Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Counter-Strike: Source

Патчи для беты CS: Source начинают выходить с завидной регулярностью, чуть ли не каждый день. Вот список изменений в последнем исправлении:
  • Оптимальная частота обновления экрана автоматически определяется из списка доступных режимов
  • Исправлен баг, когда несколько террористов могли покупать C4
  • Исправлена ошибка «bad net addr», появляющаяся при подсоединении к игре после запуска listen сервера
  • Исправлена ошибка неработающих sprays лого
  • Исправлена ошибка падения игры вызванная загрузкой некорректных файлов для браузера серверов
  • Исправлена ошибка мерцания текстур на некоторых видеокартах
  • Исправлена отсекающаяся текстура пола на de_dust
  • Spray лого ограничены до размеров 128 на 128 пикселей
А вот фанаты CS, еще не имя на руках SDK, уже начинают творить чудеса кастомизации тестируемой беты.

Некто IV81, участник форумов HL2 World, создал модифицированную карту de_dust, на которой убраны зоны покупки и места закладки бомбы. Цель игры — простое «мясо», как можно быстрее перестрелять друг друга.

Так же он внес изменения в карты Test_Hardware и Test_Speakers (служащие для видео и аудио тестов беты): теперь и на них можно играть. Видимо, одной de_dust мало… =)

Сайт Game Fusion, предлагает сразу четыре добавления к игре: две новые модели террориста (у одной добавили красную мишень на спине, у другой — изменены глаза, тон кожи, темный камуфляж, изменены оттенки обуви, рубашки и бронежилета, увеличена детализация), набор из 12 спрей-лого и набор новых звуков оружия.

И кто сказал, что в CS: Source нет ботов? Их просто нужно суметь запустить. Народные умельцы сумели и это. Читайте оригинальное руководство по добавлению ботов (на английском), либо его перевод на русский язык.

Подробнее о CS: Source

,

,

Пару дней назад популярный западный киберспортивный сайт Got Frag опубликовал обзор Counter-Strike: Source. Обзор этот настолько интересен, что его нельзя было не перевести, а вот некоторые опубликованные в нем выводы об изменениях между CS 1.6 и CS: S — оказались выдуманными. Но, обо всем по порядку.

Для начала, предлагаем вам ознакомиться с русским переводом обзора, опубликованным на сайте Наша-Life. Цитата:
Когда вы впервые запустите игру, вы будете поражены насколько четко и гармонично построен мир вокруг вас. De_dust, который раньше был песчаной ареной на пол дороги в никуда, превратился в часть изможденного войной городка где-то на Ближнем Востоке.

Бомбплейс A больше не пустая площадка с парой ящиков, а свалка интерактивных объектов, пригодных для защиты или нападения, в качестве укрытия или приманки. Counter-Strike: Source привнес динамическое окружение в самый популярный онлайн-шутер в мире и все, что мы можем сказать — это… спасибо Valve!



Способность окружения реагировать на события вокруг, интерактивность предметов не просто оставляют приятное ощущение, но добавляют еще большую динамику в игру и могут служить тактическим инструментом для игрока и команды, например бочки можно сдвигать на позиции для обеспечения прикрытия или спихивать на противника, чтобы дезориентировать его. К тому же каждый объект ведет себя так, как он вел бы себя в жизни — покрышки можно катить, бутылки подлетают в воздух и разбиваются, каждый объект в игре реалистично реагирует на воздействие.
А вот некоторые выводы, сделанные авторами GotFrag оказались высосанными из пальца. Первым опроверг некоторые факты Джесс Клифи, подтвердив, что скорость бега в обоих версиях одинакова (код остался без изменений), и опровергнув данные об измененном разбросе М249 PARA.

Но просто титаническую работу проделал Мартин Оттен, автор знаменитого HLTV. Он написал программу, которая собрала статистику разброса пуль в разных версиях Counter-Strike. На основании полученных данных были построены графики различий. Краткие выводы таковы — изменения оказались настолько мелкими, что нисколько не скажутся на геймплее.

Более подробную информацию об исследовании Мартина Оттена можно почерпнуть из Excel файла содержащего статистические данные и множество полученных графиков.
Пару часов назад вышло новое обновление беты Counter-Strike: Source. А вот обещанного на сегодня начала предварительной загрузки Half-Life 2 — не будет. Из комментария Эрика Джонсона, оставленного на сайте ShackNews, следует, что основная и единственная причина повторной задержки — работа над бетой CS: Source. Чему следует отдать должное — чем больше сейчас ошибок будет исправлено в тестируемой бете, тем меньше их будет в финальном релизе Half-Life 2.

Итак, какие изменения произошли с бетой? Изменения/дополнения в Counter-Strike: Source Beta:
  • Улучшена смена уровней на сервере;
  • Улучшена работа полных серверов;
  • Улучшена работа команды «say» на серверах;
  • Исправлены ошибки SetMode ();
  • Исправлены ошибки «Invalid property: DT_BaseAnimating»;
  • Оконные режимы игры могут быть равны размеру рабочего стола;
  • Переменная sv_pausable по умолчанию равна 0;
  • Улучшена обработка командной строки;
  • Улучшена привязка к клавишам команда смены сторон;
  • Улучшено отображение centerprint ID;
  • Запрещена к исполнению команда «overview_mode» если игрок не находится в режиме обсервера.
Как всегда вам нужно перезапустить Steam, для того, что бы изменения вступили в силу.
Как и обещала Valve, началась вторая фаза тестирования CS: Source — игра доступна всем владельцам Counter-Strike: Condition Zero и купонов ATI/HL2. В течении тестирования, ограниченного по времени, информация обо всех замеченных проблемах может быть отправлена нам с использованием встроенной системы баг-репортинга. В дополнение к этому все «падения» игры будут автоматически фиксироваться в базе данных ошибок Valve.

Изменения/дополнения в Counter-Strike: Source Beta:
  • Добавлен новый уровень для теста производительности системы (benchmark level)
  • Добавлена команда «net_start» для подсоединения к сети без загрузки карты
  • Улучшен код отвечающий за пробивную способность пуль
  • Улучшена анимация верхней части тела игрока при низкой частоте кадров
  • Улучшена работа выделенного сервера при смене уровней
  • Улучшена работа звука снайперского прицела
  • Улучшены звуки оружия
  • Улучшено оружие класса v_models
  • Улучшено отображение тени в туннеле на карте de_dust
  • Улучшено отображение сглаживания графики при использовании setmode и dx8
  • Улучшена работа звука выбранного оружия
  • Исправлено мерцание игроков в туннеле на карте de_dust
  • Исправлено дрожание звука
  • Исправлено мерцание бомбы
  • Увеличено воздействие взрывной волны на ragdolls
  • Убрана задержка при подбирании подкинутое оружия
  • Обновлена карта de_dust
Владельцы вышеперечисленных артефактов — вперед, запускайте Steam, вас ждут великие бои! Круто!
Основатель Valve, Гейб Ньюэлл, дал комментарии на форумах HL2 Fallout по поводу графика работы Steam:
  • Владельцы купонов ATI и CS: CZ сегодня ночью будут включены в процесс бета тестирования.
  • Сегодня выйдет новое обновление CS: Source. Занимать оно будет примерно 60Мб.
  • Такой размер обновления обусловлен тем, что в него включен Video Stress Test. У всех владельцев беты появится возможность провести анализ производительности их видеокарт отправить полученный отчет на центральный сервер. Результаты тестирования будут опубликованы на Steampowered.com
  • Предварительная загрузка Half-Life 2 начнется завтра. Мы были полностью готовы уже сегодня, однако решили не перегружать каналы до тех пор, пока не отдадим пользователям Video Stress Test. Обусловлено это гигантским количеством людей, желающих узнать: «Пойдет ли на моем компьютере Half-Life 2».
Как и обещал Гейб Ньюэлл, сегодня началась предварительная загрузка Counter-Strike: Source Beta для владельцев Counter-Strike: Condition Zero и купонов ATI HL2. В среду бета станет доступной для вышеуказанной группы игроков. Мы же ждем начала предварительной загрузки Half-Life 2.

Что же еще нового следует знать почитателям Counter-Strike? Мы вам расскажем:
  • Появились многочисленные обзоры и галереи CS: Source, сделанные ведущими игровыми сайтами: @PHL, @GotFrag, @TeleFragged, @Game2XS, @HomeLANFed, @DriverHeaven, @HLGaming, @AmpedNews, @HalfLife2.Net, @GamersHell, @ComputerGames.Ro, @GenGamers, @DVHardware, @EuroGamer.
  • Несмотря на то, что с момента появления беты CS: Source прошло совсем немного времени, уже появились сведения о первом рабочем чите — wallhack. В подтверждение тому предлагаем посмотреть несколько скриншотов (1, 2, 3, 4, 5, 6) и скачать маленькое (240 Кб) видео. Будем надеяться, что Valve сделают выводы и к выходу игры VAC будет справляться с подобными читами.
  • Немецкий сайт Half-Life Portal предлагает всем желающим ознакомиться со статьей обучающей скриптингу покупки в CS: Source. Хотя туториал на немецком, понять основы не составит труда любому кто хоть раз открывал config.cfg в оригинальном CS.
  • Одним из немаловажных факторов успеха CS: Source является физическая составляющая движка Source. Помимо реальности игрового мира, она добавляет фан-фактор, наличие которого играет большую роль в популярности игр. Некто Baal, участник форумов HalfLife2.Net, поделится со всеми небольшим роликом (геймплей + музыка, 16 Мб) показывающим забавные моменты игры с физикой.
Наша галерея скриншотов Counter-Strike: Source также подверглась изменениям: в неё было добавлено восемьдесят новых скриншотов. Приятного вам просмотра!
Неестественно сильный интерес к проекту CS: Source продолжается и новости не заставляют себя ждать. Попробуем обобщить всю информацию за прошедший день.
  • Как мы уже писали, в бета версии не работала подсадка игроков друг на друга — верхний просто соскальзывал с головы нижнего. Valve, приняв во внимание многочисленные жалобы со стороны игроков по поводу этого новшества, приняла решение вернуть возможность подсадки.
  • Вышло первое обновление CS: Source: исправлено поведение серверов, расположенных за NAT, исправлена загрузка до готовности контента, убраны прыжки с помощью гранат. Обновление станет доступным после новой загрузки Steam.
  • Гейб Ньюэлл дал комментарии представителям сайта HL2World, относительно системных требований серверов для Source игр:
    Требования в основном те же. Конечно, сейчас передается больше данных по сети, но протокол более эффективен (скорость соединения с клиентом должна быть примерно 2.4 Кб/с). Загрузка CPU немного снизится.
  • Half-Life Portal предлагает всем желающим скачать набор (150 Кб) из трех скинов для Steam, выполненных в стиле CS: Source.
  • Любителям видео есть возможность скачать три новых ролика:
  • Ну и на закуску — новое интервью о CS: Source с Джессом Клиффи и Дагом Ломбарди, данное сайту Computer and Video Games.
Появление бета версии Counter-Strike: Source в кибер кафе вызвало настоящую лавину новой информации. Можно представить, что ждет нас с открытием доступа к игре владельцам CS: CZ и купонов ATI. Давайте подведем небольшие итоги. Вот избранный список изменений в CS: S по сравнению с СS 1.6:
  • Невозможно строить «живые башни». Если игрок запрыгивает на голову другому игроку — он соскальзывает.
  • После падения с большой высоты игрок несколько секунд не может сдвинуться с места.
  • Разпрыжка невозможна. В 1.6. можно было разпрыгиваться, но в CS: S после прыжка следует моментальная остановка.
  • Можно подбирать гранаты с убитых игроков. Однако самому «выкинуть» гранаты — нельзя.
  • HE гранаты теперь называются Frag гранатами. При близком разрыве игрока оглушает, и он слышит звон в ушах. При этом игрок не может двигаться одну-две секунды.
  • Консольной команды ex_interp больше не существует.
  • По субъективным ощущениям все существующие проблемы с хитбоксами — исправлены.
  • Пинг остался на уровне CS 1.6.
  • Появилось больше количество игровых настроек видео-режима. Например: antialiasing mode, texture detail, filtering mode, water detail, shader detail, shadow detail и другие.
  • Задержка между выстрелами AWP — меньше, и, похоже, что больше нельзя делать «quickshot», переключаясь между оружиями во время перезарядки. Прицел выглядит как перекрестие двух линий.
  • Изменился разброс у всего оружия.
  • Детализация оружия, моделей игроков и карты (de_dust) — просто поражает. Все выглядит на порядок более реалистично.
Более подробней об изменениях можно прочитать на форуме SteamPowered.

Первый день бета тестирования уже принес свои плоды. Гейб Ньюэлл рассказал о том, что первый список ошибок уже составлен, и все они будут исправлены завтра вместе с очередным обновлением Steam.

Видео геймплея, столь ожидаемое всем игроками, тоже не замедлило появиться. Список доступных на данный момент роликов выглядит так:
Ну и мы пополнили нашу галерею скриншотов CS: Source, добавив четыре десятка понравившихся нам изображений.
Как и было обещано, всемирно началось открытое бета тестирование Counter-Strike: Source. На данный момент возможность приложить руки к римейку популярного CS могут только посетители кибер кафе, участвующих в партнерской программе Valve. Как результат — все фан-сайты гудят рассказами счастливчиков, которым удалось поиграть в бету. Мы, в свою очередь, предлагаем вам посмотреть большое количество новых скриншотов в галерее CS: Source.

Counter-Strike: Source

Обратите внимание, что качество и детализация всех скриншотов — разные. И это понятно: они снимались на компьютерах различных конфигураций и с различными настройками. Некоторые — впечатляют, некоторые удивляют. Но общее впечатление — строго положительное. Наслаждайтесь.

Из недр Counter-Strike: Source

,

,

Запретный плод — сладок, и CS: Source не исключение. Еще до начала первых тестирований бета версии в сети начали появляться ресурсы вытянутые из игры. Посмотрите, как выглядит фон игры:

CS: Source

А вот спрей-лого поставляемые с бетой:

Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source
Спрей-лого Counter-Strike: Source

Думаем, что появление новой информации о Counter-Strike: Source — не за горами.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus