Платформы
Half-Life 2 для Натал — миф или реальность?
Юрий Цуканов,
Нас же оно интересует с другой стороны. Реакция Valve на эту разработку была достаточно прохладной, в отличие от некоторых других компаний (например, Epic, сдуру, вообще заявили, что все игры создаваемые ими в будущем будут поддерживать Натал). Чет Фалисек, в одном из интервью рассказал, что Valve постоянно ищет новые пути развития управления в играх, однако детище Microsoft пока что выглядит весело, но как построить полноценный игровой процесс, обойдя все очевидные и не очень преграды — не совсем понятно.
Однако, совсем недавно, невесть откуда, появилось видео, демонстрирующее как играют в Half-Life 2 используя Натал. Причём, никаких официальных заявлений ни от Valve, ни от Microsoft — не было, глухо как в танке. Посмотрите сами:
https://youtu.be/6yMpdfKLFQk
Забавно — да, оригинально — безусловно, но вот насколько это удобно? Как далеко сможет зайти Гордон Фримен под управлением игрока при необходимости в подобных телодвижениях? Хотя, конечно, это видео отлично демонстрирует доказательство концепции того, что под Натал можно запустить и стрелялку от первого лица.
Ну и напоследок, отметим, что помимо интересных плюсов в Натал есть уже и минусы. Microsoft решили выбросить чип, отвечающий за внутреннюю логику Natal, работу которого будет выполнять один из процессоров Xbox 360. Такое решение было продиктовано желанием снизить конечную стоимость устройства. Но это сразу скажется на производительности игр, которым этот процессор (один из трёх) будет недоступен.
Так вот, стали известны дата выхода игры — 22 октября 2008 года, и список достижений:
- За золотом: Заработай золотую медаль на соревновании.
- Вне синего: После того, как ты сможешь контролировать оба портала, всегда входи только в оранжевый портал.
- История крысы: Найди все тайные комнаты человека-крысы.
- Есть кто-нибудь?: Заверши игру без единого попадания пули.
- Предсказание будущего: Сделай так, чтобы ракетная пушка была уничтожена своей же ракетой, перенаправленной назад в пушку.
- С камерой — на 10 фунтов тяжелее: Сбей пушку камерой наблюдения.
- Как крыса: Поймай сам себя в ловушку в тестовой камере, чтобы GLaDOS помогла тебе продолжить.
- Как плавание: Аннигилируй пушку.
- Цыплячьи тесты: Найди результаты тестирования цыпленка.
- Тортик: Пройди пять усложненных камер.
- Торт с фруктами: Пройди десять усложненных камер.
- Огромный торт с кремом: Пройди все усложненные камеры.
Новые карты Portal: Still Alive
Dosia36,
А если до сих пор не играли, то мы настоятельно рекомендуем вам скачать (39.41 Мб) этот сборник. И не забудьте показать язык другу консольщику.
И никакого мультиплеера. Слухи всё это.
Даг Ломбарди о Still Alive
Dosia36,
На нынешней Е3 Даг Ломбарди дал интервью сайту Kotaku, в котором заявил, что недавно анонсированный эксклюзивно для XBox Live Arcade Portal: Still Alive будет простым дополнением к Portal с несколькими новыми картами. В нем не будет ни нового сюжета, ни GLaDOS — всё это вы увидите только в новой игре от Valve с новым заголовком.
Kotaku: Portal 2?
Даг: Посмотрим… <смеется>
Если хотите, можете посмотреть это интервью прямо у нас на сайте:
Portal: Still Alive — эксклюзив для Xbox LIVE Arcade
Юрий Цуканов,
Да, да, новые одиночные уровни, новые игровые режимы и новые достижения — всё это ждёт консольных игроков, владеющих Xbox 360, в Portal: Still Alive. Именно так утверждает Крис Паладино, коммьюнити менеджер Microsoft, рассказывая об играх своей компании, которые будут показаны на E3'2008. Кстати, кто там говорил, что Left 4 Dead — единственная игра Valve, которую покажут на выставке? Или Microsoft не считается?
В этом году… Постойте, но что же на самом деле имел в виду Даг Ломбарди, когда утверждал, что так рано мы не увидим ничего нового о Portal? Цитата:
Именно поэтому вы не увидите новый Portal в продаже этим Рождеством. Люди хотят больше, но мы не хотим давать им то же самое, что было раньше, потому что это будет просто скучно.
Первый концепт-арт Half-Life 2: Episode Three
Юрий Цуканов,
IntoThePixel уже не первый раз радует нас иллюстрациями к играм компании Valve, однако на этот раз картинка более чем интересна — это первый концепт-арт к Half-Life 2: Episode Three, нарисованный Тэдом Бэкманом, Джереми Беннетом, Тристаном Рэйфордом, и озаглавленный «Советник»:
Не так интересно, но всё же знать не помешает: если верить сопроводительному тексту, то игра выйдет для трёх платформ: PC, Xbox 360 и PS3.
Помимо этого, в не менее кратком интервью сайту Heise Online, Ньюэлл пожаловался, что благодаря «стараниям» Microsoft ими была допущена страшная ошибка: выпуск DirectX 10 исключительно для Vista, исключив Windows XP. Подобное решение затронуло всю игровую индустрию, т.к. в результате только небольшой процент игроков могут использовать DirectX 10.
Orange Box, который будет выпущен для PC и Xbox 360 10 и 12 октября, будет использовать функциональность DirectX 10 только для ускорения некоторых элементов мимики. Это единственное отличие для владельцев Vista и видеокарт с поддержкой 10-й версии DirectX — визуальная часть игры будет неизменной для всех игроков, несмотря на их железо. Некоторые специальные фишки DX10, такие как унифицированный шейдер, будут использоваться через DX9 API. Версия для PS3 разрабатывается внутренней студией EA и будет выпущена на две или три недели позже.
Ну и еще несколько фактов, озвученных Гейбом:
- В Source уже реализована поддержка многоядерных процессоров
- Valve всё еще не решила реализовывать ли через Steam возможность отдельной покупки игр набора
- Во всех играх Orange Box будет использоваться новое, усовершенствованное AA сглаживание, мягкие тени и новые эффекты искажений
- Консольные версии будут запускаться в родном разрешении 720p (1280×720)
- У Half-Life 2 и Episode One, входящих в Orange Box будет внедрены обновления движка (например: HDR и поддержка многоядерности), однако только у консольных версий
Рождение Steam, как канала продаж, принадлежащего разработчику, было совершенно случайным. Ломбарди объяснил, что Valve была первоначально заинтересована в системе автоматической доставки обновлений, «и тогда, когда мы начали создавать её, то случайно пришли к идее продаж через эту систему».
Но решение о создании такой системы своими силами было продиктовано необходимостью, а не стратегией. «Мы встречались с Yahoo, Amazon и многими другими компаниями, которые, как мы полагали, могли бы осуществить подобное, мы даже ходили в Cisco и спрашивали, знают ли они кого-нибудь, кто занимается этим, потому что мы не хотели делать такое сами, это казалось очень и очень сложным. И все говорили что-то похожее на нет, нет, возможно, в будущем, а мы отвечали что-то похожее на нам необходимо это уже сейчас, будущее — слишком далеко».
Даг проехался по кампании Games for Windows, продвигаемой Microsoft, целю которой является, по их собственным словам, сделать процесс игры под Windows таким же удобным и доступным как и на игровых консолях. Ломбарди сказал, что всё это делается с другой единственной целью — повысить продажи новой ОС Vista:
Чтобы на самом деле поддержать подобный проект — нужно усиленно работать над ним годами. Поэтому посмотрим, будет ли Microsoft через пару лет также тратить деньги на отделы Games for Windows в магазинах и будут ли её пиарщики утверждать, что PC не умирает, и что рынок PC больше чем у всех консолей вместе взятых. И если это всё делается только для улучшения продаж Vista, то на самом деле плохо для игровой индустрии, но хорошо для Microsoft, причём только в краткосрочный период.
Впрочем, с тем, что рынок PC не умирает маркетинговый директор Valve согласен. Низкие цифры продаж PC игр демонстрируемые NPD не учитывают, например, онлайновые продажи:
World of Warcraft принёc большие деньги, минуя магазинные полки, Steam также приносит доход разработчикам продающихся в нём игр, также как и продажи казуальных игр от PopCap и ему подобных не учитываются. Если вы возьмете всё это: World of Warcraft, Steam, PopCap и положите на чашу весов PC, все эти огромные доходы… да хотя бы только один WOW. Если вы возьмёте доходы от продаж WOW за 2007 год, доходы от 360 и сравните их, то вы не подумаете, что рынок PC на самом деле мёртв.
В июле Steam прекращает поддержку Windows 98/ME
Юрий Цуканов,
30 июня 2007 года Steam прекращает поддержку операционных систем Windows 98 и Windows ME. Это означает, что вы больше не сможете запускать Steam.Если судить по статистическим данным опубликованным на сайте Steam, то 0,14% пользователей (1 631 человек) до сих пор используют Windows 98 (ME нет в списке). И если эти люди играют только в одиночную игру, то спасением для них может служить исключительное использование Steam в offline режиме. Тем же, кто играет по сети и хочет продолжать играть в игры Valve придётся обновить ОС.
Для того, чтобы продолжать использовать Steam на этом компьютере, вы должны обновить Microsoft Windows до новой версии.
С SSE ситуация немного другая: исходя из тойже статистики 1,03% (11 876 человек) до сих пор имеют процессора без поддержки SSE. Возможно это какие-то очень старые системы, на которых до сих пор играют в игры на движке GoldSrc, т.к. SSE уже давно стала стандартом всех даже не современных процессоров.