Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Portal 2

Церемония награждения Video Games Awards 2011 закончилась. Как и говорил Гейб Ньюэлл (мы писали об этом в твиттере) — никаких анонсов от Valve не было. Зато Portal 2 отхватил пяток наград:
  • Лучшая игра на PC: Portal 2;
  • Лучшая сетевая игра: Portal 2;
  • Лучшая мужская роль: Стивен Мерчант за роль Уитли в Portal 2;
  • Лучшая женская роль: Эллен МакЛейн за роль GLaDOS в Portal 2;
  • Лучшее загружаемое дополнение: Portal 2: Peer Review.
Показали выступление Уитли, посвящённое его номинированию в категории «Персонаж года»:

https://youtu.be/ymMrwlsbtrI
И вот тут-то вроде можно было бы остановиться, и забыть про это событие, но фанаты разгорячённые смешными футболками, фальшивыми достижениями и прочими «намёками», остановиться уже не могут. Посмотрите видео с Уитли ещё раз. Если ничего необычного не заметили — поздравляем, вы самый обычный игрок. Если же заметили с десяток намёков, подсказок и отсылок к Half-Life 3 — поздравляем, вы оголтелый фанат.

Подняв транспарант «Это новая ARG», фанаты успели найти такое большое количество намёков на следующую часть Half-Life, что впору удивляться. На наш взгляд, очень многое из найденного уж слишком притянуто за уши, и поэтому пока воздержимся от публикации. Почитайте список найденного и сами для себя решите — стоит ли это вашего внимания или нет. А если появится что-то более конкретное, мы сразу же дадим вам знать.
Вышло небольшое обновление Portal 2:
  • Исправлены эксплойты, связанные с сохранением\загрузкой в режиме соревнований;
  • Исправлены звуки при некоторых анимациях;
  • Обновлены локализации.
Пару дней назад мы рассказывали о скриншоте нового редактора карт к Portal 2, засветившегося в новой главе книги Final Hours of Portal 2. А сегодня подоспел официальный анонс от Valve.



В начале следующего года компания планирует выпустить новый DLC к Portal 2, находящийся прямо сейчас в разработке. В дополнении будет предоставлен тот самый редактор, позволяющий прямо в игре придумывать, создавать и делиться своими уровнями для одиночного и кооперативного прохождения. А другие игроки, соответственно, смогут просматривать ваши творения, играть в них и голосовать одним кликом.

Сегодня обновилась интерактивная книжка «Последние часы Portal 2». Автором была добавлена новая десятистраничная глава «Unlikely Architects», в которой рассказываются детали разработки первого DLC «Peer Review»: как возникла идея DLC, кто занимался его разработкой, какие проблемы были у команды и так далее.

Одной из самых интересных вещей упомянутых в главе, стало упоминание нового редактора уровней для Portal 2. Основная фишка — невероятная простота интерфейса и самого процесса создания уровней. Изометричная иконографика, расположение объектов простым перетаскиванием из библиотеки — всё это позволит гораздо большему количеству людей воплотить свои идеи в законченный уровень. А чтобы поделиться этим уровнем, тоже не придётся проходить семь кругов ада с загрузкой архивов непонятно куда — Valve работают над браузером уровней встроенным в игру, который будет позволять загружать и скачивать пользовательские карты.



Кстати, одним из разработчиков нового редактора является Ясир Малайка, бывший сотрудник Google, работавший над Google SketchUp — программой для быстрого создания и редактирования трёхмерной графики.

Естественно, это не официальный анонс от Valve и совершенно не понятно когда увидит свет этот инструментарий. Но направление правильное, мы целиком и полностью поддерживаем Valve с идеей такого редактора.
На проходящей Game Developers Conference Online 2011, состоялся круглый стол, за которым собрались сценаристы Valve: Эрик Волпа, Марк Лэйдлоу и Тэд Косматка (присоединился к Valve в 2010 году, писал комикс «Лабораторная крыса», сейчас пишет сценарий для DotA 2).

Писатели отвечали на вопросы аудитории, начиная от Half-Life и заканчивая DotA 2. Возможно в будущем появится полный текст беседы, а пока что есть только несколько ключевых моментов.

Трудности с безмолвными героями
Говоря о безмолвных героях, таких как Гордон и Челл, Марк не рекомендует подобные решения другим разработчикам из-за большого количества ограничений и трудностей, с которыми постоянно сталкивается Valve, работая над играми с ними.

«Вообще-то это прекрасно ограничивать себя в дизайне», — говорит он, т.к. ограничения вынуждают разработчиков решать проблемы не в лоб, а с огоньком. Но, с другой стороны, у Valve сейчас нет пути назад, они не могут разрешить этим героям разговаривать. «Мы полностью ответственны за это, и будем нести этот крест дальше, сколько сможем», — смеётся он.

Продолжая тему, Эрик рассказал как они писали диалог между Челл и модулем ГЛэДОС, работающим от картофельной батарейки. По задумке авторов это должен был быть стёб подобный фильмам о напарниках полицейских. И, естественно, очень трудно придумать что-то смешное, когда один из напарников молчит как рыба. Поэтому команде пришлось переписывать сюжет. «Сейчас это вызывает улыбку, но на тот момент у нас была паника, мы загнали сами себя в угол», говорит Волпа.

Всё на виду
«А есть ли в ваших головах гораздо большие миры ваших творений, нежели видим мы», — прозвучал вопрос. «Я вообще-то супер-пупер ленивый, поэтому если уж и придумываю что-то, то всё это попадает в игру», — смеётся Эрик. «Крайне мало того, что осталось лежать у нас на столе. Я стараюсь не думать лишнее». «А я считаю, что это непродуктивно — придумывать вещи, которые потом не попадут в игру», добавляет Марк.

Развенчание мифа
Говоря о вещах, которые остались «за кадром», Эрик захотел развеять миф о неиспользованных диалогах, найденных в Portal 2.
«В игре, в текстовых файлах, остался диалог, в котором Кэролайн говорит: „Нет, нет, нет, я не хочу. Я не хочу“». А в интернете гуляет история, в которую верят некоторые люди, якобы это вырезанная сцена в которой Кейв Джонсон насилует Кэролайн. А Симмонс, актёр озвучивший Кейва, отказался играть эту сцену, поэтому её и нет в игре. «Вы просто не знаете Симмонса, он сделает всё, за что платят деньги. Но это полная чушь. Безумно даже предполагать такое».

О сюжете Team Fortress 2
Эрик отшучивается: «Только благодаря этой игре мы до сих пор держимся на нашей работе».

Игровое тестирование в Valve
Эрик говорит, что все игровые тесты начинаются внутри Valve на ранних этапах разработки. На более поздних этапах компания приглашает большое количество людей, чтобы получить от них обратную связь. «После тестов мы просим людей пересказать нам сюжет и делаем какие-то выводы».

«Всякие шутки тяжело сделать универсальными для всех, чувство юмора оно своеобразное, поэтому очень тяжело предсказать реакцию людей», — говорит он. Иногда разработчиков охватывает отчаяние, когда в ожидаемо смешном моменте тестеры никак не реагируют. «Практически все, кто тестировал Portal 2, даже не улыбнулись, но потом они говорили, что игра была весёлая. Трудно понять, оказалась шутка удачной или нет».

Но в те моменты, когда явно становится понятно, что идея провалена во всех тестах, компании приходится исправлять ситуацию. «Мы постоянно ошибаемся, просто не многие об этом знают», говорит Марк.

Привязанность сценаристов к персонажам
Отвечая на вопрос, чувствуют ли они эмоциональную привязанность к созданным персонажам, мнения писателей разделилось. «Это такая странная штука», — говорит Эрик, «очень сильное переживание… ты переживаешь с ними каждый день… в определённом смысле ты привязан к каждому из них». Однако Марк, являющийся также писателем-фантастом, отмечает, что его ощущения совсем другие, когда он создаёт персонажей для игр. «У меня нет ничего подобного по отношению к моим персонажам». Его «дети» являются, скорее, продуктом совместного творчества всей команды, нежели его личным видением, которое он отражает в книгах.

Любовь к работе
Тэд рассказал, что игровые сценаристы должны быть более уступчивыми, чтобы соответствовать требованиям всей команды разработчиков. «Если ты сценарист, то ты не можешь очень сильно привязываться к результатам своего труда. Сценарий для игр — больше совместный процесс, лично тебе ничего не принадлежит. Если не помнить это, то будешь постоянно разочаровываться».

Что люди хотят на самом деле
«Ты должен создавать вещи, о которых люди даже не знают, что они их хотят», — говорит Марк. «Мы всегда хотели чувствовать себя балансирующими на грани, бросающими вызов самим себе и, в результате, становиться всё лучше и лучше».

Обновление Portal 2 (12−10−2011)

,

Вышло мини-обновление Portal 2:
  • Исправлена ошибка, из-за которой неверно засчитывалось достижение Шоу талантов (Talent Show).
Список изменений:
  • Исправлены эксплойты, из-за которых читы могли остаться незамеченными в режиме соревнований;
  • Изменение гравитации теперь является читом;
  • Исправлено отображение прицела на широкоформатных разрешениях;
  • Исправлен редкий случай, когда лазер застревал в кубе перенаправления;
  • Обновлены локализации DLC.
Вслед за выходом на Xbox, первое бесплатное DLC к Portal 2 вышло и на PC, теперь оно будет автоматически загружено всем игрокам в качестве обновления. Никаких дополнительных действий не требуется, а вес составляет 760 мегабайт (1050 мегабайт с русской озвучкой).



DLC добавляет новую главу для кооператива под названием «Art Therapy», состоящую из девяти тестовых камер, а так же соревнования на время и количество порталов на всех старых синглплеерных картах. К сожалению, усложенных карт и новых достижений на этот раз не завезли.


А ещё цена на Portal 2 снижена на 50% до пятницы, сейчас в странах СНГ он стоит $ 7,5 (224 рубля).

Вышло Portal 2 Peer Review DLC

,

Portal 2 Peer Review DLC уже доступно для скачивания в Xbox Live (1,37 Гб).
На официальном сайте Portal 2 совершенно неожиданно появился новый комикс, под названием «Turret Lullaby», рассказывающий о создании особых охранных турелей для эксплуатации в домашних условиях.



И тут же подоспела вторая новость — долгожданное бесплатное DLC к Portal 2 будет называться «Peer Review» и выйдет 5 октября на всех платформах. Кооперативная кампания продолжится приключениями Атласа и P-Body в новых тестовых камерах, а режим для одного игрока будет дополнен соревнованиями и списками лидеров.

И ещё, стала доступна для загрузки третья часть саундтрека игры.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus