Source игры
Интервью с Ritual Entertainment
Юрий Цуканов,
Касаясь технологии — вы используете движок Source, который так же был использован в Half-Life 2. У Ritual есть опыт в модификации чужих движков (например, вспоминая UberTools для Quake III) — добавили ли вы какие-то новые возможности в Source для SiN Episodes?
Мы внесли некоторые улучшения в движок, чтобы выжать из него максимум для SiN Episodes: Emergence. Так для автомобилей реализованы зоны повреждений — игрок может отстреливать части машин, например окна или двери. Так же мы добавили новую систему, названную «Context Look», которая позволяет неигровым персонажам точно реагировать на то, куда смотрит игрок. К примеру, Блэйд может идти через захламленное помещение, ищя какое-то устройство, в то время, как JC будет реагировать на то, куда смотри Блэйд. JC может воскликнуть что-то типа «Не это, босс, это просто бесполезный PDA» или «Прекрати разглядывать эти журналы и принимайся за миссию».
Читайте.
Симуляция жизни на движке Source
Юрий Цуканов,
Система симуляции была запущена учеными из пяти различных европейских исследовательских институтов, для поддержания всего мира используется сеть из 50 компьютеров. Такая симуляция, надеются ученые, позволит исследователям получить ключ к пониманию развития настоящих человеческих сообществ.
Что самое интересное — движок, используемый при создании этой симуляции ни что иное, как сильно модифицированный движок Counter-Strike: Source (то бишь Source), что в очередной раз подтверждает большие возможности творения Valve.
Дайджест новостей (10−07−2005)
Юрий Цуканов,
В еженедельных новостях Valve не было рассказано ничего нового для тех, кто внимательно следил за развитием последних событий в мире HL2. Очередная констатация того факта, что Ritual разрабатывает продолжение некогда популярной игры Sin — Sin Episodes, используя движок Source и систему доставки контента Steam. Если вас интересует эта игра — вся дальнейшая информация должна появляться на официальном сайте, где пока можно скачать пару обоев рабочего стола и подписаться на рассылку новостей.
Множество игровых изданий с удовольствием начало перепечатывать новость, в которой журналисты сайта Inquirer подсчитывают деньги в кармане ATI, потраченные на раскрутку HL2 и, как следствие, на рекламу собственной продукции — на которой игра работает лучше, чем на других видеокартах. Лично мы, во-первых, не сильно доверяем Inquirer — этот сайт неоднократно публиковал «жаренные факты» (касаемо HL2), которые так никогда и не подтвердились. А, во-вторых, совершенно не понятно, почему Inquirer (и с его подачи все остальные сайты) опять вспомнил про эти деньги… точно такую же информацию, с точно такими же цифрами Inquirer публиковал в сентябре 2003 года (!). Зачем нужно повторяться? Может быть кто-то «попросил» «напомнить» эту информацию?
Ну и парочка кратких новостей, буквально одной строкой:
- Интервью с Дагом Ломбарди сайту Amped DX. Основные вопросы о VAC2, модах на движке Source, системных требованиях Lost Coast.
- Вышла вторая альфа мода Dodgeball — спортивной игры, с усиленным уклоном в использование физических законов.
- Небольшой отрывок из интервью с работниками Valve (дизайнером Биллом Ван Бюреном, писателем Марком Лэйдлоу и аниматором Биллом Флэтчером), опубликованное в журнале PC Gamer UK. Интересное чтиво, обязательное для истинных фэнов.
- Совместное прохождение HL2 стало очень популярным последнее время: авторы очередного мода этой направленности, VenShinra Co-Op, выпустили новую версию (1.4).
SiN: Emergence — первая глава SiN Episodes
Юрий Цуканов,
Сегодня, 7-го июля, Ritual Entertainment официально объявило о том, что полным ходом ведется разработка игры SiN Episodes (ака SiN 2), возвращающей игрока во Freeport City, где обитает самая опасная и обольстительная в мире биохимик Elexis Sinclaire, и единственный человек, который смог встать у неё на пути — John R. Blade.
Первая глава SiN Episodes, названная «Emergence» («Появление»), положит начало целой серии приключений, реализованных при помощи неоднократно отмеченного наградами движка Source, разработанного Valve. Продаваясь через Steam, онлайновую систему распространения контента, Sin Episodes делают большой шаг в будущее игрового мира.
Если желаете узнать больше подробностей читайте пресс-релиз на Steampowered, где можно узнать мнения сотрудников обеих фирм о данном событии и много фактов о том, что будет представлять собой SiN Episodes: Emergence.
SiN 2 — новая игра на движке Source
Юрий Цуканов,
Сейчас же настало время серьезной новости этой же направленности. По заявлению представителей сайта Eurogamer продолжение популярнейшего хита 1998 года, игры SiN, будет выпущено через систему цифрового распространения Steam, разработанную Valve Software. Что примечательно, SiN 2 будет распространяться не целиком, а шестичасовыми эпизодами, которые будут выпускаться с промежутком три — четыре месяца и будут стоить примерно $ 20 каждый.
Что бы напомнить тем кто забыл, и рассказать тем, кто не знает что такое SiN, приведем краткую цитату из обзора игры:
У Sin прекрасное будущее — это ясно. … Команде … удалось создать игру, которая будет на равных бороться с остальными 3d-shooter'ами этого года. Единственным настоящим конкурентом Sin’а является только Half-Life. Остальные игры сезона навряд ли смогут тягаться с этой сладкой парочкой.
Выпуск первого эпизода SiN 2 намечен уже на зиму, однако до сих пор еще не известно — появится ли когда-то игра целиком в коробочной версии. Причем, как заявил Стив Никс — руководитель Ritual, разработчика игры, переговоры c Valve об использовании Steam велись в течении четырех лет. Вся эта информация публикуется в эксклюзивном восьмистраничном обзоре журнала PC Gamer UK (доступном для подписчиков уже сегодня).
Ну и самой интересной информацией стало то, что игра разрабатывалась на модифицированной версии движка Source, сердца Half-Life 2.
Так Тим"Вальдо" Холт, работающий одновременно в Valve (известный своими великолепными картами для Day of Defeat) и в Университете штата Орегон, в данный момент занят разработкой «серьезной игры» — PULSE! — медицинского симулятора на движке Source, который позволит играющему выступить в роли врача или медсестры в окружении, максимально воспроизводящем реалии настоящей больницы.
Стоит также отметить, что проект разрабатывается в рамках стратегии «Виртуальное обучающее пространство» для медицины, финансирование которой обеспечивается из федерального гранта в 4,3 миллиона долларов.
Даг Ломбарди о ближайшем будущем игр Valve
Юрий Цуканов,
PHL: Дата выпуска Half-Life 2 для XBox? Дата выпуска Lost Coast?Специально для вас мы прослушали всё интервью и сделали его перевод. Читайте.
Даг Ломбарди: Сентябрь для Xbox версии. Lost Coast будет доступен раньше, где-то в первой половине лета. Для Lost Coast понадобится процессор с частотой минимум 2 ГГц, минимум 1 Гб оперативной памяти и лучшая из доступных видеокарт.
PHL: Будет ли в Aftermath использована технология HDR?
Даг Ломбарди: Да. И в Aftermath и в Day of Defeat: Source, так же как и во все наши последующие продукты HDR будет включен в качестве опции или набора опций.
PHL: Планируются ли игры Valve для следующего поколения консолей — XBox 360 и PS3?
Даг Ломбарди: Пока никаких заявлений насчет консолей следующего поколения. Однако, нам естественно интересно перенести Source на эти платформы.
PHL: Планируется ли перевод на Source других старых игр или продолжений (Blue Shift, OpFor)?
Даг Ломбарди: Возможно :)
В реальности же, Valve Software просто прекращает отношения с издателем, который по её мнению нарушал предыдущие соглашения и банальным образом обкрадывал разработчика игр — именно в этом суть сообщения о прекращении распространения игр Valve через VU Games.
И, дабы развеять ваши страхи и сомнения окончательно, мы приведем цитату сообщения главы службы поддержки пользователей Valve с форумов Steampowered:
Это абсолютно не соответствует истине. Нет никаких планов по прекращению розничных продаж.DougV
Так что не отчаивайтесь дорогие друзья, скоро мы узнаем имя нового издателя коробочных версий игр Valve.
Steam — ещё один шаг в будущее
Юрий Цуканов,
Речь идет о компании Flying Lab Software, занятой разработкой MMORPG Pirates of the Burning Sea. Вот несколько интересных выдержек из Часто Задаваемых Вопросов на сайте игры:
Каковы системные требования игры?Очень высокие. Мы оптимизируем игру под последние DirectX 9.0-совместимые карты использующие и DX9 и PixelShader 2. Мы также используем текстуры очень высокого разрешения, так что если у вашей карты 256 MB памяти — мы заставим их поработать. Но как самый минимум вам понадобится машина с гигагерцовым процессором и картой сравнимой с Nvidia GeForce 4. Вам также понадобится скоростное соединение с Интернет — DSL или кабельный модем например.
В смысле я не смогу поиграть по диал-апу?/ Почему скоростное соединение так необходимо?
Мы создаем игру для тех, кто хочет получить максимум возможного. Качество предлагаемого нами геймплея просто не достаточно при игре по модему. К тому же мы поставляем игру исключительно через Интернет и скачивание сотен мегабайт данных на модеме может стать проблемой.
Как будет распространяться игра?
Мы используем новую технологию Valve — Steam для распространения игры исключительно через Интернет. Розничной продажи коробочных версий не будет. Steam решает все вопросы, связанные с приобретением, подпиской, авторизацией, скачкой контента и обновлений. Более подробная информация доступна на www.steampowered.com.
К сожалению, сроки выхода игры не названы, но возможность увидеть в Steam больше игр несомненно радует.
Одна дата, один движок — две игры
Юрий Цуканов,
Многих волновал вопрос, каким образом Troika и Activision (издатель) планируют выход игры этой осенью, если Half-Life 2 выходит только в середине ноября? К тому же учитывая, что по условиям договора лицензирования движка Vampire не могла выйти раньше HL2. Ответ прост — первая игра на движке Source выходит одновременно с Half-Life 2, 16 ноября!
Именно такой пресс-релиз распространила сегодня Activision, обрадовав многочисленную армию поклонников Vampire. Событие это можно рассматривать как крайне положительную оценку Source — сторонние производители уже готовы создавать на нем игры (да и создали уже), не дожидаясь выхода HL2, который должен подтвердить мощь движка.