Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Первое видео Half-Life 2 с E3 2003

,

, ,

Итак, первый видеоролик, попавший к нам на рассмотрение оказался очень хорошего качества (как его рекламируют на FilePlanet — DVD качества). Длительность чуть больше минуты. Реальных игровых звуков нет — видеоряд наложен на музыку.

Это один из тех роликов, на основании которого делали свои многочисленные обзоры печатные и сетевые издания. В самом начале мы становимся свидетелями стычки на разрушенном пирсе, между главным героем и зомби. Зомби поднимает одну из рядом стоящих бочек и швыряет её в Фримена. Выстрел из винчестера сбивает бочку и отбрасывает назад.

Затем прогулка по центральной площади Сити-17 где мы видим летающих дронов и войска, производящие обыск и аресты гражданского населения.

Демонстрация бесподобной мимики вашей напарницы Аликс Вэнс, предваряет хорошо расписанную журналами сцену убийства солдата в канализации. Вам предстоит увидеть щупальца гидры в действии — стоящее зрелище.

https://youtu.be/GUw33CwqE_I

Началась E3 2003

,

,

Итак, Electronic Entertainment Expo 2003 началась, и мы с трудом закрыв упавшие до пола челюсти начинаем информировать вас обо всех событиях, происходящих вокруг Half-Life 2.


На действии, происходящим за этим стендом и сосредоточено все наше внимание…
Не успели мы сообщить об открытии сайта «Сити-17» и понадеяться на скорейшее наполнение его интересной информацией, как она появилась.

Ребята написали интересную статью, продолжающую нашу тему «багокопания» — детальный разбор разрекламированного движка Source. Его фичи и, главное, выявленные баги.

Однако не спешите закидывать Valve гнилыми помидорами и тухлыми яйцами… Достаточно вспомнить отличие между первыми скриншотами оригинального Half-Life и тем, что мы имели в финальной версии игры:


В общем, статья названная «Is the Source engine really that advanced?» рекомендуется к прочтению.

Первый Fan-Art

,

, ,

Все-таки тревожит души геймеров Half-Life 2. Сегодня на форуме chUmbaLum sOft был замечен первый Fan-Art на тему игры:


Half-Life 2


Автор обещает сделать обои рабочего стола на основе этой картинки. Нам же в свою очередь остается порадоваться открытию новго раздела «Fan-Art» который, надеемся, будет быстро пополнятся и ожидать пополнения в раздел «Обои».

Обои рабочего стола с изображением Гордона фримена и знака Лямбда

Некий Hazard, читатель немецкого портала HalfLife.de, выдал общественности тизер, представляющий собой видеоряд скриншотов со спецэффектами, под микс композиции «Stealing Fat» (группа Dust Brothers) и музыки из Half-Life.

Фанатам посмотреть стоит. Интересующимся можно просто посмотреть скриншоты на нашем сайте под свою любимую музыку.

https://youtu.be/1QOb0E2UDBk

Скачать ролик можно в двух вариантах — высокого и низкого качества:

Информируем вас краткой сводкой новостей о Half-Life 2:

Half-Life 2 Hammer

,

,

Думаю всем мапперам и мод-мейкерам будет интересно почитать комментарии к новости о двух скриншотах нового редактора Hammer для Half-Life 2 на сайте The VERC Collective.

Посетители сайта пытаются провести детальный разбор всех новых возможностей редактора, которые заметны их опытному глазу. Там же из комментариев была почерпнута информация о видеоинтервью, данное Гейбом Ньюэллом и Джей Стелли сайту GameSpot, в котором прозвучала информация о том, что Valve выпустят HL2 SDK уже в августе месяце.

Это означает, что в Valve оценили тот гигантский вклад в поднятие популярности Half-Life, который был сделан создателями модификаций. Тот же Counter-Strike явный пример дикого успеха. И выпуская SDK за месяц до выхода игры, Valve подготавливают почву, на которой к сентябрю месяцу могут взойти неплохие всходы.

Стали известны подробности о демонстрации Half-Life 2 на выставке Electronic Entertainment Expo (до начала которой осталось всего четыре дня).

Игру будут демонстрировать на стенде компании ATI, используя их самую мощную видеокарту RADEON 9800 PRO 256MB. Основатель и управляющий директор Valve, Гейб Ньюэлл будет рассказывать всем желающим об игре, каждые полчаса. По его собственным словам они безоговорочно остановили свой выбор на вышеуказанной видеокарте, как на единственной, способной максимально отобразить все прелести Half-Life 2.

Возможно, что всё так и должно быть: Doom III — nVIDIA, Halif-Life 2 — ATI. Рынок поделен и никто (пока) не ругается.

Багокопание

,

,

С появлением качественных скриншотов Half-Life 2, появляется все больше информации об найденных багах в движке игры. Посмотрите на картинку ниже:



Обратите ваше внимание на неправильную реализацию теневых эффектов. Кругом выделена область, где тень, которая должна лежать в углублении на полу — пропадает вообще; стрелочками для наглядности показаны тени, которые одновременно падают в разных направлениях. Такое впечатление, что игровые объекты (транспорт, люди) отбрасывают тень в одну сторону, а архитектурные сооружения — в другую.



На этом скриншоте, демонстрирующем бой с пришельцами, выделенная область призвана привлечь ваше внимание к кромке воды. Переход между сушей и водой представляет собой прямую линию, огибающую сушу углами.

Лавина HL2 обзоров

,

,

Итак, эмбарго наложенное Valve на сетевые издания истекло, и впечатления сегодняшней ночи еще долго будут будоражить умы любители игры и сетевых изданий, не владеющих эксклюзивной информацией. Давайте начнем наше знакомство с обзорами с сайта GameSpy.com:
Возможно, самое невероятное, что мы видели в Сити-17, был 15-ти метровое создание, известное как страйдер — этакий хэдкраб-переросток, балансирующий на трех тонких, неестественных ногах. Не успели мы и глазом моргнуть, как этот монстр взорвал часть здания похожего на сводчатый проход. Затем, подойдя к арке страйдер понял, что она слишком высока даже для него и… согнув свои гигантские ноги в суставах пролез под аркой. Что самое интересное — это не заранее заскриптованная сценка, нет: это реальная демонстрация искусственного интеллекта и физики движка. Если бы вам на самом деле не повезло и вы увидели настоящего страйдера, то перед смертью поразились бы тому, насколько точно совпадают его движения в игре и в жизни.
В обзоре присутствует некоторое количество очень интересной информации для разработчиков модификаций. Вперед — читайте!

Теперь обратите внимание на восторженный обзор Half-Life 2 от сайта Shacknews. Отметим, что Valve разослала всем сетевым изданием практически одинаковый набор скриншотов.

Переходим на обзор IGN. Он даже больше, чем статья от GameSpy, однако и тут нет новых скриншотов. Но интересная информация присутствует:
Во время битвы на улицах Сити-17, рядом с вами появляется Аликс и упрашивает вас последовать за ней в канализационный колодец. Спустившись вниз по лестнице вы смотрите на свою напарницу и замечаете, что она с ужасом на лице смотрит вам за плечо. Вы оборачиваетесь… и видите прямо перед собой противника — солдата Альянса. Но до того, как вы начинаете действовать из глубины канализации возникает светящееся щупальце гидры. Удар… и солдат не успев даже упасть, уже мертвый, был утянут под воду.

Обзор сайта GameSpot. Тот же набор скриншотов, но у них есть целое 40 минутное видео-интервью с Гейбом Ньюэллом и Джеем Стелли (к сожалению, только для подписчиков).
Для того, что бы не раскрывать все секреты игры до её выхода, Valve не рассказывает о какой-либо специфической информации, за исключением того, что события в игре разворачиваются чуть позже, чем события оригинала. Мы знаем, что Гордон Фримен возвращается и не выглядит сильно постаревшим. Так же ожидается возвращение таких персонажей Half-Life 2, как, например, мистический Джи-мен, нанявший вас на работу в конце первой игры. Фирмен принял его предложение и теперь работает на него. Не избежать нам и встречи с Барни — охранником исследовательского комплекса Чёрная меса.

Теперь более интересная информация: в обзоре, написанном сайтом Computer and Video Games содержится пять скриншотов, не засветившихся в предыдущих статьях. Обзор довольно-таки краткий, но его «вытягивают» интересные скриншоты. Небольшая и интересная цитата Гейба Ньюэлла:
Уже на данный момент мы провели в два раза больше времени над Half-Life 2, чем над Half-Life. Причем, с гораздо большей командой и большим опытом создания стрелялок от первого лица.

Ну и, наконец, сайт GameMarshal сумел добыть для своего обзора скриншоты, не появившиеся ни на одном из вышеперечисленных сайтов. Включая первые скриншоты нового редактора Hammer. Вроде-бы они не сильно отличаются от текущей версии Hammer, но это скорее вопрос к мапперам-специалистам.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus