Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Team Fortress 2

Вышло очередное обновление беты Team Fortress 2. Valve продолжают работать над ошибками не покладая рук. Список, на сегодня, следующий:

  • Добавлена возможность менять угол обзора (FOV) от 75 до 90 градусов в пункте Options, вкладке Multiplayer
  • Добавлена возможность отключать логотипы игроков
  • Увеличено повреждение от огнемёта при стрельбе на близких дистанциях
  • Гранаты демомена (не бомбы-липучки) больше не взрываются при контакте после первого отскока
  • Исправлено определения наносимых повреждений у огнемёта
  • Исправлено падение при старте
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли застрять на карте tc_hydro
  • Исправлены ошибки предсказания передвижения игроков
  • Исправлена анимация снайпера от третьего лица, которая не всегда совпадала с тем, что видел сам игрок
  • Исправлена ошибка, при которой достижения и статистика считалась при просмотре чужих демок
  • Исправлено редкое падение сервера, вызванное повреждением сетевых данных
  • Исправлена ошибка, при которой у некоторых звуков была неверная громкость
А вот и первый сюрприз, подготовленный компанией Бука, о котором мы вам уже говорили. Во-первых, это новая дата релиза буковской версии — игры выйдут одновременно с мировым релизом: 10 октября 2007 года.

А во-вторых, по собственной инициативе Бука выполнила перевод первого персонажного TF2 ролика «Meet the Heavy», который теперь называется «Представляем класс: пулемётчик». Укладывал текст в губы Всеволод Кузнецов — известный режиссер дубляжа. Например, его голосом говорят герои Киану Ривза, Джони Деппа, Брэда Питта… он был режиссером дубляжа фильмов о Гарри Поттере.

После дубляжа ролик заиграл совершенно новыми красками и стал понятен всем русскоязычным фанатам игры, вы сами могли видеть многочисленные вопросы на наших форумах и в комментариях: «а что он там сказал?», и разнообразные варианты перевода.

Собственно, о чём тут говорить — качайте: Представляем класс: пулемётчик (23,55 Мб; зеркало у Буки).
Вышло очередное обновление бета-версии Team Fortress 2. Список изменений следующий:

  • В SourceTV добавлены события и камеры Team Fortress 2
  • Исправлено падение, связанное с фрагментацией памяти
  • Исправлена ошибка предвычисления, которая вызывала дёргание пушки с бомбами-липучками
  • Исправлено редкое падение, которое могло проявляться при создании вспышек из дула

Обновление Team Fortress 2

,

Вышло очередное обновление беты Team Fortress 2. Список изменений следующий:

  • Теперь спектаторы могут видеть все игровые классы в рейтинговой таблице
  • Родственность (affinity) главного потока больше не устанавливается для выделенного сервера. Это позволяет правильно распределять нагрузку при нескольких одновременно запущенных выделенных серверов на мульти-процессорной системе. Родственность всё также установлена на первый процессор для клиентов и локальных серверов (listen servers)
  • Исправлено падение игры, при использовании видеокарты ATI на Vista
  • Исправлена сетевая ошибка, которая могла привести к падению некоторых типов домашнего сетевого оборудования, у которого была старая прошивка
  • Исправлена сетевая проблема, которая могла вызывать некоторые проблемы с анимацией
  • Исправлена ошибка, из-за которой записывались битые .dem файлы (все файлы после первой записанной демки были битыми)
  • Исправлена ошибка с расположением телепортов, при которой игрок не мог двигаться
  • С серверов убрана переменная mp_friendlyfire. В некоторых случаях Team Fortress 2 мог неверно работать, если она присутствовала
  • Исправлены некоторые обрезанные строчки в меню уничтожения
  • Если раунд заканчивается, и до конца ограничения по времени осталось менее 5 минут, теперь сервер правильно загружает следующий уровень, вместо перехода в режим «Мгновенной смерти»
  • Исправлено падение при запуске игры
  • Исправлено падение, возникающее при загрузке .dll из пользовательских путей, вместо правильной загрузки из директории инсталляции
Те из вас, кто уже поиграл в бета-версию Team Fortress 2 могли заметить, что на всех серверах выключен режим Friendly Fire: стрельба по своим напарникам не наносит им повреждения. Такой режим, например, сильно облегчает игру против шпионов — любой сомневающийся может разрядить обойму в подозрительного субъекта, не боясь навредить своему напарнику.

В скором времени эта ситуация изменится. Робин Волкер, сотрудник Valve и один из создателей оригинального Team Fortress так прокомментировал текущую ситуацию с FF (Friendly Fire):
Team Fortress 2 никогда не был ориентирован на игру с выключенным Friendly Fire. Это произошло из-за случайно забытой консольной переменной, отключающий этот режим. В скором времени мы исправим это.
Будьте готовы к этому событию — игроки вашей команды не сильно обрадуются, если будете по привычке палить в каждого человека, одного с вами цвета, заходящего на вашу базу.

Ха!
Team Fortress 2 не успела еще официально выйти, а уже начинают появляться пользовательские карты, сделанные фанатами этой игры. Встречайте первую кастомную карту cp_lazytown (5,24 Мб), созданную маппером Zeta:
Оптимальный геймплей на этой карте, c захватом и удержанием контрольных точек, достигается при количестве игроков от шести до двадцатичетырёх.
Вышло новое обновление TF2, предлагающее следующие исправления:

Team Fortress 2
  • Из-за несовместимостей убраны фоновые карты
  • Оптимизирована звуковая система
  • Исправлена проблема с восстановлением Direct3d устройства, вызывавшая падение и/или чёрный экран
  • Исправлена ошибка, приводившая к падению в Windows Vista
  • Исправлено падение менеджера системы достижений
  • Исправлено редкое падение при использовании снайперского прицела
Бета Team Fortress 2
  • Выпущена бета Linux Dedicated Server;
  • Исправлена ошибка, при которой можно было использовать rcon команды с пустыми строками, например: rcon sv_password;
  • Исправлена ошибка с работой частоты обновления видео-режима;
  • Исправлено падение при открытии таблицы рекордов после смены с полно-экранного режима на оконный или наоборот;
  • Исправлены подвисания, связанные с слишком большой частотой обновления мышки;
  • Исправлена ошибка, при которой не отображались вспышки выстрелов пушки, если она находилась рядом с началом карты;
  • Исправлено падение при запуске, если игра была запущена в полно-экранном режиме;
  • Отключена загрузка фоновых карт;
  • Исправлен эксплойт, относящийся к «join_team».

Клиент Steam
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было минимизировать окна щелчком на их названии в панели задач;
  • Исправлена ошибка, при которой микрофон оставался включённым при выходе из диалога настроек, после его тестирования;
  • Добавлена проверка новых драйверов для Team Fortress 2 на Vista и XP;
  • Исправлено редкое падение при загрузке.
Это всё-таки случилось! Бета-тестирование Team Fortress 2 началось!

Всех тех, кому посчастливилось стать бета-тестером, приглашаем заглянуть на наш мини-сайт Team Fortress Inside, на котором вы узнаете как сыграть на нашем же сервере Team Fortress 2. Удачи!

Что скрывает Well?

,

,

Вот до чего доводит томительное ожидание: пока Valve не спешит начинать бета-тестирование Team Fortress 2, мы ненароком заглянули в обучающие видеоролики к каждой из шести карт игры, которые можно найти в файлах предварительной загрузки. Мы уверены, что вы уже видели их, т. к. только ленивый не заглянул на YouTube и не нашёл их там.

Собственно о чём мы: в начале ролика карты Well можно заметить бегущую вниз, по правому краю, строку. Если посмотреть внимательнее, то можно заметить, что первые десять кадров ролика содержат некий текст, который, как нам кажется, не совсем бессмыслен (монтаж и обработка — наши):



Мы помним любовь Valve к подобным играм: скрытый раздел на официальном сайте Half-Life 2, доступ к которому можно было получить, введя код, найденный на одной из фотографий офиса, «случайно» снятой фанатами, приглашенными в гости к разработчику; или же целый сайт ApertureScience.com, надолго занявший умы пытливых игроков. Вполне вероятно, что данный текст — некий ключ, который может помочь в решении другой загадки. В этой строке можно заметить сайт старейшего сотрудника Valve, художника Забии Энга, автора многочисленных иллюстраций с Гордоном Фриманом, известных всем вам. — Sijun.com. Может быть на нём можно найти то, что скрыто?

Думайте, гадайте, делитесь с друзьями на форумах или сразу забудьте как чепуху — выбор за вами. А если просто хотите посмотреть эти самые ролики — загляните на FileSpace.ru, там какой-то добрый дядя подкинул их.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus