Фанаты
Фанатский комикс о Half-Life 3
Юрий Цуканов,
Именно так поступил художник Альберто Тил, который начал рисовать серию комиксов про возможные события Half-Life 3. Сейчас для ознакомления доступны 10 страниц первого выпуска, названного — «Прощай мой друг». Естественно, речь о похоронах Илая.
Для просмотра всех страниц автор просит зарегистрироваться на сайте, после чего высылает на почту PDF файл. О датах выхода полной версии первого выпуска или последующих на данный момент ничего не известно.
Тизер второго эпизода Хроник Фримена
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/IQ6D94bLks0
Half-Life: A Place in the West вышел в Steam
Юрий Цуканов,
Мы уже несколько раз рассказывали вам про него и даже публиковали русский перевод первой главы «Места на западе». В Steam-версию добавили и русский и английский варианты, несколько новых страниц первой главы и обещают вскоре выпустить видео из серии «за кулисами» с комментариями авторов о процессе создания комикса.
Осталось только дождаться выхода новых частей.
Вторая часть Portal: Origins
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/GvyAgaWqRbA
Добавлено
А вот и сама вторая часть фильма:
https://youtu.be/F7M7pN6nzsg
Силы Альянса в Саратове
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/JtnHPNlzCz8
Построил его саратовец Валентин Демченко на основе квадракоптера. Если вас интересует что скрыто за внешним видом, то можете посмотреть предыдущее видео автора, где он рассказывает о процессе создания летающей машины.
Half-Life 2 Done Quicker
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/LnFjTG9J-T8
Следует отметить, что пробежка сделана на старой версии движка Source, до переноса Half-Life 2 на движок Orange Box. Это позволило бегунам воспользоваться большим количеством ошибок не существующих в обновлённой версии.
Если вам понравилось прохождение и вы хотите загрузить видео высокого качества, то это можно сделать на сайте проекта.
Reinstated. Пролог
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/xkqph0nJkAM
Судя по тому, что в названии видео употреблено слово «пролог», то существует вероятность выхода продолжения этой фанатской истории.
В прошлом году мы писали о фанате, который воссоздал железнодорожный вокзал из начала Half-Life 2 в UDK. А несколько месяцев назад другой любитель современных движков — Лиам Тарт рассказал о своей работе по реализации апартаментов жителей Сити-17 в Unreal Engine 4. И, наконец, пару дней назад он объявил о планах выпуска общедоступного демо с поддержкой виртуальной реальности:
Я собираюсь выложить эту сцену в интернете, чтобы люди могли поиграться с ней. Но не просто так, а очень сильно хочу добиться поддержки Oculus Rift. Не уверен, что у меня получится, но сделаю всё, что от меня зависит!
Мы обязательно сообщим вам об успехах Лиама, а пока посмотрите на последние скриншоты его творчества:
Добавлено
Автор поделился со всеми желающими исходными файлами этой сцены в Unreal Engine 4.
https://youtu.be/a32GBI22_Vc
Тизер второй части Portal: Origins
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/b9WPFSwauxs
Если пропустили первую часть, можете освежить память прямо сейчас:
https://youtu.be/yNBYWQyOiYg
Xash3D Android [Half-Life] v0.15
Юрий Цуканов,
Список изменений следующий:
- Поддержка модов с модифицированными библиотеками через вторичный APK-файл.
Главный APK-файл, как и раньше, содержит библиотеки движка, меню, SDL2 и базовые библиотеки из HLSDK.
Вторичный же APK-файл имеет только библиотеки для мода, которые загружаются движком из главного APK файла. Примеры вторичных APK: Blue Shift и Spirit of Half-Life; - Смена игрового каталога. Больше движок не использует только /sdcard/xash, сменить каталог можно в лаунчере;
- Улучшения в мультиплеере. В движок включена частичная поддержка предикта (чтобы включить, необходимо выполнить cl_predict 1 в консоли). А также, работает поиск серверов через Internet games;
- Поддержка ярлыков. Устали вводить команды для каждого мода? Создайте ярлык и расположите его на главном экране;
- Улучшения в тачконтролах. Тачконтролы теперь выглядят лучше на экранах, отличных от 16:9. Также можно устанавливать собственные значки в папку controls папки мода/игры;
- Больше архитектур и систем! Включена поддержка ARMv6. и Android 2.3;
- Унифицированный интерфейс ввода. Для пользователей это означает улучшенный ввод с джойстика или тачскрина. Для разработчиков: клиентская библиотека теперь более платформо-независима;
- Добавлен краш-хендлер. Более детальная информация почему движок смог «упасть»;
- Диалог «О Xash3D Android» в лаунчере;
- Багфиксы.