Team Fortress 2
Робин Волкер o Team Fortress 2 Beta
Imperialist,
По словам разработчика TF2 Робина Волкера, Valve начала закрытый бета-тест Team Fortress 2 с целью балансировки игры для киберспортивных соревнований.
«Мы совсем недавно начали работу над бетой TF2» — сказал Волкер Shacknews. — «Наша цель — заполнить пробел в однообразной модели разработки TF2.»
Для тестирования беты, в которой будут введены изменения ещё до выхода обновления, были приглашены европейские и американские киберспортивные TF2-кланы, что поможет получить ценные сведения для балансировки игры.
«Чтобы правильно всё рассчитать, мы должны быть способны оценить влияние наших изменений,» — заметил он. «До сих пор нам удавалось оценить успешность внесённых изменений своими силами — сама команда разработчиков игры, плюс другие тестеры внутри компании и вне её. Но, так как мы не профессиональные киберспортсмены, то в результате некоторые принятые дизайнерские решения навредили игре.»
Волкер отметил, что появление этой беты не означает, что Valve изменят свой подход по отношению к простым игрокам:
«Бета не отражает какое-либо изменение нашей позиции по отношению к некиберспортивной игре в TF2, просто она даст нам больше информации. Мы продолжим общаться с простыми игроками в TF2 и прислушиваться к ним, как мы и делали два года, с тех пор, как была выпущена игра. Чем больше у нас будет сведений, тем эффективнее мы будем в стремлении к таким дизайнерским решениям, которые подойдут для всех играющих в TF2.»
Европейский TF2-клан FakkelBrigade сообщает, что небольшая группа лучших европейских и американских команд была отобрана для беты, которая на первом этапе сфокусирована на доведении до ума Дрёмы (The Sandman) — разблокируемой биты с мячом, оружия, которое было просто запрещено в киберспортивной составляющей TF2. Также ходят слухи об огнеупорном костюме для Шпиона.
Ранее Волкер выразил желание «больше разобраться» в том, что Valve может сделать для киберспортивного сообщества TF2.
«Мне бы хотелось создать больше связей между разработчиками и организаторами киберспортивных турниров, мы и пытались это сделать, но до сих пор испытываем трудности,» — сказал он в недавнем интервью Community Fortress.
Новая запись в официальном блоге Team Fortress 2
Imperialist,
Предоставляем вам её перевод на русский язык:
Мы вас окружили, по крайней мере, с этой стороны.
4 Августа, 2009 — Майк Бут
Мы тут уклонялись от обязанностей по обновлению блога, поэтому подумали, что сейчас самое время тут немного похозяйствовать.
- Мы получили кучу положительных отзывов в связи с выпуском .vmf исходников наших официальных карт TF2. В результате, мы решили идти дальше и выпустить исходники всех моделей игровых персонажей, а также связанной с ними анимации. Надеемся, что это облегчит моделлерам-любителям разработку новых моделей персонажей, а создателям машиним даст большие возможности управления анимацией персонажей в их роликах. Ожидайте обновлённый SDK примерно на следующей неделе.
- Ребята с tf2maps запустили новый конкурс по созданию карты, использующей их новую сногсшибательную Болотную тему. Посмотрите, может быть, вы создадите популярную карту и мы постучимь в вашу дверь с просьбой включить её в следующее обновление TF2.
- Нас очень впечатлило сообщение Waar'а, на форуме Steam, детально описывающее, как приобщиться к соревновательной части TF2. Если считаете, что уже готовы к большей сложности, почитайте его тему.
CF: Очевидно, что лучшим способом для новичков влиться в игру являются паблики. Эти серверы, как правило, рассчитаны на карты для большого количества игроков, типа Dustbowl, Gold Rush, Badwater Basin, 2Fort и Pipeline. В то же время, хардкорные игроки предпочитают играть матчи 6 на 6 человек на картах с контрольными точками, такими как Badlands, Granary, Well и маленьких кастомных картах. Как это разделение игроков влияет на создание карт TF2?
Робин: Это делает нас менее эффективными, так как приходится учитывать потребности каждой группы. Ещё неприятно то, что некоторые наши самые популярные игровые режимы (атака/защита в стиле Dustbowl, Payload) не совсем подходят небольшим командам. Однако, мы как всегда не унываем и пытаемся решить проблемы, которые вызывают это разделение. У нас есть карта, на которой мы пробуем идею областей, изменяемых в зависимости от количества игроков, которая понравится и хардкорным, и обычным пользователям. У нас есть новая карта для режима атаки/защиты, рассчитанная на меньшее, фиксированное время игры, которая позволит хардкорным игрокам поиграть полный раунд в тот же отрезок времени, что и на картах с пятью точками (в отличии от Dustbowl/Payload, на которых матчи могли занимать целый час). И мы делаем по новой карте для режимов CTF и CP, с пятью контрольными точками, которые подойдут всем.
CF: Осталось только два персонажных ролика и три класса, которые получат новое оружие (Солдат, Подрывник и Инженер). Вот и подходит к концу обещанный новый контент TF2. Стоит ли фанатам в будущем ожидать новых больших модификаций, или только мелких обновлений?
Робин: Если честно, мы пока не знаем. У нас всё ещё есть много идей, что можно сделать с TF2, но в данный момент мы продолжим делать то, что делали до сих пор: не строить грандиозных планов, оставаться подвижными и реагировать на мнения игроков. Сейчас мы работаем над несколькими крупными обновлениями, которые не связаны с определенными классами, посмотрим, как они вам понравятся.
- Улучшена логика подключений, чтобы помочь серверам, которые автоматически не переподключаются к Steam.
- Исправлены случаи, когда были видны сообщения об ошибках при параметре запуска «-nocrashdialog».
- Теперь авторы карт могут использовать свои собственные частицы с помощью файлов _particles.txt в папке maps;
- Исправлена ошибка миникритов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции;
- Исправлена ошибка, из-за которой Невидимый кинжал не заряжался с правильной скоростью;
- Исправлен эксплойт setinfo, который позволял использовать запрещённые консольные команды при подключении к серверу;
- Исправлена ошибка, при которой режим матчей прерывался, если mp_timelimit заканчивался до конца двух раундов на время;
- Исправлен эксплойт «jointeam unassigned»;
- Исправлена ошибка, которая позволяла возрождаться во время общения перед сменой уровня;
- Исправлена ошибка, при которой консольная переменная «sensitivity» могла вызвать падение сервера;
- Исправлены некоторые эксплойты, основанные на смене mat_dxlevel во время игры;
- Обновлены эффекты воды для улучшения производительности.
Представляем класс: Шпион
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/iKajGG1g_rg
- Улучшена производительность при запуске;
- Исправлено падение при нажатии на длинные ссылки в чатах;
- Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей не работал в D3D9 играх, использующих текстуру как рендер-цель;
- Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей мог временно не отвечать на команды из-за скина, генерирующего плохую геометрию;
- Исправлены попытки отправки информации на сервера Steam при отключении от сети;
- Исправлена ошибка, при которой текст чатов в оверлее показывался с начала, а не с конца;
- Исправлена ошибка, при которой файлы логов из оверлея повреждали некоторые команды;
- Исправлены проблемы загрузки кэша приложений у пользователей с медленными соединениями.
Team Fortress 2:
- Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек, для выбора расположения оружия в правой или левой руке;
- Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы спектаторов появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают;
- Исправлена ошибка, при которой рука Шпиона появлялась на экране других игроков;
- Анимация смерти теперь проигрывается в 25% случаев;
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорт;
- Исправлено редкое падение при подключении и смене карты;
- Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль;
- В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи лечебной пушки, банкате, огнемета и раздатчика;
- Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях;
- Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления;
- Добавлен флажок в func_respawnroomvisualizer, позволяющий делать его неосязаемым для игроков;
- В func_respawnroomvisualizer добавлена команда SetSolid, позволяющая менять его осязаемость;
- В TFGamerulesProxy добавлены переменные OnWonByTeam1 и OnWonByTeam2;
- Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения «Friendship is Golden»;
- Улучшено описание достижения «Triple Prey»;
- Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идет шлейф;
- Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке;
- Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха;
- Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе;
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы иногда вместо маски использовали эффект Убер-заряда;
- Замаскированные шпионы больше не теряют оружие маскировки при взаимодействии со шкафчиком с оружием;
- Исправлена ошибка, при которой во время игры часы Шпиона иногда меняли модель;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости;
- Невидимый кинжал теперь заряжается с положенной скоростью. Раньше он правильно заряжался только в невидимости;
- Немного увеличена скорость зарядки Невидимого кинжала;
- Уменьшено количество энергии, теряемой Невидимым кинжалом при движении со скоростью, большей чем бег (при падении или прыжке);
- Уменьшена скорость потребления энергии Звона смерти, давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке;
- Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%;
- Звон смерти теперь можно заряжать оружием и патронами;
- Амбассадор теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, а также не простреливает врагов насквозь;
- Шпион больше не может переключить оружие с ножа во время шока от Бронепанциря;
- Эффекты отдачи Неумолимой силы и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов;
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы показывали неправильные эффекты телепортации при использовании вражеского телепорта.
Team Fortress 2, Portal, Episode One и Two:
- Добавлена поддержка Novint Falcon.
Улучшенный Team Fortress: Снайпер vs Шпион
Юрий Цуканов,
К новому киберспортивному сезону компания «Бука» приготовила улучшенную версию игры Team Fortress 2. В коробках со специальной наклейкой игроки найдут последнюю версию игры со всеми обновлениями, включая обновлённые классы Снайпера и Шпиона, полторы сотни новых реплик на чистом русском языке, новые виды оружия, новые Достижения и игровые карты. Цена игры не изменится — этот подарок компании Valve и Бука делают своим покупателям бесплатно.
- Добавлена кнопка «Отклонить» в панели подбора предметов;
- Добавлена новая анимация смерти Пулеметчика от удара ножом в спину;
- Команда tf_arena_use_queue по умолчанию выставлена на 1. Так было до прошлого обновления;
- Звон смерти теперь можно активировать при переносе флага;
- Увеличен ущерб Неумолимой силы на 10%;
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было отражать стрелы огнеметом;
- Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе;
- Исправлена ошибка, при которой цвет фона панели маскировки Шпиона не всегда совпадал с командой для маскировки;
- Исправлена ошибка, при которой простаивающих игроков выкидывало с сервера при tf_arena_use_queue 0;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы, замаскированные под игрока вашей команды, показывали настоящий ID цели, если вы замаскированы под врага;
- Исправлена ошибка, при которой Амбассадор не мог уничтожить бомбы-липучки Подрывника;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы могли автоматически становится невидимыми после выхода из невидимости в момент смены оружия;
- Исправлена ошибка, при которой Банкате мгновенно взрывалось при броске в некоторых местах, например, на последней зоне Badwater;
- Исправлена ошибка, при которой у спектаторов не удалялись предметы при входе в режим наблюдения;
- Исправлен «гражданский» эксплойт Снайпера, которым игроки могли вызвать падение сервера;
- Исправлены некоторые случаи, когда не получались удары в спину.
Полнометражный фильм Team Fortress 2
Юрий Цуканов,
«Пока что мы ещё не готовы анонсировать что-либо конкретное, но я уверен, что в фирме нет ни одного человека, кто бы ни желал увидеть полнометражный TF фильм или хотя бы 10-ти минутный ролик», говорит сценарист Valve Эрик Волпау.
Несмотря на то, что сейчас разговоры о полнометражке могут казаться фантастикой, не стоит забывать тот путь, который прошла Valve на пути создания персонажных роликов. Прошло всего два года с момента появления первого видео с Пулемётчиком, а результаты работы просто поражают — ролики моментально становятся дико популярными, причём настолько, что даже у явной фанатской подделки с Медиком количество просмотров на Youtube перевалило за 800 000 просмотров.
Разница между первым и последним видео — колоссальна. Ролик с Пулемётчиком практически слово в слово повторял тот набор фраз, которые Valve использовали при отборе актёров озвучки. Минимум сюжета и «актёрской игры». А теперь сравните его с роликом Шпиона. Тем не менее, именно полученный результат и успех первого видео подбил разработчиков на развитие всей серии. По словам Робина Волкера: «это было самой крутой штукой, которую мы когда-либо видели».
Примечательно, что и Сэндвич и Банкате были внедрены в игру после первоначального появления в видео серии «Представляем класс…».
Комикс по Team Fortress 2 всё ещё в работе. Команда, работающая над видеороликами, будет рисовать и комиксы. И не ставьте крест на роликах Медика и Поджигателя — ждите новостей о них.
- Исправлена ошибка, при которой Амбассадор не использовал хитбоксы при стрельбе в игроков;
- Исправлена ошибка, при которой Амбассадор мог стрелять через ворота;
- Исправлена ошибка, при которой выстрелы Амбассадора не были критическими после победы в раунде;
- Исправлена ошибка, при которой контрольная точка на карте Sawmill называлась неправильно;
- Исправлена ошибка, при которой невидимые шпионы могли атаковать насмешкой;
- Исправлена ошибка, при которой ложная смерть шпионов не была видна в таблице результатов;
- Исправлены проблемы с эффектами Банкате на компьютерах под DX8;
- Исправлено редкое падение, вызванное достижением шпиона «A Cut Above»;
- Исправлена ошибка, при которой иконка рюкзака появлялась над сообщением «Could not connect to Steam» в инвентаре;
- Исправлены символы %1 в текстах немецкой локализации.
- Амбассадор теперь стреляет полноценными критами в голову вместо мини-критов;
- Звон смерти теперь полностью расходует заряд невидимости, даже если Шпион выходит из невидимости раньше;
- Исправлена ошибка, при которой меню маскировки не было видно в минимальном режиме HUD;
- Добавлено событие «player_extinguish» для серверных логов, когда Поджигатель тушит огонь сжатым воздухом;
- Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать;
- Ложные смерти теперь отправляются в серверные логи;
- Исправлено падение сервера, вызванное Банкате.
- Добавлены ключевые достижения Снайпера и Шпиона, как альтернативный способ получения оружия;
- Добавлена серверная переменная tf_arena_use_queue. Её включение активирует старое поведение очереди. По умолчанию выключена;
- Добавлена переменная tf_arena_round_time для установки ограничения времени раунда;
- Добавлен userid игрока, построившего телепорт в событии «player_teleported»;
- Исправлено падение сервера, вызванное событием убийства игрока;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы с включенным Звоном смерти не погибали стоя на выходе телепорта врага;
- Исправлена ошибка, при которой атакующие видели эффект мини-крита вместо полноценного крита при включенном эффекте Банкате на жертве;
- Исправлена ошибка, при которой Амбассадор не наносил повреждения постройкам;
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные под игроков своей команды шпионы не отображали эффекты крови;
- Исправлена ошибка, при которой убийства горящими стрелами показывались с неправильной иконкой смерти.