Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

SSDK

Source Dedicated Server:
  • Исправлено падение, вызванное слишком частыми попытками отправки неправильного пароля.
Source SDK:
  • В Source SDK теперь включены редактор частиц, редактор материалов и редактор комментариев;
  • Обновлен исходный код SDK для модов для Orange Box;
  • В контент SDK добавлены примеры системных файлов частиц;
  • Обновлены Linux данные и команда makefiles для выделенных серверов и серверных плагинов;
  • Редактор фонем Faceposer теперь предупреждает, если фонема не может быть сохранена;
  • Исправлено падение в 'splitskybox.exe';
  • В списке игр на движке Orange Box теперь есть Day of Defeat: Source;
Движок Episode One:
  • Владельцы Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Deathmatch под Windows Vista теперь могут пользоваться конфигурациями звуковых систем 5.1 и 7.1.
Вышла бета-версия обновления Source SDK, исправляющее парочку ошибок и включающее несколько новых редакторов. Если вам не терпится их опробовать, зайдите в настройки Steam и в Beta Participation выберите пункт «Source SDK Beta». Полный список изменений таков:

Улучшения:
  • В Source SDK теперь включены редактор частиц, редактор материалов и редактор комментариев
  • Обновлен исходный код SDK для модов для Orange Box
  • В контент SDK добавлены примеры системных файлов частиц
Исправленные ошибки:
  • Обновлены Linux данные и команда makefiles для выделенных серверов и серверных плагинов
  • Редактор фонем Faceposer теперь предупреждает, если фонема не может быть сохранена
Известные проблемы:
  • Шейдеры SDK не были обновлены для игр Orange Box
  • Новые редакторы могут быть доступны после добавления '-tools' в параметры запуска игр Orange Box или модов, использующих движок Orange Box
Вышло новое обновление Source SDK. Для его загрузки перезапустите свой Steam. Изменения следующие:
  • Для создателей карт доступны объекты нового режима Team Fortress 2 — Payload
  • Исправлена ошибка, при которой после перезапуска SDK обнулялись настройки Hammer’а
На официальных форумах Steampowered появилась информация о том, что в последней бете Source SDK были найдены три файла, относящиеся к Episode Three. В sourcesdk.gcf по пути /src_mod/orangebox/game/server/episodic/Episode3 лежат следующие файлы:
npc_combine_armored.cpp
npc_wpnscanner.cpp
weapon_proto1.cpp
Как стало известно немногим позднее, со слов сотрудника Valve — Тони Сержи, эти файлы не использовались в SDK и попали туда по ошибке. Их уже убрали из SDK.

Однако, информация интересная и дающая некую пищу для размышлений.
Улучшения:
  • В SDK Launcher добавлен выпадающий список, позволяющий пользователям выбирать между движками Orange Box и Half-Life 2: Episode One
  • Два новых режима предварительного просмотра освещения в Hammer
  • В Faceposer модели теперь автоматически центрируются после загрузки
Исправленные ошибки:
  • Исправлены падения и повреждения конфигураций у тех пользователей, у которых есть только игры Orange Box
  • Исправлены проблемы с построением моделей во всех играх на движке Half-Life 2: Episode One
  • Исправлены падения Hammer и Faceposer, когда Half-Life 2 установлен текущей игрой
Известные проблемы:
  • Нельзя создавать ярлыки для Hammer, Faceposer и Model Viewer
  • Для исходного кода Orange Box некорректно работает Linux команда makefiles, это будет исправлено в следующем обновлении
  • Редактор системы частиц не включен в это обновление Source SDK
  • Код шейдеров включен в SDK только для создания модов на движке Half-Life 2: Episode One
Вышло новое обновление Source SDK, в данный момент доступное в качестве бета-версии. Если хотите, вы можете его скачать, добавив строку -beta srcsdk0122 в параметры запуска Steam. А если не хотите, то ждите финального релиза. Обновление включает следующие изменения:

SDK Launcher
  • Добавлен выпадающий список, позволяющий переключаться между версиями движка. Теперь не нужно указывать версию в свойствах запуска
  • Переменная %VProject% снова работает и меняется при смене текущего мода в SDK launcher
Код Source SDK
  • Модеры теперь могут создавать свои одиночные и многопользовательские модификации, основанные на коде Episode Two, если указана версия движка Orange Box
Faceposer
  • Новая опция меню позволяет пользователям создавать файлы scenes.image. Теперь можно добавлять свои сценки в игры Orange Box
Hammer
  • Два новых режима предпросмотра освещения
  • Исправлены падения, вызванные недавними обновлениями движка Source
Утилиты
  • Больше не нужно добавлять -nop4 в свойствах запуска studiomdl и vtex
Сотрудники Valve, в личной переписке с фанатами, рассказали некоторые факты о будущих обновлениях Team Fortress 2, которые могут появиться как в скором, так и не очень времени. Идёт работа над новыми картами, над патчем для версии под Xbox 360, и, что самое приятное, над инструментарием, позволяющим создавать легко машиниму с персонажами TF2.

Подтверждение о новых картах и патче были озвучены программистом Valve Кэри Дэвисом. Valve уже отправили на сертификацию в Microsoft патч для Xbox 360, исправляющий несколько эксплойтов и багов, проблемы с использованием интернет канала игрой и сбором статистики. Ожидается, что процесс сертификации займет около двух недель и владельцы этой приставки смогут получить патч еще до Рождества.

Кстати, Дэвис отметил, что очень большое количество ошибок находят сами игроки и сообщают их в Valve, используя различные форумы или прямо из игры. По его словам «в Valve есть люди, которые постоянно играют в TF2 и собирают отзывы людей. Несмотря на то, что это тяжёлая работа, кто-то должен её делать».

Что касается новых карт, находящихся в разработке, Дэвис не указал никаких точных временных сроков. Карты будут выпущены по отдельности для PC и единым набором для Xbox 360. Однако всё еще не известно, будет ли набор для консоли бесплатным — известно, что Microsoft не поощряет выпуск разработчиками бесплатного игрового контента через Xbox Live.

В дополнение к этому Робин Волкер рассказал, что компания планирует добавить в SDK инструментарий, позволяющий создавать видеоролики наподобие тех, что выпускают Valve в серии «Представляем класс …». С сожалением он заметил, что не может указать даты выхода этого обновления для SDK.
Вышло обновление инструментария создателей карт и модификаций. Список изменений следующий:

Source SDK
  • Исправлено падение в браузере моделей при открытии диалога 'Load Models…'
  • Добавлена карта-пример для Team Fortress 2

Обновление Source SDK (15−11−2007)

,

Вышло очередное обновление инструментария создателей карт и модификаций. Изменение всего одно:

Source SDK
  • Исправлено падение, проявлявшееся при открытии интерфейса браузера моделей в Hammer

Приготовьтесь к дебюту домашних карт и контента для Half-Life 2, Portal и Team Fortress. На этой неделе мы обновили Source SDK, добавив пока что сырые элементы и инструменты для создания своих игровых приключений для игр из Orange Box. Вы найдете SDK на вкладке «Инструменты» в клиенте Steam.

Следите за новостями — мы будем рассказывать вам о наших любимых творениях.

А вот так выглядит плюшевый утяжелённый приятель-кубик, который скоро появится в магазине Valve. Ваше зеркало заднего вида тоже захочет парочку приятелей.

Плюшевый утяжелённый приятель-кубик из Portal

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus