Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life: Alyx

Скриншоты Half-Life: Alyx

,

,

Мы добавили в галерею скриншоты Half-Life: Alyx, доступные как с официального сайта и Steam-странички, так и распространяемые в пресс-релизе журналистам, с разрешением 2K и 4K.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Остальные изображения, вклюая арты и рендеры, смотрите на специальной страничке скриншотов Half-Life: Alyx.
https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

Официальный сайт.




Джефф Кейли выпустит четвёртую часть серии «Последние часы», посвящённую Half-Life: Alyx. А пока же он предлагает посмотреть 20-минутный круглый стол с командой разработчиков.

https://youtu.be/-9K0eJEmMEw

Стрим анонса Half-Life: Alyx

,

Напоминаем, что сегодня состоится официальный анонс Half-Life: Alyx. В связи с этим мы решили провести стрим, на котором встретим это знаменательное и, несомненно, важное событие. Встречать анонс вместе с нами будут особые гости: Максим Молодиков — администратор HλLF-LIFE Project Beta и Максим Полетаев — ведущий ютуб-канала GabeFollower.


Мы поделимся своими мыслями по поводу Half-Life: Alyx, попробуем себя в роли Ванги, вспомним старые утечки и новости по теме, ну и неплохо проведём время. Трансляция начнётся сегодня в 20:00 по московскому времени, желающие присутствовать — не забудьте поставить уведомление! Будем рады вас видеть.
Сегодня Valve сделали анонс новой игры — Half-Life: Alyx. Анонс был сделан в знаменательную для компании дату — 19 ноября 1998 на полках магазинов США появилась первая часть Half-Life. Но подстегнул её к такому шагу вчерашний слив расшифровки беседы Джеффа Кейли (любимого нами за работу над статьями «Последние часы Half-Life и Half-Life 2») с неподписанными сотрудниками Valve, предположительно это были Робин Волкер, Дарио Касали и Девид Спейрер.

Half-Life: Alyx

В записанной беседе рассказывается, что Half-Life: Alyx — это полномасштабная игра в виртуальной реальности, приквел к Half-Life 2, работа над которым длилась последние несколько лет командой из более чем 50 человек в условиях абсолютной секретности (не считая всех утечек, — примечание HL Inside).

В начале беседы идёт обсуждение того, что происходило за кулисами Valve последнее десятилетие. Работая над Source 2 команда успевала создавать полноценные игры, которые служили одной лишь целью — передать все полученные механики и технологии в движок, после чего они хоронились на кладбище подобных проектов. В итоге разработчики пришли к идее Half-Life: Alyx.

В 2016 году, после выпуска Vive и The Lab, увидев возможности виртуальной реальности, Valve увидели существующую потребность в большой VR игре, которую не спешили удовлетворять другие студии. Поэтому они решили делать большую игру, начав с нескольких экспериментов. Сначала мы экспериментировали со вселенными Portal и Half-Life, но Portal построен на прыжках, полётах и порталах, а в VR это быстро приводит к тошноте. Half-Life, в свою очередь, — гармония сюжета, битв, загадок, исследования и взаимодействия, все эти вещи прямо-таки просятся быть улучшенными виртуальной реальностью.

Небольшая группа людей начала работу над коротким 15-минутным прототипом. Эксперимент, разрабатываемый небольшой командой, не связывал руки проклятием «мы начинаем новый Half-Life, о боже мой». Разработчики сразу отказались от сетевой игры исключительно по причине небольшой аудитории владельцев подходящего железа. Основной задачей было посмотреть как можно реализовать существующие игровые механики в VR. Некоторые оказались вполне рабочими, некоторые были просто смехотворными.

В итоге когда в 15-минутный прототип люди играли по 45 минут и делали такие вещи, о которых разработчики даже не могли подумать, они поняли, что команде удалось сохранить тот самый дух Half-Life. Тестеры делали такие вещи, которые просто невозможно реализовать в игре, показываемой на плоском экране: исследовали окружающую среду, осматривались, паниковали, роняли патроны на землю, видя перед собой зомби и т.д. Результатов теста прототипа оказалось достаточно, чтобы решить делать полноценную ААА-игру в виртуальности.

В результате тестов также выяснилось, что просто невозможно реализовать всё ту многогранность игрового процесса, которую даёт VR, по сравнению с жёсткой и грубой связкой клавиатуры и мышки. Это не просто возможность двигать руками отдельно от головы — когда на этом построены все игровые механики, то традиционное управление просто пасует. Все эти открывания дверей, перезарядка оружия, прятанье за укрытием, и прочие вещи полностью погружают вас в реальность происходящего.

Пример с дверью — очень хороший. Вы можете аккуратно открыть её за ручку, можете приоткрыть и заглянуть в щель, можете резко распахнуть и выстрелить в проём, бросить туда гранату и закрыть дверь и всё это происходит полностью интуитивно, как в жизни. Это и есть инновации в игровом процессе. Их нельзя перенести на клавиатуру и мышь.

В любом случае сейчас в Valve очень взволнованы и не знают, чем обернётся эта затея. Может быть, они ужасно ошибаются? Сейчас они хотят завершить игру (движок Source 2 полностью готов) и посмотреть на реакцию игроков, как они примут Half-Life: Alyx. Что будет после этого: Half-Life 3 или какая-то новая традиционная игра или полный переход на ВР проекты — никто не знает.

И да, Джефф Кейли был рядом все эти годы и тщательно конспектировал всё происходящее. Final Hours of Half-Life: Alyx — быть!



Свершилось! Valve официально анонсировала новую игру для виртуальной реальности во вселенной Half-Life — Half-Life: Alyx. Подробности будут раскрыты в этот четверг, 21 ноября, в 21:00 по московскому времени.
Тайлер МакВикер, главный паникёр и раздуватель слухов о Valve, решил собрать в одном месте всю информацию о HLVR — предполагаемой им игре во вселенной Half-Life, работающей исключительно в виртуальной реальности и запланированной к запуску в 2019 году. По его мнению, конечно же. Смотрите видео, если хотите услышать оригинал, а для любителей почитать мы подготовили краткий пересказ.

https://youtu.be/VaXGA_wSWDA
Внимание, ниже и до конца новости идут слухи, домыслы и сплетни Тайлера МакВикера, самопровозглашённого специалиста по гаданию на кофейной гуще из чашки Гейба Ньюэлла.

Из множества внутренних экспериментов с виртуальной реальностью в 2015 году появилась The Lab, но один из них так и не был опубликован и именно он стал в итоге полноценной игрой. С 2015 по 2019 датамайнеры разбирали по байтам релизы и патчи всех продуктов Valve и собирали всё то, что можно было объединить под общим названием HLVR. На основе этих данных Тайлер утверждает, что вскоре Valve выпустит полноценную одиночную игру во вселенной Half-Life.

Главной героиней будет Аликс Вэнс, а история будет происходить где-то в 20-летнем промежутке между событиями Half-Life и Half-Life 2. Система перемещений изначально планировалась аналогичной той, что используется в The Lab — телепортация между стационарными точками, вместо свободного передвижения, однако, в последних утечках появилась информация об использовании и второго способа. Вместо летающих рук, как в большинстве подобных игр, в HLVR будет видно всё тело игрока с физической симуляцией взаимодействия с окружающим миром. Окружающая обстановка будет знакомой любому поклоннику игры, как и игровой процесс: добраться из точки А в точку Б, решая различные задачи и общаясь с NPС. Мир будет бесшовным и единым, не требующим подзагрузок и разбиения на отдельные уровни, динамическая смена времени суток позволит создавать игровые процессы учитывающее это изменение, а разрушаемое окружение сделает этот мир крайне реалистичным.

Игроку будет доступно вспомогательное снаряжение типа фонарика или многофункционального инструмента, который мы могли видеть в руках у Аликс в играх серии Half-Life 2. А также гравитационные рукавицы — легковесная замена знаменитой гравитационной пушки. Боевая система будет завязана на использовании системы укрытия и стелса в VR. Использование оружия будет отличаться от привычного — все взаимодействия придётся делать вручную — перезарядку, прицеливание, стрельбу. Арсенал можно будет улучшать (ускоряя время перезарядки или стрельбы), находя различные готовые предметы или создавая собственные. Игроку доступен фиксированный набор видов вооружения: пистолет, дробовик, автомат, гранаты и оружие ближнего боя, но выглядеть они будут крайне разнообразно (отличающиеся модели и скины). Ближний бой, это, конечно же, легендарная монтировка или любой другой физический объект из мира. К гранатам относятся сами взрывчатые боеприпасы, мины натяжного действия и ксен-гранаты (чтобы это не значило).

Противниками числятся Муравьиные львы, Вортигонты, Альянс, новые виды Хэдкрабов и Зомби — например, слепые, ориентирующиеся только на запах игрока. Возможно появление Воскресителя — аналога Арчвайла из Doom II — воскрешающего мёртвых противников электричеством.

HLVR должен был выйти на Рождество 2018 года вместе с Valve Index, но, учитывая проклятие Valve Time, выход задержался. К тому же разработчики приняли решения подождать насыщения рынка VR-шлемами. Игра будет совместима со всем железом, которое поддерживает SteamVR. Тайлер утверждает, что до конца 2019 года компания анонсирует игру и выпустит трейлер, а сама игра будет длиться от 12 до 16 часов. Море ностальгии, посещение Ксена и высокая реиграбельность прилагаются.
Тайлер МакВикер, построивший свою карьеру на слухах об играх Valve, в очередной раз занялся разбором файлов, в этот раз The Lab. Вместе с последним обновлением игры в файлы попало большое количество кода некого проекта, незамысловато названного Шутером. Судя по коду, это небольшой набор игр в виртуальной реальности во вселенной Half-Life.

Игрок попадает на голопалубу (holodeck) и оттуда переносится в различные короткие симуляции Сити-17. В одной из них, например, нужно помочь Псу сражаться с войсками Альянса. После прохождения каждой мини-игры начисляются очки, после чего её можно перезапускать для улучшения своего рекорда. Основным оружием игрока должен быть пистолет, хотя и упоминается двуручное оружие типа импульсной винтовки Альянса или дробовика.

А теперь самое важное: нет никаких фактов о свежести этого кода. Сам Тайлер предполагает, что код очень старый и попал в обновление случайно. И что именно с экспериментов во вселенной Half-Life и появился в итоге The Lab, сохранивший такую же структуру: стартовый игровой транзитный узел, из которого игрок путешествует по серии мини-игр (часть из них во вселенной Portal). Естественно, этим домыслам нет никакого подтверждения, поэтому нет никакого обоснования говорить, что Valve готовит новую игру серии Half-Life в виртуальной реальности. Оставайтесь на связи.

https://youtu.be/OijNv8mFcIc


Первомайским днём Valve преподнесли свою новую разработку в области железа — шлем виртуальной реальности Valve Index. Все шлемы, контроллеры и базовые станции раскупили в течении нескольких часов со старта продаж.


Стоимость и впечатляющие характеристики вы наверняка уже знаете, мы же сфокусируемся на самом важном — играх. Если кратко: расходитесь, ничего интересного. Если интересно чуть подробнее, то владельцы шлемов получат новую мини-игру во вселенной Portal. Называется она Aperture Hand Labs и создана компанией Cloudhead Games. Основная цель этой игры — впечатлить точностью работы новых контроллеров Knuckles. Пожмёте виртуальную роботизированную руку, помашете ей, покажете пальцами знак мира и так далее. Десять минут работы руками, сопровождаемые шутками в стиле Portal — это всё, что будет доступно.

Aperture Hand Labs
Aperture Hand Labs
Aperture Hand Labs

Valve также пообещали, что выпустят собственную флагманскую игру для виртуальной реальности когда-то в этом году. Пожалуйста, обратите внимание, это единственное, что известно о новой игре. Нет никаких доказательств или официальных анонсов того, что это будет игра во вселенной Half-Life. Или Portal. Или Left 4 Dead.



Да, кто-то в Valve экспериментирует с Half-Life VR, но это не значит, что такие эксперименты станут законченной игрой. Мы все этого хотим, но не стоит сейчас очаровываться, чтобы потом сильно разочаровываться.
Держите свежую порцию слухов о Valve и Half-Life. Тайлер Маквикер, ведущий канала Valve News Network, выпустил новое видео, посвящённое Half-Life VR:

https://youtu.be/tBFnoVr0_ck
Как вы можете помнить, в 2016 году Valve выпустили Destinations — ВР программу для просмотра сцен, созданных с помощью фотограмметрии. В ней сразу нашлись строки кода с приставкой HLVR. Далее упоминания HLVR также появлялись и в других проектах на Source 2.

Тайлер предполагает что Half-Life VR, созданный на движке Source 2, станет революционной игрой, которая популяризирует виртуальную реальность. Сразу несколько нераскрытых источников рассказали ему, что HLVR будет одиночной игрой, приквелом к Half-Life 2. Слухи звучат относительно достоверно, потому что Valve самостоятельно работают над ВР с 2012, а также сейчас создают новое поколение своего железа. Посмотрите на фотографии:

Valve VR Headset
Valve VR Headset
Valve VR Headset
Valve VR Headset

Некий анонимный источник выложил в сеть фотографии нового ВР шлема от Valve, по которым можно судить что прототип имеет угол обзора в 135 градусов и встроенные наушники.
Half-Life 3

Интересная статья, озаглавленная «Steam Dev Days: Сергей Климов о том, почему HL3 стоит ждать в 2015-м», была опубликована сегодня на KANOBU.ru. Фактически, статья представляет собой перепечатку впечатлений Климова от поездки на Steam Dev Days, размещённых в личном блоге автора. Но, судя по всему, чтобы статья на Канобу стала более привлекательной для игроков, её предварили размышлениями Сергея про Half-Life 3.

И вот что он думает:
Когда Half-Life 3?

Редакция «Канобу», конечно, сразу же спросила меня, что там с Half-Life 3. Естественное наблюдение — Half-Life 3 будет одновременно с устройством виртуальной реальности году в 2015-м. Гейб уже три года работает над своей версией VR, и Half-Life 3 была бы идеальной игрой для продвижения такого устройства в дома.

Чуть ниже я расскажу о том, что в Valve стараются делать все максимально эффективно, не совершая лишних телодвижений. Если выпустить Half-Life 3 просто так, это как раз лишнее движение: у них есть несколько отличных игр, которые приносят деньги, и нет особого смысла просто выпустить еще одну. Half-Life 3, очевидно, должен быть «паровозом» к другой какой-то идее. Контроллер — слишком просто, а вот VR — как раз вещь нужного масштаба. Тем более что Гейб начал выступление с рассказа про VR, а на многих лекциях подчеркивали, что под такое устройство нужно не портировать игры, а сразу же разрабатывать. Плюс Гейб давно интересуется психологией и мечтает, чтобы игры вызывали эмоции напрямую. Все сходится.

На мой взгляд, Half-Life 3 и VR — изначально независимые идеи, но они идеально подошли друг другу. В конце концов, не только Half-Life 3 поможет продвинуть VR, но и VR придаст Half-Life 3 дополнительную ценность: теперь это будет не просто еще одна игра, которую долго ждали, а что-то особенное и прорывное.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus