Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Half-Life 2 на ECTS 2003

,

,

Half-Life 2, будет показан на выставке European Computer Trade Show, проходяшей 27 августа в Лондоне.

Valve, совместно с Vivendi Universal Games UK будут проводить первую в Европе презентацию одной из самых ожидаемых игр этого года. Большая часть стенда VUG будет использоваться исключительно для демонстрации Half-Life 2, в специально оборудованном звукоизолированном амфитеатре.

Скорее всего на ECTS будут показаны всё те же набившие оскомину видеоролики с E3, однако вероятность появления новых материалов полностью не исключается. Будем ждать и надеятся.
По сообщению немецкого журнала GameStar, стало известно, что компания ATI планирует продавать видеокарту следующего поколения Radeon 9900 Pro в комплекте с копией Half-Life 2.

Пока неизвестно, будет ли в коробке полная или урезанная версия игры. У ATI уже есть подобный опыт (да и у Valve то же, вспомним Half-Life: Day One). Retail версии видеокарт 8500 серии продавались с копией Counter-Strike Retail для демонстрации возможностей технологии TRUFORM.

Сотрудничество Valve и ATI продолжается.

В том же журнале GameStar размещена любопытная информация о том, что дата отправки на золото Half-Life 2 — 13 сентября.

Однако обратите внимание, что эта информация на данный момент не имеет официального подтверждения со стороны Valve.

Не заставив себя долго ждать, мы получили возможность лицезреть новое видео выпущенное через Steam — «Приманка»:

Действие происходит в уже известной игровой локации — тюрьме. В ролике нам показывается возможность, о которой лишь вскользь упоминали в различных обзорах — использование инопланетных существ в качестве союзников.

Речь идет о Муравьиных львах — насекомовидных созданиях, которые перемещаются группами и ориентируются по запаху. Игрок подобрав с трупа мертвого чужого некие шарики (судя по всему органического происхождения), кидает один из них на пол. Из разбившегося шара возникает темное облако, запах которого моментально привлекает стаю муравьиных львов.

Теперь дело за малым — кидая шары в нужном нам направлении мы получаем возможность направлять группы чужих, например, на враждебных нам солдат. В самом конце ролика мы видим большого монстра, который пробивает стену и убивает солдат мощными ударами головы и бросается на игрока.

Bugbait Приманка
Bugbait Приманка
Bugbait Приманка

https://youtu.be/QIkyA_f56qs

Качаем через Steam или с любого из зеркал:

Ну, а если вы не можете позволить скачать себе это видео, тогда обратите свой взор на галерею скриншотов (сайт больше не работает) с него.

Похоже, что точный ответ на этот вопрос не может дать сейчас никто. И если неофициальная позиция Valve так и осталась неизменной (Гейб Ньюэлл все так же утверждает, что ничего не слышал об отсрочке игры), то с Vivendi Universal Games творятся непонятные дела.

Если еще вчера все игровые сайты запестрели новостями о том, что выход Half-Life 2 отложен до Рождества сего года, то сегодня представители Vivendi сообщают, что дата релиза осталась 30 сентября. В подтверждение тому в нескольких источниках упоминается письмо от Эми Феррис, директора PR отдела компании:
From: «Farris, Amy» | This is spam | Add to Address Book
To: «'[email protected]
Subject: FW: Message from website
Date: Thu, 31 Jul 2003 09:58:59 -0700

Valve is committed to the Sept. 30, 2003 ship date.

Amy Farris / PR Manager
Vivendi Universal Games
Это письмо, заголовки письма для подтверждения его реальности и, даже, скриншот почтового ящика можно найти в этой ветке форума Steam. Подобное же письмо получили и на сайте Beyond Half-Life.

Кто прав, кто виноват — покажет время. Естественно, хочется верить Гейбу Ньюэллу, что игра неизменно выйдет в конце сентября… но почему-то вспоминается, что большинство проектов Valve, включая оригинальный Half-Life не выходили в назначенные сроки… Скучно

Ждем и надеемся на лучшее…

P. S. Самый главный дядька на сайте Planet Half-Life, Fragmaster, в случае своевременного выхода HL2, пообещал: вырядиться Гордоном Фрименом, выйти на улицу, раздавать бесплатно коробки с HL2 и извиняться. При этом записывать все происходящее на видео и прислать его каждому желающему посмеяться.

Туннели — пятое Steam видео

,

,

Как вчера и обещал Эрик Джонсон, сегодня вышло очередное Steam видео высокого качества, названное «Туннели».

Поклонники Half-Life 2 не откроют для себя ничего нового: ролик начинается сражением Гордона с небольшими летающими механическими существами, похожими на жуков… и заканчивается сценой убийства солдата Альянса щупальцем Гидры.

Half-Life 2 Steam video
Half-Life 2 Steam video
Half-Life 2 Steam video

https://youtu.be/sJMxsBEe0fI

Качаем как всегда через Steam или с любого из зеркал:

Туннели — скоро

,

,

Ждущим новое видео от Valve советуем запускать Steam. В данный момент через него кэшируется новый ролик, названный «Туннели» (Tunnels).

Массовую раздачу видео Эрик Джонсон пообещал начать уже завтра.

Half-Life 2 отложили?

,

,

Похоже, что кошмары поклонников Half-Life становятся явью. Хотя Valve и уверяли фанатов в том, что HL2 выйдет в сентябре, сегодня в телефоном интервью IGN.com с сотрудниками Vivendi Universal Games было заявлено, что выход Half-Life 2 откладывается до Рождества.

Интересно, что сам Гейб Ньюэлл заявил, что он впервые слышит об этом.

Хоть и с запозданием (виной тому рождение ребенка у Эрика Джонсона), Valve выдает нам очередную порцию высококачественного Half-Life 2 видео.

https://youtu.be/l5SJzr04l24

Как и раньше — пока ничего нового в информативном плане. Эти ролики мы уже видели после майской выставки E3. Однако графика впечатляет своим качеством. Четвертое видео, названное «Город-ловушка», является демонстрацией физических эффектов, искусственного интеллекта, возможностей «манипулятора» и интерактивность окружения.

Качаем ролик с файловых архивов:

А если вы являетесь несчастливым обладателем модема и не можете позволить скачать себе 185 Mb видео, советуем посмотреть галерею скриншотов (сайта больше не существует), сделанных с этого ролика.

FSAA в Half-Life 2

,

, ,

Вчера Гейб Ньювэлл оставил сообщение на форуме HalfLife2.net, в котором он объяснил ситуацию с FSAA в Half-Life 2. По его словам, Valve близка к решению проблемы, и FSAA будет работать как на видеокартах ATI, так и nVidia. Хотя некоторые сомневаются в том, что это на самом деле написал Гейб, сообщение выглядит довольно достоверно.
«Так как очень много людей паникуют по поводу проблем с полноэкранным сглаживанием, я подумал что стоит посвятить всех в суть дела.
1. Насколько серьезна эта проблема?
Multi-sample anti-aliasing в его настоящем исполнении приводит к отображению текселов (текстурированных пикселов) вне границ соответствующего многоугольника, что может также в некоторых ситуациях приводить к отображению освещения от других многоугольников.

Это традиционно являлось проблемой. Аналогичные проблемы есть в Quake 1, Quake 2, Quake 3, Daikatana, Sin, Elite Force, Half-Life, Counter-Strike на X-Box, и вообще в любой игре использующей упакованные карты освещения.

Эти артефакты можно заметить на границах многоугольников. Так как по краю отображается «неправильная» карта освещения, будет видна тонкая темная или светлая линия.

Гарри МакТаггарт первым привлек внимание к этой проблеме, так как он сильно беспокоится о качестве графики. Эта проблема не нова. Если Вы пробовали играть в игры использующие карты освещения с FSAA, Вы наверняка видели эти артефакты.

Артефакты FSAA показываются чаще в Half-Life 2 потому, что мы убрали большинство прочих артефактов, и потому, что в наших картах есть значительный контраст освещенности.

В целом, это не самая серьезная проблема. Например, отсутствие трёхлинейной фильтрации на мипмапах гораздо серьезнее.
2. Каковы потенциальные решения проблемы?
  • Поддержка centroid sampling;
  • Использование пиксельных шейдеров для того, чтобы «зафиксировать» координаты текстур.
У метода centroid sampling нет тех проблем, которые есть у метода center sampling при FSAA. Этот метод сглаживания поддерживается видеокартами ATI Radeon 9000 серии. У этого решения есть недостатки. Во-первых, к этим методам нет простого доступа через DirectX. А во-вторых, карты nVidia не поддерживают этот метод. Для этих карт мы можем использовать другой трюк. Мы можем пожертвовать частью пропускной способности пиксельного шейдера с целью «блокирования» текстур. Тогда они не будут вылезать за границы многоугольников. В целом, при использовании этих решений, FSAA не будет проблемой на видеокартах, поддерживающих Pixel Shader 2.0.
3. Как это будет выглядеть?
Мы выпустим две версии одного из наших демо-роликов с использованием FSAA: с артефактами, и с нашим исправленным кодом. Вы сможете сравнить их самостоятельно.
Вот что сказал Эрик Джонсон на форуме steampowered.com:
В течении нескольких часов мы начнем загружать следующий Half-Life 2 ролик (Город-ловушка или TrapTown) в клиент Steam. Скорее всего ролик будет доступен к просмотру завтра.
С нетерпением ожидаем новое видео. Надеемся, что вы с нами!

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus