования в основном те же. Конечно, сейчас передается больше данных по сети, но протокол более эффективен (скорость соединения с клиентом должна быть примерно 2.4 Кб/с). Загрузка CPU немного снизится.
- Half-Life Portal предлагает всем желающим скачать набор (150 Кб) из трех скинов для Steam, выполненных в стиле CS: Source.
- Любителям видео есть возможность скачать три новых ролика:
- Ну и на закуску — новое интервью о CS: Source с Джессом Клиффи и Дагом Ломбарди, данное сайту Computer and Video Games.
Лавина информации CS: Source
Юрий Цуканов,
- Невозможно строить «живые башни». Если игрок запрыгивает на голову другому игроку — он соскальзывает.
- После падения с большой высоты игрок несколько секунд не может сдвинуться с места.
- Разпрыжка невозможна. В 1.6. можно было разпрыгиваться, но в CS: S после прыжка следует моментальная остановка.
- Можно подбирать гранаты с убитых игроков. Однако самому «выкинуть» гранаты — нельзя.
- HE гранаты теперь называются Frag гранатами. При близком разрыве игрока оглушает, и он слышит звон в ушах. При этом игрок не может двигаться одну-две секунды.
- Консольной команды ex_interp больше не существует.
- По субъективным ощущениям все существующие проблемы с хитбоксами — исправлены.
- Пинг остался на уровне CS 1.6.
- Появилось больше количество игровых настроек видео-режима. Например: antialiasing mode, texture detail, filtering mode, water detail, shader detail, shadow detail и другие.
- Задержка между выстрелами AWP — меньше, и, похоже, что больше нельзя делать «quickshot», переключаясь между оружиями во время перезарядки. Прицел выглядит как перекрестие двух линий.
- Изменился разброс у всего оружия.
- Детализация оружия, моделей игроков и карты (de_dust) — просто поражает. Все выглядит на порядок более реалистично.
Первый день бета тестирования уже принес свои плоды. Гейб Ньюэлл рассказал о том, что первый список ошибок уже составлен, и все они будут исправлены завтра вместе с очередным обновлением Steam.
Видео геймплея, столь ожидаемое всем игроками, тоже не замедлило появиться. Список доступных на данный момент роликов выглядит так:
- Видео с форумов HalfLife2.Net низкого качества (19 Мб) @ FileSpace.ru
- Видео с форумов HalfLife2.Net высокого качества (73 Мб) @ FileSpace.ru
- Видео с игрового портала AmpedNews.com (50 Мб) @ FileSpace.ru
- Трейлер с сайта Boomtown (43 Мб) @ FileSpace.ru
- Видео с сайта Boomtown (192 Мб) @ FileSpace.ru
Ну и мы пополнили нашу галерею скриншотов CS: Source, добавив четыре десятка понравившихся нам изображений.
Counter-Strike: Source — первые скриншоты
Юрий Цуканов,
Обратите внимание, что качество и детализация всех скриншотов — разные. И это понятно: они снимались на компьютерах различных конфигураций и с различными настройками. Некоторые — впечатляют, некоторые удивляют. Но общее впечатление — строго положительное. Наслаждайтесь.
Из недр Counter-Strike: Source
Юрий Цуканов,
А вот спрей-лого поставляемые с бетой:
Думаем, что появление новой информации о Counter-Strike: Source — не за горами.