Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Source игры

Вдогонку к предыдущей новости, хотим рассказать вам о еще одном применении разработок Valve. Позавчера, на сайте Министерства обороны Великобритании появилась заметка о том, что миротворческое подразделение «Royal Gloucestershire Berkshire and Wiltshire Light Infantry» (RGBW LI), которое с начала года находится в Афганистане, проходило дополнительные тренировки на военном симуляторе, созданном на основе движка оригинального Half-Life.

Эта коммерческая система называется Dismounted Infantry Virtual Environment (DIVE 2, «виртуальная пехотная среда») и разрабатывается небольшой частной компанией совместно с QinetiQ (компания разрабатывающая технологии защиты и безопасности.

виртуальная пехотная среда DIVE 2
виртуальная пехотная среда DIVE 2
виртуальная пехотная среда DIVE 2

Все действия в симуляторе максимально приближены к реальности: настоящая униформа, оружие и даже окружающая обстановка воссозданная по реальной местности. Солдаты отыгрывали различные сценарии, например: обыск и зачистка дома, пешее патрулирование и т.п. Все компьютеры объединены в сеть, что бы военные могли отрабатывать свои действия командно. Войска противника управляются как другими людьми, так и несколькими ботами. Подобные тренировки является частью общей программы Минобороны, которое выясняет насколько эффективными могут быть подобные технологии на службе у военных.

Наше внимание привлёк так же тот факт, что несмотря на упоминание только движка оригинального Half-Life, на сайте Министерства обороны было опубликовано три скриншота (см. выше), последний из которых явно показывает местность, созданную на движке Half-Life 2 — Source. Судя по этому разработка DIVE не остановилась и продолжается на современных технологиях.
Pulse!!

Несколько месяцев назад мы вам рассказывали о разработке Pulse! — медицинского симулятора на движке Source, который позволит играющему выступить в роли врача или медсестры в окружении, максимально воспроизводящем реалии настоящей больницы.

Pulse!!
Pulse!!
Pulse!!

Эта история получила продолжение и развитие на завершившемся Саммите Серьезных Игр 2005 (Serious Games Summit 2005), посвященному созданию так называемых «серьезных игр». Не будем углубляться в подробности о саммите, расскажем вам только о проектах так или иначе связанных с Valve.

https://youtu.be/mdcRsDZvBnQ
Итак, медицинский симулятор Pulse!!!, над которым работает Тим «Waldo» Хольт, научный сотрудник университета штата Орегон, участник коммерческой группы разработчиков модификаций Transmodrify и просто сотрудник Valve, работающий над Day of Defeat: Source. Разработка Pulse!!! финансируется Конгрессом США через ведомство Военно-морских исследований. Проект, над которым работает Хольт находится пока в стадии раннего прототипа, за развитием которого следит профессор Клаудиа Джонстон из университета штата Техас. Цель проекта — разработать полноценную трехмерную игровую среду, которая позволит тренировать врачей и медсестер.

https://youtu.be/gIzpPm3jpYM
Вторым проектом от всё того же Тима стал GNN Visualization.



Это работа по моделированию виртуального леса для государственной службы охраны лесов, проводимая в уже упомянутом университете штата Орегон. Проект, основанный на движке Source от Valve, представляет собой как многопользовательскую визуализацию данных о лесах, так и единый инструмент для исследователей природы.

https://youtu.be/zjHIokkcsXI
Примечательно, что деревья реализованы на основе модифицированного кода управления травой — Хольт объяснил это тем, что гораздо проще просто сделать персонажей маленькими и замедлить их, вместо создания специальных больших моделей деревьев.

Если вам интересны подробности этих проектов, предлагаем вам прочитать отчет с Serious Games Summit.

В завершение этой новости мы не могли не упомянуть о прошедшем Microsoft Research Faculty Summit 2005, где сотрудники Valve: Кен Бёрдвелл, Майк Дюссалт, Крис Грин и Бэй Райт рассказывали об использовании движка Half-Life 2 в образовании.

Создатели Half-Life 2 представили обзор движка Source и объясняли, как его можно использовать в процессе обучения основам игровых разработок. Рассказ включал в себя краткий экскурс в становление сферы разработки модификаций, её развитие во время жизни Half-Life, объяснение основных возможностей инструментария использованного для создания игры и обзор академической лицензии на Half-Life 2 и Visual C++.

К слову: академической лицензией на Half-Life 2 воспользовалось, на момент проведения саммита, уже более трех десятков учебных заведений — это 1260 активных лицензий, представляющих собой доступ к SDK, HL2, CS: Source, HL: Source, HL2: DM, к готовым графическим и аудио библиотекам, исходным кодам, Softimage XSI Mod Tool, Visual C++.

Более подробно о лекции, прочитанной сотрудниками Valve и Microsoft можно прочитать на сайте Microsoft Research Faculty Summit.
После официального анонса They Hunger: Lost Souls, представители игрового сайта Gamecloud взяли интервью у разработчиков этой игры, поведав нам несколько новой информации. Цитата:
Gamecloud: Какие еще новые возможности предоставит нам геймплей They Hunger: Lost Souls?

Эйнар Саукас: Конечно, будет много различных новых возможностей, но, к сожалению мы не можем сейчас много рассказывать о них. Поделюсь только примером: одной из наших любимых возможностей из оригинальных серий They Hunger, было управление старым паровозом, при помощи которого давились зомби. Однако теперь зомби не такие уж и тупые, поэтому мы решили целиком использовать предоставленную движком Source возможность создания реалистичных машин и подарить вам мощный трактор, на котором вы можете свободно кататься, преследуя зомби и давя их.
Если вы были поклонником оригинальной серии They Hunger и вам интересны подробности новой игры — предлагаем ознакомиться с интервью.

Narbacular Drop — новая Source игра

,

,

Мы регулярно сообщаем вам обо всех проектах, разрабатываемых сторонними разработчиками, использующими в своих продуктах технологии Valve: движок Source или систему доставки контента Steam. Последним публично анонсированным проектом стал They Hunger: Lost Souls. Сегодня мы хотим рассказать вам еще об одном: Narbacular Drop.

Narbacular Drop, уже вышедшая игра на PC, разработанная независимыми разработчиками из Nuclear Monkey Software, которые являются учениками Института Технологий DigiPen. Этот проект использует уникальную систему порталов для передвижения сквозь лабиринт. Игрок может выбрать между двумя конечными точками для портала и смотреть сквозь него на другую сторону, перед тем как пройти. Физическая система добавляет полноты этому запутанному паззлу.

Оригинальная версия Narbacular Drop уже является участником главного соревнования на Независимом Фестивале Игр 2006. Но что самое интересное — не так давно на сайте Nuclear Monkey был замечен текст, гласящий следующее:
Иногда жизнь на самом деле странная. Ты делаешь крутой студенческий проект. И затем кто-то в верхушках Valve видит его. И до того, как ты узнаешь это, они связываются со всей командой и предлагают нам реализовать игру на движке Source.


И хотя это не официальное заявление, ни Nuclear Monkey, ни Valve, никто не мешает нам обрадоваться выпуску еще одной интересной игры от независимых разработчиков (кем может стать любой из вас), которая получит широкое распространение. А прямо сейчас вы можете сыграть в текущую (не Source) версию игры (25.61 Мб).

They Hunger: Lost Souls

,

Наверняка большинство из вас, являясь старыми фанатами Half-Life, знакомы с творениями Нейла Мэйнка и его команды Black Widow Games, создавшего такие шедевры модостроения, как They Hunger и USS Darkstar. They Hunger стал невероятно популярной модификацией, вышедшей в трех частях и получившей гигантское количество поклонников, включая самого отца Counter-Strike — Минх Ли Гусмана, который специально для второй версии разработал новое оружие. Трилогия целиком занимает не менее 2/3 от самого Half-Life, предлагая 64 уровня, 83 монстра и более 20 часов геймплея. IGN называла Нейла Мэйнка «Спилбергом дизайна уровней», а PC Gamer назвал They Hunger одной их 10-ти самых страшных игр на PC, наравне с Alone in the Dark, Resident Evil, Aliens vs Predator и Doom.

Сегодня Black Widow Games объявляют о том, что подходит к концу разработка They Hunger: Lost Souls, коммерческой игры, созданной на движке Source. Взяв за основу уже упомянутый They Hunger, Lost Souls предложит всем поклонникам полностью новые приключения в мире ужаса. Действие разворачивается в начале 1960х годов, где-то в северо-восточной Европе. В результате странной аномалии мертвые встают из могил. Вы играете роль туриста, выжившего в несчастном случае и которому не посчастливилось найти убежище в заброшенном монастыре, заполненном кровожадными монстрами… и это только начало…

They Hunger: Lost Souls
They Hunger: Lost Souls
They Hunger: Lost Souls

They Hunger: Lost Souls — боевик от первого лица, использующий всю мощь графики, физики и новых возможностей в геймплее, представляемых новой технологией Source", говорит дизайнер Нейл Мэйнк. «Сейчас, когда нас не сковывают ограничения семилетнего движка первого Half-Life, мы можем создать абсолютно новую игру, намного более захватывающую, чем мог бы быть любой простой сиквел или римейк. Фанаты оригинальной серии They Hunger будут рады, узнав старый стиль геймплея, хотя это и будет новая история, и у игроков нет необходимости знать предыдущие истории.

Lost Souls закончен уже на 75% и Black Widow утверждают, что дата поступления в продажу будет объявлена в ближайшее время. Весьма радостная новость, дополнить которую может только подборка скриншотов на сайте игры.
Последнее обновление от Valve принесло некоторые проблемы части игроков. К тому же выход обновления совпал с аварией (обрывом кабеля Москва — Санкт-Петербург) на основном зарубежном канале МТУ-Интел, в связи с чем была замедленна работа иностранных ресурсов — в частности, проблемы с получением обновления Steam.

С первой проблемой, из-за которой было невозможно играть в различные модификации Valve справились быстро — ошибка (пропущенный gameinfo.txt) была исправлена.

У многих игроков, вносивших изменения (как вручную, так и при помощи различных твикеров) в конфигурационные файлы Source игр (config.cfg) для повышения производительности, например изменение уровня DirectX, могло наблюдаться падение FPS — это обновление переписало все config.cfg из-за большого количества изменений.

Также Valve рекомендует внимательно изучить то, что загружается в системе и может засорять память и на странице поддержки Steam дает советы, как очистить её. Там же рекомендуется добавить в параметрах запуска игр команду -dxlevel 80, в случае если вы столкнулись с зависаниями или падением игр.

Т.к. последние изменение очень сильно изменило работу системы освещения движка Source (добавив поддержку HDR), то все моды, использующих собственные шейдеры для создания различных эффектов (например, color mod и bloom в Garry's mod или режим термального видения в Dystopia), работают некорректно. Авторы Dystopia уже ожидают появления обещанного обновления для SSDK, что бы исправить все ошибки.

И до сих пор осталась нерешена проблема, когда Source игры просто не запускаются — окно игры просто закрывается после подготовки к запуску. По сообщению Джесса Клифи из Valve, разработчики прямо сейчас разбираются с этой проблемой.

Просим вас быть терпеливыми и дождаться решения от Valve.
Rag Doll Kung Fu — новая игра от известного разработчика Марка Хили, будет доступна для игроков всего мира уже 12 октября 2005 года.

Охватывая огромную коллекцию одиночных и мультиплеерных игр (как онлайн так и других вариаций) Rag Doll Kung Fu предоставляет собой игрокам одно из самых ярких и уникальных событий за последний период времени. Разработчики наполнили игру множеством различных трюков Kung Fu, вдохновленные старой школой кино о боевых искусствах.

Эта игра — детище разработчика и художника Марка Хили (ведущий художник Lionhead Entertainment). В прошлом году Марк провел презентацию Rag Doll на конференции «Game Developer Conference» своим коллегам. После этого события несколько работников Valve пригласили Хили посетить Компанию и обсудить распространение Rag Doll Kung Fu через Steam.
По началу у меня и некоторых моих друзей возникла идея — создать, ради забавы, игру, имитирующую старые фильмы о Kung Fu" - говорит Хили. «Очень приятно думать, что проект теперь работает на полную катушку, превратившись в полноценную игру, которая будет распространяться через Steam. Я надеюсь, что каждый, кто поиграет в нее, насладится игрой в той же мере, в какой и мы с друзьями!
Steam предлагает разработчикам и издателям распространение продукции более чем 5.5 миллионам клиентам напрямую. Rag Doll Kung Fu будет доступен для закачки через Steam 12 октября 2005 и будет стоить 12.95 $. Дополнительную информацию об игре можно получить на ее официальном сайте — www.ragdollkungfu.com.
Примерно в следующем месяце через Steam станут доступны несколько продуктов Valve. Однако на этой неделе мы бы хотели обратить ваше внимание на игру, которая разрабатывается на движке Source.

Недавно была анонсирована Dark Messiah of Might and Magic, разрабатываемая Arkane Studios. Мы все, здесь в Valve, играли в большинство предыдущих Might and Magic игр и мы все большие фанаты прошлой работы Arkane. Как и большинство игроков, мы ждем что бы сыграть в завершенную игру.

Dark Messiah of Might and Magic

Так же, на следующей неделе мы выпустим Half-Life: Blue Shift через Steam, который автоматически станет доступен всем, кто купил Half-Life или Half-Life 2 с серебряным или золотым пакетом.

SiN: Source — по стопам Valve

,

В интервью сайту SiNEpisodes.net представители Ritual Entertainment подтвердили то, что они собираются выпустить оригинальный SiN, портированный на движок Source. Цитата:

В июльском номере журнала PC Gamer UK было высказано предположение что вы экспериментируете с SiN: Source. Какие-либо комментарии по этому поводу? Если это произойдет, насколько далеко зайдет трансформация? Будет ли игра похожа на Half-Life: Source, являющимся прямым портом или вы обновите всё содержимое до уровня SiN Episodes?

Стив Хессел: Мы баловались с портированием первого SiN на движок Source по аналогии с тем, как Valve портировала оригинальный Half-Life. Однако, там где посчитали нужным, заменили модели противников или оружия на те, которые были сделаны для SiN Episodes. Некоторые части геймплея также были подправлены для нормальной работы с новым движком. На данный момент нет установленной даты выхода, но мы обязательно расскажем подробности о SiN: Source немного позже.
Если вам интересно ознакомиться со всем текстом интервью — читайте.
Ubisoft, один из крупнейших издателей видео игр в мире, анонсировала боевик от первого лица Dark Messiah of Might & Magic, разрабатываемый на небезызвестном движке компании Valve Software — Source.

Игра разрабатывается компанией Arkane Studios, разработчиком известной Arx Fatalis, и станет первым в мире фэнтези-боевиком полностью от первого лица. Игрок сможет снова окунуться во вселенную Might and Magic, усиленную великолепной графикой, анимацией и физикой Source.

Выпуск игры назначен на лето 2006 года, а первый показ состоится 17-го августа 2005 года на Games Convention в Германии.

Будет ли игра выпущена с помощью Steam пока не сообщается.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus