Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life: Alyx

Вчера ютуб-канал Tested поделился результатами тестирования Half-Life: Alyx в различных шлемах виртуальной реальности начиная от дорогих Valve Index и заканчивая дешёвыми Windows Mixed Realty. Помимо этого, авторы делились своими впечатлениями об игре и показали небольшие кусочки игрового процесса. Мы, в свою очередь, хотим рассказать что нам удалось заметить нового, с точки зрения игрового процесса.


  • Важно отметить, что ребята с Tested играли на последней сборке игры, доступной на 16 декабря (дата видна на мониторах). Они подписали соглашение о неразглашении, согласно которому они могут показывать только небольшой кусочек с самого начала игры — вторую и третью карту, судя по служебной информации (a2_pistol и a3_station_street).
  • Это не новая информация, но это видео её подтвердило. Помимо индикаторов на перчатке, само оружие будет визуально сигнализировать о своём состоянии: рукоятка заряженного пистолета светит голубыми огоньками, разряженный — красными. На перчатке показывается не патроны в магазине (у пистолета их 10), а доступное количество патронов в рюкзаке.
  • Игровые объекты, которые можно притянуть, при активации гравиперчаток начинают подсвечиваться оранжевым цветом.
  • Какая-то часть действий сейчас выполняется реалистичными действиями, например, доставание амуниции из рюкзака (о чём игра любезно напомнит игроку в первый раз) и перезарядка оружия. Какая-то часть — интерфейсно, например, переключение между оружием.
  • Игра иногда рисует иконки оружия под правой перчаткой. Мы заметили пиктограммы медицинского шприца и гранаты — если верить отладочной информации на мониторах, то выходит, что в каждой перчатке можно будет хранить по одному подобному предмету.
  • Да, лечиться можно будет не только аптечками, но и шприцами с зелёной субстанцией, судя по всему, выдавленной из личинок муравьиных львов.
  • Перезарядка (как и многие другие действия) выполняется двумя руками. Если вы по каким-то причинам не можете это сделать, то игра умеет автоматизировать подобные вещи.
  • Горячая тема: оба тестера использовали различные виды перемещения — телепортацию и свободное передвижение. Норман Чан, «ходивший ногами», сказал, что у него нет никаких претензий к работе этого способа перемещения, он провёл три часа с этим режимом, не испытав проблем.
  • И, вообще, игра комфортна для длинных игровых сессий — у ребят получилось незаметно для них самих поиграть беспрерывно около полутора часов.
  • Игра рассчитана на долгие сессии, а не на короткие: журналист играл около полутора часов, и даже не заметил, как пролетело время. Прохождение займёт около 15 часов, и многие наверняка захотят пройти её, прерываясь как можно реже — поэтому VR-устройство должно быть максимально комфортным.
  • При телепортации конечная точка обозначается полупрозрачной моделью ног.
  • Новая тема для споров — подъём по лестнице. На данный момент он реализован телепортацией наверх даже при «ходьбе ногами». Однако на более низкие предметы можно взбираться физически, например, на столы или шкафы.
  • В видео была замечена игровая механика, когда тестер нашёл в игре карту доступа и с её помощью открыл двери.
  • Русских надписей несоизмеримо больше, чем в предыдущих играх серии. Мы заметили даже рекламу водки «Чатка» (правда, на английском языке).
  • В одном месте на полу можно заметить рекламу Lost Coast.
  • У некоторых зомби появились так называемые «уязвимые точки» — места на теле, при попадании в которые им наносится критический урон, после чего они взрываются. Выглядят они похожими на зелёные светящиеся кристаллы. Можно ещё вспомнить подсвеченные части тела муравьиных львов из трейлера.
  • «Шипастые» хэдкрабы, также замеченные в трейлере игры, при попадании в них просто «разваливаются» на куски, как будто они были твёрдым объектом.
  • Показали барнаклов и реалистичность их смерти может произвести сильное впечатление на некоторых людей.
  • Игра продолжает находиться в процессе разработки, например, мы заметили исчезновение аптечки, показанной в трейлере, со стены станции метро.
  • Среди интерфейсов разработчиков был замечен параметр RESIN. Предположительно он будет отвечать за сбор ресурсов, необходимых для улучшения оружия.
  • Ещё раз подтвердили, что Аликс станет первой главной героиней игр серии Valve, которая получит собственный голос и будет общаться с различными NPC.

Тест Half-Life: Alyx на 8 VR-шлемах

,

Представители канала «Протестировано Адамом Сэвиджем» (один из ведущих телепередачи «Разрушители легенд») провели один день в Valve, тестируя Half-Life: Alyx на восьми различных шлемах виртуальной реальности, чтобы вынести вердикт — на чём лучше играется и выглядит новая игра. В видео показано, как различные контроллеры справляются с разными игровыми механиками и объясняются плюсы и минусы различных VR-систем.

Смотрите внимательно, в видео присутствуют новые кадры и геймплейные моменты Half-Life: Alyx.

https://youtu.be/T54aGkkXfuc

The Game Awards без Half-Life: Alyx

,

Valve опубликовали заявление в своём официальном твиттере, где извинились за сегодняшнее отсутствие на церемонии The Game Awards, которое было заявлено Джеффом Кейли.
К сожалению, мы вынуждены заявить, что Half-Life: Alyx не будет показан сегодня на The Game Awards. Команда усердно работает над игрой, и мы рады будем показать вам больше в новом году, когда приблизимся к мартовскому релизу!
Предлагаем вам ознакомиться с переводом интервью Робина Волкера сайтом The Verge.

Робин Волкер

Журналисты поинтересовались о наличии сетевой игры, насколько сложно будет обходиться с оружием, как долго можно будет играть в VR, будет ли Half-Life: Alyx линейной игрой или же в ней будут открытые зоны и, самое главное, волнующее игроков после вчерашнего выхода Boneworks — можно ли будет сохраняться в любой момент? Читайте.
В дополнение к прочтению нашего замечательного FAQ про Half-Life: Alyx, настоятельно рекомендуем вам посмотреть разбор трейлера игры от Максима «Gabe Follower» Полетаева, который проделал весьма впечатляющую работу.

https://youtu.be/8NSe1xxQeIg

P. S. Приходите завтра за новостями, 13 декабря с 4 до 8 утра по Москве будет проходить церемония The Game Awards Джеффа Кейли, на которой должны показать новые материалы про Half-Life: Alyx.


P. P. S. Valve не покажут ничего связанного с игрой на The Game Awards.
Мы открываем новый раздел на сайте, посвящённый вопросам (и ответам на них) про новую игру Valve — Half-Life: Alyx.

Half-Life: ALyx

В этом разделе мы собрали все вопросы пользователей, которые встречались на сайтах нашего сообщества и написали ответы на них. Подробности про игру, сюжетные вопросы, вопросы про игровой процесс и про всеми нами любимую виртуальную реальность. Читайте сами и делитесь с друзьями, которые всё ещё не разобрались с Half-Life: Alyx.

Если мы не ответили на какую-то интересующую вас тему — спрашивайте прямо тут в комментариях, на форуме, или пишите на почту. Прочитаем, разберёмся, ответим.
Тайлер МакВикер продолжает заниматься разбором последних обновлений игр Valve, строя аналитику на основании найденных там строк кода. Мы перескажем вам его интерпретации, с небольшой поправкой на уже известную информацию об игре.

  • В очередной раз всплыли строки о том, что в игре будут новые виды хэдкрабов и зомби, в том числе слепые, ориентирующиеся на запах игрока;
  • Монстр, использующий электричество — Воскреситель (Reviver), оживляющий мёртвых противников;
  • В игре будет возможность прятать оружие (и доставать его из рюкзака, как следует из интервью Джеффа Кейли);
  • Упоминается оружие различных видов: физическое, энергетическое, скорострельное, дробовик, осколочные гранаты и… монтировка. Да, канонический символ всей игровой серии тоже присутствует в коде. Физическое, вероятнее всего — старое название того, что сейчас стало гравиперчатками Аликс. Энергетическое — какой-то аналог импульсной винтовки Альянса. Скорострельное — скорее всего, какая-то разновидность пистолета-пулемёта;
  • Всё оружие можно будет модифицировать, меняя его характеристики и раскраски;
  • В коде замечены различные варианты нанесения урона: выстрелами, оружием ближнего боя, взрывчаткой, огнём, окружающими предметами. Большое количество кода описывает осколочные ранения от различных объектов, например, от разбиваемого стекла;
  • Вообще говоря, за физику отвечает новый собственный движок — Rubikon, который заменил Havok в Source 2. В этот раз замечено много кода для реализации детальной симуляции тканей. В числе иных возможностей Рубикона — учёт упругости и сила трения;
  • А также Source 2 позволяет управлять яркостью шлема и тактильной отдачей от контроллеров, вполне вероятно использование этой функциональности в различных игровых ситуациях;
  • Расширенные возможности для записи демок в VR, равно как и возможность использовать контроллер в качестве виртуальной камеры.

Напомним, что всё вышеперечисленное не является официальными утверждениями Valve, а попытками угадать то, что скрывается за строками вида SHATTERDRYWALL_CHUNKS. Вы тоже можете попробовать поиграть в эту игру и предложить в комментариях лучшую интерпретацию этой строчки. За что она отвечает в игре и за какой элемент игрового процесса отвечает.
21 ноября 2019 года, одновременно с анонсом Half-Life: Alyx, канадский журналист и телеведущий Джефф Кейли опубликовал интервью с ведущими разработчиками игры.

Мы предлагаем вам ознакомиться с текстовой расшифровкой интервью Джеффа Кейли с Девидом Спейрером, Робином Волкером и Дарио Касали, в котором они кратко обсудили, что происходило в Valve в прошедшие годы, над какими проектами работала компания, как пришла к идее создания игры в виртуальной реальности и что они планируют дальше.

Небольшая цитата для затравки:
Робин Волкер: Честно говоря, когда мы только начали, ещё в 2016, само название Half-Life вызывало страх. Half-Life 3 — пугающая перспектива, не так ли? И я думаю, что виртуальная реальность в некоем роде стала маяком, который заставил нас поверить, что мы и вправду справимся. Ведь, начиная с виртуальной реальности, а уже затем добавляя туда элементы Half-Life, способы их разработки и тестирования, мы оказались в привычных условиях. Есть основы геймплея Half-Life, а есть новая платформа с её возможностями и амбициями. Мы могли объединить всё это, затем смотреть, как люди играют, и уже через пару недель узнавать что-то новое. Мы видели непосредственную реакцию игроков, так что было довольно просто отвлечься от мыслей, что мы делаем Half-Life 3, и сосредоточиться на поиске того, что нравится людям, чтобы развивать это дальше. Виртуальная реальность стала своего рода фундаментом, каким гравипушка была для Half-Life 2, и на нём можно было столько всего построить.

Читайте, коротая деньки до новых подробностей об игре, которые станут известны 12 декабря (13 декабря по московскому времени) на The Game Awards.
Наблюдая невероятный ажиотаж среди фанатов вселенной Half-Life, связанный с тем, что новая игра Half-Life: Alyx разрабатывается исключительно с ориентиром на гарнитуры виртуальной реальности, мы решили написать для вас статью, которая ответит на большую часть вопросов про эту технологию и развенчает несколько мифов, связанных с ней.

Женщина играет в Valve Index

Из статьи вы узнаете, из чего состоит стандартный набор для VR, какое нужно железо и сколько нужно свободного места, можно ли играть сидя за компьютером, какие есть варианты покупки VR-наборов, небольшой ликбез по основным терминам и характеристикам VR, а также наши рекомендации, что сейчас лучше всего покупать для игры в Half-Life: Alyx.

Читайте, просвещайтесь, закрывайте пробелы в знаниях и готовьтесь к игре в Half-Life: Alyx!

Разбор трейлера Half-Life: Alyx

,



По старой доброй традиции, существующей с момента открытия этого сайта, мы опубликовали нарезку скриншотов с трейлера Half-Life: Alyx, позволяющую вам рассмотреть все детали, которые можно упустить, смотря видео в динамике. И, не менее традиционно, предлагаем почитать наш разбор трейлера, описывающий то, что мы увидели в нём помимо уже известных фактов.
  • В игре будут новые виды флоры и фауны из Ксена, новые типы войск и техники Альянса;
  • Личинки муравьиных львов будут использоваться для восполнения здоровья, так же как в Episode Two;
  • Новый персонаж — интендант Рассел, скорее всего именно он впервые улучшит перчатки Аликс и снабдит её оружием;
  • На перчатках есть фонарик;
  • Перчатки можно использовать как аналог гравипушки, управляются жестами рук — для притягивания предмета его нужно будет буквально потянуть на себя характерным жестом;
  • Можно будет воровать снаряжение у противников;
  • Полноценное взаимодействие рук с объектами: их можно поднимать, ловить, бросать, крутить, отодвигать, искать полезные предметы и многое другое;
  • Различные дополнительные приспособления для решения головоломок и взлома;
  • В игре будет отсутствовать традиционный HUD: всё оружие и перчатки снабжены различными индикаторами уровня заряда, здоровья и прочего;
  • В игре будут механики, связанные с блокировкой рук и, соответственно, блокировкой перемещения игрока, например, во время процесса лечения. В этот момент нужно будет отстреливаться от противников;
  • Часть оружия, используемого героиней, произведена Альянсом;
  • Цитадель в Сити-17 строили, а не телепортировали (как следовало из вырезанных материалов);
  • Вся техника Альянса использовалась при строительстве: вертолёты, транспортники, страйдеры;
  • Чтобы страйдер мог переносить грузы, его заковывают в специальный экзоскелет, позволяющий выдерживать высокую нагрузку;
  • Большое количество ностальгических мест, знакомых по предыдущим играм второй части;
  • Пасхалки к другим играм Valve;
  • Прямое цитирование слов Илая Вэнса из Episode Two;
  • Илай вновь захвачен Альянсом и Аликс снова его спасает;
  • В игре будет привычно много скриптовых сюжетных сцен, например, героиня приезжает на лифте и видит, как Альянс проводит зачистку среди гражданского населения внутри здания;

А что новое и необычное заметили вы? Делитесь в комментариях.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus