Релиз Alien Swarm

Этой ночью вышла новая сетевая игра от Valve, раньше бывшая простой фанатской модификацией - Alien Swarm. Если вы впервые слышите это название, то читайте нашу прошлую новость, а если с нетерпением ждали несколько дней, то сразу начинайте загрузку (да, бесплатно, сколько можно повторять?).
Кстати, в этой игре есть достижение под названием Hat Trick (пройти две миссии в кооперативе), после выполнения которого вам торжественно вручат милую шапочку-паразит для всех классов в Team Fortress 2.20-07-2010, 11:00
Ещё о: Знаменательная дата, Alien Swarm
Автор: Dosia36
ДР, Твиттер и 10$
Во-первых, сегодня исполняется семь лет со дня официального запуска нашего сайта.
Во-вторых, теперь мы ведем микро-блог в Twitter, куда будем писать всяческие размышления, мнения и мелкие новости или слухи, по каким-либо причинам не заслужившие полноценной публикации. Как видите в правой части страницы, прямая трансляция ведется прямо на сайт.
И в-третьих, в нашей группе Вконтакте объявляется маленький конкурс на лучший аватар группы, который сделают его участники. Загружайте ваши работы в специальный альбом. Автор лучшего аватара получит в подарок любую игру в Steam ценой до 10$ (а это, между прочим, более 500 игр).
15-04-2010, 22:40
Ещё о: HL Inside, Знаменательная дата, Конкурсы
Автор: Dosia36
Разработку Episode Three подхватят русские!
Почему предпоследние? Да потому, что теперь список этих счастливчиков пополнит известный всем вам Boomer, достаточно известный в русскоязычном сообществе разработчиков модификаций. Вчера он отбыл из аэропорта Шереметьево, улетев специальным чартерным рейсом, заказанным Valve Software.

Мы связались с Дагом Ломбарди, главой PR отдела в Valve и задали ему несколько вопросов о Бумере.
HL Inside: У вас появился новый сотрудник?
Даг Ломбарди: Да. Если раньше мы расширяли штат только в случае крайней необходимости, то теперь, в новом офисе, мы не испытываем никаких ограничений и активно набираем новых сотрудников. Такое перспективное увеличение команды мы превращаем в стабильный доход и будущий рост фирмы.HLI: Как вы их отбираете? Каковы требования к претендентам?
Ломбарди: При выборе мы прежде всего обращаем внимание на умение работать в команде и стремление чего-то достичь и обучиться новому. И уже затем мы уделяем внимание профессиональным навыкам.HLI: И вы остановили свой выбор на Бумере?
Ломбарди: Да, из всех русских разработчиков модификаций, которые связывались с нами, он наиболее точно отвечает всем предъявляемым нами требованиям. Его идеи по игровому дизайну помогут нам (я надеюсь) создать не один шедевр. Мне кажется, что новая группа под его руководством, сможет воплотить некоторые экспериментальные идеи и завершит уже начатое.HLI: Над чем будет работать Бумер и его команда? Может быть это станет Episode Three?
Ломбарди: [Пауза] Мы пока не выбрали конкретное направление его работы. Он должен закончить текущие проекты (и в этом мы ему поможем), например "Бумер, мод второй".Как видите, нам не удалось выяснить точно чем конкретно будет заниматься Бумер в Valve, но уже сейчас вы можете ознакомиться с его первым проектом, проложившим путь к сердцу Valve - BooM: Gold Edition.
01-04-2010, 03:03
Автор: [DSL]StalceR
С Новым 2010 годом!
С точки зрения расширения вселенной Half-Life и дальнейшего развития приключений Гордона и компании - этот год не принёс нам ничего нового. Впрочем, Valve, после пропуска предполагаемой даты выпуска нового эпизода сказали, что игра будет, но когда - лучше не спрашивать, сами же потом будете возмущаться. Но это не значит, что знаменитые игроделы сидели сложа руки: выпуск Left 4 Dead 2 показал, что компании как и прежде удаётся выпускать высококачественные проекты, несмотря на их размеры или вторичность идей. Steam развивался семимильными шагами и сейчас представляет собой достаточно серьёзного игрока на рынке цифрового распространения игр во всём мире (даже на нашем с вами рынке). А уж сколько сил и стараний было в Team Fortress 2 - не нам вам рассказывать. Мы не припомним, чтобы какой-то другой разработчик выпускал такое количество бесплатных обновлений, весьма значимо меняющих игру. Спасибо Valve за всё это, мы рады их успехам, но хотим напомнить, что затягивать с Half-Life, который дал дорогу в жизнь всей компании - не стоит. Мы ждём и помним каждое обещание!
Кстати, не только Valve "радует" поклонников затянувшейся разработкой. Авторы Black Mesa Source, которую мы все ждём не с меньшим нетерпением, чем Episode Three, из года в год переносят дату выхода этой эпической модификации, которую уже, скорее можно называть отдельной игрой. Пожелаем им не устать на своём пути и в новом году всё-таки закончить взваленную на себя тяжёлую работу.

Хотим также напомнить вам, что в этом году мы стали свидетелями появления двух очень впечатляющих медийных работ, которые привлекли внимание гигантского количества игроков. Это было появление фильма (по другому его тяжело назвать) "Побег из Города-17" (Escape from City 17) и вирусного ролика "Что в коробке?" (What's in the Box). Если вы их до сих пор не видели - бегом в интернет исправлять упущенное. Надеемся, что в 2010 мы увидим как что-то новое и подобное, так и продолжение этих идей.
И да, в 2009 году нашему сообществу исполнилось 10 лет. Это совсем не мало, особенно оглядываясь на развитие русскоязычного интернета и пусть мы не всё делали идеально, но выкладывались на полную мощь того, что было возможно. Спасибо вам, кто был всё это время с нами!
Желаем вам оставаться активными игроками, любящими и ценящими хорошие игры, умеющими получать от них удовольствие, но не уходить с головой в мир компьютерных развлечений. Люди рядом всё равно интереснее. Пусть каждый из вас дождётся игры, которая в 2010 году затмит все остальные и на всю жизнь останется в вашем сердце и памяти! Самое главное - ведите себя хорошо, чтобы мамы и папы не краснели, если вдруг прочитают всё, что вы пишете в этих самых интернетах. Успехов вам и любви! Оставайтесь с нами.
31-12-2009, 23:48
Ещё о: Наша-Life, HL Inside, Знаменательная дата
Автор: [DSL]StalceR
Наша-Life - 10 лет в эфире!
Отставив в сторону рассказы о Наших достижениях, что может занять немало времени, страстно желаем выразить благодарность и сказать спасибо всем, кто помогал нам на протяжении 10-ти лет, и, что самое главное - продолжает помогать развиваться Сообществу. Спасибо администраторам игровых серверов. Спасибо модераторам форумов. Спасибо существовавшим и существующим спонсорам, спасибо всем, кто помогал материально и морально. Спасибо переводчикам, новостевикам и авторам. Спасибо организаторам и судьям наших чемпионатов. Спасибо ведущим сайтов и их помощникам. И самое главное - спасибо посетителям сайтов и форумов. И отдельное, пламенное спасибо спамерам в комментариях.
Мы очень хотим отблагодарить вас всех, но, к сожалению, получится только удачливых. Объявляем месяц исполнения Ваших-желаний. Присылайте на e-mail: wish@nashalife.ru свое желание, а мы выберем из присланного самое интересное и исполним его. Наша цель - ежедневное выполнение только одного желания. Хотя, если получится выполнить несколько за один день - мы выполним. С другой стороны - если какое-то желание будет крайне интересным, но тяжёлым для нас, его выполнение может занять более одного дня. Не будем загадывать, но хотим ежедневного. К исполнению, естественно, принимаются только реальные желания, которые мы в состоянии исполнить. Напишите о себе, о нас, что вы хотите, почему именно это и почему именно вас мы должны наградить. Все исполненные желания будут публично освещены на страницах наших сайтов, примерно раз в неделю. Дерзайте - этот месяц ваш!
А прямо сейчас мы хотим поздравить самых активных игроков наших серверов и дарим им одну любую игру из магазина Steam на выбор. Вот эти счастливчики:
Если вы увидели себя или своего друга в этом списке - свяжитесь с нами по адресу wish@nashalife.ru. Через неделю мы снова подведём итоги активности игроков и назовем новых счастливчиков, которые получат подарки от Наша-Life. Вы можете стать одним из них - достаточно больше всех играть на наших серверах.
Повторение - мать учения: 10 лет сообществу, спасибо вам за это. Начался месяц исполнения Ваших-желаний, принимайте участие!
01-10-2009, 12:45
Ещё о: Наша-Life, Знаменательная дата
Автор: Segr
Юбилей Team Fortress Classic
Изначально Team Fortress был сетевой модификацией для игры Quake, вышедшей в 1996 году. В 1998 году авторы (Робин Уолкер, Джон Кук, Ян Кофли) перешли на работу в Valve, для разработки Team Fortress 2. Со второй частью тогда не сложилось, но зато мир увидел Team Fortress Classic в виде модификации для Half-Life.
08-04-2009, 19:14
Ещё о: Team Fortress 2, Знаменательная дата, Другое
Автор: [DSL]StalceR
Подробности обновления Team Fortress 2 для Снайпера
Конечно же, это была первоапрельская шутка от Valve. С прошедшим вас!
02-04-2009, 09:27
Ещё о: Team Fortress 2, Знаменательная дата
Автор: Dosia36
Побег из City 17: часть вторая
Видео в высоком качестве доступно на YouTube.
01-04-2009, 08:44
Ещё о: Медиа, Фанаты, Знаменательная дата
Автор: Dosia36
C Новым, 2009 годом!

С одной стороны у нас такое впечатление, что 2008 год был тихим и спокойным – никаких громких событий не случалось, и ярких событий не было. Однако, если хорошенько вспомнить, то окажется, что Valve работали не покладая рук, активно развивая существующие свои проекты и бурно продвигая новые.
Вообще этот год прошёл под звёздами Steam и Team Fortress 2. Мало того, что эта игра отметила свой 12-ый год рождения, так ещё и получила больше всего обновлений: восемь новых карт, три новых ролика из серии “Meet the…”, обновления трёх классов и два новых игровых режима. Фанаты должны ликовать. Не меньше внимания уделялось и развитию Steam. Помимо функциональных улучшений (Steam Cloud и SteamWorks), Valve удалось значительно увеличить каталог предлагаемых игр, приведя в свою систему распространения контента таких розничных издателей, как Atari, Epic Games, UbiSoft и Electronic Arts. Улучшался как внешний вид самой системы и магазина игрушек, так и, например, русская локализация, что крайне радовало русскоязычных пользователей платформы.
Несмотря на то, что в этом году не было никаких особенных новостей о продолжении серии эпизодов Half-Life 2, нас порадовали новыми концепт-артами Episode Three и информацией об обязательном Portal 2, который будет приквелом к оригинальной игре. Кстати, эта портальная головоломка, получившая немало наград за нетрадиционный геймплей, получила продолжение в виде нескольких высококачественных модов: Portal: The Flash Version Mappack, который стал основой для Portal: Still Alive (версия для Xbox 360) и Portal: Prelude, крайне хорошо принятый игровой публикой.
Ещё мы стали свидетелями таких событий, как покупка Turtle Rock Studios и последующий выход великолепной Left 4 Dead; арест знаменитого хакера MaddoxX (вслед за Axel G.), попортившего немало крови Valve; принятие в ряды Valve Адама Фостера, создателя интереснейшего мода Minerva; не подтвердившиеся слухи о продаже самой Valve сначала EA, а затем Google; релиз долгожданного, но глючного мода Half-Life: Decay; и, самое приятное – десятилетие первого Half-Life, который и положил начало всему тому, чем мы с вами тут занимаемся. Ну и 5-тилетие Half-Life Inside также не осталось в стороне – мы активно отмечали его.С Новым годом вас всех! Уверены, что в следующем году нас ждёт выход новых игр от Valve Corporation, новый контент для уже существующих, и стремительное развитие Steam, от которого будет всё труднее и труднее скрываться.
Успехов вам в новом году, счастья и ума-разума, которых так не хватает некоторым субъектам, портящим наше с вами общение!
31-12-2008, 23:45
Ещё о: HL Inside, Знаменательная дата
Автор: [DSL]StalceR
С днем рождения, Garry's Mod!
В честь этого события сайт garrysmod.com объявлет о небольшом конкурсе с простой задачей - сделать праздничную сцену в Garry's Mod на тему дня рождения модификации. Посмотреть конкурсные работы, проголосовать за них или отправить свою можно на специальной странице сайта.
29-11-2008, 21:43
Ещё о: Garry's Mod, Знаменательная дата
Автор: Dosia36




