Half-Life 2
HL2 для ATI?
Юрий Цуканов,
Было бы здорово, если бы мы могли выбрать одну аппаратную платформу с идеально последовательной производительностью, но — мы не можем.Однако почему-то ATI считает совсем по другому и утверждает, что одна из самых ожидаемых игр года Half-Life 2 будет оптимизирована именно для видеокарт ATI RADEON 9800.
Одна из интересных проблем для игровых движков сейчас — масштабируемость. От тебя требуется обеспечить приемлемую скорость на аппаратуре поколения DX6 (TNT, Intel 810), и в то же время ты должен полностью задействовать возможности последнего и лучшего оборудования DX9 (R-350 based и NV35). Разница между старыми и новыми картами ATI гораздо больше, чем между последними картами ATI и NVIDIA.
Кому верить? Кто говорит правду, а кто строит хитрые коммерческие планы? Думается, что окончательную информацию мы получим только осенью, в конце сентября. А пока что остается только надеяться и ждать.
Перевод интервью с Гейбом Ньюэллом сайту HL2Central
Юрий Цуканов,
Как всегда Гейб не очень словоохотлив, но некоторые интересные вещи узнать можно:
В связи с тем, что вы объявили поддержку транспортных средств, игроки страстно желают знать, сделана ли реализация трех осей, позволяющая, например воспользоваться самолетами?Читайте полный перевод и ожидайте новых подробностей.
Да, мы можем сделать подобное, но этого не будет в HL2. И это не технические ограничения — это дизайнерское решение.
Оружие и инвентарь
Юрий Цуканов,
Во время демонстрации технологической демки на E3, Гордон использует два различных вида манипулятора (один, который перемещает объекты синим лучом и второй, захватывающий и бросающий предметы). Какое из оружий будет в финальной версии? Может быть это первичная и вторичная атаки для конечного манипулятора?
Это различные оружия.
Так же, в видео мы видели, как Гордон выкинул дробовик для того, что бы взять RPG. Подразумевает ли это то, что в игре у нас будет возможность переносить только ограниченное количество оружия?
Мы все еще работаем над инвентарем и системой вооружения.
Фактов мало и остается только гадать как все будет выглядеть в готовой игре. В видеороликах мы видели только по одному оружию на шесть слотов. Возможно, что каждый слот соответствует различному классу вооружения, например: холодное оружие, пистолеты, винтовки, энергетическое оружие, гранаты (примерное соответствие первому Half-Life). Либо это означает то, что мы сможем пользоваться только шестью любыми видами оружия.
Half-Life 2 без задержек?
Юрий Цуканов,
И вот сегодня Даг Ломбарди официально опроверг эту информацию, заявив что никаких задержек в выходе Half-Life 2 нет. Возрадуемся и верим в неизменность его утверждений.
- Интервью Half-Life 2 Roundtable Discussion, взятое сайтом Sharky Extreme у программистов Valve: Кена Бёрдвелла и Джоша Вейера;
- Очередное интервью с Гейбом Ньюэллом на сайте Trepid.net;
- Перевод на русский предпоследнего интервью с Гейбом Ньюэллом, данное сайту HomeLAN.
Гейб Ньюэлл: вопросы и ответы на скорую руку
Юрий Цуканов,
PHL: На E3 вы демонстрировали оружие-манипулятор… Мне интересно, какие ограничения имеются при использовании этого оружия… Например, могу ли я выдернуть все оружие из рук врага, есть ли какой-то предел массы поднимаемого объекта? Как вы определяете, какие объекты являются «манипулируемыми»? Я просто думаю, не будет ли это выглядеть как в других играх, где, например, персонаж может карабкаться по стенам… но, что я вижу? — Только по «специальным» стенам с текстурой w_rocks1 (просто к примеру)… А ткнешься в другую такую стенку — и ничего.Гейб: Манипулятор «раскрывается», когда вы можете поднять что-то, на что вы смотрите. Ограничение по весу имеется. Поднять можно многое. Мне тоже не нравятся эти частные случаи.PHL: В догонку к предыдущему вопросу. Каковы ограничения на физику? В сцене с вождением автомобиля я заметил деревянный мост, по которому должен был проехать игрок. Возможно ли разрушить его, и если да — то что дальше? Есть ли обходные пути?Гейб: Если вы можете что-то разрушить — значит, оно может оказаться полезным, но оно никак не может оказаться критичным для прохождения игры.PHL: И, наконец, будет ли кооператив? (Возможно, тут я искушаю судьбу — вы же сказали, что хотите сохранить сетевую часть Half-Life 2 в большом-большом секрете… но все же… ведь ничего страшного, если я просто спрошу?)Гейб: Мы не делаем кооператив, но парочка мод-команд хочет заняться этим, так что мы поработаем с одной из них.
Half-Life 2 — лучший!
Юрий Цуканов,
- Лучшее шоу E3 (награду вручал Роб Смит, главный редактор журнала PC Gamer)
- Лучшая PC игра (награду вручал Даррен Гладстоун, редактор журнала Computer Gaming World)
- Лучшая Action игра (награду вручал Тал Блевинс, редакционный менеджер сайта IGN.com)
- Специальная награда за графику (награду вручал Бен Сильверман, главный редактор сайта Game-Revolution.com)
Xbox Reloaded...
Юрий Цуканов,
Half-Life 2 запланирован и для PC и для Xbox. Мы уже объявили дату выпуска для PC версии, и чуть позже мы объявим дату выпуска Xbox версии.
Подробно об оружии Half-Life 2
Юрий Цуканов,
На данный момент в разделе описаны двенадцать видов оружия замеченных на скриншотах и видеороликах с E3, а так же четыре вида предполагаемого оружия, явно не увиденного в игре.
Обязательно загляните. Оставайтесь в курсе событий.
Гейб Ньюэлл: в игре нет скриптов как таковых
Юрий Цуканов,
HomeLAN: В демо показанном на E3 мы были свидетелями сцены, когда Гордон скинул монитор компьютера на пол и ученый отреагировал на это. Была ли это не скриптовая сценка и если это так, то будут ли в Half-Life 2 подобные действия не заскриптованны заранее?Прочтите интервью полностью. Познавательно.
Гейб Ньюэлл: Да, это была не заскриптованная сценка. В игре нет скриптов как таковых. Это пример работы искусственного интеллекта — импровизированная реакция на происходящие действия. Персонажи, как и живые люди знают где вы находитесь, куда смотрите и что делаете. И соответственно реагируют на ваши действия.