Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

HL2 для ATI?

,

,

В своем недавнем интервью сайту Trepid Гейб Ньюэлл заявлял, что при создании Half-Life 2 разработчики не отдают предпочтения какой-либо определенной видеосистеме, например nVIDIA или ATI:
Было бы здорово, если бы мы могли выбрать одну аппаратную платформу с идеально последовательной производительностью, но — мы не можем.

Одна из интересных проблем для игровых движков сейчас — масштабируемость. От тебя требуется обеспечить приемлемую скорость на аппаратуре поколения DX6 (TNT, Intel 810), и в то же время ты должен полностью задействовать возможности последнего и лучшего оборудования DX9 (R-350 based и NV35). Разница между старыми и новыми картами ATI гораздо больше, чем между последними картами ATI и NVIDIA.
Однако почему-то ATI считает совсем по другому и утверждает, что одна из самых ожидаемых игр года Half-Life 2 будет оптимизирована именно для видеокарт ATI RADEON 9800.

Кому верить? Кто говорит правду, а кто строит хитрые коммерческие планы? Думается, что окончательную информацию мы получим только осенью, в конце сентября. А пока что остается только надеяться и ждать.
Представляем вашему вниманию перевод очередного интервью с Гейбом Ньюэллом, данное сайту HL2Central.

Как всегда Гейб не очень словоохотлив, но некоторые интересные вещи узнать можно:
В связи с тем, что вы объявили поддержку транспортных средств, игроки страстно желают знать, сделана ли реализация трех осей, позволяющая, например воспользоваться самолетами?

Да, мы можем сделать подобное, но этого не будет в HL2. И это не технические ограничения — это дизайнерское решение.
Читайте полный перевод и ожидайте новых подробностей.

Оружие и инвентарь

,

Участники форума halflife2.net отправили письмо Гейбу Ньюэллу с парочкой вопросов, касаемых реализации оружия в Half-Life 2. Основатель Valve не отличился словоохотливостью, но ответы дал. Итак, читаем:
Во время демонстрации технологической демки на E3, Гордон использует два различных вида манипулятора (один, который перемещает объекты синим лучом и второй, захватывающий и бросающий предметы). Какое из оружий будет в финальной версии? Может быть это первичная и вторичная атаки для конечного манипулятора?

Это различные оружия.

Так же, в видео мы видели, как Гордон выкинул дробовик для того, что бы взять RPG. Подразумевает ли это то, что в игре у нас будет возможность переносить только ограниченное количество оружия?

Мы все еще работаем над инвентарем и системой вооружения.

Фактов мало и остается только гадать как все будет выглядеть в готовой игре. В видеороликах мы видели только по одному оружию на шесть слотов. Возможно, что каждый слот соответствует различному классу вооружения, например: холодное оружие, пистолеты, винтовки, энергетическое оружие, гранаты (примерное соответствие первому Half-Life). Либо это означает то, что мы сможем пользоваться только шестью любыми видами оружия.
Вчера сетевая общественность была обеспокоена тем фактом, что крупнейший интернет-магазин Amazon.com сменил дату выпуска Half-Life 2 c 30 сентября на 15 декабря сего года. Это, естественно, было не официальное заявление Valve и все надеялись, что игра увидит свет именно в конце сентября.

И вот сегодня Даг Ломбарди официально опроверг эту информацию, заявив что никаких задержек в выходе Half-Life 2 нет. Возрадуемся и верим в неизменность его утверждений.
Любителям почитать, в очередной раз представляем возможность удовлетворить свои потребности ;) :
На Planet Half-Life появился небольшой диалог с Гейбом Ньюэллом — парочка вопросов-ответов, как нетрудно догадаться, на тему Half-Life 2. Читаем:
PHL: На E3 вы демонстрировали оружие-манипулятор… Мне интересно, какие ограничения имеются при использовании этого оружия… Например, могу ли я выдернуть все оружие из рук врага, есть ли какой-то предел массы поднимаемого объекта? Как вы определяете, какие объекты являются «манипулируемыми»? Я просто думаю, не будет ли это выглядеть как в других играх, где, например, персонаж может карабкаться по стенам… но, что я вижу? — Только по «специальным» стенам с текстурой w_rocks1 (просто к примеру)… А ткнешься в другую такую стенку — и ничего.

Гейб: Манипулятор «раскрывается», когда вы можете поднять что-то, на что вы смотрите. Ограничение по весу имеется. Поднять можно многое. Мне тоже не нравятся эти частные случаи.

PHL: В догонку к предыдущему вопросу. Каковы ограничения на физику? В сцене с вождением автомобиля я заметил деревянный мост, по которому должен был проехать игрок. Возможно ли разрушить его, и если да — то что дальше? Есть ли обходные пути?

Гейб: Если вы можете что-то разрушить — значит, оно может оказаться полезным, но оно никак не может оказаться критичным для прохождения игры.

PHL: И, наконец, будет ли кооператив? (Возможно, тут я искушаю судьбу — вы же сказали, что хотите сохранить сетевую часть Half-Life 2 в большом-большом секрете… но все же… ведь ничего страшного, если я просто спрошу?)

Гейб: Мы не делаем кооператив, но парочка мод-команд хочет заняться этим, так что мы поработаем с одной из них.
И в этот раз Half-Life 2 становится лидером по количеству наград, полученных в очередном конкурсе. Наша любимая игра стала победителем в ежегодной премии Game Critics Awards: Best of E3  2003, по следующим номинациям:
  • Лучшее шоу E3 (награду вручал Роб Смит, главный редактор журнала PC Gamer)
  • Лучшая PC игра (награду вручал Даррен Гладстоун, редактор журнала Computer Gaming World)
  • Лучшая Action игра (награду вручал Тал Блевинс, редакционный менеджер сайта IGN.com)
  • Специальная награда за графику (награду вручал Бен Сильверман, главный редактор сайта Game-Revolution.com)
Итого на данный момент Half-Life 2 был награжден уже 14-ю наградами за майскую демонстрацию на E3.

Xbox Reloaded...

,

,

После неожиданного заявления Дэвида Хаффорда (Microsoft) о том, что выход Half-Life 2 на Xbox не состоится, сотрудники GameSpy сразу же обратились за разъяснениями к Valve. После непродолжительного разговора с Дагом Ломбарди стало ясно, что сведения об отмене релиза не точны:
Half-Life 2 запланирован и для PC и для Xbox. Мы уже объявили дату выпуска для PC версии, и чуть позже мы объявим дату выпуска Xbox версии.

Подробно об оружии Half-Life 2

,

,

Мы полностью обновили наш раздел об оружии Half-Life 2.

На данный момент в разделе описаны двенадцать видов оружия замеченных на скриншотах и видеороликах с E3, а так же четыре вида предполагаемого оружия, явно не увиденного в игре.

Обязательно загляните. Оставайтесь в курсе событий.
Сайт HomeLAN взял интервью у Гейба Ньюэлла. В интервью даются ответы на вопросы, возникшие в основном, после майской демонстрации Half-Life 2 на E3:
HomeLAN: В демо показанном на E3 мы были свидетелями сцены, когда Гордон скинул монитор компьютера на пол и ученый отреагировал на это. Была ли это не скриптовая сценка и если это так, то будут ли в Half-Life 2 подобные действия не заскриптованны заранее?

Гейб Ньюэлл: Да, это была не заскриптованная сценка. В игре нет скриптов как таковых. Это пример работы искусственного интеллекта — импровизированная реакция на происходящие действия. Персонажи, как и живые люди знают где вы находитесь, куда смотрите и что делаете. И соответственно реагируют на ваши действия.
Прочтите интервью полностью. Познавательно.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus