Team Fortress 2
Новые (?!) скриншоты игр из Чёрной коробки
Юрий Цуканов,
Но как бы там ни было, исключив повторяющиеся, мы пополнили галереи этих трёх игр:
Остальные смотрите в соответствующих разделах: HL2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.
Еженедельные новости Valve (10−02−2007)
Юрий Цуканов,
Разработка Team Fortress 2 движется семимильными шагами. Сейчас мы дошли до такой стадии, когда люди в офисах с нетерпением ожидают начала игровых тестов в шесть вечера. В ближайшие несколько месяцев мы расскажем подробнее о TF2 и постараемся чтобы люди не пропустили это. А пока посмотрите на картинку с некоторыми персонажами Team Fortress 2, которая сейчас показывается при запуске игры.
Даг Ломбарди: Episode Two — летом
Юрий Цуканов,
Новая дата — лето 2007 года. Пока что никаких подробностей о причинах переноса не было озвучено. Вполне вероятно что за этим стоят трудности с которыми столкнулись разработчики, подготавливая к одновременному выпуску буквально девять игр: Episode Two, TF2 и Portal для трёх платформ.
Gamehelper: Какие типы карт мы увидим? Я слышал, что в игре будет 2Fort.
Даг Ломбарди: Мы делаем микс из старых и новых карт. Возможно, что-то вроде 4-x или 5-и наиболее запомнившихся классических карт из старых добрых деньков. В TF2 гарантированно будет 2Fort и Dustbowl. Также мы готовим симпатичную подборку новых карт, тоже штучек 5, но это не точная цифра. Будем продолжать выкладывать карты уже после запуска игры, как это было с CS: Source.
Gamehelper: Сколько игроков поддерживает игра?
Даг Ломбарди: Сейчас наш план — 32 человека. Мы можем дойти до 64. Проблема не в том, сколько игроков мы можем поддержать технически, а в том, сможет ли кто-нибудь создать карту, на которой будет весело играть 64 игрокам одновременно.
В Массивных Многопользовательских играх (MMO) это просто, поскольку у вас есть гигантский мир, заполненный тысячами игроков. Большинство из них собирается в группы и болтает, так что их нельзя брать в расчет. А в TF2 никто и не подумает остановиться поболтать. Сложность не в том, сколько игроков в игре, а в том, какому количеству игроков мы сможем обеспечить веселое времяпрепровождение. Сложно сказать, получают ли удовольствие те, кто играет с раскладом более чем 10 на 10 человек.
Немного подробнее о Team Fortress 2
Юрий Цуканов,
- У скаутов появится умение «sharking» — способность разогнавшись, перебегать водные пространства
- Инженеры смогут строить пушки, ящики с патронами и аппарат для восстановления здоровья
- У медиков останутся оглушающие гранаты, однако они больше не смогут заражать противников инфекцией
- Вес пулемётчика будет уменьшаться (и, соответственно будет увеличиваться скорость) по мере выкидывания им гранат
- У шпионов останется способность симулировать смерть и переодеваться в другие игровые классы, плюс к этому появится возможность «сливаться со стенами» — в стиле Хищника
Помимо этого Робин Волкер, один из создателей Team Fortress, рассказал, что нас всё-таки ждёт появление режима командующего, который впервые был объявлен в далёком 1999 году и успел взбудоражить умы фанатов. Он уточняет, что это будет не тот режим, о котором рассказывалось в первых анонсах Team Fortress 2, но в нём будут реализованы все лучшие задумки:
В получасовой игре вам может надоесть выполнять единственную задачу — «победить», тем более что спустя 30 минут не совсем понятно — выполнили вы её или нет. Нам бы хотелось разделить весь этот процесс на небольшие куски, на мини-цели. Типа «один должен вынести эту пушку», «другой должен уложить пулемётчика», «приближается два противника — кто-то должен их встретить». Гораздо полезнее выполнить 30 задач за 30 минут.
TeamXbox знакомит своих читателей с предварительным обзором Portal и Half-Life 2 для Xbox 360. И если сам HL2 для консоли будет отличаться от PC версии, радуя наличием всех последних возможностей движка Source: HDR, мягкими тенями и новой системой частиц, то всё что можно сказать о Portal — буквально идентично для всех игровых платформ.
А вот ComputerAndVideoGames.com радует сразу тремя обзорами непосредственно PC версий всех игр, входящих во второй эпизод — сам Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Помимо интересного содержания, с которым мы советуем ознакомиться, все статьи снабжены скриншотами, где-то новыми, где-то не очень, где-то большими, а где-то маленькими…
И в завершение всего этого, GameTrailers.com предлагает новое видео игрового процесса Portal в TV и HD качествах: 30 и 95 мегабайт соответственно. Наслаждайтесь!
Portal и Team Fortress 2: новые скриншоты и видео
Юрий Цуканов,
Вот некоторые из них:
Остальные найдете сами в соответствующих галереях. Жаждущие посмотреть видео, могут заглянуть к IGN и полюбоваться трейлером Portal для Xbox 360, с новыми отрывками игрового процесса.
И снова видео: Episode Two и Team Fortress 2
Юрий Цуканов,
Если же и это вам не под силу, то поссмотрите нарезку скриншотов с трейлера, опубликованную в нашей галерее:
Также, сегодня, Valve опубликовали следующий ролик с Leipzig Games Convention — второе видео Team Fortress 2 в оригинальном качестве (1280×720). Ролик можно скачать у нас на FileSpace.ru или же через Steam.
Итак, качайте:
- Второй трейлер Episode Two (оригинал, низкое качество, 20.10 Мб)
- Второй тизер Team Fortress 2 (оригинал, высокое качество, 217.92 Мб)
Гейб Ньюэлл: Half-Life 2 мог бы быть гораздо лучше
Юрий Цуканов,
IGN: Каким образом отразился на Half-Life эпизодический подход к разработке?
Гейб Ньюэлл: Как компания мы наблюдаем растущее беспокойство по поводу того, насколько бюджет игры может оказаться рискованным при её разработке. Беспокоит то, что со временем бюджеты постоянно растут, вместо того, что бы достигнуть своего рода равновесия. Если так и будет продолжаться, что в недалёком будущем мы увидим игры с бюджетом в 200 миллионов долларов. Это означает, что если мы не найдём решения для игровой индустрии, вскоре игры начнут становиться очень консервативными. У разработчиков не будет свободы, что бы рисковать, экспериментируя с игровым дизайном. Вместо этого их будут просить туже самую игру, что они сделали ранее, только с лучшей графикой.
[…]
Если бы мы работали по эпизодическому шаблону во время создания Half-Life 2, мы бы выпустили небольшую игру, игровой процесс в которой основан на использовании гравитационной пушки и благодаря отзывам узнали бы все её сильные и слабые стороны до того, как включать в игру. Вместо этого нам пришлось ждать, пока полноценная игра не поступит в продажу. Нет никаких сомнений, что Half-Life 2 получилась бы гораздо лучше, если бы у нас была возможность получать отзывы в течение всего времени разработки. Именно с Portal у нас появилась возможность услышать отзывы гораздо раньше, чем мы начнём внедрять эту технологию в следующий эпизод.
Заинтересовавшимся, предлагаем ознакомиться с полным переводом.
Eurogamer: Смотря на новые видеоролики можно сказать, что игра выглядит более впечатляюще с точки зрения технологий. Не знаю, может быть это потому, что вы выбрали только самые вкусные моменты — сколько было сделано с технической стороны?
Даг Ломбарди: Можно с уверенностью сказать, что Episode Two более продвинут с точки зрения технологии и графики. У нас было чуть больше времени, чтобы поработать над этим. Мы в совершенно новом окружении, что дало возможность с нуля начать работу над визуальной частью, ведь Episode One был всё ещё в Сити-17. Так что улучшить многое из существующего — имело смысл. Мы также вложили много труда в систему освещения, систему частиц, мы добавили в Episode Two поддержку многоядерных систем. В итоге верхняя планка поднялась достаточно высоко, ну и, конечно же, мы показываем самое лучшее на выставках [смеётся].Eurogamer: Еще и на 65-дюймовом плазменном экране.
Даг Ломбарди: Ага [смеётся].
Немного об Episode Two, немного об Episode Three, немного о Portal и Team Fortress 2. Заинтересовались? Читайте наш перевод интервью с Дагом Ломбарди.