SSDK
- Исправлено падение, вызванное слишком частыми попытками отправки неправильного пароля.
- В Source SDK теперь включены редактор частиц, редактор материалов и редактор комментариев;
- Обновлен исходный код SDK для модов для Orange Box;
- В контент SDK добавлены примеры системных файлов частиц;
- Обновлены Linux данные и команда makefiles для выделенных серверов и серверных плагинов;
- Редактор фонем Faceposer теперь предупреждает, если фонема не может быть сохранена;
- Исправлено падение в 'splitskybox.exe';
- В списке игр на движке Orange Box теперь есть Day of Defeat: Source;
- Владельцы Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Deathmatch под Windows Vista теперь могут пользоваться конфигурациями звуковых систем 5.1 и 7.1.
Улучшения:
- В Source SDK теперь включены редактор частиц, редактор материалов и редактор комментариев
- Обновлен исходный код SDK для модов для Orange Box
- В контент SDK добавлены примеры системных файлов частиц
- Обновлены Linux данные и команда makefiles для выделенных серверов и серверных плагинов
- Редактор фонем Faceposer теперь предупреждает, если фонема не может быть сохранена
- Шейдеры SDK не были обновлены для игр Orange Box
- Новые редакторы могут быть доступны после добавления '-tools' в параметры запуска игр Orange Box или модов, использующих движок Orange Box
Обновление Source SDK (01−05−2008)
Dosia36,
- Для создателей карт доступны объекты нового режима Team Fortress 2 — Payload
- Исправлена ошибка, при которой после перезапуска SDK обнулялись настройки Hammer’а
В SDK нашли следы Episode Three
Юрий Цуканов,
npc_combine_armored.cppКак стало известно немногим позднее, со слов сотрудника Valve — Тони Сержи, эти файлы не использовались в SDK и попали туда по ошибке. Их уже убрали из SDK.
npc_wpnscanner.cpp
weapon_proto1.cpp
Однако, информация интересная и дающая некую пищу для размышлений.
Обновление Source SDK (24−03−2008)
Dosia36,
- В SDK Launcher добавлен выпадающий список, позволяющий пользователям выбирать между движками Orange Box и Half-Life 2: Episode One
- Два новых режима предварительного просмотра освещения в Hammer
- В Faceposer модели теперь автоматически центрируются после загрузки
- Исправлены падения и повреждения конфигураций у тех пользователей, у которых есть только игры Orange Box
- Исправлены проблемы с построением моделей во всех играх на движке Half-Life 2: Episode One
- Исправлены падения Hammer и Faceposer, когда Half-Life 2 установлен текущей игрой
- Нельзя создавать ярлыки для Hammer, Faceposer и Model Viewer
- Для исходного кода Orange Box некорректно работает Linux команда makefiles, это будет исправлено в следующем обновлении
- Редактор системы частиц не включен в это обновление Source SDK
- Код шейдеров включен в SDK только для создания модов на движке Half-Life 2: Episode One
SDK Launcher
- Добавлен выпадающий список, позволяющий переключаться между версиями движка. Теперь не нужно указывать версию в свойствах запуска
- Переменная %VProject% снова работает и меняется при смене текущего мода в SDK launcher
- Модеры теперь могут создавать свои одиночные и многопользовательские модификации, основанные на коде Episode Two, если указана версия движка Orange Box
- Новая опция меню позволяет пользователям создавать файлы scenes.image. Теперь можно добавлять свои сценки в игры Orange Box
- Два новых режима предпросмотра освещения
- Исправлены падения, вызванные недавними обновлениями движка Source
- Больше не нужно добавлять -nop4 в свойствах запуска studiomdl и vtex
Подтверждение о новых картах и патче были озвучены программистом Valve Кэри Дэвисом. Valve уже отправили на сертификацию в Microsoft патч для Xbox 360, исправляющий несколько эксплойтов и багов, проблемы с использованием интернет канала игрой и сбором статистики. Ожидается, что процесс сертификации займет около двух недель и владельцы этой приставки смогут получить патч еще до Рождества.
Кстати, Дэвис отметил, что очень большое количество ошибок находят сами игроки и сообщают их в Valve, используя различные форумы или прямо из игры. По его словам «в Valve есть люди, которые постоянно играют в TF2 и собирают отзывы людей. Несмотря на то, что это тяжёлая работа, кто-то должен её делать».
Что касается новых карт, находящихся в разработке, Дэвис не указал никаких точных временных сроков. Карты будут выпущены по отдельности для PC и единым набором для Xbox 360. Однако всё еще не известно, будет ли набор для консоли бесплатным — известно, что Microsoft не поощряет выпуск разработчиками бесплатного игрового контента через Xbox Live.
В дополнение к этому Робин Волкер рассказал, что компания планирует добавить в SDK инструментарий, позволяющий создавать видеоролики наподобие тех, что выпускают Valve в серии «Представляем класс …». С сожалением он заметил, что не может указать даты выхода этого обновления для SDK.
Обновление Source SDK (18−11−2007)
Dosia36,
Source SDK
- Исправлено падение в браузере моделей при открытии диалога 'Load Models…'
- Добавлена карта-пример для Team Fortress 2
Обновление Source SDK (15−11−2007)
Юрий Цуканов,
Source SDK
- Исправлено падение, проявлявшееся при открытии интерфейса браузера моделей в Hammer
Приготовьтесь к дебюту домашних карт и контента для Half-Life 2, Portal и Team Fortress. На этой неделе мы обновили Source SDK, добавив пока что сырые элементы и инструменты для создания своих игровых приключений для игр из Orange Box. Вы найдете SDK на вкладке «Инструменты» в клиенте Steam.
Следите за новостями — мы будем рассказывать вам о наших любимых творениях.
А вот так выглядит плюшевый утяжелённый приятель-кубик, который скоро появится в магазине Valve. Ваше зеркало заднего вида тоже захочет парочку приятелей.