Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

HLDM: Source

Вышли обновления сразу для двух игр Valve: Half-Life 2: Episode One и Half-Life Deathmatch: Source. Изменения следующие:

Half-Life 2: Episode One
  • Исправлена кривая анимация при записи демок;
  • Исправлена ошибка не позволявшая инструментам SDK получать доступ к содержимому Episode One.

Half-Life Deathmatch: Source
  • Исправлено падение при создании сервера.
Начало предварительной загрузки Half-Life 2: Episode One столь сильно взбудоражило общественность, что давно обещанный выход HLDM: Source чуть было не остался не замеченным. Но только не нами :)

Каждый, кто совершил предварительную покупку HL2: Episode One получает возможность вспомнить былые деньки и пробежаться по классическому Crossfire, сея смерть и разрушение.

Как и в самом Half-Life: Source, Source Deathmatch не блещет обновленной графикой, ведь ни текстуры ни модели не подверглись переработке, зато физика, взрывы и честный рэгдолл стали приятным добавлением к классическому геймплею.

До сих пор остается неясной четкая модель распространения игры, ведь ранее Valve обещали сделать Source DM доступным для всех владельцев HL: Source, однако сейчас поиграть могут только совершившие предварительную покупку Episode One. На данный момент никаких комментариев от Valve еще нет, но мы будем следить за информацией и сообщим вам, как только что-либо станет известно.

Ну и напоследок, в первый же день релиза игры Valve выпустили обновление HLDM: Source:
  • Исправлено поведение выделенного сервера, который по умолчанию стартовал в режиме LAN, вместо Интернет
  • Исправлено исчезновение чат-текста после респауна игрока
  • Исправлена некорректная работа длинных прыжков
  • Исправлено некорректное повреждение от взрывов (гранаты, ракеты и гранаты для mp5)
  • Исправлена ошибка, при которой мины-ловушки зависали в нескольких юнитах от стены
  • Исправлена проблема, при которой игроки иногда становились невидимыми после респауна
  • Камера теперь следует за рэгдоллом после смерти
Итак, как вы знаете, Half-Life 2: Aftermath и содержащая его платиновая коллекция поступят в продажу 24 апреля сего года. Пока все игровые сайты трубят об этом, ребята Teamkilled.Net связались с Дагом Ломбарди и выяснили немного больше подробностей о грядущей поставке.

Отдельная версия Half-Life 2: Aftermath будет стоить, по словам Ломбарди, «примерно 20 $» (что скорее всего обернется в цену 19,95 $). В комплектацию также войдут Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life 1 Deathmatch: Source.

Набор Half-Life 2: Platinum, будет включать всё, что перечислено выше, плюс сам Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Стоимость, опять же по словам директора по маркетингу Valve, будет составлять «примерно 50 $» (что скорее всего обернется в цену 49,95 $) — значительно меньшую чем покупать все игры по отдельности.

Впрочем эти цены актуальны только для зарубежных игроков и хардкорных фанатов HL2, которые поспешат стать первыми, кто будет обладать Aftermath. Большинство наших игроков будут ожидать появления аналогичной информации от Буки.
Несомненно, что немалую долю в популярность оригинального Half-Life вложила и сетевая игра — официальный мультиплеер, Half-Life Deathmatch. Именно по этому очень много фанатов было разочаровано, когда Valve объявила, что единственной сетевой игрой в HL2 будет Counter-Strike: Source. И хотя позже, как мы сейчас знаем, вышел HL2: DM, все же не все игроки были довольны.

Фаны жаловались на то, что новая версия недостаточно быстра и появление гравитационной пушки отодвинуло на задний план всё остальное оружие. И как же радовались, когда через несколько недель Valve объявила о выпуске портированной версии оригинального HLDM на движок Source. Однако с тех пор практически ничего не было слышно об этой разработке.

Представителя сайта inHalflife.de решили осведомиться у Дага Ломбарди, какова судьба проекта, начатого еще в прошлом году, не отложен ли он? Ответ пришел незамедлительно:
Привет,

Он скоро выйдет. Ждите более точную информацию.


Это, к сожалению, не новые ведения, но, по крайней мере, этот ответ убеждает в том, что проект не отложен и находится в разработке — фанаты классического Deathmatch не должны терять надежды.
На сайт eSLive, было опубликовано интервью с маркетинговым директором Valve Software — Дагом Ломбарди. В интервью освещаются вопросы как личного характера (о самом Даге), так и о текущих разработках и будущих планах Valve.
eSLive: После выпуска Day of Defeat: Source и Rag Doll Kung Fu через Steam, какого типа обновления, и какие новости мы увидим?

Ломбарди: Следующим будет Lost Coast. Затем Half-Life: Deathmatch на движке Source. А после… кто знает? Одновременно с этим мы постоянно работаем над тем, что бы другие разработчики и издатели могли выпустить новые игры [через Steam].
Оригинал можно прочитать на сайте eSLive (требуется регистрация), а мы предлагаем вам ознакомиться с нашим переводом интревью.
В очередной раз обновилась страничка, на которой основатель Valve, Гейб Ньюэлл размещает свои ответы на вопросы, которые он получает по электронной почте.

Желающие могут сами ознакомиться со списков вопросов-ответов, среди которых появилось много личных (какой у Гейба автомобиль, какие ему нравятся музыка и пиво, его хобби и пристрастие к видеоиграм). Мы же осветим лишь те, которые имеют непосредственное отношение к разработкам компании:
Когда в SDK будет добавлен контент DoD: Source?
Теоритически в конце месяца. На этой неделе мы планировали добавить DoD FGD.

Какова судьба анонсированных несколько месяцев назад моделей и карт для CSS?
Работа над DoD отвлекла нас. Их выпуск запланирован после появления Lost Coast.

Выйдет ли Half-Life Source Deathmatch, который некогда был анонсирован?
Да.

Подробности о Half-Life: Deathmatch Source

,

Как вы знаете, Valve пообещали в скором времени выпустить HLDM: Source. Никаких подробностей тогда не было озвучено и появились они только сейчас.

Переход на движок Source не будет полноценной переработкой, как CS: Source или грядущий DoD: Source, это будет простое портирование. Помимо честной физики нам обещают появление некоторых HDR эффектов, в том числе и Bloom, знакомый по Garry’s mod. Текстуры будут обновлять с последующими обновлениями HLDM: Source.

Однако что не может не радовать — изначальный список портированных карт:
  • Boot Camp
  • Bounce
  • Crossfire
  • Datacore
  • Frenzy
  • Lambda Bunker
  • Rapidcore
  • Snarkpit
  • Stalkyard
  • Subtransit
  • Undertow

Весь классический набор в полном составе! Ветераны сетевых баталий первого Half-Life будут довольны. :)
Half-Life: Blue Shift
Как и было обещано, Valve сделали доступным официальное дополнение к первому Half-Life — Blue Shift. Выпущенный в 2001 году, Blue Shift показывал происходящие в Black Mesa события от лица охранника Барни Калхоуна. Помимо новых персонажей и локаций, дополнение обновляло текстуры и модели у всех игр серии HL с помощью «High Definition Pack».

Выпуская BS, Valve продолжает традицию делать доступными старые игры и дополнения всем тем, кто приобрел более дорогостоящие пакеты — сыграть в Half-Life: Blue Shift могут все владельцы Half-Life Premier Pack, серебряного или золотого пакета Half-Life 2.

Даг Ломбарди, комментируя для THG появление аддона, сказал, что в ближайшие месяцы через Steam станут доступными и остальные игры из каталога предыдущих игр компании, так же как и другие продукты. Очень скоро должен появиться оригинальный Half-Life Deathmatch, портированный на движок Source.

Так же Ломбарди упомянул весьма интересную статистику:
В системе Steam зарегистрировано пять миллионов учетных записей. Более чем половина из них пользуется аккаунтами как минимум раз в две недели. Сейчас мы генерируем больше трафика, чем население Италии.
Последние несколько недель мы мало говорили о Day of Defeat: Source. Однако новую информацию и картинки опубликуем только на следующей неделе, т.к. уже приближаемся к релизу игры. Мы хорошо поработали над этим проектом и сами, с нетерпением, хотим узнать как он будет принят всеми.

Так же в ближайшее время мы выпустим Source версию Half-Life: Deathmatch. Те, кто являются владельцем Half-Life: Source смогут скачать его как бесплатное дополнение.

В следующую субботу, CEO и основатель Valve, Гейб Ньюэлл выступит с речью на церемонии вручения дипломов в Southern Methodist University по программе Guildhall (курс по созданию и дизайну игр). Две группы студентов, обучавшиеся по этой программе, выпустят Source моды, созданные во время обучения. Более подробно об этих модах можно узнать на их сайтах: Eclipse и Samurai Legends.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus