SSDK
Информация о SDK в Steam
Юрий Цуканов,
SDK движка Source — это набор утилит и ресурсов, используемых для создания различного контента игры, модификаций существующих игр, или даже полностью новые игры на технологии движка Source. Любой желающий может скачать и воспользоваться SDK, однако обратите внимание, что он разработан для опытных пользователей.Что может быть еще радостнее для посетителей нашего Source Inside? Наверное, только сам Half-Life 2…
SDK включает:SDK будет постоянно обновляться новыми ресурсами, исходниками или примерами. Как и для всех Steam игр, обновления будут устанавливаться автоматически.
- Hammer
- Half-Life Model Viewer
- Face Poser
- Scene Manager
- Разнообразные утилиты компиляции контента
- Документация
- Исходные коды и примеры
Многострадальный SDK
Юрий Цуканов,
Он должен появиться в тоже время, когда Half-Life 2 начнет продаваться в магазинах.Чувствуется, то 16 ноября будут счастливы не только те, кто хотел просто поиграть в игру, но и те, кто жаждет поковыряться в её внутренностях. Будем надеяться, что Valve не ошибутся с этой датой появления SDK.
Отвечает Гейб Ньюэлл
Юрий Цуканов,
В: Когда вы планируете выпустить SDK?
О: Скоро. Сейчас мы тестируем его с двумя командами модмейкеров.
В: SDK будет доступен через Steam или обычными методами загрузки?
О: Обоими.
В: Будет ли возможность купить некоторые предметы из коллекционного издания, например, футболки Half-Life 2 отдельно?
О: Да.
Новости из Valve
Юрий Цуканов,
- VAC 2 (Valve Anti-Cheat) будет выпущен одновременно с Half-Life 2. Использовать его можно будет не только в самой игре, но в любой модификации;
- Коллекционное издание будет доступно через Steam, как «Special Version» (прим. HL Inside — а фигурки, футболки и прочие «вкусности» они тоже через Steam передадут?);
- Ребятам были показаны новые видеоролики, которые сильно впечатлили их. Один полностью новый, другие — нарезки из всех выпущенных до этого времени видео Half-Life 2. Все они будут доступны до выхода игры;
- SDK будет выпущен одновременно с игрой;
- Демонстрация технологии HDR произвела невообразимое впечатление на гостей.
макет диска Half-Life 2
Немного более подробная информация о походе, плюс несколько фотографий, ждут вас на сайте Promised Land.
Вопрос-ответ с Гейбом Ньюэллом
Юрий Цуканов,
Wildo: Какой была главная причина большой задержки? Может быть, из-за вашего желания внедрить новые технологии в игру?Ознакомиться с полным списком вопросов-ответов можно на форуме HL2Central.
Гейб Ньюэлл: Одной из основных причин задержки было то, что игра не была близка к финальной стадии и разработчики не успевали к назначенной дате.
Wildo: Что вы думаете о тех модах, которые отказались от движка HL2 в пользу FarCry? Что вы можете сказать им?
Гейб Ньюэлл: Они сделали неправильный выбор. Больше ничего я не могу сказать, потому, что это их личный выбор.
Wildo: Будут ли брызги и волны на воде?
Гейб Ньюэлл: Да всё это будет, например, когда игрок бежит по воде или стреляет по ней. Однако это не такой эффект, над которым мы бы долго работали.
Wildo: Будет ли SDK выпущен до того, как игра уйдет на золото?
Гейб Ньюэлл: Я не уверен. Возможно, SDK появится, когда Half-Life 2 уже выйдет.
PC Gamer о SDK
Юрий Цуканов,
Учитывая, что до начала выставки осталось менее двух недель, очень легко можно проверить правдивость слов Valve. И посмотреть научилась ли компания хорошо планировать свою работу и делать своевременные релизы.
Приближается выход Half-Life 2 SDK
Юрий Цуканов,
Эта информация появилась в пресс-релизе Softimage. Известно, что ATI также поддерживает это мероприятие. О том, будет ли представлена остальная часть SDK, не сообщается.
Подтвержден выход Half-Life 2 SDK
Юрий Цуканов,
Скорый выход SDK был подтвержден главой PR отдела Valve — Дагом Ломбарди. «Мы выпустим первую версию SDK на предстоящих неделях».А вот, что касается «юридической заминки» упомянутой Риком Эллисом:
Т. н. «юридическая заминка» была простой бумажной волокитой, связанной с распространением кода SDK. Слухи о каком-либо судебном процессе с Havok — не более чем слухи, — сказал Ломбарди.Почему же так важен выход SDK? Ведь не все являются создателями карт и разработчиками модов? Дело в том, что до момента утечки кода, Valve заявляли о том, что SDK выйдет за месяц до релиза Half-Life 2 (тогда — в августе 2003). Вполне вероятно, что появление SDK в ближайшие недели может означать готовность выхода игры через месяц — два.
Конечно, это всё оптимистические прогнозы. Точной даты выхода в Valve никто не указывал, да и не известно сколько на сколько затянутся эти «несколько недель».
Скоро Half-Life 2 SDK?
Юрий Цуканов,
Упомянутый ранее Рик Эллис, в своём последнем письме сказал:
Half-Life 2 SDK будет выпущен скоро. У нас была небольшая юридическая заминка, которая уже решена.
Если вы не знакомы с терминами, грубо говоря — SDK помогает создателям модификаций создавать эти самые модификации. Так вот, сайт GameSpot в связи с вышепроцитированным письмом, пишет:
Интересен тот факт, что именно «юридическая заминка» становится последним препятствием перед выпуском SDK. Это допускает предположение, что авторы физического движка Havok могли предъявить иск к Valve в связи с утечкой исходных кодов.
GameSpot связался с Valve по этому поводу, однако кампания отказалась от каких либо комментариев.
Еще одно письмо, на которое мы обратим ваше внимание — ответ Яна Бернье, процитированный на форумах HalfLife2.Net:
Вопрос: Без каких-либо обещаний, просто скажите — есть хоть небольшой шанс, что мы увидим SDK через месяц или два?
Yahn: Да, такой шанс есть.
Однако, не спешите радоваться такой новости. Для начала вспомним, что последняя «точная» дата выхода SDK была август 2003 года. Да и когда последний раз Valve обещала выпустить Team Fortress 2, дата выхода звучала как «скоро»… и было это не год и не два назад. Но на самом деле быстрый выпуск SDK имеет немаловажное значение и для самой Valve. Это поможет поднять интерес к игре всех заинтересованных в создании карт/моделей/модов
Что касается этой «юридической заминки» — она может быть вызвана Havok, да. Но так же она могла быть вызвана разработкой пользовательского лицензионного соглашения на использование SDK. Вполне резонно Valve может пожелать иметь больше юридического контроля над модификациями к Half-Life 2, чем в настоящее время они имеют над модификациями к оригинальному Half-Life. Особенно учитывая успех таких модов, как Counter-Strike и Day of Defeat. Возможно, что тут приложило свою руку Vivendi, чье игровое подразделение переживает не лучшие времена.
И опять же всё что Valve сказала — есть шанс, что SDK появится через месяц или два. Угу… есть также шанс что солнце взорвется завтра.
SDK мини-интревью с Риком Эллисом
Юрий Цуканов,
BYHL: Редактор Hammer вполне хорош, но мы не можем представить себе процесс полного завершения карты без постоянных проверок в самой игре, что бы убедиться, что всё выглядит нормально (свети т.д.), работает нормально (двери, лифтыи т.д.) и играется нормально. Будет ли в новом Hammer что-то типа встроенной уменьшенной версии движка игры что бы делать все эти проверки в редакторе?
Рик Эллис: В первом релизе редактора в нём не будет движка для просмотра ваших уровней, однако т. к. Hammer является WYSIWYG редактором (WYSIWYG или What You See Is What You Get — что видишь, то и получаешь), в нем вы увидите уровни так, как они будут выглядеть в игре. Через некоторое время мы выпустим версию редактора, в которой вы сможете проверять и физику и интерактивность ваших уровней.
BYHL: Возможно вам нельзя отвечать на этот вопрос, но мы всё же спросим. Люди уже смеются над датой выхода Half-Life 2 SDK. Вы говорили «скоро», однако «скоро» в терминологии Valve может означать от одного месяца до трех лет. Где правда? Насколько вы близки к завершению?
Рик Эллис: Ну, мы выпустим его гораздо быстрее, чем через три года, это я могу сказать вам.
BYHL: Последний вопрос. Что мы можем ждать в SDK? Должен быть Hammer, должен быть FacePoser и lite-версия XSI, а что с ресурсами? Будут ли какие-либо модели для создания сцен, какое-либо объекты, образцы карт и моделей, что-то еще?
Рик Эллис: Да, будут некоторые образцы и ресурсы. Например, будет персонаж с заданными анимациями для того что бы вам было легче создать своего собственного NPC. Будут и модели для различных объектов мира.