Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

SSDK

Обновление Source SDK (09−11−2007)

,

Вышло обновление Source SDK. Список изменений следующий:
  • Исправлена проблема с созданием карт наложения среды (cubemaps) для TF2, Ep2 и Portal.
  • Добавлены отсутствующие модели и текстуры для Hammer и Model Viewer. Это исправляет два падения.
  • Исправлена проблема с загрузкой 'FileSystemOpenDialog.dll' в Hammer и Model Viewer.
  • Изменена логика конфигурации игр так, что если в списке активных игр есть игры Orange Box, то SDK настраивается на использование инструментария Orange Box. И наоборот — если доступны только игры вышедшие до Orange Box, то SDK настраивается на использование инструментария Ep1.
  • Режим предварительного просмотра освещения в Hammer временно отключён, до тех пор, пока не будут исправлены ошибки с совместимостью и производительностью.

Обновление Source SDK (8−11−2007)

,

Обновление SSDK, о котором мы предупреждали вчера — вышло. В набор разработчика был добавлен контент и инструментарий для создания карт, моделей, текстур для Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.

Будущие обновления Source SDK предоставят новые инструмены, а также исходные коды для создания одиночных и сетевых модификаций, с использованием последних возможностей движка Source.

Добавлено
Если вы испытываете какие-либо проблемы с запуском нового SDK, внимательно прочитайте примечания к текущему релизу.
Valve завершила тестирование обновлённого Source SDK для Orange Box, и готова выпустить его завтра. Напомним, что это обновление позволить создателям модификаций создавать карты для всех игр из Orange Box.

Далее запланирован релиз серверного и клиентского кода Episode Two.

Обновление Source SDK (07−01−2006)

,

Как и было обещано, Valve выпустили обновление для Source SDK, исправляющее большую часть ошибок инструментария разработчиков. Полный список изменений, состоящий из примерно тридцати пунктов можно прочитать на нашем сайте для модмейкеров Source Inside.

Остались неисправленными в основном те ошибки (проблема с загрузкой моделей людей, слишком яркие отражения), решение которых лежит в изменениях не SDK, а самого движка Source, обновление для которого выйдет в ближайшее время.

Небольшое обновление Source SDK

,

Большинство людей использующих Source SDK, столкнулись с некоторыми проблемами, которые появились после последнего Steam обновления. Вчера вышло небольшое обновление исправляющее большую часть выявленных ошибок:
Мы выпустили небольшое обновление Source SDK, призванное исправить ошибку, связанную с проблемой отображения 3D просмотра в редакторе Hammer. Это обновление сейчас доступно через Steam.

И хотя это обновление исправляет практически все проблемы с отображением, которые были известны, остается вероятность, что некоторые пользователи будут продолжать наблюдать ненормальное поведение системы рендеринга, что мы собираемся исправить дополнительным обновлением на следующей неделе. Сейчас нашим основным приоритетом является возможность вернуть возможность нормальной работы максимально большему количеству людей.

Обратите внимание:
  • Вы должны выбрать «Refresh SDK Content» из лаунчера Source SDK, до запуска Hammer.
  • На некоторых сочетаниях видеокарт/драйверов всё еще могут наблюдаться проблемы с отображением. Пожалуйста, дайте нам знать об этом, сообщив модель вашей видеокарты, версию видеодрайвера и версию DirectX.
  • Существует известная ошибка, при которой проявляются подобные проблемы с рендерингом, при условии использования некоторых специальных шейдеров, наподобие воды и материалов камеры. Эти ошибки проявляются только в редакторе Hammer — в самой игре их нет. Эта ошибка также будет исправлена в следующем обновлении SDK.
Вышло обновление движка Source. Обновление будет автоматически установлено, после перезапуска клиента Steam.

Движок Source
  • Исправлена ошибка «Extra App ID set to 211, but no SteamAppId», возникающая при запуске утилит Source SDK.
Valve выпустила ставший уже традиционным выпуск собственных новостей через Steam:

Вчера мы выпустилии небольшое обновление для Counter-Strike: Source, движка Source, и Source Software Developer’s Kit. Перезапуск Steam позволит вам скачать этот апдейт.

Также на этой неделе многие из сотрудников Valve присутствовали на Game Developer’s Conference в San Francisco. Всегда приятно иметь возможность пообщаться с другими людьми индустрии, но в этот раз мы также были удостоены чести получить несколько наград Game Developer’s Choice за Half-Life 2. Эти награды очень много значат для нас и мы очень благодарны за них.

Мы надеемся, что все сейчас заняты игрой в Counter-Strike: Source на новых картах cs_compound и de_train. Мы также в скором времени выпустим новую карту под названием «de_port». Для затравки, вот вам набросок плана карты.


Valve радует очередным обновлением Steam. Касаемо движка Source, список новшеств выглядит так:
  • Добавлена команда «stats» для отображения текущей загрузки процессора, игроков и использованной пропускной способности канала;
  • Исправлен ответ rcon для правильного отображения запрошенных id;
  • Добавлено ограничение rate для запросов без установления соединения для предотвращения флуда (как и в HL1 ограничение rate контролируется переменными sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global и sv_max_queries_window);
  • Убрана переменная sv_allowlocalquery.

Как всегда, для получения обновления — перезапустите ваш клиент Stеam. Список изменений для Counter-Strike: Source можно прочитать на CS: Source | NextGen; список изменений Source SDK — на Source Inside.
Сегодня через Steam вышел очередной выпуск новостей от Valve. И вот что он принес нам:
Мы выбрали трех победителей конкурса карт для Half-Life 2: Deathmatch. Просмотреть все карты и выбрать победителей было не легко, особенно учитывая общее качество работ, но нам кажется, что эти трое — лучшие из группы. Победившие карты будут выпущены в марте в общее пользование.

Мы также пристально смотрим за тем, чем заняты модмейкеры, и видим несколько очень интересных проектов. Недавно мы пригласили команду мода Dystopia для визита в Valve, чтобы получить их отзывы о SDK и помочь им с некоторыми техническими трудностями. Состояние дел этого мода можно узнать на их официальном сайте.

Также более близкие к дому новости: мы были вызваны на состязание в игре Half-Life 2: Capture the Flag командой, создавшей этот мод. Мы заметили на их сайте, что они «хотят побить Valve» в матче, который начинается сегодня в 6:00 PST. И хотя наши отношения с модмейкерами обычно заключаются в предоставлении инструментов разработки и поддержке, мы будем более чем счастливы победить их в их собственной игре.

Завершение конкурса

,

,

Сегодня, 26 февраля мы прекращаем прием работ на оба проводимых нами конкурса (на лучшие статьи и логотип/слоган). Все работы, присланные до 24:00 сегодняшнего дня (по московскому времени) — будут приняты на конкурс.

В течение нескольких дней мы выложим все присланные конкурсные работы в соответствующих разделах конкурсной страницы. Не волнуйтесь — все работы, присланные нам, будут опубликованы (на данный момент выложены все конкурсные статьи, полученные до 18 февраля). Естественно, те работы, которые являются плагиатом — мы не публикуем (тут нас сложно обмануть, уж поверьте ;))…

После публикации всех работ судейская коллегия, в указанный правилами срок, будет рассматривать, и оценивать их. После чего будут объявлены победители.

Удачи вам и нам :)

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus