Платформы
Обновление клиента Steam (31−10−2013)
Юрий Цуканов,
- Обновлен раздел загрузок, появилась возможность управлять очередью загрузки и добавились быстрые ссылки на настройки обновления приложений;
- В настройки обновления приложений добавлен параметр «высокий приоритет», опираясь на который Steam будет отдавать предпочтение во время автоматических обновлений;
- Добавлена поддержка показа стандартного текста на стандартной кнопке у HTML элементов управления в веб-компонентах Steam;
- Обновлён внешний вид иконки уведомлений;
- Библиотека SDL обновлена до версии 2.0.1, в которой улучшена поддержка контроллеров;
- Настройка «Список игровых серверов: макс. запросов в минуту» перенесена из вкладки «Загрузки» во вкладку «В игре»;
- Улучшена производительность игр при отображении большого количества (тысячи) предметов мастерской в Portal 2 или сборок героев в Dota 2;
- Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялись файлы в Мастерской, сразу после их публикации
Исправлена ошибка с невозможностью запуска игры, если у неё было очень много параметров командной строки и одновременно срабатывало окно с предупреждением; - Исправлено падение во время выхода из оверлея;
- Исправлены ошибки запуска некоторых установочных скриптов во время второй установки игры;
- Исправлена ошибка, из-за которой увеличивалось время игры, даже когда она не запускалась.
- Добавлен индикатор автономного режиме и кнопка перехода в онлайн;
- Добавлена возможность сброса настроек контроллера;
- Добавлена возможность присоединяться к бета-тестированию клиента на странице настроек;
- На странице настроек добавлена кнопка проверки обновлений клиента;
- Улучшен эффект перехода при запуске игры;
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не запускался хранитель экрана при подключённом контроллере;
- Исправлены ошибки при обновлении вашего логина в Steam;
- Исправлены предупреждения и диалоги JavaScript, неверно показывавшиеся при использовании браузера;
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно подтвердить SSA диалог при первом запуске Steam;
- Исправлена зацикленность интерфейса при использовании кнопки «история» на странице настроек учётной записи;
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались пользовательские категории при выборе режима «Все игры»;
- Исправлена ошибка с запуском игры во время того, как запускалась другая игра.
Windows:
- Исправлена ошибка, из-за которой окно разворачивалось до неверного размера, если Steam был открыт на втором мониторе, на который был перенесена основная панель задач;
- Реализован обходной путь для уменьшения посылаемых во внутриигровой оверлей сообщений Win32 для игр, которые не могут своевременно опустошать очередь сообщений.
Linux:
- Улучшено определение игр, которые используют сторонние средства запуска;
- Исправлена ошибка, из-за которой текст обрезался троеточием в некоторых элементах управления режима Big Picture;
- Исправлено падение при запуске с некоторыми средами рабочего стола.
OSX:
- Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялся микрофон в соответствующих настройках.
Black Mesa для Android
Юрий Цуканов,
Некие энтузиасты пытаются создать что-то среднее между оригинальным HL и BMS для Android.
Встречайте — Linux
Юрий Цуканов,
Portal 2 In Motion
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/SVXOJeoF4hc
https://youtu.be/_SD8oC_Bm-w
Нострагейбус
Юрий Цуканов,
Portal 2 популярен на ПК, в отличие от Left 4 Dead
Юрий Цуканов,
«Такое нельзя предугадать. Мы просто стараемся создавать хорошие игры, а потом смотрим и удивляемся [распределению продаж]», сказал Гейб, в ответ на вопрос об ожиданиях компании по распространению Counter-Strike: Global Offensive.
Portal 2 продался лучше на PC чем на консолях. Left 4 Dead продался лучше на консолях, чем на PC. Потому мы не пытаемся угадывать, т.к. не понятно даже какими фактами оперировать. У нас никогда не было случая, чтобы мы сказали: «Мы очень-очень хотим создать что-то, что будет сильно популярно на консолях». Обычно у нас есть гораздо более важные задачи, над которыми нам предстоит попотеть. И мы рады тому, что люди могут играть в наши игры на своей любимой платформе.
- Portal 2 — первая игра с поддержкой Steam на консолях;
- Steam обеспечит кросс-платформенную игру, общение с друзьями, чаты, достижения;
- Поддержка Steam Cloud позволит хранить сохранения и продолжить игру с любой другой PS3;
- Оверлей будет показывать как друзей из Steam, так и из PSN. Достижения привязаны к системе PSN Trophies;
- Связать уже существующий аккаунт Steam и PSN можно будет прямо в игре, а создать новый нажатием одной кнопки;
- Захотите поиграть в уже купленную игру на PC или Mac? Нет проблем — на компьютере получайте специальный код и активируйте его.
Подробности Portal 2 для PS3
Dosia36,
Steam, дебютируя на консолях следующего поколения, представит PS3-версию Portal 2 с такими функциями, как кросс-платформенная игра (PC/Mac против PS3) в мультиплеере, поддержка Steam Cloud для хранения сохранений и кросс-платформенное общение в чатах (PC/Mac и PS3).
Также, покупатели Portal 2 для PlayStation 3 смогут совершенно бесплатно получить версию игры со Steam Play (для PC и Mac), связав свои аккаунты PSN и Steam.
«На E3 мы пообещали игрокам, что Portal 2 для PlayStation 3 будет лучшей версией игры из консольных», сказал Гейб Ньюэлл, основатель и президент Valve. «Работая вместе с Sony мы определили несколько функций, которые, как мы надеемся, будут очень полезны игрокам. Мы надеемся расширить эти функции, заложенные в Portal 2, добавляя больше возможностей и функционала в DLC и будущих релизах контента.»
«Мы спланировали Portal 2 на PS3 с расчетом на то, что пользование его функциями будет понятно для игроков», сказал Джош Вейер, лидер команды разработчиков Portal 2 в Valve. «Пользователи PS3 смогут просто вставить Blu-Ray диск в консоль, войти в свой аккаунт Steam из игры и сразу увидеть всех своих друзей (в том числе пользователей PC и Mac), которым можно будет отправить сообщение или пригласить в игру.»
Эрик Джонсон рассказал, что Valve крайне сильно желают реализовать кросс-платформенную игру между PlayStation 3 и ПК. По его словам компания рада будет видеть, как игроки разных платформ будут вместе проходить игру в кооперативном режиме. Что касается Xbox 360, то тут Valve остаётся просто надеяться и ждать: разрешить это может исключительно Microsoft и пока что от них нет добрых вестей. Лично мы считаем, что Valve движется в очень интересном направлении — создании единого игрового пространства для всех игроков, не зависимо от того, какую игровую платформу они используют. Первыми стали Mac и ПК, на очереди, возможно, PS3, а там глядишь и Microsoft понравится. Желаем удачи Valve и будем ждать успешного запуска такой системы.
Эрик Уолпа, главный сценарист Portal 2 пожаловался, что его уже тошнит от мемов порождённых Portal. Например, «тортик». «Я уже сыт по горло шутками про тортик». В Portal 2 будет пересмотрено большинство элементов оригинальной игры, включая GlaDOS, однако сделано это будет с предельной аккуратностью. Рубить с плеча никто не собирается. «Кубики останутся, т.к. они являются одним из игровых элементов, GlaDOS останется, но воскрешать мем трёхлетней давности я не хочу. Это будет печально и глупо». Думаем, что вторая часть и без тортика породит достаточное количество мемов.
И теперь слово Дагу Ломбарди, который прояснил информацию о голосе Уитли, модуле персональности, которого мы видели в роликах с E3. Некоторой части игроков голос показался странным, и Даг уточнил, что он принадлежит Ричарду Лорду, аниматору Valve и является временной заменой. В финальной версии игры его заменят на голос профессионального актёра. Впрочем, кому-то голос Лорда понравился настолько сильно, что люди начали собирать подписи с просьбой оставить его в игре навсегда.