SSDK
Обновление Source SDK (09−11−2007)
Юрий Цуканов,
- Исправлена проблема с созданием карт наложения среды (cubemaps) для TF2, Ep2 и Portal.
- Добавлены отсутствующие модели и текстуры для Hammer и Model Viewer. Это исправляет два падения.
- Исправлена проблема с загрузкой 'FileSystemOpenDialog.dll' в Hammer и Model Viewer.
- Изменена логика конфигурации игр так, что если в списке активных игр есть игры Orange Box, то SDK настраивается на использование инструментария Orange Box. И наоборот — если доступны только игры вышедшие до Orange Box, то SDK настраивается на использование инструментария Ep1.
- Режим предварительного просмотра освещения в Hammer временно отключён, до тех пор, пока не будут исправлены ошибки с совместимостью и производительностью.
Обновление Source SDK (8−11−2007)
Юрий Цуканов,
Будущие обновления Source SDK предоставят новые инструмены, а также исходные коды для создания одиночных и сетевых модификаций, с использованием последних возможностей движка Source.
Добавлено
Если вы испытываете какие-либо проблемы с запуском нового SDK, внимательно прочитайте примечания к текущему релизу.
Обновление SDK — завтра
Dosia36,
Далее запланирован релиз серверного и клиентского кода Episode Two.
Обновление Source SDK (07−01−2006)
Юрий Цуканов,
Остались неисправленными в основном те ошибки (проблема с загрузкой моделей людей, слишком яркие отражения), решение которых лежит в изменениях не SDK, а самого движка Source, обновление для которого выйдет в ближайшее время.
Небольшое обновление Source SDK
Юрий Цуканов,
Мы выпустили небольшое обновление Source SDK, призванное исправить ошибку, связанную с проблемой отображения 3D просмотра в редакторе Hammer. Это обновление сейчас доступно через Steam.
И хотя это обновление исправляет практически все проблемы с отображением, которые были известны, остается вероятность, что некоторые пользователи будут продолжать наблюдать ненормальное поведение системы рендеринга, что мы собираемся исправить дополнительным обновлением на следующей неделе. Сейчас нашим основным приоритетом является возможность вернуть возможность нормальной работы максимально большему количеству людей.
Обратите внимание:
- Вы должны выбрать «Refresh SDK Content» из лаунчера Source SDK, до запуска Hammer.
- На некоторых сочетаниях видеокарт/драйверов всё еще могут наблюдаться проблемы с отображением. Пожалуйста, дайте нам знать об этом, сообщив модель вашей видеокарты, версию видеодрайвера и версию DirectX.
- Существует известная ошибка, при которой проявляются подобные проблемы с рендерингом, при условии использования некоторых специальных шейдеров, наподобие воды и материалов камеры. Эти ошибки проявляются только в редакторе Hammer — в самой игре их нет. Эта ошибка также будет исправлена в следующем обновлении SDK.
Обновление движка Source (3−12−2005)
Юрий Цуканов,
Движок Source
- Исправлена ошибка «Extra App ID set to 211, but no SteamAppId», возникающая при запуске утилит Source SDK.
Вчера мы выпустилии небольшое обновление для Counter-Strike: Source, движка Source, и Source Software Developer’s Kit. Перезапуск Steam позволит вам скачать этот апдейт.
Также на этой неделе многие из сотрудников Valve присутствовали на Game Developer’s Conference в San Francisco. Всегда приятно иметь возможность пообщаться с другими людьми индустрии, но в этот раз мы также были удостоены чести получить несколько наград Game Developer’s Choice за Half-Life 2. Эти награды очень много значат для нас и мы очень благодарны за них.
Мы надеемся, что все сейчас заняты игрой в Counter-Strike: Source на новых картах cs_compound и de_train. Мы также в скором времени выпустим новую карту под названием «de_port». Для затравки, вот вам набросок плана карты.
Очередное обновление Steam (10−03−2005)
Юрий Цуканов,
- Добавлена команда «stats» для отображения текущей загрузки процессора, игроков и использованной пропускной способности канала;
- Исправлен ответ rcon для правильного отображения запрошенных id;
- Добавлено ограничение rate для запросов без установления соединения для предотвращения флуда (как и в HL1 ограничение rate контролируется переменными sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global и sv_max_queries_window);
- Убрана переменная sv_allowlocalquery.
Как всегда, для получения обновления — перезапустите ваш клиент Stеam. Список изменений для Counter-Strike: Source можно прочитать на CS: Source | NextGen; список изменений Source SDK — на Source Inside.
Мы выбрали трех победителей конкурса карт для Half-Life 2: Deathmatch. Просмотреть все карты и выбрать победителей было не легко, особенно учитывая общее качество работ, но нам кажется, что эти трое — лучшие из группы. Победившие карты будут выпущены в марте в общее пользование.
Мы также пристально смотрим за тем, чем заняты модмейкеры, и видим несколько очень интересных проектов. Недавно мы пригласили команду мода Dystopia для визита в Valve, чтобы получить их отзывы о SDK и помочь им с некоторыми техническими трудностями. Состояние дел этого мода можно узнать на их официальном сайте.
Также более близкие к дому новости: мы были вызваны на состязание в игре Half-Life 2: Capture the Flag командой, создавшей этот мод. Мы заметили на их сайте, что они «хотят побить Valve» в матче, который начинается сегодня в 6:00 PST. И хотя наши отношения с модмейкерами обычно заключаются в предоставлении инструментов разработки и поддержке, мы будем более чем счастливы победить их в их собственной игре.
Завершение конкурса
Юрий Цуканов,
В течение нескольких дней мы выложим все присланные конкурсные работы в соответствующих разделах конкурсной страницы. Не волнуйтесь — все работы, присланные нам, будут опубликованы (на данный момент выложены все конкурсные статьи, полученные до 18 февраля). Естественно, те работы, которые являются плагиатом — мы не публикуем (тут нас сложно обмануть, уж поверьте ;))…
После публикации всех работ судейская коллегия, в указанный правилами срок, будет рассматривать, и оценивать их. После чего будут объявлены победители.
Удачи вам и нам :)