Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Team Fortress 2

На просторах интернета появилась подборка якобы новых скриншотов из HL2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2 — игр, входящих в так называемую Чёрную коробку. На самом деле новыми можно назвать только несколько скриншотов из TF2, остальные являются либо полными дублями ранее опубликованных, либо чуть более качественными версиями тех, что лежат в наших галереях нарезок с официальных видео.

Но как бы там ни было, исключив повторяющиеся, мы пополнили галереи этих трёх игр:

Скриншот HL2: Episode Two
Скриншот HL2: Episode Two
Скриншот Portal
Скриншот Portal
Скриншот Team Fortress 2
Скриншот Team Fortress 2

Остальные смотрите в соответствующих разделах: HL2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.
Разработка Team Fortress 2 движется семимильными шагами. Сейчас мы дошли до такой стадии, когда люди в офисах с нетерпением ожидают начала игровых тестов в шесть вечера. В ближайшие несколько месяцев мы расскажем подробнее о TF2 и постараемся чтобы люди не пропустили это. А пока посмотрите на картинку с некоторыми персонажами Team Fortress 2, которая сейчас показывается при запуске игры.

А вот вам ещё один повод что бы обижено возмущаться: Даг Ломбарди, постоянный источник вестей от Valve, «обрадовал» журналистов CVG новостью об очередном переносе даты выхода Half-Life 2: Episode Two, а вместе с ним Team Fortress2 и Portal.

Новая дата — лето 2007 года. Пока что никаких подробностей о причинах переноса не было озвучено. Вполне вероятно что за этим стоят трудности с которыми столкнулись разработчики, подготавливая к одновременному выпуску буквально девять игр: Episode Two, TF2 и Portal для трёх платформ.
Опубликована третья, последняя часть перевода интервью с представителями Valve сайту Gamehelper. В этой части Даг Ломбарди рассказывает почему Team Fortress 2 так долго была в разработке и чего нам следует ждать от новой версии этой знаменитой командной игры. Цитата:
Gamehelper: Какие типы карт мы увидим? Я слышал, что в игре будет 2Fort.

Даг Ломбарди: Мы делаем микс из старых и новых карт. Возможно, что-то вроде 4-x или 5-и наиболее запомнившихся классических карт из старых добрых деньков. В TF2 гарантированно будет 2Fort и Dustbowl. Также мы готовим симпатичную подборку новых карт, тоже штучек 5, но это не точная цифра. Будем продолжать выкладывать карты уже после запуска игры, как это было с CS: Source.



Gamehelper: Сколько игроков поддерживает игра?
Даг Ломбарди: Сейчас наш план — 32 человека. Мы можем дойти до 64. Проблема не в том, сколько игроков мы можем поддержать технически, а в том, сможет ли кто-нибудь создать карту, на которой будет весело играть 64 игрокам одновременно.

В Массивных Многопользовательских играх (MMO) это просто, поскольку у вас есть гигантский мир, заполненный тысячами игроков. Большинство из них собирается в группы и болтает, так что их нельзя брать в расчет. А в TF2 никто и не подумает остановиться поболтать. Сложность не в том, сколько игроков в игре, а в том, какому количеству игроков мы сможем обеспечить веселое времяпрепровождение. Сложно сказать, получают ли удовольствие те, кто играет с раскладом более чем 10 на 10 человек.
Предлагаем вам ознакомиться с собранными воедино фактами о Team Fortress 2, озвученные в последнем номере журнала Game Informer и в интервью с сотрудниками Valve сайту ComputerAndVideoGames.com, о котором мы уже писали.
  • У скаутов появится умение «sharking» — способность разогнавшись, перебегать водные пространства
  • Инженеры смогут строить пушки, ящики с патронами и аппарат для восстановления здоровья
  • У медиков останутся оглушающие гранаты, однако они больше не смогут заражать противников инфекцией
  • Вес пулемётчика будет уменьшаться (и, соответственно будет увеличиваться скорость) по мере выкидывания им гранат
  • У шпионов останется способность симулировать смерть и переодеваться в другие игровые классы, плюс к этому появится возможность «сливаться со стенами» — в стиле Хищника

Помимо этого Робин Волкер, один из создателей Team Fortress, рассказал, что нас всё-таки ждёт появление режима командующего, который впервые был объявлен в далёком 1999 году и успел взбудоражить умы фанатов. Он уточняет, что это будет не тот режим, о котором рассказывалось в первых анонсах Team Fortress 2, но в нём будут реализованы все лучшие задумки:

В получасовой игре вам может надоесть выполнять единственную задачу — «победить», тем более что спустя 30 минут не совсем понятно — выполнили вы её или нет. Нам бы хотелось разделить весь этот процесс на небольшие куски, на мини-цели. Типа «один должен вынести эту пушку», «другой должен уложить пулемётчика», «приближается два противника — кто-то должен их встретить». Гораздо полезнее выполнить 30 задач за 30 минут.
Настало время любознательных читателей и любителей нового видео.

TeamXbox знакомит своих читателей с предварительным обзором Portal и Half-Life 2 для Xbox 360. И если сам HL2 для консоли будет отличаться от PC версии, радуя наличием всех последних возможностей движка Source: HDR, мягкими тенями и новой системой частиц, то всё что можно сказать о Portal — буквально идентично для всех игровых платформ.

А вот ComputerAndVideoGames.com радует сразу тремя обзорами непосредственно PC версий всех игр, входящих во второй эпизод — сам Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Помимо интересного содержания, с которым мы советуем ознакомиться, все статьи снабжены скриншотами, где-то новыми, где-то не очень, где-то большими, а где-то маленькими…

И в завершение всего этого, GameTrailers.com предлагает новое видео игрового процесса Portal в TV и HD качествах: 30 и 95 мегабайт соответственно. Наслаждайтесь!
Неся светлое-доброе-вечное в сообщество фанатов, мы обновили галереи Portal и Team Fortress 2, добавив туда по десятку скриншотов.

Вот некоторые из них:

Portal
Portal
Portal
Team Fortress 2
Team Fortress 2
Team Fortress 2

Остальные найдете сами в соответствующих галереях. Жаждущие посмотреть видео, могут заглянуть к IGN и полюбоваться трейлером Portal для Xbox 360, с новыми отрывками игрового процесса.
Если у вас нет возможности скачать второй трейлер Episode Two, опубликованный вчера Valve, скачайте пережатый вариант, занимающий в пять раз меньше по объему, и обладающий приемлемым качеством.

Если же и это вам не под силу, то поссмотрите нарезку скриншотов с трейлера, опубликованную в нашей галерее:

Быстрый зомби бежит по крыше здания
Крупный план Стрйдера снизу
Повстанец убегает от Охотника в роще
Крупный план доктора Кляйнера перед панелью управления

Также, сегодня, Valve опубликовали следующий ролик с Leipzig Games Convention — второе видео Team Fortress 2 в оригинальном качестве (1280×720). Ролик можно скачать у нас на FileSpace.ru или же через Steam.

Итак, качайте:
Предлагаем вам ознакомиться с переводом ещё одного интервью, взятого представителями игровой прессы у сотрудников Valve на Leipzig Games Convention. В этот раз на вопросы журналистов IGN отвечал Гейб Ньюэлл:
IGN: Каким образом отразился на Half-Life эпизодический подход к разработке?

Гейб Ньюэлл: Как компания мы наблюдаем растущее беспокойство по поводу того, насколько бюджет игры может оказаться рискованным при её разработке. Беспокоит то, что со временем бюджеты постоянно растут, вместо того, что бы достигнуть своего рода равновесия. Если так и будет продолжаться, что в недалёком будущем мы увидим игры с бюджетом в 200 миллионов долларов. Это означает, что если мы не найдём решения для игровой индустрии, вскоре игры начнут становиться очень консервативными. У разработчиков не будет свободы, что бы рисковать, экспериментируя с игровым дизайном. Вместо этого их будут просить туже самую игру, что они сделали ранее, только с лучшей графикой.

[…]

Если бы мы работали по эпизодическому шаблону во время создания Half-Life 2, мы бы выпустили небольшую игру, игровой процесс в которой основан на использовании гравитационной пушки и благодаря отзывам узнали бы все её сильные и слабые стороны до того, как включать в игру. Вместо этого нам пришлось ждать, пока полноценная игра не поступит в продажу. Нет никаких сомнений, что Half-Life 2 получилась бы гораздо лучше, если бы у нас была возможность получать отзывы в течение всего времени разработки. Именно с Portal у нас появилась возможность услышать отзывы гораздо раньше, чем мы начнём внедрять эту технологию в следующий эпизод.

Заинтересовавшимся, предлагаем ознакомиться с полным переводом.
Во время игровой выставки в Лейпциге представителям сайта EuroGamer посчастливилось взять интервью у маркетингового директора Valve — Дага Ломбарди. А мы, по сложившейся традиции, доносим перевод этого интервью до вас, фанаты Half-Life. Цитата:

Eurogamer: Смотря на новые видеоролики можно сказать, что игра выглядит более впечатляюще с точки зрения технологий. Не знаю, может быть это потому, что вы выбрали только самые вкусные моменты — сколько было сделано с технической стороны?

Даг Ломбарди: Можно с уверенностью сказать, что Episode Two более продвинут с точки зрения технологии и графики. У нас было чуть больше времени, чтобы поработать над этим. Мы в совершенно новом окружении, что дало возможность с нуля начать работу над визуальной частью, ведь Episode One был всё ещё в Сити-17. Так что улучшить многое из существующего — имело смысл. Мы также вложили много труда в систему освещения, систему частиц, мы добавили в Episode Two поддержку многоядерных систем. В итоге верхняя планка поднялась достаточно высоко, ну и, конечно же, мы показываем самое лучшее на выставках [смеётся].

Eurogamer: Еще и на 65-дюймовом плазменном экране.

Даг Ломбарди: Ага [смеётся].


Немного об Episode Two, немного об Episode Three, немного о Portal и Team Fortress 2. Заинтересовались? Читайте наш перевод интервью с Дагом Ломбарди.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus