Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Фанаты

Не потерявшие надежды фанаты Half-Life пытаются тем или иным способом заполнить звенящую пустоту отсутствия любых новостей от Valve. Кто-то занимается археологией и восстанавливает бета-версии Half-Life, кто-то создаёт новые модификации, выдержанные в стилистике официальных игр, кто-то просто рисует постеры или комиксы.

Именно так поступил художник Альберто Тил, который начал рисовать серию комиксов про возможные события Half-Life 3. Сейчас для ознакомления доступны 10 страниц первого выпуска, названного — «Прощай мой друг». Естественно, речь о похоронах Илая.

Кадр из главы - Прощай мой друг
Кадр из главы - Прощай мой друг

Для просмотра всех страниц автор просит зарегистрироваться на сайте, после чего высылает на почту PDF файл. О датах выхода полной версии первого выпуска или последующих на данный момент ничего не известно.
Вы уже наверняка забыли, а ребята продолжают работать. Вышел тизер новой части проекта The Freeman Chronicles — фанатской многосерийной экранизации Half-Life:

https://youtu.be/IQ6D94bLks0
В Steam состоялся выход весьма необычного продукта — бесплатного фанатского комикса по мотивам вселенной Half-Life — A Place in the West.

Постер комикса Место на западе

Мы уже несколько раз рассказывали вам про него и даже публиковали русский перевод первой главы «Места на западе». В Steam-версию добавили и русский и английский варианты, несколько новых страниц первой главы и обещают вскоре выпустить видео из серии «за кулисами» с комментариями авторов о процессе создания комикса.

Осталось только дождаться выхода новых частей.

Вторая часть Portal: Origins

,

, ,

Майк Макмуллан опубликовал полноценный трейлер второй части короткометражки Portal: Origins рассказывающей о мрачных событиях в Aperture Science во время разработки портальных технологий.

https://youtu.be/GvyAgaWqRbA

Добавлено
А вот и сама вторая часть фильма:
https://youtu.be/F7M7pN6nzsg
По многочисленным просьбам публикуем и у нас видео с реальной версией сканера из Half-Life 2:

https://youtu.be/JtnHPNlzCz8
Построил его саратовец Валентин Демченко на основе квадракоптера. Если вас интересует что скрыто за внешним видом, то можете посмотреть предыдущее видео автора, где он рассказывает о процессе создания летающей машины.

Half-Life 2 Done Quicker

,

, ,

Новый рекорд в скоростном прохождении пробегании Half-Life 2 поставила команда SourceRuns — игра покорилась за 40 минут и 49 секунд. Для этого объединили 506 фрагментов, показывающих работу 17-ти человек на легкой сложности.

https://youtu.be/LnFjTG9J-T8
Следует отметить, что пробежка сделана на старой версии движка Source, до переноса Half-Life 2 на движок Orange Box. Это позволило бегунам воспользоваться большим количеством ошибок не существующих в обновлённой версии.

Если вам понравилось прохождение и вы хотите загрузить видео высокого качества, то это можно сделать на сайте проекта.

Reinstated. Пролог

,

,

Ребята из Sheath Entertainment подготовили интересное видео для конкурса Saxxy 2015 — Reinstated. В короткометражке рассказывается история капрала Адриана Шепарда, солдата спецподразделения HECU, главного героя Half-Life: Opposing Force. Джи-мен не оставил Адриана в стазисе, а также как и Фримена перенёс на Землю во время царствования Альянса:

https://youtu.be/xkqph0nJkAM
Судя по тому, что в названии видео употреблено слово «пролог», то существует вероятность выхода продолжения этой фанатской истории.
Half-Life 2 на движке Unreal 4

В прошлом году мы писали о фанате, который воссоздал железнодорожный вокзал из начала Half-Life 2 в UDK. А несколько месяцев назад другой любитель современных движков — Лиам Тарт рассказал о своей работе по реализации апартаментов жителей Сити-17 в Unreal Engine 4. И, наконец, пару дней назад он объявил о планах выпуска общедоступного демо с поддержкой виртуальной реальности:
Я собираюсь выложить эту сцену в интернете, чтобы люди могли поиграться с ней. Но не просто так, а очень сильно хочу добиться поддержки Oculus Rift. Не уверен, что у меня получится, но сделаю всё, что от меня зависит!

Мы обязательно сообщим вам об успехах Лиама, а пока посмотрите на последние скриншоты его творчества:

Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4

Добавлено
Автор поделился со всеми желающими исходными файлами этой сцены в Unreal Engine 4.

https://youtu.be/a32GBI22_Vc
Вышел тизер второй части фанатской короткометражки Portal: Origins:

https://youtu.be/b9WPFSwauxs
Если пропустили первую часть, можете освежить память прямо сейчас:

https://youtu.be/yNBYWQyOiYg

Xash3D Android [Half-Life] v0.15

,

, ,

Вышла новая версия порта Half-Life для платформы Android, в которой, как и обещали авторы, была добавлена поддержка модификаций игр. Так, например, теперь вы можете играть в Blue Shift.

Xash3D Android Blue-Shift

Список изменений следующий:
  • Поддержка модов с модифицированными библиотеками через вторичный APK-файл.
    Главный APK-файл, как и раньше, содержит библиотеки движка, меню, SDL2 и базовые библиотеки из HLSDK.
    Вторичный же APK-файл имеет только библиотеки для мода, которые загружаются движком из главного APK файла. Примеры вторичных APK: Blue Shift и Spirit of Half-Life;
  • Смена игрового каталога. Больше движок не использует только /sdcard/xash, сменить каталог можно в лаунчере;
  • Улучшения в мультиплеере. В движок включена частичная поддержка предикта (чтобы включить, необходимо выполнить cl_predict 1 в консоли). А также, работает поиск серверов через Internet games;
  • Поддержка ярлыков. Устали вводить команды для каждого мода? Создайте ярлык и расположите его на главном экране;
  • Улучшения в тачконтролах. Тачконтролы теперь выглядят лучше на экранах, отличных от 16:9. Также можно устанавливать собственные значки в папку controls папки мода/игры;
  • Больше архитектур и систем! Включена поддержка ARMv6. и Android 2.3;
  • Унифицированный интерфейс ввода. Для пользователей это означает улучшенный ввод с джойстика или тачскрина. Для разработчиков: клиентская библиотека теперь более платформо-независима;
  • Добавлен краш-хендлер. Более детальная информация почему движок смог «упасть»;
  • Диалог «О Xash3D Android» в лаунчере;
  • Багфиксы.
Скачать новую версию можно со страницы проекта на GitHub.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus