Counter-Strike: Source
Еженедельные новости Valve (21−04−2005)
Юрий Цуканов,
На этой неделе мы рады поделиться со всеми информацией о наших новых картах: одна для Counter-Strike: Source над которой мы сейчас работаем и другая для Half-Life 2: Deathmatch, которая будет выпущена на следующей неделе.
Изучать новую карту сразу после её выпуска немного трудно, поэтому мы сами пробежались по de_port, чтобы люди представляли, каким мы сделали дизайн карты. Нажмите здесь, что бы посмотреть страницу, описывающую шесть различных стратегий, которые вы сможете опробовать, когда карта будет выпущена. Мы всё еще надеемся выпустить de_port (вместе с обновленной de_inferno) в ближайшее несколько недель. В следующих новостях мы покажем несколько картинок, демонстрирующих, как выглядит de_inferno, воссозданная с нуля.
В понедельник, 25 апреля мы выпустим новую Half-Life 2: Deathmatch карту. Эта карта, созданная в Valve названа dm_runoff и она создавалась под впечатлением всеми любимой карты для оригинального Half-Life — Crossfire.
Предварительное стратегическое руководство по de_port.
Еженедельный отчет Valve (16−04−2005)
Юрий Цуканов,
Мы надеемся, что все желающие смогли насладиться игрой в Half-Life 2: Deathmatch карты, выпущенные ранее на этой неделе, которые выиграли на нашем конкурсе.
Следующее больше обновление будет включать в себя две карты. Первая — de_port, уже упоминавшаяся нами ранее. Действия на этой карте разворачиваются в порту, основная цель которого — пополнять запасы отходящих кораблей. Сбалансированный гемйплей, основанный на комбинации открытых областей с укрытиями и боёв на ближних дистанциях. Вторая карта представляет собой полностью переделанный de_inferno — исторический лидер различных CS чемпионатов и соревнований. На следующей неделе мы покажем несколько скриншотов или другой медиа-информации по обеим картам.
Так же мы обещали рассказать вам некоторые детали о Half-Life 2: Aftermath. Вот скриншот из продолжения приключений Гордона Фримена, которое мы выпустим как отдельный эпизод этим летом.
Всё-таки Гордона Фримена? Мы не ошиблись?
Обновление CS: Source и движка Source (06−04−2005)
Юрий Цуканов,
- Картинки-спреи теперь остаются после нескольких рестартов раунда. Количество раундов, на протяжении которых будет виден спрей, определяется переменной r_spray_lifetime.
- Исправлена ошибка, при которой первое сообщение от плагина выводилось в неправильной цветовой гамме.
- Теперь во время проигрывания демок пропускается проверка связанности.
- Добавлена переменная sv_visiblemaxplayers.
- Исправлена ошибка согласования точности, вызывавшая падение скорости отображения кадров на серверах работающих более нескольких дней подряд.
Список изменений для CSS вы можете прочитать на нашем сайте CS: Source | NextGen.
Обновление движка Source и CS: Source (26−3−2005)
Юрий Цуканов,
Counter-Strike: Source
- Исправлено падение клиента при включенной панели бюджета в Counter-Strike: Source.
Движок Source
- Исправлен эксплойт, который позволял вызывать большое количество объектов у клиентов, вызывая тем самым падение.
Обновление движка Source и CS: Source (24−3−2005)
Юрий Цуканов,
Список изменений движка Source выглядит так:
- Исправлена утечка дескриптора (обработчика) реестра в VCR-режиме;
- Добавлен вывод ошибки движка, при попытке отображения слишком большого количества деколей в одном кадре;
- Звуковые файлы обрабатываются правильно, когда находятся в упакованном файле.
Вчера мы выпустилии небольшое обновление для Counter-Strike: Source, движка Source, и Source Software Developer’s Kit. Перезапуск Steam позволит вам скачать этот апдейт.
Также на этой неделе многие из сотрудников Valve присутствовали на Game Developer’s Conference в San Francisco. Всегда приятно иметь возможность пообщаться с другими людьми индустрии, но в этот раз мы также были удостоены чести получить несколько наград Game Developer’s Choice за Half-Life 2. Эти награды очень много значат для нас и мы очень благодарны за них.
Мы надеемся, что все сейчас заняты игрой в Counter-Strike: Source на новых картах cs_compound и de_train. Мы также в скором времени выпустим новую карту под названием «de_port». Для затравки, вот вам набросок плана карты.
Очередное обновление Steam (10−03−2005)
Юрий Цуканов,
- Добавлена команда «stats» для отображения текущей загрузки процессора, игроков и использованной пропускной способности канала;
- Исправлен ответ rcon для правильного отображения запрошенных id;
- Добавлено ограничение rate для запросов без установления соединения для предотвращения флуда (как и в HL1 ограничение rate контролируется переменными sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global и sv_max_queries_window);
- Убрана переменная sv_allowlocalquery.
Как всегда, для получения обновления — перезапустите ваш клиент Stеam. Список изменений для Counter-Strike: Source можно прочитать на CS: Source | NextGen; список изменений Source SDK — на Source Inside.
Обновление CS: Source, движка Source и HL2DM (25−2−2005)
Юрий Цуканов,
Движок Source
- Исправлен баг с неправильной работой snd_mixahead. Должно исправить заикание на определенных звуковых картах при низких FPS
- Добавлена поддержка для новой техники буфферизации сарраунда, выдающей шесть дискретных канала вместо использования DirectSound3D. Используйте snd_digital_surround в консоли для включения. Включает поддержку Dolby Digital 5.1 на железе nForce2
- Добавлена поддержка проигрывания mp3 на частотах выше 44100Hz по просьбе авторов модификаций
Master Server Query Protocol
- Добавлены числа вызова к серверным запросам A2S_PLAYER и A2S_RULES
- установка «sv_enableoldqueries» в 1 (по умолчанию) позволяет работать запросам в старом стиле (без процедуры вызов-ответ). По умолчанию запросы не требуют числа вызова на клиентах в той же сети класса В. Для отключения этой функциональности установите «sv_allowlocalquery» в 0
- Изменена серверный запрос A2S_INFO, теперь он требует добавления строки «Source Engine Query» в конце пакета
Half-life 2: Deathmatch
- Исправлен эксплойт, позволявший игрокам выбрать некорректную модель
- Добавлен тип оружия в серверные логи
Как всегда, для получения обновлений просто перезапустите Steam.
Еженедельный отчет от Valve (04−02−2005)
Юрий Цуканов,
Примерно в течение следующего месяца, в дополнение к грядущему выпуску карты для Counter-Strike — de_compound, мы сделаем несколько интересных релизов через Steam.
Сначала, мы выпустим обновление для Half-Life 2: Deathmatch, включающее новые виды оружия (Slam, Stunstick и Crowbar). Пока что мы не готовы выпустить карты, победившие в нашем конкурсе. Вместо этого, пока мы заняты обработкой его результатов, мы выпустим новую карту, созданную в Valve. Примерно в то же время будет произведено обновление Counter-Strike: Source, исправляющее несколько мелких проблем.
Одной особенностью, которую мы добавим к движку Source в ближайшие месяцы, будет поддержка высоко-динамического диапазона освещения (HDR). Чтобы продемонстрировать эту возможность во всей красе, мы взяли небольшую часть главы Шоссе 17 из одиночной игры Half-Life 2, и модифицировали её в отдельный уровень, включающий в себя новый геймплей и, собственно, поддержку HDR. Мы назвали этот небольшой уровень «The Lost Coast», и он будет бесплатно доступен для всех владельцев Half-Life 2. Для комфортной игры на этом уровне потребуется высокопроизводительное железо. Точные системные требования будут объявлены немного позже.
Ниже вы можете посмотреть несколько набросков уровня в ранней стадии разработки:
Еженедельные новости Valve
Юрий Цуканов,
Собственно первым сообщением и стала эта новость, в дополнение к которой было сообщено, что в начале февраля будет выпущена новая карта для Counter-Strike: Source созданная работающим в Valve дизайнером Дэйвом Риллером. Это будет небольшая карта с заложниками, основные действия на которой будут разворачиваться в узких городских кварталах. В данный момент карта проходит стадию бета тестирования.