Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Team Fortress 2

Team Fortress 2:
  • Добавлена консольная команда «+quickswitch», которая отображает небольшую панель, позволяющую быстро изменить снаряжение выбранного класса в активном слоте оружия;
  • Добавлена серверная переменная «tf_teamtalk», позволяющая разговаривать живым и мёртвым игрокам во время матча (по умолчанию — 0);
  • За брошенный бутерброд, который вылечит напарника по команде будет даваться половина бонусного очка;
  • Обновлено меню классов, теперь оно показывает выбранный класс локальных игроков;
  • Обновлена серверная переменная «tf_playergib», теперь у неё есть три настройки для отображения расчленёнки: 0 — никогда, 1 — нормально, 2 — всегда (по умолчанию — 1);
  • Обновлено событие «player_hurt», теперь оно включает значения размера ущерба и тип (крит или обычный ущерб);
  • Исправлено редкое падение системы частиц;
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было одновременно выбросить и съесть свой бутерброд;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не запоминалось последнее использованное оружие при включенной соответствующей опции, если последним было оружие в слоте 0;
  • Исправлена ошибка, из-за которой медики не могли использовать Убер-заряд после выигрыша своей команды в прошлом раунде, если медиган был последним активным оружием (при включенной опции «запоминать последнее активное оружие»);
  • Исправлена ошибка, из-за которой последнее активное оружие не запоминалось, если игрок не погиб до перезапуска следующего раунда;
  • Серверы теперь не могут использовать в своих MOTD команды steam://;
  • Исправлена ошибка, из-за которой шкафчики в стартовых зонах давали игрокам больше здоровья, чем положено, если игроки переключали оружие с параметрами, влияющими на максимальное здоровье;
  • Исправлен эксплойт спектатора/friendly-fire с использованием снарядов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой замаскированные шпионы не получали патроны из вражеских раздатчиков;
  • Исправлена ошибка, из-за которой брошенные бутерброды пролетали через игроков, а активировались только на земле;
  • Исправлена ошибка, из-за которой бутерброды иногда могли застрять в стене или пролететь через нее насквозь;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с DX80 видели на шапках текстуру огня;
  • Исправлен эксплойт, позволявший портить базу данных о предметах игрока;
  • Исправлена ошибка с обновлением пакетов, из-за которой невидимые шпионы становились на мгновение видимыми;
  • Исправлена ошибка предсказания, вызывавшая неправильное определение критического попадания.
Запросы сообщества:
  • Добавлена новая сущность «func_flag_alert», которая предупреждает, когда игрок, несущий флаг, касается этой сущности;
  • Добавлена консольная переменная «bot_crouch», заставляющая ботов приседать;
  • Добавлена возможность смены модели у item_teamflag;
  • Добавлена возможность отключения шлейфа от игроков, несущих item_teamflag;
  • Обновлена сущность team_train_watcher для поддержки восьми путей (раньше было четыре).
Дополнения/Изменения:
  • Улучшения рюкзака:
    • Добавлена поддержка 100 ячеек;
    • Предметы теперь можно сортировать по типам;
    • Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу Ctrl.
  • Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает бутерброд:
    • Можно выбросить только один бутерброд. Выброшенный бутерброд пропадает из инвентаря Пулеметчика;
    • Пулеметчик может получить новый бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым;
    • Брошенные бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего;
    • Поедание бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье Пулеметчика.
  • Изменения регенерации здоровья Медика:
    • Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 в секунду до 3 в секунду.
  • Шприцемёт-вампир:
    • Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «-2 единицы восстановления здоровья в секунду».
  • Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию 0). При установке значения X, победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда;
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие»;
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды»;
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы находитесь в спектаторах.

Изменения в режиме матчей:
  • Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
    • Добавлен файл «item_whitelist_example.txt»;
    • Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов.
  • Добавлен HUD спектатора для режима матчей
    • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый HUD спектатора для режима матчей»;
    • Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы спектатор) вверху экрана, с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем Убер-заряда;
    • Спектаторы могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды slot1-slot12).
  • Проверка простаивающих игроков теперь включает спектаторов и игроков, не выбравших команду.

Исправления ошибок:
  • Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба
    • Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет;
    • Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132->159;
    • Изменение радиуса взрыва ракеты: 121->146;
    • В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
  • Исправлена ошибка, при которой Снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках;
  • Исправлена ошибка, при которой Шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован;
  • Исправлена ошибка, при которой Медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды Медика;
  • Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита;
  • Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой;
  • Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении;
  • Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов;
  • Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия;
  • Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры;
  • Исправлен DX8-эксплойт, позволявший использовать модифицированные частицы при sv_pure 2.

Запросы сообщества:
  • В событие «player_builtobject» добавлен entindex () построенного объекта;
  • Флаг теперь позволяет авторам CTF карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного;
  • В TFPlayer добавлена команда IgnitePlayer.

Обновление Team Fortress 2 (03/09/09)

,

Вышло очередное обновление Team Fortress 2, включающее в себя следующие изменения:
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо эффекта частиц появлялась надпись «not on camera object» при наблюдении из глаз игроков, но не при наблюдении с видом от третьего лица
  • Исправлена ошибка инвентаря, из-за которой не показывались некоторые полученные вещи
  • Добавлена поддержка клиентских пояснений для серверных операций с инвентарём.
Team Fortress 2:
  • Добавлена консольная переменная «tf_allow_player_use», контролирующая использование игроками команды +use (по умолчанию запрещено);
  • Исправлена ошибка, при которой из-за переполненного рюкзака предметы появлялись каждый раз при запуске игры;
  • Исправлена ошибка, при которой поджигатели над водой могли сжигать врагов и постройки под водой;
  • Исправлена ошибка, при которой телепортирующиеся шпионы застревали в противниках на выходе;
  • Исправлена ошибка, при которой серверный лог не воспринимал телефраги как убийства телепортом;
  • Исправлена ошибка, при которой сжатый воздух поджигателей отбрасывал спектаторов в режиме свободного обзора;
  • Исправлена ошибка, при которой поджигатели могли убивать насмешкой скаутов под действием Бонка;
  • Исправлена ошибка, при которой скриншоты с камеры после смерти сохранялись не в папке Screenshots;
  • Исправлена ошибка, при которой сообщения об убийствах и серверные логи не использовали уникальные названия и иконки при уничтожении построек;
  • Исправлена ошибка, при которой меню выбора оружия не показывало картинки нестандартного оружия, если игрок использовал команды hud_fastswitch 1 и slot7−10;
  • Исправлена ошибка, при которой HUD флага не находился по центру экрана при единственном активном флаге.
Просьбы сообщества:
  • Добавлена возможность установления родителя у сущности item_teamflag;
  • В item_teamflag добавлены команды OnPickUpTeam1 и OnPickUpTeam2;
  • Добавлены файлы .mp3 для роликов интро в папку sound/misc.
Движок Orange Box:
  • Исправлен эксплойт, позволяющий файлам загружаться в произвольные места файловой системы сервера;
  • Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV;
  • Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента;
  • Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации;
  • Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными.
Team Fortress 2:
  • Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если:
    • Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме минигана);
    • Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами.
  • В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD;
  • Добавлена серверная переменная «motdfile_text», позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение;
  • Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор;
  • Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно);
  • Восстановлены LOD модели Подрывника;
  • Исправлена ошибка, при которой играя за Пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным;
  • Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда;
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение «Большая потеря», уже имея всё необходимое для его получения;
  • Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт;
  • Сторонние файлы партиклей теперь должны быть размещены в папке \particles;
  • Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в слотах классов.
Запросы сообщества:
  • Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE;
  • В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10 убийств изменена на награду за один захват;
  • Добавлены команды OnCapTeam1 и OnCapTeam2 в сущности item_teamflag и func_capturezone;
  • Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды;
  • Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин.
Изменения следующие:
  • Обновлена карта PL_Hoodoo;
  • Добавлена консольная переменная «tf_ctf_bonus_time», включающая и выключающая критовой бонус после захвата разведданных;
  • Добавлена консольная переменная «tf_arena_first_blood», включающая и выключающая критовой бонус после первого убийства в режиме Арены;
  • Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8;
  • Исправлены рокетджампы;
  • Исправлены ошибки прикрепления бомб-липучек к моделям. Теперь они не будут прилипать только к пилам на Sawmill;
  • Исправлена ошибка, при которой разведчики использовали не ту анимацию при двойном прыжке;
  • Исправлена ошибка, при которой Уберпила не использовала цвета команд;
  • Исправлена ошибка, при которой замаскированные под красных разведчиков шпионы неправильно становились невидимыми;
  • Убраны ещё два текстовых сообщения из режима TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND.
Свежие исправления!
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда «r_rootlod» обозначалась как чит, не могла быть изменена и вызывала потерю производительности на некоторых видеокартах;
  • Для получения достижения «Большая потеря» разведчикам теперь нужно оглушить двух медиков с накопленным Убер-зарядом;
  • Исправлен баг объявлений на картах режима Царь горы при mp_timelimit (OVERTIME!);
  • Добавлена переменная «tf_overtime_nag», включающая старое неправильное поведение объявлений;
  • Исправлена ошибка, при которой часы режима турнира не показывались HUD;
  • Исправлены ошибки заряда и расходования невидимости;
  • Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли становиться невидимыми во время перезарядки;
  • Исправлена ошибка, при которой бомбы-липучки прилипали к лезвиям пил;
  • Исправлена ошибка, при которой оружие не всегда исчезало правильно при анимациях проигрыша;
  • Исправлена ошибка, при которой радиус поражения не уменьшался самостоятельно;
  • Исправлена ошибка, при которой подрывники получали слишком много ущерба от своих бомб;
  • Исправлена ошибка, при которой полученные предметы не появлялись в рюкзаке;
  • Исправлена ошибка, при которой предметы в слотах классов неправильно проверялись;
  • Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF;
  • Награда TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND за 30 убийств изменена на награду за один захват.
Новый контент:
CTF Sawmill
Нет, серьёзно… есть хоть что-то, что нельзя сделать с этой картой?
Карта Arena Sawmill была переделана и теперь является третьей официальной картой в режиме «Захват флага». Для сосредоточения на игровом процессе были заблокированы боковые маршруты, а взамен открылись здания рядом с зонами старта. Из них можно попасть в затопленный подземный опорный пункт, в котором хранятся секретные данные — флаг сделанный целиком из микрофильма. Или, возможно, из нейлона. Так или иначе — грабь!


CP Yukon
Туннели, заботы и бревно.


Эта заброшенная горная шахта была переоборудована секретными службами в засекреченный наблюдательный аванпост, в котором, чтобы никто не догадался, продолжается выработка угля. А в центре карты повешено бревно — возможно, в назидание другим брёвнам, чтобы не болтали лишнего.

Небольшая карта на открытом воздухе, большое количество туннелей и скалистая местность, пять контрольных точек — гарантируют большое количество частых пробежек туда-сюда. А если вы не можете пройти через хорошо окопавшегося инженера в одном тоннеле, то благодаря альтернативным путям, вы можете обойти его через другой.

CP_Yukon — фанатская карта, результат работы двух блестящих умов, Патрика «MangyCarface» Малхолланда и Йоахима «Аcegikmo» Холмера.
Помимо этого, сегодня вышло обновление Team Frotress 2, список изменений которого можно прочитать ниже:

Новый контент:
  • Добавлен режим Царь горы;
  • Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим;
  • Добавлено большое количество новых шляп;
  • Добавлена карта koth_Viaduct;
  • Добавлена карта ctf_Sawmill;
  • Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
  • Добавлена фанатская карта Cp_Yukon.
Добавления, изменения:
  • В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто перезарядка»;
  • Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом;
  • Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы;
  • Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие;
  • Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика;
  • Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде;
  • Шпионские жучки, прикреплённые к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует;
  • Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа/выхода и, точно также сбивают жучки, если они были;
  • На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания (например, от лечения Шприцеметом-вампиром);
  • Убраны миникриты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах;
  • В окно спектатора была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение;
  • Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде;
  • Улучшения рюкзака:
    • Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере;
    • Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз;
    • Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке;
    • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
  • Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож;
  • В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима;
  • Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт;
  • Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками;
  • Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар;
  • Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня;
  • Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Unicode;
  • Добавлен фон синей команды в главное меню;
  • Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках;
  • Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате.
Изменения карт:
  • Обновления PLR_Pipeline:
    • Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда;
    • Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде;
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде;
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки;
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях;
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты;
    • Исправлены другие ошибки и эксплойты.
  • Обновления Arena_Sawmill:
    • Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой некоторые не отображались модели;
    • Исправлен эксплойт с постройкой телепортов за картой.
  • Обновление CP_Granary:
    • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях игроков киберспортсменов.
Изменения в предметах:
  • Неумолимая сила:
    • Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя;
    • Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи;
    • Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо;
    • Отныне отдача зависит от нанесённого урона.
  • Дрёма:
    • Скаут будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния;
    • Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%;
    • Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены;
    • Если Пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения;
    • Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника;
    • Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
Исправления:
  • Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y»;
  • Исправлен эксплойт, который позволял обходить sv_pure;
  • Файлы частиц теперь защищены sv_pure;
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия;
  • Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков;
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на «Охотника» и нож Шпиона;
  • Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать «Охотника» быстрее, чем обычно;
  • Исправлен эксплойт «гражданский» у Пулемётчика;
  • Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport;
  • Исправлены эксплойты r_screenfademinsize и r_screenfademaxsize;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью.
Запросы сообщества:
  • Добавлен элемент HUD для гибридных CTF и CP карт:
    • Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек;
    • Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента.
  • Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог, для отображения смертей вызванных этими предметами:
    • Формат: «%s<%i><%s><%s>» committed suicide with «world» (customkill «%s») (attacker_position «%d %d %d»)
  • Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог:
    • Формат: «%s<%i><%s><%s>» triggered «medic_death» against «%s<%i><%s><%s>» (healing «%d») (ubercharge «%s»)
      • healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни;
      • ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным убер-зарядом.
  • Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.
Новый игровой режим — Царь горы.
С момента открытия в 1895 году, холмы восхищали царей

Царь горы (ЦГ, koth) - новый напряжённый игровой режим, сфокусированный на единственной центральной точке захвата, которую необходимо защищать три минуты. В начале игры точка заблокирована, но через короткий период времени становится доступной для захвата командами. Как только точка будет захвачена, таймер команды начнёт обратный трёхминутный отсчёт. Если вражеской команде удастся отвоевать точку, то уже их таймер будет отсчитывать три минуты, а таймер первой команды застынет в момент потери контроля.

И представляем ЦГ Виадук — новёхонькая карта для самого царя!



Виадук — новая карта, созданная для режима ЦГ, действие которой разворачивается у входа в секретную подземную базу. Более того — Виадук первая карта для Team Fortress, на которой вы будете сражаться во время снегопада. Команды начинают игру у подножья холма, и должны карабкаться вверх, чтобы на его вершине захватить контрольную точку. Неравномерность местности и многочисленные маршруты гарантируют яростные схватки в борьбе за право называться Царём горы.

Плюс две (якобы) новые карты, переделанные под ЦГ — koth_nucleus и koth_sawmill:

В официальном блоге Team Fortress 2 появилась следующая запись:

Этот теперь наш!
11 Августа, 2009 — Робин Волкер

Не внеся ничего нового в развитие классовых шутеров от первого лица с введением Банкате (баночного карате), мы понизили планку качества ещё ниже, анонсируя первое в истории бесклассовое обновление!

А также, если вы ещё не видели, сайт ubercharged.net выпустил третью часть из девятисерийного руководства о том, как задействован каждый TF2-класс в киберспортивных матчах. Прочтите этот фантастический материал, если вы хотите понять суть стратегии самых опытных игроков в TF2.

И это означает, что грядёт первое в истории Team Fortress 2 бесклассовое глобальное обновление.
В первый день на сайте обновления были представлены новые шляпы для игровых персонажей Team Fortress 2, которых всего будет восемнадцать, а также пользовательская карта Arena Offblast.


Шляпы: главный символ престижа.

В течение всей истории, люди носили шляпы с целью показать, насколько они лучше других людей. «Я покупаю шляпы,» — всем видом говорил человек со шляпой, — «Я лучше тебя».

В военное время, шляпы были практичным способом присвоения званий и гарантией того, что раненые были в наказном порядке разжалованы в нижние чины (отсюда и известный приказ «Не стреляйте, пока не увидите их макушки», произнесённый в битве за Бункер Хилл Вильямом Прескоттом, генералом, известным за стрельбу только в тех вражеских бойцов, которые были нищими). А в мирное время шляпы были способом показать простоволосым, кто здесь носит шляпу.

Вот и вся история шляп. История, которую вам преподали в школе на шляпном уроке, спонсируемом правительством. Но есть одна небольшая мега-сенсация, и ваши учителя, духовные наставники и приёмщики жалоб из местных газет не хотят, чтобы вы её знали: в Team Fortress теперь ещё больше шляп. Мы надеемся, эта новость не взорвёт вам мозг вместе с головой, потому что теперь нужно место, чтобы водрузить на него все эти новые классные шляпы.

А затем! Примерьте новые шляпы на смертельнейшем подиуме...

Arena Offblast.


Arena Offblast — это рассчитанная на быстрый темп высокогорная пользовательская карта, действие которой происходит в сверхсекретном ракетном бункере, вклинившемся в вершину полой скалы. Пути под открытым небом и узкие коридоры сходятся на центральной контрольной точке прямо под ракетной шахтой.

Также эта находящаяся на вершине горы арена может похвастаться отвесным склоном, окружающим поле сражения, давая вам шанс помочь врагам в доработке их тактики. Каждый, кого вы снесёте со склона, получит немного времени на то, чтобы подумать о изъянах в их стратегии «Стояния на краю обрыва» в течение своего полёта к мучительной смерти без возможности возрождения.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus