Half-Life 2
Half-Life 2 на ECTS 2003
Юрий Цуканов,
Valve, совместно с Vivendi Universal Games UK будут проводить первую в Европе презентацию одной из самых ожидаемых игр этого года. Большая часть стенда VUG будет использоваться исключительно для демонстрации Half-Life 2, в специально оборудованном звукоизолированном амфитеатре.
Скорее всего на ECTS будут показаны всё те же набившие оскомину видеоролики с E3, однако вероятность появления новых материалов полностью не исключается. Будем ждать и надеятся.
Half-Life 2 и Radeon в комплекте
Юрий Цуканов,
Пока неизвестно, будет ли в коробке полная или урезанная версия игры. У ATI уже есть подобный опыт (да и у Valve то же, вспомним Half-Life: Day One). Retail версии видеокарт 8500 серии продавались с копией Counter-Strike Retail для демонстрации возможностей технологии TRUFORM.
Сотрудничество Valve и ATI продолжается.
В том же журнале GameStar размещена любопытная информация о том, что дата отправки на золото Half-Life 2 — 13 сентября.
Однако обратите внимание, что эта информация на данный момент не имеет официального подтверждения со стороны Valve.
Приманка — шестое Steam видео
Юрий Цуканов,
Не заставив себя долго ждать, мы получили возможность лицезреть новое видео выпущенное через Steam — «Приманка»:
Действие происходит в уже известной игровой локации — тюрьме. В ролике нам показывается возможность, о которой лишь вскользь упоминали в различных обзорах — использование инопланетных существ в качестве союзников.
Речь идет о Муравьиных львах — насекомовидных созданиях, которые перемещаются группами и ориентируются по запаху. Игрок подобрав с трупа мертвого чужого некие шарики (судя по всему органического происхождения), кидает один из них на пол. Из разбившегося шара возникает темное облако, запах которого моментально привлекает стаю муравьиных львов.
Теперь дело за малым — кидая шары в нужном нам направлении мы получаем возможность направлять группы чужих, например, на враждебных нам солдат. В самом конце ролика мы видим большого монстра, который пробивает стену и убивает солдат мощными ударами головы и бросается на игрока.
Качаем через Steam или с любого из зеркал:
Ну, а если вы не можете позволить скачать себе это видео, тогда обратите свой взор на галерею скриншотов (сайт больше не работает) с него.
А отложен ли Half-Life 2?
Юрий Цуканов,
Если еще вчера все игровые сайты запестрели новостями о том, что выход Half-Life 2 отложен до Рождества сего года, то сегодня представители Vivendi сообщают, что дата релиза осталась 30 сентября. В подтверждение тому в нескольких источниках упоминается письмо от Эми Феррис, директора PR отдела компании:
From: «Farris, Amy»Это письмо, заголовки письма для подтверждения его реальности и, даже, скриншот почтового ящика можно найти в этой ветке форума Steam. Подобное же письмо получили и на сайте Beyond Half-Life.| This is spam | Add to Address Book
To: «'[email protected]'»
Subject: FW: Message from website
Date: Thu, 31 Jul 2003 09:58:59 -0700
Valve is committed to the Sept. 30, 2003 ship date.
Amy Farris / PR Manager
Vivendi Universal Games
Кто прав, кто виноват — покажет время. Естественно, хочется верить Гейбу Ньюэллу, что игра неизменно выйдет в конце сентября… но почему-то вспоминается, что большинство проектов Valve, включая оригинальный Half-Life не выходили в назначенные сроки…
Ждем и надеемся на лучшее…
Туннели — пятое Steam видео
Юрий Цуканов,
Как вчера и обещал Эрик Джонсон, сегодня вышло очередное Steam видео высокого качества, названное «Туннели».
Поклонники Half-Life 2 не откроют для себя ничего нового: ролик начинается сражением Гордона с небольшими летающими механическими существами, похожими на жуков… и заканчивается сценой убийства солдата Альянса щупальцем Гидры.
Качаем как всегда через Steam или с любого из зеркал:
Туннели — скоро
Юрий Цуканов,
Массовую раздачу видео Эрик Джонсон пообещал начать уже завтра.
Half-Life 2 отложили?
Юрий Цуканов,
Интересно, что сам Гейб Ньюэлл заявил, что он впервые слышит об этом.
Город-ловушка — четвёртое Steam видео
Юрий Цуканов,
Хоть и с запозданием (виной тому рождение ребенка у Эрика Джонсона), Valve выдает нам очередную порцию высококачественного Half-Life 2 видео.
Как и раньше — пока ничего нового в информативном плане. Эти ролики мы уже видели после майской выставки E3. Однако графика впечатляет своим качеством. Четвертое видео, названное «Город-ловушка», является демонстрацией физических эффектов, искусственного интеллекта, возможностей «манипулятора» и интерактивность окружения.
Качаем ролик с файловых архивов:
А если вы являетесь несчастливым обладателем модема и не можете позволить скачать себе 185 Mb видео, советуем посмотреть галерею скриншотов (сайта больше не существует), сделанных с этого ролика.
FSAA в Half-Life 2
Юрий Цуканов,
«Так как очень много людей паникуют по поводу проблем с полноэкранным сглаживанием, я подумал что стоит посвятить всех в суть дела.1. Насколько серьезна эта проблема?
Multi-sample anti-aliasing в его настоящем исполнении приводит к отображению текселов (текстурированных пикселов) вне границ соответствующего многоугольника, что может также в некоторых ситуациях приводить к отображению освещения от других многоугольников.2. Каковы потенциальные решения проблемы?
Это традиционно являлось проблемой. Аналогичные проблемы есть в Quake 1, Quake 2, Quake 3, Daikatana, Sin, Elite Force, Half-Life, Counter-Strike на X-Box, и вообще в любой игре использующей упакованные карты освещения.
Эти артефакты можно заметить на границах многоугольников. Так как по краю отображается «неправильная» карта освещения, будет видна тонкая темная или светлая линия.
Гарри МакТаггарт первым привлек внимание к этой проблеме, так как он сильно беспокоится о качестве графики. Эта проблема не нова. Если Вы пробовали играть в игры использующие карты освещения с FSAA, Вы наверняка видели эти артефакты.
Артефакты FSAA показываются чаще в Half-Life 2 потому, что мы убрали большинство прочих артефактов, и потому, что в наших картах есть значительный контраст освещенности.
В целом, это не самая серьезная проблема. Например, отсутствие трёхлинейной фильтрации на мипмапах гораздо серьезнее.
3. Как это будет выглядеть?У метода centroid sampling нет тех проблем, которые есть у метода center sampling при FSAA. Этот метод сглаживания поддерживается видеокартами ATI Radeon 9000 серии. У этого решения есть недостатки. Во-первых, к этим методам нет простого доступа через DirectX. А во-вторых, карты nVidia не поддерживают этот метод. Для этих карт мы можем использовать другой трюк. Мы можем пожертвовать частью пропускной способности пиксельного шейдера с целью «блокирования» текстур. Тогда они не будут вылезать за границы многоугольников. В целом, при использовании этих решений, FSAA не будет проблемой на видеокартах, поддерживающих Pixel Shader 2.0.
- Поддержка centroid sampling;
- Использование пиксельных шейдеров для того, чтобы «зафиксировать» координаты текстур.
Мы выпустим две версии одного из наших демо-роликов с использованием FSAA: с артефактами, и с нашим исправленным кодом. Вы сможете сравнить их самостоятельно.
Ожидаем следующий Half-Life 2 ролик - Город-ловушка
Юрий Цуканов,
В течении нескольких часов мы начнем загружать следующий Half-Life 2 ролик (Город-ловушка или TrapTown) в клиент Steam. Скорее всего ролик будет доступен к просмотру завтра.С нетерпением ожидаем новое видео. Надеемся, что вы с нами!