Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Суммируя многочисленную информацию о Half-Life 2, гуляющую по сети, можно с уверенностью заявить, что Valve не ограничится только одной игровой платформой (PC) для выпуска своей игры.

Уже достоверно известно, что в ближайшее время (после выхода PC версии) запланирован выпуск игры для PlayStation 2. До игровой платформы «любимого» всеми Microsoft — Xbox, HL2 доберется уже в 2004 году.

Ну и в самых далеких планах — приставки «следующего поколения»: PlayStation 3, GameCube 2 и N5 (новая приставка Nintendo). Появления Гордона Фримена на этих консолях прогнозируют не раньше 2006 года.
По сообщению The Inquirer Half-Life 2 будет идти в комплекте с новой видеокартой от ATI — Radeon 9800XT. Ничего удивительного здесь нет, особенно учитывая отношения сложившиеся у ATI и Valve, начиная с майской презентации на E3.

Привлекает внимание тот факт, что видеокарта поступает в продажу в конце сентября. Думаем, что это очередной подтверждающий факт своевременного выхода игры.
Как мы вам и обещали, публикуем вторую часть перевода интервью с Дагом Ломбарди. Директора по маркетингу Valve пытались разговорить ребята с сайта Сomputer and Video Games, на прошедшей уже лондонской выставке ECTS.

Итак, читаем вторую часть интервью:
CVG: Как на этот раз вы реализуете восстановление здоровья?

Даг Ломбарди: Я могу сказать что мы пытаемся сделать более реальную обстановку, максимально приближенную к тому, как это выглядит в жизни, нежели в мире видеоигр.

В оригинальном Half-Life мы провели небольшой эксперимент в этой области — восстановление здоровья уколами, делаемыми докторами. Людям понравилось — это был хороший способ подлечить игрока.

Думаю, что в игре вы найдёте много интересных и увлекательных способов добывать вещи и здоровье.
Ажиотаж вокруг HL2 медленно, но верно начинает приобретать реальные формы безумия. Как сообщает английский портал CVG, все клиенты интернет магазина «Game», уже заказавшие Half-Life 2, на днях получили сообщение от администрации, в которыом сообщалось о переносе релиза HL2 на ноябрь 2003 года.

На запрос о подтверждении этой информации официальный представитель «Game» заявил, что информация была получены непосредственно от самого издателя Vivendi Universal. И это полный парадокс, т. к. дата выхода 30-го сентября была недавно в очередной раз подтверждена сотрудниками Valve.

Дело дошло даже до того, что появилось первое поддельное интервью с шефом Valve Гейбом Ньюэллом на сайте nerdsahoy.com.

Если Valve в ближайшее время не предпримет чёткие меры по разъяснению ситуации и не прекратит свою туманную политику по отношению к HL2, то к моменту выхода игры вместо сплочённого сообщества их будет ожидать разъяренная толпа нервных и неуравновешенных фанатов.

Варианты покупки Half-Life 2

,

, ,

Гейб Ньюэлл рассказал всем нам, нетерпеливым геймерам, о том, как же мы все-таки сможем купить Half-Life 2.

Итак, для желающих приобрести компакт-диски с игрой будут доступны три варианта:
  1. Дешевый, ориентированный на массовый рынок, включающий в себя только одиночную игру без поддержки мультиплеера и модов. Данный пакет в дальнейшем можно улучшить через Steam за дополнительные деньги;
  2. Стандартный, включающий одиночный и многопользовательский режимы и поддерживающий моды;
  3. Коллекционный, с кучей всяческих бонусов для людей, любящих кучу всяческих бонусов.
Через Steam игра будет продаваться в двух вариантах:
  1. Разовая оплата за Half-Life 2 со всеми стандартными примочками. Но за всё, что Valve выпустит в дальнейшем: CS2, TFC2 и так далее — придется платить отдельно;
  2. «Подписка»: ежемесячная оплата по 9,95 $, дающее вам доступ ко всем продуктам, выпущенными Valve (в частности TFC2, не являющуюся модом для HL2).
Как мы вам и обещали, а так же в связи с многочисленными просьбами наших читателей, публикуем перевод интервью с Дагом Ломбарди. С маркетинговым директором Valve общались ребята с сайта Сomputer and Video Games, на прошедшей уже лондонской выставке ECTS.

Итак, читаем первую часть интервью:
CVG: Было столько разговоров о свободной атмосфере игры, где скорее ИИ реагирует на действия игрока, нежели игрок реагирует на действия AI. Как часто вы были вынуждены добавлять скрипты в игровые события и насколько они эффективны?

Даг Ломбарди: NPC (монстры, противники, союзники) знают окружающую обстановку и знают как использовать окружающие предметы. Например, если NPC видит рядом с собой канистру, он знает что он может кинуть её в игрока. А игрок может ответить так-же, тем самым устроив состязание по канистро-киданию с ИИ.
В кратчайшие сроки ожидайте перевод второй части интервью.
Представляем вашему вниманию перевод интервью с Дагом Ломбарди данное французскому сайту Vossey:
Vossey.com: До выхода HL2 остался всего месяц, а у нас до сих пор нет ни публичного демо, ни играбельного демо для прессы и всего лишь один комплект видео с E3. Почему Valve хранит все в таком секрете?
Даг Ломбарди: Мы хотим, чтобы игрок исследовал игру, оружие и сюжет сам. Вся информация будет доступна после релиза.

Vossey.com: Сможем ли мы наконец увидеть играбельную версию Half-Life 2 на презентации в Алькатрасе?
Даг Ломбарди: Чтобы узнать это, вам придется там побывать…

В ближайшее время мы опубликуем перевод двух частей интервью с все тем-же Ломбарди, взятое представителями сайта Computer and Video Games.
По сообщениям многочисленных интернет-изданий, в магазинах Германии, появились так называемые «preview boxes»:

Half-Life 2 preview boxes

Это боксы для игр, которые будут продаваться в ближайшее время. Это еще одно подтверждение того, что Half-Life 2 выйдет вовремя.
Петер Штоне Лехнер, редактор немецкого игрового сайта GameStar, поймал Дага Ломбарди в закоулках Лондона, рядом с проходящей ECTS, и задал вопрос о длительности игрового процесса одиночной игры Half-Life 2.

Даг Ломбарди

Даг, не моргнув глазом, сказал:
В Half-Life 2 люди будут играть приблизительно столько же, сколько и в оригинальном Half-Life. Мы сами являемся игроками и знаем, что никто не любит слишком короткие игры.
На уже упомянутой нами лондонской выставке ECTS, представители сайта Computer and Video Games взяли интервью у Дага Ломбарди — директора по маркетингу в Valve. Интервью большое, разбито на две части.

Мы приведем вам несколько вопросов/ответов, которые привлекли наше внимание:
CVG: На какой стадии разработки сейчас находится игра?
Ломбарди: Игровое тестирование, игровое тестирование и ещё раз игровое тестирование.

CVG: Значит вы находитесь в стадии финальной доводки?
Ломбарди: Да.

CVG: В конце одного из роликов мы видели, как игрок выкидывает дробовик, что бы взять ракетомет. Означает ли это то, что инвентарь в игре будет ограниченным или же мы сможем унести всё, как в оригинальном HL?
Ломбарди: Я бы не сказал, что инвентарь в Half-Life 2 абсолютно безграничен, но я скажу, что управление инвентарём — не радостное занятие и поэтому мы не собираемся утруждать этим игрока.

CVG: Минимальным системным требованием Half-Life 2 всё ещё остается процессор с 733 МГц?
Ломбарди: Да, плюс 128Mb ОЗУ и DirectX 6 видеокарта, наподобие TNT 2.

CVG: Было очень много разговоров и слухов касаемых даты выхода игры, особенно после заявления Vivendi. Сейчас вы можете подтвердить, что игра выходит 30-го сентября?
Ломбарди: Дата выхода не изменялась.
Итак, читаем интервью: первая часть, вторая часть.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus