Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Платформы

На прошлогодней E3 небезызвестная Microsoft анонсирует «проект Натал» — взаимодействие с консолью Xbox 360 без каких-либо манипуляторов. Достаточно приставки, игрока и коробочки с Натал. Создатели самой массовой операционной системы обещают выпустить это чудо в конце осени сего года.

Нас же оно интересует с другой стороны. Реакция Valve на эту разработку была достаточно прохладной, в отличие от некоторых других компаний (например, Epic, сдуру, вообще заявили, что все игры создаваемые ими в будущем будут поддерживать Натал). Чет Фалисек, в одном из интервью рассказал, что Valve постоянно ищет новые пути развития управления в играх, однако детище Microsoft пока что выглядит весело, но как построить полноценный игровой процесс, обойдя все очевидные и не очень преграды — не совсем понятно.

Однако, совсем недавно, невесть откуда, появилось видео, демонстрирующее как играют в Half-Life 2 используя Натал. Причём, никаких официальных заявлений ни от Valve, ни от Microsoft — не было, глухо как в танке. Посмотрите сами:

https://youtu.be/6yMpdfKLFQk
Забавно — да, оригинально — безусловно, но вот насколько это удобно? Как далеко сможет зайти Гордон Фримен под управлением игрока при необходимости в подобных телодвижениях? Хотя, конечно, это видео отлично демонстрирует доказательство концепции того, что под Натал можно запустить и стрелялку от первого лица.

Ну и напоследок, отметим, что помимо интересных плюсов в Натал есть уже и минусы. Microsoft решили выбросить чип, отвечающий за внутреннюю логику Natal, работу которого будет выполнять один из процессоров Xbox 360. Такое решение было продиктовано желанием снизить конечную стоимость устройства. Но это сразу скажется на производительности игр, которым этот процессор (один из трёх) будет недоступен.


Помните Portal: Still Alive? Это такой эксклюзивный Portal на Xbox 360, который можно будет купить через Xbox Live Arcade вне комплекта Orange Box, и в который добавлено несколько новых карт, основанных на картах модификации Flash Version Mappack. Нет расширенного сюжета — грубо говоря, это просто оригинальный Portal с несколькими новыми головоломками.

Так вот, стали известны дата выхода игры — 22 октября 2008 года, и список достижений:

Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
  • За золотом: Заработай золотую медаль на соревновании.
  • Вне синего: После того, как ты сможешь контролировать оба портала, всегда входи только в оранжевый портал.
  • История крысы: Найди все тайные комнаты человека-крысы.
  • Есть кто-нибудь?: Заверши игру без единого попадания пули.
  • Предсказание будущего: Сделай так, чтобы ракетная пушка была уничтожена своей же ракетой, перенаправленной назад в пушку.
  • С камерой — на 10 фунтов тяжелее: Сбей пушку камерой наблюдения.
  • Как крыса: Поймай сам себя в ловушку в тестовой камере, чтобы GLaDOS помогла тебе продолжить.
  • Как плавание: Аннигилируй пушку.
  • Цыплячьи тесты: Найди результаты тестирования цыпленка.
  • Тортик: Пройди пять усложненных камер.
  • Торт с фруктами: Пройди десять усложненных камер.
  • Огромный торт с кремом: Пройди все усложненные камеры.
А вот обращение от самой GLaDOS, посвященное выходу игры:

Valve продолжает открывать завесу тайны над Portal: Still Alive, эксклюзивом для Xbox Live Arcade. На этот раз Даг Ломбарди пообщался с сайтом GameSetWatch. Стало известно, например, что Still Alive — это оригинальный Portal, который можно будет купить отдельно через Xbox Live Marketplace (до сих пор Portal на Xbox 360 продавался только в составе Orange Box). А новые карты, которые будут включены в Still Alive — это, внимание, специально отобранные карты из фанатского сборника Portal: The Flash Version Mappack. Бесплатные для нас с вами. В которые вы уже играли.

А если до сих пор не играли, то мы настоятельно рекомендуем вам скачать (39.41 Мб) этот сборник. И не забудьте показать язык другу консольщику.

Скриншот Portal
Скриншот Portal
Скриншот Portal

И никакого мультиплеера. Слухи всё это.

На нынешней Е3 Даг Ломбарди дал интервью сайту Kotaku, в котором заявил, что недавно анонсированный эксклюзивно для XBox Live Arcade Portal: Still Alive будет простым дополнением к Portal с несколькими новыми картами. В нем не будет ни нового сюжета, ни GLaDOS — всё это вы увидите только в новой игре от Valve с новым заголовком.

Kotaku: Portal 2?

Даг: Посмотрим… <смеется>

Если хотите, можете посмотреть это интервью прямо у нас на сайте:

https://youtu.be/OPSsMeJKpDs

Ну, т.к. у большинства из вас, наверняка, нет Xbox 360, то именно этому большинству останется только незаслуженно возмущаться — в этом году выйдет новый Portal, но только для игровой приставки, созданной Microsoft.

Да, да, новые одиночные уровни, новые игровые режимы и новые достижения — всё это ждёт консольных игроков, владеющих Xbox 360, в Portal: Still Alive. Именно так утверждает Крис Паладино, коммьюнити менеджер Microsoft, рассказывая об играх своей компании, которые будут показаны на E3'2008. Кстати, кто там говорил, что Left 4 Dead — единственная игра Valve, которую покажут на выставке? Или Microsoft не считается?

В этом году… Постойте, но что же на самом деле имел в виду Даг Ломбарди, когда утверждал, что так рано мы не увидим ничего нового о Portal? Цитата:
Именно поэтому вы не увидите новый Portal в продаже этим Рождеством. Люди хотят больше, но мы не хотим давать им то же самое, что было раньше, потому что это будет просто скучно.

IntoThePixel уже не первый раз радует нас иллюстрациями к играм компании Valve, однако на этот раз картинка более чем интересна — это первый концепт-арт к Half-Life 2: Episode Three, нарисованный Тэдом Бэкманом, Джереми Беннетом, Тристаном Рэйфордом, и озаглавленный «Советник»:

Среди механических конструкций Альянса парит советник, на фоне которого вдалеке видна фигура человека с монтировкой

Не так интересно, но всё же знать не помешает: если верить сопроводительному тексту, то игра выйдет для трёх платформ: PC, Xbox 360 и PS3.

Игровой блог Kotaku, пообщался с Гейбом Ньюэллом, опубликовав в результате краткое, но интересное интервью. Гейб в уже свойственной ему манере высказал всё что он думает о PC, PS3 и Xbox 360. В очередной раз озвучил недовольство процессом разработки для PlayStation 3, сравнив с аналогичным процессом для Xbox, который проходит не в пример сложнее для создателей игр: «Я не думаю, что они провели много времени советуясь с разработчиками игр, создавая PS3. Она гораздо менее дружелюбна для разработчиков». Более того, основатель Valve считает, что это не программные ошибки, а ошибки железа: «Это проблемы архитектуры железа. Я не думаю, что они детально продумывали архитектуру Cell. Железо работает настолько хорошо, насколько это позволяет программное обеспечение». Впрочем это интервью не только о плохих вещах. На вашу радость Гейб сказал и несколько похвальных вещей, и все о платформе PC — почитайте.

Помимо этого, в не менее кратком интервью сайту Heise Online, Ньюэлл пожаловался, что благодаря «стараниям» Microsoft ими была допущена страшная ошибка: выпуск DirectX 10 исключительно для Vista, исключив Windows XP. Подобное решение затронуло всю игровую индустрию, т.к. в результате только небольшой процент игроков могут использовать DirectX 10.

Orange Box, который будет выпущен для PC и Xbox 360 10 и 12 октября, будет использовать функциональность DirectX 10 только для ускорения некоторых элементов мимики. Это единственное отличие для владельцев Vista и видеокарт с поддержкой 10-й версии DirectX — визуальная часть игры будет неизменной для всех игроков, несмотря на их железо. Некоторые специальные фишки DX10, такие как унифицированный шейдер, будут использоваться через DX9 API. Версия для PS3 разрабатывается внутренней студией EA и будет выпущена на две или три недели позже.

Ну и еще несколько фактов, озвученных Гейбом:
  • В Source уже реализована поддержка многоядерных процессоров
  • Valve всё еще не решила реализовывать ли через Steam возможность отдельной покупки игр набора
  • Во всех играх Orange Box будет использоваться новое, усовершенствованное AA сглаживание, мягкие тени и новые эффекты искажений
  • Консольные версии будут запускаться в родном разрешении 720p (1280×720)
  • У Half-Life 2 и Episode One, входящих в Orange Box будет внедрены обновления движка (например: HDR и поддержка многоядерности), однако только у консольных версий
Предлагаем вам ознакомиться с переводом интервью, взятого у Дага Ломбарди и Эрика Джонсона представителями сайта GamesIndustry.biz. Это то самое интервью, в котором Ломбарди раскритиковал политику Microsoft и кампании Games for Windows. Оставшаяся часть интервью не менее интересна, в ней сотрудники Valve рассуждают о сетевом распространении игр, розничных продажах и рынке PC-игр. Цитата:
Рождение Steam, как канала продаж, принадлежащего разработчику, было совершенно случайным. Ломбарди объяснил, что Valve была первоначально заинтересована в системе автоматической доставки обновлений, «и тогда, когда мы начали создавать её, то случайно пришли к идее продаж через эту систему».

Но решение о создании такой системы своими силами было продиктовано необходимостью, а не стратегией. «Мы встречались с Yahoo, Amazon и многими другими компаниями, которые, как мы полагали, могли бы осуществить подобное, мы даже ходили в Cisco и спрашивали, знают ли они кого-нибудь, кто занимается этим, потому что мы не хотели делать такое сами, это казалось очень и очень сложным. И все говорили что-то похожее на „нет, нет, возможно, в будущем“, а мы отвечали что-то похожее на „нам необходимо это уже сейчас, будущее — слишком далеко“».
В интервью сайту GamesIndustry.biz Даг Ломбарди и Эрик Джонсон рассказали очень много интересных вещей (и мы советуем вам прочитать его), однако один аспект привлёк больше всего внимания игровой индустрии.

Даг проехался по кампании Games for Windows, продвигаемой Microsoft, целю которой является, по их собственным словам, сделать процесс игры под Windows таким же удобным и доступным как и на игровых консолях. Ломбарди сказал, что всё это делается с другой единственной целью — повысить продажи новой ОС Vista:
Чтобы на самом деле поддержать подобный проект — нужно усиленно работать над ним годами. Поэтому посмотрим, будет ли Microsoft через пару лет также тратить деньги на отделы Games for Windows в магазинах и будут ли её пиарщики утверждать, что PC не умирает, и что рынок PC больше чем у всех консолей вместе взятых. И если это всё делается только для улучшения продаж Vista, то на самом деле плохо для игровой индустрии, но хорошо для Microsoft, причём только в краткосрочный период.

Впрочем, с тем, что рынок PC не умирает маркетинговый директор Valve согласен. Низкие цифры продаж PC игр демонстрируемые NPD не учитывают, например, онлайновые продажи:
World of Warcraft принёc большие деньги, минуя магазинные полки, Steam также приносит доход разработчикам продающихся в нём игр, также как и продажи казуальных игр от PopCap и ему подобных не учитываются. Если вы возьмете всё это: World of Warcraft, Steam, PopCap и положите на чашу весов PC, все эти огромные доходы… да хотя бы только один WOW. Если вы возьмёте доходы от продаж WOW за 2007 год, доходы от 360 и сравните их, то вы не подумаете, что рынок PC на самом деле мёртв.
С последним обновлением Steam в файле steamui_english.txt появились строки двух новых системных требований работоспособности системы. Одна предупреждает о том, что некие игры «в течении следующих нескольких месяцев» перестанут запускаться на процессорах без SSE (возможно это связано с многопоточностью в движке Source), а другая касается непосредственно Steam, и будет показываться тем у кого установлены нижеупомянутые ОС:
30 июня 2007 года Steam прекращает поддержку операционных систем Windows 98 и Windows ME. Это означает, что вы больше не сможете запускать Steam.

Для того, чтобы продолжать использовать Steam на этом компьютере, вы должны обновить Microsoft Windows до новой версии.
Если судить по статистическим данным опубликованным на сайте Steam, то 0,14% пользователей (1 631 человек) до сих пор используют Windows 98 (ME нет в списке). И если эти люди играют только в одиночную игру, то спасением для них может служить исключительное использование Steam в offline режиме. Тем же, кто играет по сети и хочет продолжать играть в игры Valve придётся обновить ОС.

С SSE ситуация немного другая: исходя из тойже статистики 1,03% (11 876 человек) до сих пор имеют процессора без поддержки SSE. Возможно это какие-то очень старые системы, на которых до сих пор играют в игры на движке GoldSrc, т.к. SSE уже давно стала стандартом всех даже не современных процессоров.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus