Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Платформы

Windows, Linux… Какая разница?

,

, ,

Всем тем, кто использует Linux в качестве основной ОС, будет приятно узнать о выходе новой версии Cedega от TransGaming Technologies — продукта позволяющего запускать Windows игры под Linux. Напомним, что поддержка Steam и Half-Life 2 появилась вскоре после выхода игры, в конце 2004 года. С тех пор программа совершенствуется и обновляется, постоянно расширяя список поддерживаемых игр и улучшая их функциональность.

Касаемо продукции Valve, последняя версия Cedega (5.1), позволяет сыграть во все версии Counter-Strike (1.6, CZ, Source), обе версии DoD, все официальные модификации первого HL (BS, OpFor, TFC), HL2: DM и, естественно, в сами Half-Life и Half-Life 2. Всю подробную информацию о Cedega можно узнать на сайте разработчика TransGaming Technologies.

HL2 для PlayStation 3?

,

По утверждению игрового портала Joystiq в будущем игроки всего мира могут ожидать появления Half-life 2 для… PlayStation 3!

И хотя PlayStation 3 до сих пор не вышла, и всё еще не известно много подробностей о этой системе и играх, которые для неё запланированы, Joystiq приводит список из 45 игр для PS3, которые следует ожидать в этом (!) году.

Для интереса можно вспомнить выход оригинального Half-Life для PlayStation 2, когда счастливые владельцы этих приставок получили возможность сыграть не только в уже тогда нашумевший шутер, а и в его улучшенную версию, на основе которой был создан High Definition Pack для PC. Может быть подобная ситуация повторится и в этом случае?
GameSpy завершили объявление победителей своей ежегодной церемонии награждения «Лучшие в 2005». Мы уже сообщали, что HL2 успел получить три награды от этого игрового портала, наряду с наградой, полученной Garry’s mod. C тех пор в копилку игры упали еще две, полученные в номинациях «Выбор читателей» и «Лучшие из лучших в 2005».
GoTY Award GoTY Award


Читатели GameSpy выбрали HL2 лучшей игрой года на Xbox, а редакторы портала отметили игру (опять же Xbox версию) в десятке самых лучших из лучших игр 2005 года, расположив её на седьмом месте.
Наверняка вы уже знаете о том, что японской компанией Taito работает над переносом Half-Life 2 на аркадную платформу (игровой автомат) Type-X. Игра, получившая название Half-Life 2: Survivor, была продемонстрирована на закрытой выставке, прошедшей в Токио.

Half-Life 2: Survivor
Half-Life 2: Survivor
Half-Life 2: Survivor

Игра запускается в аркадном игровом автомате, выглядящем, как большинство стандартных автоматов-симуляторов гонок. Однако вместо того, что бы брать в руки руль, игрок при помощи двух джойстиков и педалей управляет происходящим на экране. Платформа Type-X собрана из PC компонентов, на основе которых запускается Windows XP Embedded. В автомате используется 32х дюймовый LCD монитор с разрешением 1360×768 пикселей, и 5.1-канальный объемный звук. Как и все современные аркады, Type-X использует смарт-карту для хранения данных игрока.

Half-Life 2: Survivor

Помимо одиночной игры, в Half-Life 2: Survivor реализована поддержка нескольких типов сетевой игры: режим «Battle» представляет собой простой дезматч, тогда как режим «Mission» предлагает игрокам совместное прохождение различных задач. Одновременно могут сыграть до восьми игроков, однако если не наберется такое количество желающих, то игра заполнит пустые места ботами.

Запуск Half-Life 2: Survivor намечен на март 2006 года в Японии. Немного большую подборку скриншотов/фотографий вы можете посмотреть по этому адресу.
К моменту выхода Half-Life 2 на Xbox, представители сайта Computer and Video Games взяли интервью у Дага Ломбарди, побеседовав с директором маркетинга Valve о HL2 для Xbox, и о консолях следующего поколения. Цитата:
CVG: Мы должны сказать, что были немного удивленны, в хорошем смысле, качеством картинки Half-Life 2 для Xbox. Сложно ли было работать с железом для достижения установленного уровня качества?

Даг Ломбарди: За исключением памяти Xbox достаточно мощная машина, и именно по этому она была выбрана, как единственная консоль текущего поколения, подходящая для нашей игры. И, конечно, благодаря использованию технологии динамической загрузки данных у нас была возможность избежать любые возможные проблемы и уложиться в минимальные системные требования (с 256Мб на PC в 64Мб на Xbox).


Много вопросов о будущих планах Valve, об отношении разработчиков к выпуску своих проектов на грядущих консолях — читайте в нашем переводе.

Как вы можете помнить, вчера, 15 ноября стартовали продажи Half-Life 2 для Xbox. В связи с этим мы предлагаем вам ознакомиться с обзорами игры на: IGN, GameSpy, XboxCore, GameOver, а так же с переводом интервью маркетингового директора Valve Дага Ломбарди, данное сайту Gamecloud. Цитата:

Gamecloud: Для начала — когда было принято решение о создании Half-Life 2 для Xbox?

Даг Ломбарди: Много, много лун назад. Сразу как только мы получили наш инструментарий разработчика Xbox, мы начали запускать на приставке прототипы Source. В последствии стало ясно — Xbox является единственной консолью способной запускать продукты основанные на движке Source, без вынужденной необходимости спускаться до графики, звука и прочего, времён оригинального HL.

Half-Life для Xbox 360

,

Для поклонников консолей, планирующих стать владельцем Xbox 360, будет приятно узнать, что более двухста игр для простого Xbox можно будет запустить на новой консоли. В этот список входит и Half-Life 2.

В минувшую пятницу об этом официально заявила Microsoft, пообещав, что список этот будет расширен. Для запуска «старых» игр на консоли нового поколения необходимо будет скачать эмулятор либо через Xbox Live, либо установить его с CD.

Предлагаем вам ознакомиться с двумя статьями, рассматривающими Lost Coast и HL2 для Xbox. Первая, опубликованная на сайте GameSpy, рассказывает о технологическом демо технологии HDR. Если вам еще ну удалось познакомиться с ней (а таких немало, судя по нашему голосованию) — прочитайте эту статью. Цитата:

Мы тестировали Lost Coast на двух различных компьютерах, используя nVIDIA GeForce 7800 GTX и ATI x800XL, на обоих стояли широкоформатные LCD мониторы, и везде был включен HDR. Мы ожидали некоторые тормоза с X800XL, так и получилось, хотя это было относительно играбельно — примерно 20 кадров в секунду на 1920×1080. Компьютер с 7800 GTX (3.4GHz CPU, 2GB RAM) летал со скоростью мысли на 1680×1050, 4X сглаживание и 8x анизотропная фильтрация, что не могло порадовать, особенно в предвкушении ожидания Aftermath, грядущего эпизода Half-Life 2.

Вторая статья, опубликованная на сайте GameSpot, рассказывает о своих первых впечатлениях от Xbox версии Half-Life 2, которую они получили специально для написания статьи. Цитата:

Говоря о геймплее, Xbox версия практически идентична версии для PC. В отличие от других портированных и переведенных игр, где дизайнеры были вынуждены урезать контент или сюжет, что бы вместить всё на консоль, Valve удалось уместить в Xbox всё, что было в PC версии, что уже само по себе впечатляюще.

Valve проделала великолепную работу над движком Source, что бы добиться от него приемлемой работы на Xbox, хотя конечно, не обошлось без низкого разрешения и скорости обновления кадров. Из-за ограниченного объема памяти консоли текстуры не такие чёткие как на PC, однако версия для Xbox выглядит достаточно четкой по сравнению с другими Xbox играми.

Приятного чтения!

Отбросив всю мишуру из официального пресс-релиза, сообщаем, что Half-Life 2 для Xbox ушел на золото.

На полки магазинов игра, названная IGN «явление года для Xbox», попадет 15 ноября этого года.

Немного о Half Life 2 для Xbox

,

Half Life 2 для XboxНа прошлой неделе, на уже известном вам сайте bit-tech.net, был опубликован небольшой обзор Half-Life 2 для Xbox, вместе с несколькими новыми скриншотами игры, распространенными издателем EA.

Журналисты отмечают, что разработчикам удалось очень достойно реализовать современную графику на устаревшем графическом железе, с телевизионным разрешением, гораздо худшим, чем на мониторе компьютера. С другой стороны стандартное разрешение телевизора — 720×542, меньше чем 1024×768, используемое большинством игроков, что даёт прирост в FPS (более 30), особенно на гибридном GeForce 2/3 железе Xbox.

Конечно, некоторые детали теряются, из-за низкого разрешения видна ступенчатость — можете забыть про сглаживание, т.к. Xbox не хватает мощностей вытягивать его. Xbox 360 - может, но стандартный Xbox — нет. Так же попрощайтесь с текстурами высокого разрешения: костюмам солдатов Альянса явно не хватает детализации.

Однако, несмотря на некоторые потери в качестве изображения все фишки геймплея останутся на месте. И даже если вы не понимаете, как можно играть в шутеры от первого лица на консолях, то вас не поймут миллионы людей, которые будут делать это в самое ближайшее время… ;)

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus