Half-Life 2
Half-Life 2 для всех платформ
Юрий Цуканов,
Уже достоверно известно, что в ближайшее время (после выхода PC версии) запланирован выпуск игры для PlayStation 2. До игровой платформы «любимого» всеми Microsoft — Xbox, HL2 доберется уже в 2004 году.
Ну и в самых далеких планах — приставки «следующего поколения»: PlayStation 3, GameCube 2 и N5 (новая приставка Nintendo). Появления Гордона Фримена на этих консолях прогнозируют не раньше 2006 года.
ATI Radeon 9800XT с Half-Life 2… в сентябре!
Юрий Цуканов,
Привлекает внимание тот факт, что видеокарта поступает в продажу в конце сентября. Думаем, что это очередной подтверждающий факт своевременного выхода игры.
Итак, читаем вторую часть интервью:
CVG: Как на этот раз вы реализуете восстановление здоровья?
Даг Ломбарди: Я могу сказать что мы пытаемся сделать более реальную обстановку, максимально приближенную к тому, как это выглядит в жизни, нежели в мире видеоигр.
В оригинальном Half-Life мы провели небольшой эксперимент в этой области — восстановление здоровья уколами, делаемыми докторами. Людям понравилось — это был хороший способ подлечить игрока.
Думаю, что в игре вы найдёте много интересных и увлекательных способов добывать вещи и здоровье.
Мрачные слухи о переносе выхода Half-Life 2
Юрий Цуканов,
На запрос о подтверждении этой информации официальный представитель «Game» заявил, что информация была получены непосредственно от самого издателя Vivendi Universal. И это полный парадокс, т. к. дата выхода 30-го сентября была недавно в очередной раз подтверждена сотрудниками Valve.
Дело дошло даже до того, что появилось первое поддельное интервью с шефом Valve Гейбом Ньюэллом на сайте nerdsahoy.com.
Если Valve в ближайшее время не предпримет чёткие меры по разъяснению ситуации и не прекратит свою туманную политику по отношению к HL2, то к моменту выхода игры вместо сплочённого сообщества их будет ожидать разъяренная толпа нервных и неуравновешенных фанатов.
Варианты покупки Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Итак, для желающих приобрести компакт-диски с игрой будут доступны три варианта:
- Дешевый, ориентированный на массовый рынок, включающий в себя только одиночную игру без поддержки мультиплеера и модов. Данный пакет в дальнейшем можно улучшить через Steam за дополнительные деньги;
- Стандартный, включающий одиночный и многопользовательский режимы и поддерживающий моды;
- Коллекционный, с кучей всяческих бонусов для людей, любящих кучу всяческих бонусов.
- Разовая оплата за Half-Life 2 со всеми стандартными примочками. Но за всё, что Valve выпустит в дальнейшем: CS2, TFC2 и так далее — придется платить отдельно;
- «Подписка»: ежемесячная оплата по 9,95 $, дающее вам доступ ко всем продуктам, выпущенными Valve (в частности TFC2, не являющуюся модом для HL2).
Итак, читаем первую часть интервью:
CVG: Было столько разговоров о свободной атмосфере игры, где скорее ИИ реагирует на действия игрока, нежели игрок реагирует на действия AI. Как часто вы были вынуждены добавлять скрипты в игровые события и насколько они эффективны?В кратчайшие сроки ожидайте перевод второй части интервью.
Даг Ломбарди: NPC (монстры, противники, союзники) знают окружающую обстановку и знают как использовать окружающие предметы. Например, если NPC видит рядом с собой канистру, он знает что он может кинуть её в игрока. А игрок может ответить так-же, тем самым устроив состязание по канистро-киданию с ИИ.
Vossey.com: До выхода HL2 остался всего месяц, а у нас до сих пор нет ни публичного демо, ни играбельного демо для прессы и всего лишь один комплект видео с E3. Почему Valve хранит все в таком секрете?
Даг Ломбарди: Мы хотим, чтобы игрок исследовал игру, оружие и сюжет сам. Вся информация будет доступна после релиза.
Vossey.com: Сможем ли мы наконец увидеть играбельную версию Half-Life 2 на презентации в Алькатрасе?
Даг Ломбарди: Чтобы узнать это, вам придется там побывать…
В ближайшее время мы опубликуем перевод двух частей интервью с все тем-же Ломбарди, взятое представителями сайта Computer and Video Games.
Промо-боксы Half-Life 2 в Германии
Юрий Цуканов,
Это боксы для игр, которые будут продаваться в ближайшее время. Это еще одно подтверждение того, что Half-Life 2 выйдет вовремя.
Ломбарди о продолжительности Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Даг, не моргнув глазом, сказал:
В Half-Life 2 люди будут играть приблизительно столько же, сколько и в оригинальном Half-Life. Мы сами являемся игроками и знаем, что никто не любит слишком короткие игры.
Мы приведем вам несколько вопросов/ответов, которые привлекли наше внимание:
CVG: На какой стадии разработки сейчас находится игра?Итак, читаем интервью: первая часть, вторая часть.
Ломбарди: Игровое тестирование, игровое тестирование и ещё раз игровое тестирование.
CVG: Значит вы находитесь в стадии финальной доводки?
Ломбарди: Да.
CVG: В конце одного из роликов мы видели, как игрок выкидывает дробовик, что бы взять ракетомет. Означает ли это то, что инвентарь в игре будет ограниченным или же мы сможем унести всё, как в оригинальном HL?
Ломбарди: Я бы не сказал, что инвентарь в Half-Life 2 абсолютно безграничен, но я скажу, что управление инвентарём — не радостное занятие и поэтому мы не собираемся утруждать этим игрока.
CVG: Минимальным системным требованием Half-Life 2 всё ещё остается процессор с 733 МГц?
Ломбарди: Да, плюс 128Mb ОЗУ и DirectX 6 видеокарта, наподобие TNT 2.
CVG: Было очень много разговоров и слухов касаемых даты выхода игры, особенно после заявления Vivendi. Сейчас вы можете подтвердить, что игра выходит 30-го сентября?
Ломбарди: Дата выхода не изменялась.