Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Модификации

Family — интересная сетевая модификация, которая попалась нам на глаза. Как и все серьёзные моды, проект существует пока в состоянии развития, но уже сейчас полезно узнать что он будет представлять собой.

Как можно догадаться из названия, тематика мода — мафиозные разборки, происходящие в 1920 годах. Авторы уверены, что они смогут воплотить очень много уникальных и веселых идей в геймплей, т. к. модов их тематики практически не было. Очень много разработчиков пытаются пойти по уже проторённой дорожке — повторить успех CS, DoD и т.п. Оригинальной тематикой и нестандартным подходом к созданию игры ребята надеются создать запоминающуюся игру.


Уже сейчас в арсенале команды есть несколько карт и работоспособные единицы вооружения (пистолет .38 и Tommygun). Взгляните на скриншоты выше. По мере появления новостей мода, мы будем держать вас в курсе событий.
Расскажем вам о ещё одной модификации, создаваемой на основе движка Source. Её авторы — любители известнейшей игрушки Carmageddon. И разрабатываемая модификация называется… CarmaGordon.

Основная идея та же, что и в игре-вдохновителе: битвы и гонки на различных автомобилях. Транспортные средства не обделены бронёй и различными видами вооружений. Пока что же можно взглянуть на черновые визуализации некоторых моделей машин:

CarmaGordon
CarmaGordon
CarmaGordon

К выходу мода создатели обещают значительно расширить парк автомобилей, предоставив нам выбор от грузовиков до квадроциклов. Будем надеяться, что им удастся передать дух самого Carmageddon.
Half-Life 2: DecayЧуть больше месяца назад мы рассказывали вам о начале работ над модификацией Half-Life 2: Decay — портом эксклюзивного дополнения к Half-Life для PlayStation 2, выполненное Gearbox software. Decay представлял собой кооперативную игру за двух персонажей: Колетт Грин и Джины Кросс — двух женщин, коллег Гордона Фримена, работавших в Чёрной месе.

Вчера, команда, работающая над модом, сообщила о том, что они собираются прекращать работу из-за проблем со Steam. Объяснение, опубликованное на сайте проекта следующее:
Мы живем в стране (Украине, — прим. HL Inside), где не у каждого есть интернет вообще, не говоря уже о выделенной линии. Те участники нашей команды, которые не имеют доступ в интернет, не могут запустить Steam в оффлайн (программы редакторы не работают, пока не будет запущен Steam). И, мы не получили ответа о решении этой проблемы на форумах steampowered.com. А те из нас, у кого есть интернет, — просто устали от постоянных обновлений и у нас нет ни времени, ни денег, что бы скачивать апдейты которые нам не нужны.
Единственное, чем утешают нас авторы — работа над портированием Decay на оригинальный Half-Life не отменяется.

Мы считаем, что вышеприведенные причины — решаемы, и приведенные объяснения больше похожи на детскую жалобу, нежели на серьезное обоснование проблемы. Да, это тяжело на большей части территории постсоветского пространства, но тут нет ничего невозможного. И заявление о начале работ над проектом — ответственный шаг, на который не следовало идти, зная, что у команды есть какие-либо проблемы с инструментарием. SDK вышел не вчера и не месяц назад: времени разобраться в его работе — было предостаточно. И остались сотни (и мы в том числе), если не больше, фанатов, которые сначала были обрадованы анонсом прекрасной модификации, а теперь чувствуют себя обманутыми.
DAV, известный создатель карт и модификаций для оригинального Half-Life, рассказал очень интересную новость. Особенно она будет интересна для фанатов, не ограничивших свое знакомство с вселенной HL игрой только HL/HL2. Именно фанаты могут помнить две великолепные модификации: Azure Sheep и Point Of View. Расскажем вкратце о них.

Azure Sheep рассказывала историю одного из спасающих свою жизнь охранников Black Mesa. В течение игры вы должны были охранять свою подругу Kate, пытаясь вместе с ней выбраться из комплекса. Пересечение с самими Гордоном Фрименом и Адрианом Шеппардом (Opposing Force) придавали особый шарм игре.

Point Of View, в свою очередь, был очень оригинальным модом, позволяющим игроку взглянуть на разворачивающиеся события глазами Xonxt — обычного Alien Slave или, что более знакомо по Half-Life 2 — вортигонта. Это чуть ли не единственная модификация, позволяющая сыграть за представителя расы Xen. Захватывающе и интересно, особенно учитывая то, что сюжет мода хорошо дополнял основной сюжет HL.

Возвращаясь к новости, сообщаем, что пару дней назад DAV анонсировал модификацию для Half-Life 2, названную Azure Stand. Azure Stand — будет являться сиквелов одновременно для Azure Sheep и для Point Of View. Действие будет разворачиваться в промежутке между событиями HL и HL2, во время знаменитой семичасовой войны, приведшей к безоговорочной капитуляции землян (руками доктора Брина) перед войсками Альянса. Игрок сможет поиграть как за вортигонта Xonxt, так и за упомянутых выше охранника Barney (не Calhoun) и его подругу Kate.

На данный момент рано говорить о каких-либо сроках появления модификации — создатели находятся в стадии планирования. Однако надежды, вселенные в наши сердца — большие. Как только появится новая информация о Azure Stand — мы расскажем вам.
Garry’s Mod v4a (3.83 Мб)
Новая версия популярного мода Гарри. В этой версии улучшена работа с камерой, добавлены некоторые новые объекты, возможность вращать поднятые объекты, исправлены некоторые баги… и добавлен (пока неподдерживаемый и незавершенный) режим сетевой игры. Творили «чудеса» физики в одиночку? Теперь вам будут помогать товарищи. =)


Difficulty Mod V2.3 (480.09 Кб)
Описание смотрите в предыдущей новости (основная идея — легкое изменение уровня сложности в процессе игры). В этой версии исправлены две ошибки связанные с неправильным количеством патронов в RPG и пистолете.


Substance v0.32 (24.13 Мб)
Задумка этой модификации — очень интересна, если автор, конечно, справятся с возложенной на себя задачей. Цель мода — добавить упущенные Valve мелочи в одиночной игре: более насыщенную детализированность игрового мира, более яркую атмосферу Сити-17. Substance призван открыть «новое дыхание» синглу HL2, улучшая каждый аспект геймплея. Автор поклонник интенсивных действий, его девиз: «Нет пустоте и скуке в игре!». Каждый бой будет даваться вам с огромным трудом. Причем не только вам — Гордон более не отчаянный герой-одиночка. Напарники будут сопровождать его гораздо чаще, помогая расправляться с ордами врагов.

Автор намеренно не рассказывает обо всех изменениях, дабы не испортить впечатление игрокам. Попробуйте — может быть его видение атмосферы Сити-17 понравится вам больше, чем оригинальное. Обратите внимание, что это одна из первоначальных версий и может содержит некоторые ошибки.


Real Weapons Mod V3.0 (1.01 Мб)
Недавно мы рассказывали об этой модификации. Основная идея — сделать оружие в игре более реалистичным и приближенным по характеристикам к оригинальному Half-Life.


Инструкции по установке и использованию читайте в прилагаемой к архивам документации.

Difficulty Mod V.2.1 (480,02 Кб)

Довольно интересный мод, позволяющий нажатием одной клавиши изменить уровень сложности в игре. Самая очевидная ситуация применения модификации — игрок сталкивается с ситуацией, когда толпы противников явно сильнее его. Постоянные попытки переиграть трудное место могут вызывать раздражение. Тут-то и придет на помощь Difficulty Mod. Сложно? Уменьшаете сложность. Легко? Увеличиваете её.


Garry’s Mod v3 (4,15 Мб)

Эта версия мода, вышедшая всего неделю назад, уже стала невероятно популярной среди всех фанатов игры. Модификация развивает идею JBMod — предоставляет игроку площадку для игр с великолепной физикой игры. Использование физики ограничено, разве что, фантазией игрока… Транспортные средства, летательные средства, различные соединения объектов (веревками или спайкой), камеры слежения, вызывание любых NPC и возможностью управлять ими как угодно… Загляните на наш форум: четыре десятка страниц со скриншотами различных творений игроков — кто на что горазд.


GGW (Geese Gone Wild) Script v. 1.0b (3,65 Кб)

Скрипт GGW предназначен для игроков в HL2: DM. Он позволяет вызывать на любой DM карте различных монстров из одиночной игры. Цель такого развлечение — создание игровых сценариев, где игроки объединившись в команду буду сражаться против одного противника. Загнать в угол Стража Муравьиных Львов или очищать улицы наводненные зомби — всё это становится проще простого. Особенно, при активной помощи товарищей.

Вышла новая версия модификации позволяющей игроку управлять страйдером. Самое главное нововведение — возможность управлять боевым вертолетом Альянса, с которым вы так долго боролись в начале игры. Но давайте по порядку.

Pilotable Strider Mod

Вот что нового в этой версии:
  • Страйдер при управлении больше не делает странных движений.
  • Более быстрая реакция на нажатие клавиш. Атаку ногой и приседание страйдер делает немного быстрее.
  • Улучшена атака ногой — теперь легче попасть в противника.
  • Улучшена процедура «вхождения"/"выхождения» из страйдера.
  • Добавлено ограничение — присев, страйдер не может атаковать ногой.
  • Добавлена возможность управления вертолетом.
Для создания вертолета на любой карте достаточно нажать кнопку «J» или набрать в консоли (create_helicopter). Сесть в вертолет можно нажав на кнопку использования. Управление понятное и выглядит так:
  • Набор скорости — клавиша вперед;
  • Поворот направо — клавиша вправо;
  • Поворот налево — клавиша влево;
  • Набор высоты — клавиша прыжка;
  • Снижение — клавиша приседания;
  • Пулемет — клавиша стрельбы;
  • Переключение на вид от третьего лица — клавиша перезарядки.
Управлять вертолетом очень легко (сравнивая, например, с управлением самолетом, о котором мы недавно писали) и после небольшой практики сразу же возникает желание полетать в сингле, охотясь на солдат Альянса. Попробуйте и вы (4,5 Мб).
C выходом SDK фанаты получили практически неограниченные инструменты для проведения тестов «на что способен движок Source». К примеру, про управляемого страйдера мы уже вам рассказывали. Сегодня предлагаем взглянуть на первую карту с управляемым самолетом.

Пилотируемый аппарат для Half-Life 2
Пилотируемый аппарат для Half-Life 2
Пилотируемый аппарат для Half-Life 2

Опять же, как и всё первое эта карта служит скорее наглядным пособием, чем полностью законченным результатом. Самолет выглядит вырубленным топором, управление больше похоже на шаманство с Dodo из GTA III, но начало при изрядной доли фантазии — хорошее. Примечательно, кстати, что карта пригодна и для сетевой игры.

Пилотируемый аппарат для Half-Life 2
Пилотируемый аппарат для Half-Life 2
Пилотируемый аппарат для Half-Life 2

Качайте и пробуйте, благо размер небольшой — 1,89 Мб.
Расскажем вам о небольшой модификации Real Weapons, изменяющей некоторые параметры оружия и заменяющей несколько звуков в игре. Полный список вносимых изменений выглядит так:
  • Названия оружий в HUD заменены на их настоящие названия
  • У некоторых видов оружия увеличена сила повреждения
  • SMG вмещает 40 патронов в обойме, с максимальным количеством патронов — 320, и 10 подствольных гранат, как оригинальном HL
  • Пульсовая винтовка вмещает 50 патронов в обойме, с максимальным количеством патронов — 250
  • Пульсовая винтовка вмещает 5 энергетических шаров
  • Дробовик заряжается 8 патронами, максимальное количество — 125, как и в оригинальном HL.
  • Снижена сила повреждения у дробовика
  • У пистолета 15 патронов вместо 18 (как у реального USP)
  • Снижена сила повреждения у пистолета
  • RPG вмещает 5 ракет, как в оригинальном HL
  • Игрок может нести 10 осколочных гранат, вместо 5
  • Добавлены новые звуки: альтернативного выстрела дробовика, выстрелов пульсовой винтовки (как для игрока, так и для NPC), выстрелов пистолета (как для игрока, так и для NPC), взрыва
  • Добавлен режим замедления времени (Bullet Time)
Если вам интересно — качайте. Инструкция по установке Real Weapons описана в файле ReadMe.txt
Вышла вторая версия любопытной модификации Pilotable Strider, позволяющей игроку почувствовать себя в роли смертоносного гиганта. В этой версии добавлено:
  • Нормальное управление страйдером (клавиши WAD). Назад страйдер пока не ходит — разворачивайтесь
  • Приседание
  • Стрельба из пространственной пушки (синий луч), как альтернативная атака
  • Протыкание ногой (клавишей прыжка)
  • Переключение в вид от третьего лица (клавишей перезарядки)
  • Прямое управление страйдером (клавишей использования, аналогия с багги или аэросанями)
После запуска мода вы можете потренироваться в управлении гигантом на идущей в поставке одной карте (quartz_strider_playground.bsp). После этого загружайте любую из глав самого Half-Life 2 и пройдитесь по Сити-17 в обличие страйдера. Всё зависит от вашей фантазии: можете сразиться с надоедливым вертолетом, либо вступить в дуэль с другим страйдером... Дерзайте.

Для установки модификации скопируйте папку stridermod2 в директорию SourceMods (появившуюся после предпоследнего обновления Steam). Запустите Steam, в меню «Play», в категории «Third party games» появится строка «stridermod2» — кликните на ней два раза, запустив тем самым модификацию. Для вызова страйдера на любой карте используйте консольную команду create_strider, или же просто нажмите клавишу «К».

В следующей версии (0.3) автор обещает реализовать поддержку сетевой игры. Битвы множества страйдеров — что может быть страннее и интереснее? Качайте Pilotable Strider v0.2 (4 Мб).

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus